Будущее MMORPG и новый подход к жанру в ArcheAge Chronicles
Исполнительный продюсер раскрыл концепцию игры, вызовы разработки и планы на Early Access
Переосмысление классического MMORPG-опыта
По словам продюсера, современные MMORPG слишком сместились в сторону хардкорных игроков, а начальный контент и процесс прокачки персонажа часто теряют смысл из-за стремления игроков как можно скорее достичь максимального уровня. В ArcheAge Chronicles разработчики хотят это исправить, объединив динамичный экшен, одиночные приключения и исследования с большим открытым миром.
Основная идея заключается в том, чтобы создать комфортную игру без жесткой конкуренции за ресурсы и награды, где каждый игрок может двигаться в собственном темпе — как соло, так и в компании других.
Формат Early Access и планы по поддержке
На момент выхода в Early Access игра уже предложит более 50 часов приключенческого контента. Формат раннего доступа выбран осознанно: разработчикам важно протестировать это необычное сочетание жанровых механик вместе с игроками и формировать дальнейшую дорожную карту на основе реальных отзывов сообщества.
Студия самостоятельно занимается издательством и подготовкой к операционной деятельности. После запуска Early Access планируется высокий темп поддержки: срочные патчи будут выходить еженедельно (или ежедневно при необходимости), а крупные контентные обновления — ориентировочно каждый месяц.
Ситуация с локализацией и озвучкой
Из-за изменений в процессе разработки команде пришлось отказаться от первоначальных планов на английский дубляж и переключиться на корейскую озвучку. На первых порах поддержка большинства языков будет реализована с помощью машинного перевода, однако к полноценному релизу ее планируют улучшить до профессионального уровня.
Полное видео обращения Yongjin Ham смотри на официальном YouTube-канале игры ArcheAge Chronicles.
