Black Desert: записки разработчика
WOLFY & НИТРЫЧ
Полезные видео-гайды и советы по Black Desert в YouTube
Смотреть
Нужна помощь?
Купить игру, пополнить счет в любой игре и т.д. Напиши в дискорде Wolfy4073
Наш дискорд
Нужна помощь?
Купить игру, пополнить счет в любой игре и т.д. Напиши в дискорде Wolfy4073
Наш дискорд

Black Desert: записки разработчика


 

Записки разработчиков с Кореи о том, что планируется вводить в игру в дальнейшем.

Добавлена система сила атаки и уменьшение урона

В Black Desert  рост персонажей идет путем увеличения атаки и защиты. Ввиду всего этого будет добавлен новый показатель под названием «Боевая сила». Боевая сила - это сумма атаки основного оружия + атаки пробужденного оружия + защиты. Вы получите бонус, основанный на этом количестве. Если ваша боевая сила превышает 680, вы получите 5 снижения урона в качестве бонусного показателя. Например, если ваша боевая сила 779, вы получите 50 бонусных очков снижения урона. Обратите внимание, что после этого патча вы сможете увидеть бонусные показатели в окне инвентаря, включая действующую эффективность атаки.
Текущие бонусы в реальном времени:

Текущий бонус в реальном времени (Снижение урона):

Бонус снижение урона к мощности атаки

В корейскую версию клиента BDO Бонус будет добавлен 12 апреля! Бонус снижения урона 5 единиц будет получен как только показатель боевой силы атаки станет 680. Увеличивая силу атаки на 10 единиц вы будете получать +5 бонуса к снижению урона. Согласно этой формуле, если сила атаки составляет 779, можно получить 50 снижения получаемого урона.

Иными словами чем больше у вас проточенной экипировки, тем сильнее ваш персонаж и тем больше он получит бонусов(в реалиях этого патча будет эффективная гибридная бижутерия на атаку+деф).

Чтобы вся атака стала эффективно, теперь показатели атаки ПВП и ПВЕ стали отбалансированные и приуравненные.
Так же ввиду этого был добавлен Рейтинг боевой мощности.
Рейтинг делится на 8 уровней, и когда ваш боевая сила достигнет нужной отметки, рейтинг автоматически увеличивается на нужный уровень.
Рейтинг мощности атаки обозначается значком справа от имени персонажа.
Поскольку отображаются имена других персонажей в игре, каждый может знать о Рейтинге боевой мощности персонажей.

Древняя алхимия Крон

Сейчас игроки используют камни крон, чтобы обезопасить себя от потери точки во время усиления, но совсем скоро камни Крон будут иметь и другие функции. Предстоящий Патч добавит древнюю алхимию Крон, чтобы повысить возможность улучшения.

Будет добавлена новая система, в которой вы можете улучшить свою экипировку до следующего уровня со 100% успехом. Добавляя в свое снаряжение Энергию Крон(за счет камней Крон) и повышая полосу до 100% вы сможете безопасно усилить своё снаряжение на уровень выше. Например: если вы добавите максимальное количество энергии Крон на свое снаряжение III, вы можете увеличить его до IV.

В настоящее время в Энергии Крон имеется 4 уровня. Но вскоре будет увеличено количество уровней энергии Крон, поэтому для получения максимального количества энергии Крон потребуется еще больше камней Крон. Однако для каждого уровня энергии Крон будут добавлены дополнительные эффекты, а уровень энергии Крон будет обновлен до нуля, если она была использована, то есть если вы усилили своё снаряжения.

Камни Крон станут доступны для крафта! Новый предмет "порошок древнего духа" станет доступен путем убийства монстров, сбора в океане а также на земле различных ресурсов (деревья, камни, трава и т.д) в Валенсии, Камасильвии и Дригане. Вы можете создавать камни Крон, смешивая порошок древнего духа в количестве 4 штуки и черные камни броня или оружие в количестве 1 штука через простую алхимию. Цена Камней Крон у НПС останется прежней.

Баланс монстров

Как было сказано ранее что ПВП и ПВЕ урон станут одинаково эффективны, соответственно чем выше сила атаки   по монстрам, тем лучше эффективность.
Ввиду этого будет внесено изменения баланса монстров.
Монстры в каждой области (после Валенсии) увеличивают свое здоровье и силу атаки в зависимости от их старых показателей силы атаки.
Вместо этого монстры сбросят свою добычу с увеличенным шансом и опыт будет соответственно тоже увеличен.
Это связано с тем, чтобы люди с очень высокими показателями ГС могли комфортно убивать монстров в "тяжелых" для них локациях.
Изменение баланса монстров может слегка изменить существующую игру, но разработчики пристально будут слеить за всеми изменениями.
Кроме того, баланс монстров будет продолжать улучшаться с помощью различных методов в будущем.
 

Новые изменения в системе заточки при помощи Крон!
Разработчики прислушались к игрокам и пересмотрели систему с использованием крон, теперь новая система называемая Caphras Enhancement, не будут использоваться Камни Крон!
Новый камень будет называться Caphras Stone его можно будет получить аналогичным способом как и обычные камни Крон, то есть получением порошка древнего духа и смешиванием его с черными камнями.

Как будет происходить заточка:

  • Подготовьте оружие или броню (III заточки или выше).
  • Вызовите черного духа и выберите улучшить.
  • При улучшении уровень сохраняется.
  • Каждый раз, когда вы достигаете определенного уровня при использование камней, вы получаете бонусы (хп, урон и т.д.).
  • Если вы продолжаете наносить камни Кафраса и достигнете 20 уровня, активируется [Прорыв] (100% заточка)
  • Успешный прорыв приведет к потери 100 прочности (как в случае с безопасным усилением).

Предыдущая система Cron Energy имела 4 уровня, с Caphras Enhancement еще 16 уровней будут добавлены (чтобы иметь 20 уровней). Тем не менее, на каждом уровне вы получаете дополнительную выгоду, такую ​​как атака, меткость, защита, уклонение, HP, MP, чтобы вы все еще улучшались в экипировке, и когда она достигает уровня 20, вы можете усилить снаряжение. Вы можете усилить снаряжение до (V).

Предполагаемое количество серебра при улучшении с помощью камней Caphras:

  • (III)TRI -> (IV)TET: около 1,5 ~ 1,7 миллиарда серебра.
  • (IV)TET -> (V)PEN: около 15 ~ 18 миллиардов (на основе оружия, цена может измениться в зависимости от цены камня).

Рейтинг мощности будет виден только вам, и игроки не смогут увидеть рейтинг друг друга (как это планировалось ввести ранее). Тем не менее, у топ-0,1% игроков будет особый значок с правой стороны от имени, и будет возможность чтобы включать и выключать этот значок.