Изменения в Black Desert на Корее от 10 мая
WOLFY & НИТРЫЧ
Полезные видео-гайды и советы по Black Desert в YouTube
Смотреть
Нужна помощь?
Купить игру, пополнить счет в любой игре и т.д. Напиши в дискорде Wolfy4073
Наш дискорд
Нужна помощь?
Купить игру, пополнить счет в любой игре и т.д. Напиши в дискорде Wolfy4073
Наш дискорд

Изменения в Black Desert на Корее от 10 мая


 

Новые ивенты, новые правки ПВП баланса аналогичные как и на РУ серверах, а также другие изменения в патче с Кореи.

Ивенты

  1. С 10 мая по 24 мая пройдет событие Единство Гильдии. Выполняйте гильдийные квесты и получайте свитки, с помощью которых можно будет получить сундуки с приятными наградами.
  2. С 10 мая по 21 мая пройдет ивент на увеличенный шанс выпадения черных камней броня и оружие с монстров, заостренных и твердых кристаллов со сбора, и ивент на шанс поимки Обрывков воспоминаний во время рыбалки.

Классы и Персонажи, Канал Арши

Ряд огромных изменений был установлен сегодня на Корее в систему ПВП, для многих классов убрали неуязвимость на многих скилах, также внесли правки в канал Арши. Все эти изменения были установлены и на РУ серверах, поэтому более подробно вы можете ознакомиться пройдя по этой ссылке.

Предметы
Описание для Темный камень инкрустации Красного клыка (Доспех) было изменено.
  • Все сопротивление контролю > Все сопротивление.
Были отредактированы неуклюжие предложения в описании предмета Камня Крон.
Теперь вы можете обменять Лепесток Лейлы и Фею на предметы, поговорив с Королевой фей Тайей.
Вы не можете обменять предметы во время квестов "Лепесток Лейлы" и "[Повторяемое] Загадочный кампаньон".
  • 10 Лепестков Лейлы > 1 Благословение феи
  • Фея с тусклыми крыльями  > 1 медовый виски
  • Фея с яркими крыльями > 3 медовый виски
  • Фея с блестящими крыльями > 6 медовый виски
  • Фея с сияющими крыльями > 10 медовый виски
Благословение феи действует также, как и Протест Валкса. Использование Благословения феи добавит 1 стак как и Протеста Валкса.
 
Склад/аукцион регистрация горничной изменилась.
  • Вам не обязательно быть в своем доме, чтобы зарегистрировать горничную. Вы можете просто щелкнуть правой кнопкой мыши на контракте Горничной, чтобы зарегистрировать ее (Применяется к контракту горничной, которые вы приобрели до этого обновления).
  • Ваши горничные будут видны во всех ваших домах, а не только в доме, в котором вы их зарегистрировали.
  • Вы можете изменить количество горничных, которое появится в вашем доме в меню настроек игры.
 
Добавлена новая мебель (всего 23 штуки), ее можно создать в Дювенкруне (Столица Дригана) 9, 2-й этаж. В список мебели входят такие вещи как: стулья, полки, ящик, держатели, декорация настенная, шкаф, стол и прочее.
 
Описание предметов из следующих камней инкрустации было отредактировано с учетом точного процента бонусной статистики.
  • Гранат [Атака в спину] (Дополнительный урон 10%).
  • Гранат [Атака по низу] (Дополнительный урон 10%).
  • Гранат [Атака в воздухе] (Дополнительный урон 10%).
  • Гранат [Крит. атака] (Дополнительный урон 10%).
  • Гранат [Быстрая атака] (Дополнительный урон 10%).
  • Гранат [Контратака] (Дополнительный урон 10%).
Собственные специальные навыки будут записаны в описании товара для каждого питомца.
Были отредактированы некорректные строки в описании предмета Доспехи / Перчатки / Обувь Акум.
 
Содержание
Условия победы для защищающихся гильдий во время осады территорий изменились.
  • Защищающаяся гильдия выигрывает, когда она уничтожает командный пункт/полевой лагерь атакующей гильдии в течение времени осады территории.
  • Защищающаяся гильдия выигрывает, когда ее командный пункт/полевой лагерь не уничтожается в течение времени осады территории.
Поскольку осада территорий стала форматом 1 на 1, защищающие гильдии имели намного больше преимуществ над атакующими гильдиями. Начиная с обновления прошлой недели, защищающая гильдия должна уничтожить командный пункт/полевой лагерь атакующей гильдии, чтобы выиграть войну. Тем не менее, благодаря нашим внутренним испытаниям было обнаружено, что битва в основном происходила вблизи полевого лагеря и приводила к короткой осаде. Поэтому мы изменили условия победы, чтобы защищающаяся гильдия могла выиграть, если она защитит свой командный пункт/полевой лагерь, чтобы обе стороны могли больше сосредоточиться на осаде. В будущих обновлениях защита будет сложнее, чем раньше, и потребует больше командной игры, тогда как атака будет проще. Мы продолжим улучшать осаду территории, так чтобы атакующая гильдия и защищающая гильдия смогли наслаждаться интересными войнами.
 
Исправлена ​​проблема, когда персонажи застревали в форте /командном пункте и не попадали на осаду узла/территории.
Инструменты лагеря нельзя размещать или использовать за 10 минут до того, как начнется осада узла/территории до конца войны. Инструменты лагеря, которые уже размещены, будут возвращены в ваш инвентарь.
Исправлена ​​проблема, из-за которой вы не могли получить Порошок древних духов и Камни Кафраса, во время рубки Мшистого дерева и Кольцевидного дерева, когда ваш уровень сбора находится между Эксперт 5 до Мастер 1.
В зависимости от Величия авантюриста в разделе "Информация о территории" (доступный с иконки территории на карте мира [M]), показатель Величия также будет увеличиваться.

 

  • Уровень 1 — Скиталец: нет бонуса.
  • Уровень 2 — Чужак: Величие авантюриста +1.
  • Уровень 3- Знакомый: Величие авантюриста + 2.
  • Уровень 4 — Надежный: Величие авантюриста + 3.
  • Уровень 5 — Известный: Величие авантюриста + 5.
Вышеуказанная информация будет отображаться в окне "Снаряжение".
 
Величие авантюриста, находящегося на определенной территории, будет увеличиваться, когда ваша дружба с НПС соответствующей территории растет.
 
Навык рабочих "Строитель" был изменен  на Уникального рабочего.
  • Это относится к работникам, которые у вас уже есть.
  • Знание строительства: скорость строительства форт/ командный пункт +5> Уникальный рабочий: рабочая скорость +2, базовая скорость движения + 7%
Были добавлены / улучшены следующие маршруты:
  • Велия <-> Эферия
  • Алтинова <-> Эферия
  • Хидель <-> Трент <-> Эферия
  • Тариффа <-> Эферия
  • Алтинова> Хидель> Глиши> Кеплан> Чаща древних мудрецов> Грана> Трент> Кальфеон> Оливия> Велия> Алтинова.
 
Монстры
Скорпион и Каменная кобра были заменены на пассивных монстров.
Защита монстров в Храме Анакреона была уменьшена на 3%.
Изменен способ применения навыков контроля монстрами для игроков.
  • "Нокдаун", "Опрокидывание", "Подбрасывание", "Отталкивание" и "Оглушение" работают не более 2 раз, затем персонаж получает иммунитет на 5 секунд;
  • Попав под определенный эффект контроля, персонаж становится невосприимчив к нему на 1 секунду.
 
Монстры в Разломе дикарей были изменены так, что они появятся с мощным эффектом уклонения.
  • Этот эффект исчезнет через 5 секунд после появления монстра.
 
Следующие изменениям был подвергнут Карнак, вызванный Свитком призыва могущественного Карнака.
  • Здоровье Карнака сократилось на 10%.
  • Борар Карнака теперь будет использовать свой последовательный шаблон атаки прыжка до 2-кратного максимума (2 опрокидывания, а потом будет наносится урон без контролей).
  • Борар Карнака теперь не будет отбрасывать близлежащих персонажей при использовании последовательных прыгающих атак.
  • Исправлена ​​проблема, когда персонажи могли пройти через барьер Карнака.
Примечание: Следующие пункты рассматриваются в патче баланса на следующей неделе.
  • Событие, на котором вы можете добыть улучшенное снаряжение и аксессуары от монстров, будет изменено на доступное все время на следующей неделе. Наряду с этим, небольшое изменение будет сделано для получения лута с монстра, чтобы подчеркнуть каждый региональный признак.
  • Мировые боссы теперь появятся в определенное время. Раньше эти монстры появлялись случайным образом, что вызывало неудобства для игроков, которым приходилось долго ждать, а также были отключены каналы из-за слишком переполненных каналов. Фиксированное время появления — это решение, позволяющее исправить эту проблему, и отставание канала будет улучшено одновременно. Кроме того, выпадение предметов с мировых боссов, коэффициент участия которых будет сравнительно низким, будет улучшен.
 
Знания и задания
Гоблин НПС из квеста "Почему сбежал гоблин?", теперь будет двигаться более естественно.
Повторяющиеся квесты, связанные с пунктами вклада столицы Дригана и Дриганского региона, были добавлены в список текущих заданий (O) — повторяющихся квестов.
 
Новые ежедневные квесты, которые могут быть приняты только один раз в день на семью, были добавлены в Дриган.
Следующие квесты могут быть приняты только при завершении предыдущих квестов или наличии определенных Знаний.
  • [Повторяется] Специальное блюдо для яков
  • [Повторяется] Любитель рыб
  • [Повторяется] Золотой рецепт
  • [Повторяется] Захват воронов
 
Исправлена ​​неточность в описании квеста "Пещера варагонов".
Исправлена ​​ошибка, при которой в заголовке квеста отсутствовала скобка,"Непреодолимая жажда власти" в списке Рекомендуемые квесты.
Добавлена ​​заметка в описание задания "Рискованное дело", в которой говорится, что призрак появляется только в ночное время.
Исправлена ​​проблема, когда фактическое местоположение цели квеста не соответствовало поиску описания квест "Дорогой возлюбленный".
Исправлена ​​неуклюжая часть в линиях НПС для квеста "Эмма".
Навигация квеста теперь приведет к завершению НПС при перемещении телеги во время поиска "Ресурсов для общества Сен".
Исправлена ​​неудобная часть в описании Знания Тотем-сторож басимов.
 
Игровой мир, графика и НПС
Исправлены неудобные углы камеры для некоторых НПС в Руинах Тширы и Могиле Шерехана.
Исправлены неудобные части в линиях некоторых НПС в Двенкруне и могиле Шерехана.
Добавлен торговец убывающей луны в Дювенкруне.
 
Интерфейс
Исправлена проблема, когда сообщение приглашения союза было написано как альянс, а не союз.
Был изменен макет пользовательского интерфейса и размер кнопки для Арены Арши.
При зарядке алхимического камня вы можете теперь просмотреть количество прочности, которое они получат, когда вы заполните их необходимыми материалами.
Пользовательский интерфейс прочности частокола теперь будет выставлен при поднятии частокола.
Изменена часть, в которой говорится, что вы можете получать только бонус гильдии, когда есть области, завоеванные вашей гильдией в появившемся окне подсказки гильдии, когда персонаж, не являющийся частью какой-либо гильдии, нажимает на гильдию (G).
 
Система
Исправлена проблема, когда уведомление в мире, которое появляется, когда Мурака или Квинт не были убиты вовремя, появлялись как Нубер.