[KR] Перевод патча в Aion 2 от 3 декабря

[Игровой контент и системы]
■ Добавление режима боевого состояния
-
Добавлена система режима боя, позволяющая свободно выбирать время для участия в PvP-сражениях.
-
Виды настроек режима боя:
-
PVE: безопасный режим, при котором вы не получаете атаки от враждебной расы и не можете атаковать враждебную расу.
-
PVP: боевой режим, при котором можно свободно сражаться с враждебной расой.
Однако при включённом режиме PVP нельзя атаковать персонажей враждебной расы, находящихся в режиме PVE.
-
-
Данный система становится доступна с 45 уровня.
-
В областях враждебной расы нельзя менять настройку режима боя.
-
После завершения настройки, для повторного изменения режима требуется выждать 1 час 10 минут.
-
Имена персонажей враждебной расы, находящихся в режиме PVP, будут отображаться красным цветом.
-
Область Бездны не связана с настройкой режима боя — это специальная зона, в которой PvP всегда доступно.
■ Сезонные ограничения очков Бездны
-
Максимальное количество очков Бездны, получаемых за охоту в неделю, ограничено 200 000.
-
Максимальное количество очков Бездны, получаемых за PvP в неделю, ограничено 200 000.
-
Общее количество очков Бездны, которое можно получить за сезон, ограничено 2 500 000 (охота + PvP вместе).
■ Изменение сложности «Следы главного бога»
-
Количество предметов «След главного бога: Фельтрон», «След главного бога: Алатгейд», получаемых при сборе, меняется:
с 1 штуки → 4 штуки. -
Для персонажей, которые уже завершили сбор, будет дополнительно отправлено скорректированное количество предметов
в соответствии с собранным количеством «Следов главного бога: Фельтрон» и «Следов главного бога: Алатгейд»
(дополнительно будет отправлено количество = кол-во собранных следов × 3). -
Добавлен новый рецепт: используя 1 предмет
«След главного бога: Фельтрон» или «След главного бога: Алатгейд», можно через преобразование материалов получить 50 камней усиления. -
Максимальное количество преобразований «Следов главного бога» через систему преобразования материалов — 1 680 раз на сервер.
-
Функция синхронизации персонажей на сервере (по этому содержанию) планируется к применению 17 декабря (среда).
■ Баланс классов
• Изменения пассивных навыков классов
-
Пассивный навык «Воля к выживанию»:
базовое значение сопротивления состояниям (аномальным эффектам) повышено с 11,5% до 16,5%. -
Пассивный навык «Договор уклонения»:
базовое значение сопротивления состояниям повышено с 11,0% до 16,5%,
а значение, добавляемое за каждый уровень навыка, изменено с 1,0% до 1,5%. -
Навык «Снятие удара (Шок-релиз / Снятие оглушения)» в цепочке умений изменён таким образом, что
при каждом повышении уровня навыка время перезарядки уменьшается на 2 секунды.
• Изменения умений Стража (守護星)
Название навыка / Изменение:
-
«Воодушевление» (激昂)
Значение увеличения силы атаки изменено с 6,5% до 11,5%. -
«Защита товарища» (戰友保護)
Добавлен эффект: у применяющего навыка персонажа появляется 20% стойкости к получаемому урону (уменьшение входящего урона).
• Изменения умений Заклинателя / Чантера (護法星)
Название навыка / Изменение:
-
«Заклинание исцеления» (痊癒咒語)
Количество мгновенно восстанавливаемого здоровья увеличено на 10%. -
«Сотня ударов» (百裂擊)
Урон навыка увеличен на 5%. -
«Разрывающий удар» (破裂擊)
Урон навыка увеличен на 5%. -
«Вращающий удар» (旋轉擊)
Урон навыка увеличен на 5%. -
Из описания навыка «Уничтожение бедствий» (滅禍) удалён ошибочно указанный тег «без цели».
-
В описание навыка «Мантра стремительного бега» (疾走真言) добавлена информация об увеличении восстановления скорости передвижения.
• Изменения умений Лучника (弓星)
Название навыка / Изменение:
-
«Взрывная ловушка» (爆炸圈套)
Добавлен эффект: уменьшение 10 единиц оглушения (眩暈點數 -10). -
«Ловушка связывания» (結縛圈套)
Добавлен эффект: уменьшение 20 единиц оглушения (眩暈點數 -20).
Дополнительно:
-
Исправлена проблема, при которой при 2-м уровне навыка «Решимость сопротивления» (抵抗決心) значение сопротивления физическим эффектам не увеличивалось.
-
В описание навыка «Стрела яростного ветра / Бешеный ветер» (狂風箭) добавлена информация о радиусе действия по области (AoE).
-
Исправлена проблема, при которой у некоторых «срабатывающих» (триггерных) навыков не отображались цифры нанесённого урона.
(Затрагиваемые навыки: «Взрывная ловушка», «Сфокусированный огонь» (集中砲火),
«Око оков» (束縛之眼), «Выстрел в упор» (近距離射擊), «Дух охотника» (獵人之魂).)
• Изменения умений Мага (魔道星)
Название навыка / Изменение:
-
«Элементальное усиление» (元素強化)
Навык изменён так, что теперь его можно использовать в движении.
Дополнительно:
-
Исправлена ошибка в описании 4-го эффекта специализации навыка «Искровая вилка (разветвлённый огонь)» (火花叉):
было указано «время перезарядки сокращается на 1 секунду», теперь корректно — на 2 секунды. -
Исправлена ошибка в описании 2-го эффекта специализации навыка «Проклятие: дерево» (詛咒:樹):
было «снижение уклонения на 20%», теперь правильно «снижение уклонения на 200».
• Изменения умений Жреца / Целителя (治癒星)
Название навыка / Изменение:
-
«Возмездие земли» (大地報應)
Укорочена анимация использования навыка. -
«Сияние исцеления» (痊癒光輝)
Время перезарядки изменено с 8 секунд до 7 секунд.
Дополнительно:
-
Скорректированы названия параметров в описаниях навыков «Сосредоточенная молитва» и «Свет перерождения», чтобы они лучше соответствовали фактическим эффектам.
-
Исправлена ошибка в описании навыка «Свет перерождения» (重生之光),
где было указано «при уровне здоровья ниже 50% от максимального»; теперь правильно — «при уровне здоровья ниже 50% (от текущего здоровья)». -
Исправлена ошибка в описании навыка «Сосредоточенная молитва» (集中祈願):
было «уменьшение максимального запаса маны», теперь правильно — «увеличение максимального запаса маны». -
В описание навыка «Молитва усиления» (增幅祈禱) добавлена информация о длительности эффекта.
• Изменения умений Призывателя (精靈星)
Название навыка / Изменение:
-
«Ледяной удар» (冷氣衝擊)
Укорочена анимация использования навыка. -
«Землетрясение» (大地震動)
Укорочена анимация использования навыка. -
«Призыв: огненный дух» (召喚:火之精靈)
При попадании базовой атакой духа с вероятностью 15% срабатывает активный эффект навыка,
при срабатывании увеличивается количество «элементальных эффектов» (получение элементов). -
«Призыв: огненный дух — специализация 3»
Вероятность срабатывания навыка изменена до 25%. -
«Призыв: водный дух» (召喚:水之精靈)
При попадании базовой атакой духа с вероятностью 15% срабатывает активный эффект,
при этом увеличивается количество получаемых элементальных эффектов. -
«Призыв: водный дух — специализация 3»
Вероятность срабатывания изменена до 25%. -
«Призыв: земной дух» (召喚:地之精靈)
При попадании базовой атакой духа с вероятностью 10% срабатывает активный эффект,
при этом увеличивается количество получаемых элементальных эффектов. -
«Призыв: земной дух — специализация 3»
Вероятность срабатывания изменена до 20%. -
«Призыв: воздушный дух» (召喚:風之精靈)
При попадании базовой атакой духа с вероятностью 10% срабатывает активный эффект,
при этом увеличивается количество получаемых элементальных эффектов. -
«Призыв: воздушный дух — специализация 3»
Вероятность срабатывания изменена до 20%. -
«Владычество пространства» (空間支配)
Условие использования изменено на «при получении элементального эффекта». -
«Призыв: древний дух» (召喚:古代精靈)
При призыве сразу даёт 4 элементальных эффекта. -
«Призыв: древний дух»
При выполнении духом 7 базовых атак срабатывает эффект навыка. -
«Призыв: древний дух — специализация 3»
Эффект изменён: теперь срабатывает при 5 базовых атаках. -
«Комбинированная атака: проклятие» (合擊:詛咒)
5-й эффект специализации изменён на:
«Урон, получаемый Призывателем, находящимся под эффектом “Проклятие”, уменьшается на 20%». -
«Эрозия» (侵蝕)
Из эффекта периодического урона 10% переделан в однократный урон 50%.
Дополнительно:
-
Базовая скорость атаки всех призванных существ (саммонов) увеличена на 50%.
• Изменения умений Убийцы (殺星)
-
Исправлена проблема, при которой эффект навыка «Вихрь» (旋風斬) не применялся, если скорость боя персонажа превышала определённое значение.
-
Исправлена проблема, при которой после смерти и убийства врага время перезарядки навыка «Теневой шаг» (影步) не сбрасывалось.
[Прочие изменения и исправления]
■ Изменения
• Разломы времени (時空裂縫)
-
Время появления «Разлома времени» изменено:
теперь он появляется каждый день в 2:00, 5:00, 8:00, 11:00, с периодичностью в 3 часа. -
Максимальное количество персонажей, которые могут пройти через «Разлом времени», изменено с 200 до 400.
• Экспедиции (遠征)
-
Исправлена часть ошибок в навыках боссов в подземелье [Экспедиция – Летучий остров Баклона (巴克隆的空中島)].
-
Исправлена проблема в [Экспедиция – Пещера яростного Рога (凶猛的角岩窟)],
при которой после смерти и воскрешения нельзя было войти в комнату босса. -
Уменьшено требуемое количество очков оглушения (眩暈值), необходимых для применения навыка «Волна смерти» (死亡波濤)
у босса Бакармоа (巴卡爾摩亞) в подземелье [Экспедиция – Драупнир (德拉烏伯尼爾)]. -
Исправлена проблема в [Экспедиция – Храм огня (火之神殿)], при которой эффекты метеоритов не отображались корректно.
-
Уменьшен уровень монстров в подземельях
[Экспедиция – Храм огня (завоевание)],
[Экспедиция – Пещера яростного Рога (разведка, завоевание)]. -
В [Экспедиция – Пещера Клао (克勞洞穴)] добавлен воздушный поток, позволяющий быстрее добраться до босса.
• Подземелье «Превосхождение» (超越)
-
Уменьшен уровень монстров 7, 8 и 10 этапов подземелья «Превосхождение».
• Святыня (聖域)
-
Исправлена ошибка навыков босса «Изолятор Лаху» (隔絕者拉胡)
в подземелье [Святыня – Перековка Бездны: Людрай (深淵重鑄 : 盧德萊)]. -
В интерфейсе «Святыни» добавлена информация о требуемом количестве энергии Ода
и гарантированных наградах. -
В информации о энергии Ода в интерфейсе «Святыни» добавлены иконки подписки.
-
После завершения подземелья «Святыня» в окне выбора наград «Сумка энергии Ода»
иконка подписки больше не отображается.
• Сумка энергии Ода (奧德能量背包)
-
При использовании «Сумки энергии Ода» добавлено минимальное требование по вкладу (минимальный вклад в убийство босса),
необходимое для получения награды.
• Поставки (補給委託)
-
В задания [Поставки – срочные] и [еженедельные] добавлены в наградах камни усиления.
• Бездна (深淵)
-
Повышены характеристики именованных монстров и боссов «ядра измерений»
в областях Бездны. -
После завершения [Бездна – Битва за артефакт (神器占領戰)] в зависимости от результата
будет активирована функция телепортации к захваченному артефакту.
• Новый эффект усиления по рангу Бездны
-
В систему рангов Бездны добавлен эффект увеличения получаемых очков Бездны.
-
Чем ниже ранг, тем больше очков Бездны можно получить за охоту и PvP.
-
Эффект начинается с 30% для звания “Рекрут-тренирующийся” (訓練兵),
затем с каждым повышением ранга бонус уменьшается на 3%.
При достижении “Рядовой 1 ранга” (1等兵) применяется 3% бонус. -
При достижении ранга «Офицер 1 звезды» (1星軍官) данный эффект больше не применяется.
• Рейды (討伐戰)
-
Уменьшены характеристики боссов и монстров в подземелье «Рейд» (討伐戰).
-
Из условий получения усилений в зоне баффов рейда удалён пункт «уничтожение монстров».
• Битва пробуждения (覺醒戰)
-
Уменьшены характеристики монстров в подземелье «Битва пробуждения».
-
Уменьшено количество атак, необходимых для уничтожения моба «Пустая спираль» (空虛螺旋體).
• Опорные пункты и подземелья с печатью (駐地、封印副本)
-
Удалены предметы, выпадающие из монстров;
вместо этого за прохождение подземелий опорного пункта и подземелий с печатью даётся 15 000 кина.
• Ежедневное подземелье «База живых исследований» (每日副本「活體研究基地」)
-
Время, отведённое на уничтожение каждой волны монстров, сокращено с 2 минут до 1 минуты 30 секунд.
-
Повышены очки, получаемые за уничтожение каждого монстра.
• Квестовые подземелья (任務副本)
-
За исключением подземелий:
у Элиос — «Побережная пещера» (海岸洞穴),
у Асмодиан — «Пещера Тени» (陰影洞穴) и «Таинственная скала» (謎樣岩洞),
уровень монстров в остальных квестовых подземельях снижен.
• Купон смены имени (名稱變更券)
-
Период, после которого можно снова использовать удалённое имя персонажа, изменён на 7 дней.
-
Предмет «Купон смены имени» (名稱變更券) теперь можно хранить на складе.
-
Исправлена проблема, из-за которой на экране выбора персонажа количество купонов смены имени отображалось как 0,
даже если у персонажа он был.
• Создание персонажа
-
При создании персонажа, после ввода имени и нажатия кнопки «Подтвердить»,
появится окно подтверждения использования данного имени. -
Период, после которого можно снова использовать имя удалённого персонажа при создании нового,
изменён на 7 дней.
• Настройки окружения (環境設定)
-
Добавлена настройка включения/отключения эффектов при разворачивании мировой карты.
-
Исправлен текст описания предупреждающего уведомления о низком уровне здоровья.
-
Исправлен текст описания автоматического бега в общих настройках режима управления.
• Монолит (獨石柱)
-
Изменены значения характеристик при улучшении монолита.
-
Повышены значения времени, пространства и силы передвижения
у монолита «Фельтрон» и «Алатгейд» (斐爾特朗、亞爾特蓋德獨石柱). -
У монолита «Эрешукрикард» (艾萊修奇卡德獨石柱) удалены бонусы к времени, пространству и скорости передвижения,
вместо этого добавлены: сила атаки PvP, защита PvP, точность, уклонение, крит.удар, сопротивление крит.удару.
• Параметры главного бога (主神能力值)
-
Скорректировано повышение эффективности параметров главного бога среди основных характеристик персонажа.
• Квесты (任務)
-
В квесте Асмодиан «Грядущее столкновение – Разузнать базу Отряда клинка» (即將到來的相遇 - 打聽刀刃團根據地)
условие выполения шага изменено: вместо использования социального действия на ПК теперь достаточно движения. -
Скорректировано положение NPC, мешающего авто-передвижению, в квесте Асмодиан «Во имя Элин» (藉著以琳之名)
при освобождении Элин. -
Исправлена проблема в квесте Элиос «Проклятый синий минерал» (被詛咒的藍色礦物),
при которой после входа в тайный склад Додорина NPC иногда не падал на землю, как положено сценарием.
• Пантеон (萬神殿)
-
В окне информации об эффектах на вкладке пассивных эффектов добавлены иконки усилений Пантеона.
-
При замене украшений через рычаг управления в Пантеоне добавлено всплывающее окно сравнения.
• Группы и приглашения (小隊及邀請)
-
Основные уведомления (приглашения в группу и отряд, заявки/приглашения в подземелья,
запрос на подготовку к бою, запрос личной торговли, вызов на дуэль, подбор/матчмейкинг)
теперь отображаются в верхней части экрана. -
Исправлена ошибка в окне настроек группы/отряда, при которой название легиона приглашённого защитника
отображалось некорректно. -
Исправлена проблема, при которой при попытке «вторжения» в подземелье группы/отряда
иногда происходил сбой, и игрок не мог участвовать в других подземельях. -
Исправлена проблема, когда при смерти в состоянии расширенного режима распределения редких предметов
окно списка предметов отображалось под окном смерти.
• Максимальное количество предметов в стаках (道具最大疊加數量)
-
Увеличено максимальное количество стаков для некоторых предметов.
-
После технического обслуживания при автосортировке инвентаря новые лимиты стаков будут применены,
и одинаковые предметы будут объединены в соответствии с увеличенным максимумом.
• Достижения (成就)
-
Исправлена проблема, из-за которой было невозможно завершить достижение
[Достижения – Исследование – Регион] «Следы, оставленные в Алатгейде» (亞爾特蓋德內留下的痕跡). -
В раздел [Сезонные задания – Бездна – Еженедельные] добавлены новые достижения
«Операция по очищению Эрешу-башни I, III» (艾雷修藍塔淨化作戰Ⅰ、Ⅲ). -
Название достижения «Я же богач» (我就是大富豪) изменено на «Радость от трат» (消費的快樂).
• Праздник Шугу (樹古慶典)
-
Для предотвращения злоупотребления событиями праздника Шугу,
добавлен минимальный порог очков: если очки не достигают порогового значения, участник будет считаться наименьшим рангом. -
В событии «Сбор пузырей Ода» (收集奧德泡泡) немного ускорён период повторного появления пузырей Ода.
-
В событии «Спрятанный Руки» (隱藏路奇) участники Шугу теперь начинают с 70 очков.
-
Текущее время допуска в событие «Атака измерений» (次元進攻活動) изменено на 3 минуты.
• Торговая площадка / Обменник (交易所/兌換所)
-
В торговой площадке и обменнике теперь приоритетно отображаются предметы высшего уровня.
-
В торговой площадке добавлено более подробное разделение категорий для вкладки внешнего вида.
• Прочие изменения
-
Обновлена система чата для отрядов, позволяющая передавать важные сообщения (команда: /a).
-
Если персонаж находится в состоянии, при котором не может действовать, смена предустановок экипировки невозможна.
-
В окне заявки на участие в подземелье теперь отображается информация об уровне персонажа, классе и уровне экипировки.
-
Вокруг входов в экспедиционные подземелья и опорные точки в зонах добавлены охранные NPC.
-
Изменён приоритет синтеза материалов для камней прорыва в системе преобразования.
-
Изменён порядок сортировки внешнего вида в гардеробе.
-
Исправлены некоторые опечатки в сюжетных диалогах и несоответствие между текстом и озвучкой.
-
При автоматической регистрации внешности в интерфейсе синтеза гардероба теперь регистрация идёт в соответствии
с порядком в списке материалов. -
Изменены названия и описания предметов-купонов восстановления:
Купон пополнения энергии Ода, Купон пополнения времени Бездны, Купон пополнения праздника Шугу
(奧德能量補充券、深淵時間補充券、樹古慶典補充券). -
Исправлена проблема, из-за которой при массовых боях звук эффектов был чрезмерно усилен.
-
Скорректированы приоритеты и радиусы действия различных звуковых эффектов, чтобы звуки от боёв других игроков
не были громче собственных эффектов игрока. -
В бою с боссами добавлены звуковые эффекты, чтобы защитники могли легче распознавать состояние оглушения
по экранным эффектам. -
Время повторного запроса на «Просмотр информации» о другом персонаже сокращено с 10 секунд до 2 секунд.
-
Улучшена функция поиска: теперь после ввода ключевого слова можно нажать клавишу Enter для поиска.
-
Если персонаж находится в ненормальном состоянии и не может использовать зелья,
функция автоприменения зелья будет автоматически отключена. -
Скорректировано меню фильтрации в интерфейсе ремесла для пунктов «Избранное» и «Отображать только изученные рецепты».
■ Исправления
-
Период действия журнала входа (签到簿) продлён на 2 недели:
-
«Преамбула приключений» (冒險序幕): 2025/12/24 → 2026/01/07
-
«Запись первого путешествия» (第一次旅程的紀錄): 2025/12/03 → 2025/12/17
-
-
В наборе внешности «Пак внешнего вида Покорона (ограниченный,刻印)» (波可倫外觀組合包(刻印))
и в скрытом рюкзаке шанс получения крыльев возвращён к исходным значениям. -
Исправлена проблема, при которой эффекты божественных камней (神石) с кровотечением и отравлением
не отображали цифры урона при успешном применении. -
Исправлена проблема, при которой задания миссий Асмодиан и награды за свитки выдавали предметы,
предназначенные для противоположной расы. -
Наградные божественные камни за квесты теперь стали нельзя передавать/торговать.
-
Исправлена проблема, при которой в празднике Шугу и других местах «Высший камень печати души» (上級封魂石)
автоматически экипировался при перемещении. -
При уничтожении боссов Экспедиции количество эссенций, доступных для извлечения Ода,
уменьшено с 3 до 1. -
Исправлена ошибка в иконках карт «Тренировочная аркана (средняя и высшая)» (中級與上級修練阿爾卡那卡片).
-
Исправлена ошибка, при которой в разделе «Сила защиты Стража» (守護星守護力)
навык «Удар шоком» (衝擊擊中) отображался как «Вызывающий гнев» (誘發憤怒). -
Исправлена проблема, при которой в кастомизации, если купон изменения внешности был заблокирован,
следующая по приоритету валюта (кина) не отображалась. -
Исправлена проблема, при которой в личной торговле не отображалась ставка налога на обмен кины.
-
Исправлена проблема, при которой после завершения личной торговли системное сообщение сразу не отображалось
в мини-окне чата. -
Исправлена проблема, при которой в окне личной торговли появлялась кнопка закрытия чата.
-
В окнах отображения вероятностей выпадения теперь шанс будет показан до 6 знаков после запятой.
-
В магазине «Магазин лёгкого ветра» (微風商會) добавлен предмет «Камень воскрешения духа» (復活精靈石),
который можно приобрести за кину.
■ Мобильные устройства
-
При нажатии на список группы/отряда отображается информация о членах группы/отряда.
-
При нажатии на иконки усилений в окне рейтинга можно посмотреть подробную информацию о баффах.
-
Режим управления AION1
-
Добавлена функция фиксации цели камерой.
-
Данная функция доступна только в режиме AION1.
-
Путь: [Настройки окружения > Бой > Управление > Режим AION1 > Фиксация цели (Вкл/Выкл)].
-
В мобильной версии можно использовать эту функцию, нажав кнопку фиксации камеры в левом нижнем углу экрана.
-
■ Отзыв и восстановление
-
Будут отозваны предметы подписки, купленные по неправильной цене, и возвращены потраченные на них ресурсы.
-
Будут отозваны повторно полученные очки Бездны и связанные предметы,
полученные при аномальном повторном входе в коридор Бездны (深淵迴廊). -
Из-за нестабильного соединения с серверами после релиза и частых внеплановых техработ
для всех игроков, активировавших подписку до внеплановых работ 26 ноября (среда),
период подписки будет продлён на 3 дня. -
Будет отправлена компенсация, обещанная во второй новости обновления от 26 ноября:
-
Для защитников, у которых после техобслуживания 26 ноября при наличии 1 билета награды
при убийстве босса не выдавалась награда сумки,
10 декабря (среда) будет отправлен компенсационный билет. -
Для защитников, которые после техобслуживания 26 ноября и до внеплановых работ
проходили экспедиционные подземелья и получали «Сумку энергии Ода» в качестве награды,
будет дополнительно отправлено количество кина и камней усиления в соответствии с новым повышенным стандартом. -
Награды будут отправлены по почте, забрать их можно в течение 30 дней.
-
-
Количество камней усиления, получаемых при извлечении крыльев, восстановлено до значений
до планового обновления 26 ноября:-
Для защитников, которые в период после техобслуживания 26 ноября и до внеплановых работ
извлекали крылья и получали камни усиления,
соответствующее скорректированное количество камней будет отправлено по почте.
Забрать предметы можно до 10 декабря 2025, 08:30.
-
-
Исправлена проблема, при которой при перемещении еженедельных наград за рейтинг Бездны
(особые предметы ограниченного периода) предметы могли быть удалены:-
Удалённые еженедельные награды Бездны будут снова корректно отправляться,
при этом время отправки установлено на каждую среду в 05:00.
-

