Патч на PTS Black Desert от 12 июня 2026

Дополнения и улучшения
Правки по классам
После обновления на прошлой неделе проводятся корректировки баланса с целью уменьшения разницы в уроне между классами в PvE.
На этой неделе были внесены корректировки для Корсаров и Мудрецов из клана Наследия и Пробужденных, которые демонстрировали несколько низкий урон с учетом сложности охоты и стабильности.
Планируются дальнейшие корректировки баланса PvE, а также готовятся структурные улучшения для некоторых классов, начиная с завершения регулярного сезона Копья Соларе.
Кроме того, мы внимательно изучаем результаты корректировок баланса, проведенных на официальных серверах на этой неделе.
В ходе этого процесса мы подтвердили, что некоторые классы демонстрируют чрезмерную производительность, выходящую за рамки запланированного диапазона, даже с учетом факторов, учитываемых во время
корректировок. Для этих классов мы готовим дополнительные корректировки для поддержания надлежащего уровня производительности, и мы предоставим дальнейшие обновления после завершения подготовки. Мы сделаем все возможное, чтобы обеспечить лучший баланс в PvE.
Корсар
Основное оружие
- Урон от следующих навыков в PvE был изменен.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Река: бушующий шторм |
Урон от удара 4012% x 2, максимум 2 попадания. |
Урон от удара 4225% x 2, максимум 2 попадания. |
| Река: штормовой прилив |
Урон от первого удара 2996% x 1, максимум 2 удара, |
Урон от первого удара 3156% x 1, максимум 2 удара, |
| Река: Волнение |
Урон от удара: 4906% x 2, максимум 2 попадания. |
Урон от удара: 5181% x 2, максимум 2 попадания. |
| Банда: Неуль-гу-сыль |
Урон от Взрывного Удара: 10760% x 2. |
Урон от Взрывного Удара: 11352% x 2. |
| Река: Ливневые волны |
Урон от первого удара: 7354% x 1, максимум 2 удара, |
Урон от первого удара 7597% x 1, максимум 2 удара, |
| Банда: Марека: Пир снов |
Урон от первого удара: 3575% x 5; |
Урон от первого удара: 3821% x 5 |
| Банда: Марека: Сон кита |
Урон от 1 удара: 3664% x 3; |
Урон от 1 удара: 3903% x 3; |
| Река: Марека: Легкий брызги |
Урон от 1 удара: 8774% x 1, максимум от 2 ударов: |
Урон от 1 удара: 9186% x 1, максимум от 2 ударов: |
| Банда: Губы-вуали |
Урон от удара: 7302% x 2. |
Урон от удара: 7636% x 2. |
| Река: Извилистый маршрут |
Урон от удара: 1902% x 2. |
Урон от удара: 1975% x 2. |
| Кан: Приказ капитана: Начинайте! |
Урон от удара: 9126% x 2. |
Урон от удара 9598% x 2 |
| Река: Искушение моря |
Урон от 1 удара: 1326% x 2 |
Урон от 1 удара: 1395% x 2 |
| Неистовый дух |
Урон от 1 удара: 6178% x 1. |
Урон от 1 удара: 6283% x 1 |
| Поднимающиеся волны |
Урон от попадания 3495% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 69,95% |
Урон от попадания 3554% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 68,79% |
| рябь волн |
Урон от попадания 6784% x 2 Уровень нанесения урона в PvP: 41% |
Урон от попадания 6899% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 40,32% |
| Поднимая волны |
Урон от попадания 7578% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,22% |
Урон от попадания 7707% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 35,61% |
Пробуждение
- Урон от следующих навыков в PvE был изменен.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Капитан, в бой! |
Урон от первого удара: 4350% x 2, максимум 2 удара. |
Урон от первого удара: 4568% x 2, максимум 2 удара. |
| Пронзительный удар, рассекающий поверхность воды. |
Урон от попадания 5750% x2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 58,56% |
Урон от попадания 6268% x2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 53,72% |
| Солнце-убийца |
Урон от удара: 7753% x2 |
Урон от удара: 8303% x2 |
| Цель Ворона |
Урон от удара 7654% x2 |
Урон от удара: 8228% x2 |
| Приказ капитана: Начинайте! |
Урон от удара: 9415% x 2 |
Урон от удара: 9697% x 2 |
| Поток: Убийство земли |
Урон от удара: 7189% x2 |
Урон от удара 7692% x2 |
| Сосал, рассекая ветер. |
Урон от удара 7195% x2 |
Урон от удара 7699% x2 |
| Ближний бой: Атака |
Урон от удара 8171% x2 |
Урон от удара: 8620% x2 |
| Разрушительные волны |
Урон от удара: 4547% x2 |
Урон от удара: 4865% x2. |
| Захватный вихрь |
Урон от удара: 6631% x2 |
Урон от удара 7095% x2 |
Мудрец
Основное оружие
- Урон от следующих навыков в PvE был изменен.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Кан: Возмездие Атора |
Урон от попадания 8595% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 42,33% |
Урон от удара: 9422% x 2. |
| Река: Разрушение космоса |
Урон от 1 удара: 5270% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 53,47% |
Урон от 1 удара: 5887% x 2 |
| Кан: Додзё Атора |
Урон от попадания 11697% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 27,51% |
Урон от удара: 12868% x 2. |
| Река: Форму Раш |
Урон от попадания 3217% x 1, максимум 6 попаданий Коэффициент нанесения урона в PvP: 46,65% |
Урон от попадания 3467% x 1, максимум 6 попаданий. |
| Соответственно, изменяется и урон от навыка «Поток: Память форм». | ||
| Река: Энергия Атора |
Урон от попадания 13784% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 34,54% |
Урон от удара: 14902% x 2. |
| Река: Великий обвал |
Урон от попадания 13635% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 26,41% |
Урон от удара: 15732% x 2. |
| Соответственно, урон от навыка Flow: Last Hand Gesture также изменен. | ||
| Река: Врата Пустоты |
Урон от попадания 16258% x 2 Вероятность нанесения урона в PvP: 19,8% |
Урон от удара: 18606% x 2. |
| Река: Иллюзорное развитие |
Урон от попадания 9271% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,09% |
Урон от удара 10030% x 2 |
| Соответственно, урон от навыка «Поток: Взрыв иллюзий» также изменен. | ||
| Река: Выброс через рот |
Урон от 1 удара 8208% x 1 Урон от 2 ударов: 5472% x 3. |
Урон от 1 удара: 8728% x 1 |
| Сжатие размеров |
Урон от 1 удара 3586% x 3 Урон от 2 ударов: 3586% x 4; |
Урон от первого удара: 3833% x 3 |
Изменения и модификации классов
- [Сераф] Исправлена ошибка, из-за которой оружие автоматически доставалось, если человек не воскресал сразу после смерти в состоянии осуждения.
Контент
«Синее поле боя» — корректировка урона, наносимого крепостям в зависимости от типа корабля.
На Синем поле боя, по мере приближения времени окончания действия каждой крепости, несколько гильдий и альянсов, как правило, концентрируют свой артиллерийский огонь на фортах. Это часто приводит к тому, что гильдия, занимающая форт, меняется несколько раз за короткий период времени.
Хотя такая ситуация поддерживает предвкушение победы до самого конца, она оставляет желать лучшего с точки зрения удовольствия от разработки и реализации стратегий.
Поэтому мы скорректировали прочность крепостей Синего поля боя, чтобы они могли выдерживать более сильные обстрелы, а также скорректировали урон, наносимый фортам кораблями.
Для решения этой проблемы мы немного увеличили прочность крепостей Синего поля боя, чтобы они могли выдерживать обстрелы дольше, а также скорректировали урон, наносимый им кораблями.
- Прочность Синей полевой крепости увеличилась примерно на 32%.
- Величина урона, наносимого некоторыми крупными кораблями Цитадели Синего Поля Боевого Поля, была изменена следующим образом.
| Типы кораблей | Скорость увеличения/уменьшения урона |
| галера | ▲ 11,90% |
| Улучшенная камбузная зона | ▼ 45,14% |
| Легкий фрегат «Эпеерия» | ▲ 49,56% |
| Фрегат «Эперия» | ▲ 49,56% |
| Торговый корабль Эперии | ▲ 49,56% |
| Эперия Дестроер | ▲ 49,56% |
| Усовершенствованный лёгкий фрегат «Эперия» | ▲ 49,56% |
| Модернизированный фрегат «Эперия» | ▲ 49,56% |
| Великий корабль Эпереиа | ▼ 21,78% |
| Паноксеон | ▼ 21,78% |
| Гигант Эпеерия | ▼ 9,70% |
Синее поле боя — корректировка урона, наносимого крупными кораблями галерам гильдии.
На Синем Поле Сражения ведутся на борту крупных кораблей, таких как тяжелые парусные суда и паноксоны, когда галера Гильдии заполнена или при выполнении отдельных заданий.
Поскольку доля боевых действий, проводимых крупными кораблями, была относительно ниже по сравнению с галерами Гильдии, играющими решающую роль в разрушении крепостей, это не удовлетворяло желания искателей приключений, стремящихся продемонстрировать впечатляющие результаты на поле боя.
Чтобы исправить это, в этом обновлении увеличен урон, наносимый крупными кораблями галерам Гильдии.
Теперь крупные корабли могут оказывать большее давление на вражеские галеры Гильдии, повышая свою способность предотвращать разрушение крепостей, и для галер стало важнее маневрировать, чтобы избежать сосредоточенного огня.
Мы надеемся, что благодаря этим стратегическим элементам вы получите еще больше удовольствия от участия в Синем Поле Сражений. Мы понимаем, что искатели приключений из гильдий, которые в основном полагались на галеры Гильдии из-за нехватки крупных кораблей на Синем Поле Сражений, могут быть несколько обеспокоены новостями сегодняшнего обновления.
Однако мы гарантируем, что галеры гильдий продолжат играть решающую роль в достижении победы на Синем поле боя, и будем продолжать внимательно следить за ситуацией после обновления, чтобы убедиться, что она соответствует этой цели.
- Ущерб, нанесенный следующими крупными кораблями галере и камбузу Улучшенной гильдии, увеличился примерно на 24,8%.
- Легкий фрегат «Эпеерия»
- Фрегат «Эперия»
- Усовершенствованный лёгкий фрегат «Эперия»
- Модернизированный фрегат «Эперия»
- Торговый корабль Эперии
- Эперия Дестроер
- Великий корабль Эпереиа
- Паноксеон
- Гигант Эпеерия
Монстры
Чёрное святилище - Донхэдо (личное) 2~7 улучшений награды за джесини
В последнем обновлении в Чёрное святилище — Донхэ были добавлены Световые сферы, что облегчило прохождение босс-блиц уровней сложности с 1 по 7. После этого были улучшены награды за босс-блиц, чтобы игроки, преодолевающие эти уровни, могли почувствовать большее удовлетворение от достигнутого. Мы надеемся на ваше активное участие.
- В локации «Чёрное святилище — Восточное море (одиночное прохождение)» в качестве награды за победу над Джесинни со 2-го по 7-го добавлены Эссенция Рассвета и Золотые слитки.
| Сложность | Рейтинг | Список дополнительных наград |
| Добыча, полученная в результате порабощения Ли Чжэ | Первый ранг | 0~1 Сущность Рассвета |
| Второй ранг | ||
| Третий ранг | ||
| 9-е место | ||
| Военные трофеи, добытые в результате покорения Трех Бедствий. | Первый ранг | 1 Сущность рассвета |
| Второй ранг | ||
| Третий ранг | ||
| 9-е место | ||
| Добыча, добытая в результате рейда на частную собственность. | Первый ранг |
1 Сущность рассвета 2 золотых слитка по 100 г |
| Второй ранг | ||
| Третий ранг | ||
| 9-е место | ||
| Военные трофеи, добытые при порабощении Оджае. | Первый ранг |
1 Сущность рассвета 5 золотых слитков по 100 г |
| Второй ранг | ||
| Третий ранг | ||
| 9-е место | ||
| Добыча, полученная в результате порабощения шести смертных грехов. | Первый ранг |
2 Сущности Рассвета 1 золотой слиток весом 1 кг |
| Второй ранг | ||
| Третий ранг | ||
| 9-е место |
1-2 Сущности Рассвета 1 золотой слиток весом 1 кг |
|
| Трофеи войны, добытые при покорении Семи Злостей. | Первый ранг |
4 Сущности Рассвета 1 золотой слиток весом 1 кг |
| Второй ранг | ||
| Третий ранг | ||
| 9-е место |
3-4 Сущности Рассвета 1 золотой слиток весом 1 кг |
В награды за прохождение Черного святилища — Хванхэ (групповой режим) на сложном уровне добавлен сундук с Эссенцией Рассвета.
Это изменение было внесено для упрощения получения Эссенций Рассвета, необходимых для улучшения экипировки в PvP, а также для сохранения общей ценности наград за битвы с боссами в связи с изменениями цен на Центральном рынке на некоторые существующие предметы. Мы надеемся на ваше дальнейшее
участие в Черном святилище — Хванхэ (групповой режим) на сложном уровне.
- В сундук «Охота» (Испытание), являющийся наградой за прохождение испытаний на сложность каждого босса в Черном святилище — Желтое море (Группа), добавлен один сундук «Эссенция рассвета».
- При открытии сундука «Эссенция рассвета» вы можете получить один из следующих предметов с определенной вероятностью.
- Сущность Рассвета - Гнев Черного Духа
- Суть рассвета - Точность
- Суть Рассвета - Снижение урона
- Суть рассвета - Уклонение
- При открытии сундука «Эссенция рассвета» вы можете получить один из следующих предметов с определенной вероятностью.
Улучшение охотничьих угодий Эдании
- В отношении монстров в замке Зефирос были внесены следующие улучшения.
- Добавлена функция обнаружения столкновений с монстрами при призыве Вельзевуба.
- В механике Вельзевуба теперь обязательно происходит атака с воем перед прыжковой атакой.
- В монстров замка Тенебраум были внесены следующие улучшения.
- Скорость передвижения монстров на охотничьих угодьях Тенебраума увеличена.
- Остатки дизайнерских решений: в 1,16 раза больше по сравнению с существующей версией.
- Остатки жизни Пророка: в 1,16 раза больше по сравнению с предыдущим уровнем.
- «Остатки Наблюдателя»: в 1,4 раза больше по сравнению с предыдущей версией.
- Скорость передвижения монстров на охотничьих угодьях Тенебраума увеличена.
- В монстров замка Орбита были внесены следующие улучшения.
- Колосс-хранитель гробницы был улучшен: теперь он перемещается на ближнюю дистанцию при вызове с большого расстояния.
- В монстров замка Нимфамар были внесены следующие улучшения.
- Состояние здоровья Коралловой Наги-Обманщика и Наблюдателя ухудшилось примерно на 10% по сравнению с первоначальным.
- Место появления Рыбы-Мечты определено как единое целое.
Бессмертная Бездна - Улучшения сложности Кароксии
Хароксия, появляющаяся в Яме Бессмертных, обладала механикой, позволяющей наносить ей урон с помощью атак, отбрасывающих и подбрасывающих противника.
Хотя некоторые классы в Black Desert обладают множеством таких атак, другие испытывают с ними трудности, что приводит к различным уровням сложности в борьбе с Хароксией в зависимости от класса. Чтобы решить эту проблему, мы улучшили механику, и теперь она может активироваться другими типами эффектов контроля толпы, позволяя всем классам эффективно использовать свои уникальные особенности в борьбе с Хароксией.
- Внесены изменения, благодаря которым, помимо отбрасывания и подбрасывания, Кароксию из Бессмертной Бездны можно атаковать с применением таких негативных эффектов, как опрокидывание, связывание, оглушение и дезориентация.

▲ Пробужденный Рейнджер - Эффект оглушения, применяемый при использовании «Дрожи природы»
Бессмертная Бездна - Улучшения сложности Асендры
В игре Ascendra присутствует механика, при которой искатели приключений должны использовать её призванного персонажа, Куна, против неё. Однако
были случаи, когда Кун терпел поражение во время многократных сражений с Ascendra с использованием этой механики, что препятствовало её дальнейшему применению. Для решения этой проблемы была повышена выживаемость Куна, а также внесены дополнительные корректировки для обеспечения плавного срабатывания механики.
- Максимальное количество HP у призывателя Куна увеличено на 50% по сравнению с предыдущей версией.
- Теперь механика улучшена таким образом, что трюк выполняется первым, когда уровень здоровья призывателя Куна падает ниже определённого значения.
- Условия активации схемы восстановления HP у Призывателя Куна были изменены.
- До изменений: состояние здоровья 50% или ниже
- После изменений: Здоровье 20% или меньше
- Улучшена способность призывателя Куна: теперь при движении для выполнения определенного трюка накладывается эффект неуязвимости.
Изменение местоположения некоторых трекеров дрифта
Некоторые морские хищники возле острова Илия появились слишком близко к безопасной зоне, из-за чего искатели приключений открыли по ним огонь изнутри этой зоны. Поскольку пушечный огонь из безопасной зоны не наносит урона, мы переместили этих монстров, чтобы уменьшить это неудобство.
- Места обитания морских чудовищ и существ из группы «Голодные», населяющих район вокруг острова Илья, были изменены.
- В связи с этим целевое местоположение для некоторых запросов было изменено.
- [Ежедневно] Разыскиваются: голодающие морские обитатели
- Дрифтер-трекер спустился из океана
- В связи с этим целевое местоположение для некоторых запросов было изменено.
- Исправлена ошибка, из-за которой <Голодный> Хекару был неудобно расположен в определённом месте.
Улучшение видимости родинок и увеличение доходов
- Внесены улучшения, благодаря которым речевой пузырь отображается сразу после перемещения, что облегчает поиск перемещенной родинки.

- Радиус, на котором крот распознает приближение искателя приключений и начинает убегать, уменьшен примерно на 28,5%, а расстояние, на которое он убегает, уменьшено на 30% по сравнению с предыдущей версией.
- Время от момента отображения уведомления о появлении родинки до её появления сокращено на 2 секунды.
- Световой столб, появляющийся при выходе из гнезда, был усовершенствован и теперь отображается в зависимости от местоположения родинки.
- Феномен, когда после появления симптомов было невозможно попасть в цель в течение определенного периода времени, был смягчен.
- До изменений: Можно наносить удары после того, как крот полностью вылезет из земли.
- После изменений: Крота можно поразить с того момента, как он покажет свое тело над землей.
- Увеличено количество розовых листьев, которые можно получить от кротов.
- <Голодный> Крот: Рост примерно на 733,3% по сравнению с предыдущим периодом
- <Пойман с поличным> Крот Слоупок: Примерно 335,5% увеличение по сравнению с предыдущим периодом
- <Жадный> Толстый Крот: Рост примерно на 173,6% по сравнению с предыдущим уровнем.
- <Потерянный> Гигантский крот: Примерное увеличение на 192,5% по сравнению с предыдущим уровнем.
- <Нарушитель спокойствия> Шушу: Примерно 135,7% увеличение по сравнению с предыдущим периодом.
- Эффект «Сокрушения стража» для атак боссов Темного Разлома — Красного Носа, Трусливого Бегуна, Мускана и Ферида — был удален.
- Схема призыва Дикого Голема, босса гильдии Могулис, была изменена таким образом, что он появляется только один раз за битву.
Задания, знания
- Добавлен квест по получению дополнительной эссенции морских чудовищ, необходимой для расширения коллекции торговых кораблей и эсминцев Эпеерии.
- Если вы выполните эти задания вместе с заданиями Академии Ольвии по парусному спорту/торговле: [Урок парусного спорта] Угроза больного Хекару, [Урок парусного спорта] Угроза молодого морского короля, [Урок парусного спорта] Доказательство и Победа над Хекару, вы сможете легче улучшить свой корабль до торгового и эсминца.
| Имя клиента | Условия заказа | Условия завершения | компенсация |
| Больной Хекару, спустившийся с океана. | Войдите в зону выполнения задания, отмеченную на карте мира (M). | Победите 1 больного Хекару | 100 экстрактов морских чудовищ |
| Молодые морские цари, спустившиеся с океана | Победите 1 молодого морского царя | ||
| Хекару, спустившийся с океана | Победа над Хекару 1 |
| Запросить руководство по местности | ||
| Больной Хекару, спустившийся с океана. | Молодые морские цари, спустившиеся с океана |
Хекару, спустившийся с океана (Слева от островов Куит) |
![]() |
![]() |
![]() |
- Внесены улучшения, благодаря которым вы можете получить удаленные сведения, связанные с герцогом гильдии, поговорив с Дунканом, управляющим снабжением гильдии в деревне Велия.
- Удалены описания материалов для удалённых знаний о предметах, изготавливаемых гильдиями, и добавлена соответствующая информация.
|
Добавлена информация, которую можно получить у Дункана, <менеджера по снабжению гильдии>. |
|||
| [Гильдия] Запрос на таможенное оформление | [Гильдия] Чернила | [Гильдия] Пергамент | [Гильдия] Воск |
| Печать [Гильдии] | [Гильдия] Железная древесина | [Гильдия] Пустынный сплавный слиток | [Гильдия] Фанера с сердцем, наполненным духом |
| [Гильдия] Мантия, покрытая ветром | [Гильдия] Слон пьёт воду | [Гильдия] Корм для слонов | [Гильдия] Детали клетки для слона |
| [Гильдия] Наша ремонтная древесина | [Гильдия] Кожа Божественного Зверя | [Гильдия] Фанера «Сердце Тысячелетия Воды» | [Гильдия] Ванадиевая цепь |
| [Гильдия] Раскопки титана | [Гильдия] Прочная шелковая нить | [Гильдия] Шкура зверя | [Гильдия] Мягкая солома |
| [Гильдия] Вкусные фрукты | [Гильдия] Свежие овощи | [Гильдия] Липкий клей | [Гильдия] Грубое украшение |
| [Гильдия] Сундук, пропитанный морской водой | [Гильдия] Древесина, пропитанная облаками | [Гильдия] Слиток, пропитанный песком | [Гильдия] Веревка, пропитанная бурей |
| [Гильдия] Восстановленная Запретная Книга Кадри | [Гильдия] Нейтрализатор магии Полумесяца | [Гильдия] Фанера, украшенная гравировкой, символизирующей силу океана. | [Гильдия] Слиток, пропитанный энергией Глубины |
| [Гильдия] Деревянная доска, пропитанная энергией морских глубин. | |||
Изменения и доработки
- Информация об источнике получения знаний в описании ниже была изменена.
- Воспоминания об аукционном доме Кальфеона №1, Воспоминания об аукционном доме Кальфеона №2
- Исправлена ошибка, из-за которой изображение знаний Ханипу, NPC-торговца в деревне Арехаза, отображалось некорректно.
- Исправлена ошибка, связанная с неестественным позиционированием персонажа при перемещении на следующую базу.
- Замок Этерион, замок Орбита, замок Зефир
- Исправлена ошибка, из-за которой категория знаний «Журнал Кальфеона» отображалась как неполная, если пользователь обладал знаниями о Кровавом алтаре до обновления.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась иконка задания «[Выращивание] Моя собственная небольшая ферма».
- Исправлена ошибка, из-за которой камины Sweet Fireplace и Frostwood Fireplace нельзя было разместить в определённом месте на 2-м этаже локации Heidel 9-3.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выборе формулы обработки, содержащей несложенные материалы, в недавно успешно выполненной обработке учитывался только один несложенный материал.
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялось сообщение о том, что использование биржи может принести больше прибыли при продаже товаров.
- Исправлена ошибка, из-за которой в мини-игре «Зеленый ремесленник» нельзя было проверить ограничение по времени.
- В соответствии с решением Всемирного обмена, шрифт, используемый для языковой поддержки между странами-участницами обмена, был возвращен к исходному шрифту.
- [Режим геймпада] Клавиша быстрого доступа для открытия торгового склада на складе изменена с Y на RT+X.





