Патч на PTS Black Desert от 12 июня 2026
WOLFY & НИТРЫЧ
Полезные видео-гайды и советы по Black Desert в YouTube
Смотреть
FunPay
Быстрое пополнение STEAM. Огромный выбор игр. Низкие комиссии
Пополнить
FunPay
Быстрое пополнение STEAM. Огромный выбор игр. Низкие комиссии
Пополнить

Патч на PTS Black Desert от 12 июня 2026


 

Дополнения и улучшения

Правки по классам 

После обновления на прошлой неделе проводятся корректировки баланса с целью уменьшения разницы в уроне между классами в PvE.
На этой неделе были внесены корректировки для Корсаров и Мудрецов из клана Наследия и Пробужденных, которые демонстрировали несколько низкий урон с учетом сложности охоты и стабильности.
Планируются дальнейшие корректировки баланса PvE, а также готовятся структурные улучшения для некоторых классов, начиная с завершения регулярного сезона Копья Соларе.

Кроме того, мы внимательно изучаем результаты корректировок баланса, проведенных на официальных серверах на этой неделе.
В ходе этого процесса мы подтвердили, что некоторые классы демонстрируют чрезмерную производительность, выходящую за рамки запланированного диапазона, даже с учетом факторов, учитываемых во время
корректировок. Для этих классов мы готовим дополнительные корректировки для поддержания надлежащего уровня производительности, и мы предоставим дальнейшие обновления после завершения подготовки. Мы сделаем все возможное, чтобы обеспечить лучший баланс в PvE.
 

 Корсар

Основное оружие

  • Урон от следующих навыков в PvE был изменен.
Название технологии Перед изменениями После изменений
Река: бушующий шторм

Урон от удара 4012% x 2, максимум 2 попадания.
Урон от волнового удара 4012% x 1, максимум 2 попадания.
Коэффициент применения урона в PvP: 30,08%.

Урон от удара 4225% x 2, максимум 2 попадания.
Урон от волнового удара 4225% x 1, максимум 2 попадания.
Коэффициент применения урона в PvP: 28,56%.

Река: штормовой прилив

Урон от первого удара 2996% x 1, максимум 2 удара,
урон от последнего удара 2996% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 53,63%

Урон от первого удара 3156% x 1, максимум 2 удара,
урон от последнего удара 3156% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 50,91%

Река: Волнение

Урон от удара: 4906% x 2, максимум 2 попадания.
Урон от волнового удара: 4906% x 1, максимум 2 попадания.
Коэффициент применения урона в PvP: 26,55%.

Урон от удара: 5181% x 2, максимум 2 попадания.
Урон от волнового удара: 5181% x 1, максимум 2 попадания.
Коэффициент применения урона в PvP: 25,14%.

Банда: Неуль-гу-сыль

Урон от Взрывного Удара: 10760% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 38,71%.

Урон от Взрывного Удара: 11352% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,69%.

Река: Ливневые волны

Урон от первого удара: 7354% x 1, максимум 2 удара,
урон от последнего удара: 9805% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 32,36%.

Урон от первого удара 7597% x 1, максимум 2 удара,
урон от последнего удара 10129% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 31,32%

Банда: Марека: Пир снов

Урон от первого удара: 3575% x 5;
Урон от второго удара: 5063% x 2;
Урон от последнего удара: 5063% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 54,5%.

Урон от первого удара: 3821% x 5
Урон от второго удара: 5411% x 2
Урон от последнего удара: 5411% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 51,05%

Банда: Марека: Сон кита

Урон от 1 удара: 3664% x 3;
Урон от 2 ударов: 9159% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 40,6%.

Урон от 1 удара: 3903% x 3;
Урон от 2 ударов: 9757% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 38,15%.

Река: Марека: Легкий брызги

Урон от 1 удара: 8774% x 1, максимум от 2 ударов:
14623% x 2.
Коэффициент применения урона в PVP: 24,87%.

Урон от 1 удара: 9186% x 1, максимум от 2 ударов:
15310% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 23,75%.

Банда: Губы-вуали

Урон от удара: 7302% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 29,65%.

Урон от удара: 7636% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,35%.

Река: Извилистый маршрут

Урон от удара: 1902% x 2.
Дополнительный урон от удара: 6325% x 1.
Коэффициент применения урона в PvP: 75,78%.

Урон от удара: 1975% x 2.
Дополнительный урон от удара: 6568% x 1.
Коэффициент применения урона в PvP: 72,98%.

Кан: Приказ капитана: Начинайте!

Урон от удара: 9126% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 32,65%.

Урон от удара 9598% x 2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,04%

Река: Искушение моря

Урон от 1 удара: 1326% x 2
Урон от 2 ударов: 3536% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 69,95%

Урон от 1 удара: 1395% x 2
Урон от 2 ударов: 3721% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 66,49%

Неистовый дух

Урон от 1 удара: 6178% x 1.
Урон от 2 ударов: 7722% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 41,45%.

Урон от 1 удара: 6283% x 1
Урон от 2 ударов: 7853% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 40,76%

Поднимающиеся волны

Урон от попадания 3495% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 69,95%

Урон от попадания 3554% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 68,79%

рябь волн

Урон от попадания 6784% x 2

Уровень нанесения урона в PvP: 41%

Урон от попадания 6899% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 40,32%

Поднимая волны

Урон от попадания 7578% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,22%

Урон от попадания 7707% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 35,61%

 

Пробуждение

  • Урон от следующих навыков в PvE был изменен.
Название технологии Перед изменениями После изменений
Капитан, в бой!

Урон от первого удара: 4350% x 2, максимум 2 удара.
Урон от последнего удара: 6524% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 38,38%.

Урон от первого удара: 4568% x 2, максимум 2 удара.
Урон от последнего удара: 6850% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 36,55%.

Пронзительный удар, рассекающий поверхность воды.

Урон от попадания 5750% x2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 58,56%

Урон от попадания 6268% x2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 53,72%

Солнце-убийца

Урон от удара: 7753% x2
Коэффициент применения урона в PvP: 47,08%

Урон от удара: 8303% x2
Коэффициент применения урона в PvP: 43,96%

Цель Ворона

Урон от удара 7654% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 48,03%

Урон от удара: 8228% x2
Коэффициент применения урона в PvP: 44,68%

Приказ капитана: Начинайте!

Урон от удара: 9415% x 2
Итоговый урон от удара: 12554% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 33,17%

Урон от удара: 9697% x 2
Итоговый урон от удара: 12931% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 32,2%

Поток: Убийство земли

Урон от удара: 7189% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 44,98%

Урон от удара 7692% x2
Коэффициент применения урона в PvP: 42,04%

Сосал, рассекая ветер.

Урон от удара 7195% x2
Коэффициент применения урона в PvP: 38,43%

Урон от удара 7699% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 35,91%

Ближний бой: Атака

Урон от удара 8171% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 48,62%

Урон от удара: 8620% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 46,09%

Разрушительные волны

Урон от удара: 4547% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 46,54%

Урон от удара: 4865% x2.
Коэффициент применения урона в PvP: 43,5%.

Захватный вихрь

Урон от удара: 6631% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 48,67%

Урон от удара 7095% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 45,49%

 

 Мудрец

Основное оружие

  • Урон от следующих навыков в PvE был изменен.
Название технологии Перед изменениями После изменений
Кан: Возмездие Атора

Урон от попадания 8595% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 42,33%

Урон от удара: 9422% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 38,61%.

Река: Разрушение космоса

Урон от 1 удара: 5270% x 2
Урон от 2 ударов: 7379% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 53,47%

Урон от 1 удара: 5887% x 2
Урон от 2 ударов: 8242% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 47,87%

Кан: Додзё Атора

Урон от попадания 11697% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 27,51%

Урон от удара: 12868% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 25,01%.

Река: Форму Раш

Урон от попадания 3217% x 1, максимум 6 попаданий

Коэффициент нанесения урона в PvP: 46,65%

Урон от попадания 3467% x 1, максимум 6 попаданий.
Коэффициент применения урона в PvP: 43,29%.

Соответственно, изменяется и урон от навыка «Поток: Память форм».
Река: Энергия Атора

Урон от попадания 13784% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 34,54%

Урон от удара: 14902% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,95%.

Река: Великий обвал

Урон от попадания 13635% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 26,41%

Урон от удара: 15732% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 22,89%.

Соответственно, урон от навыка Flow: Last Hand Gesture также изменен.
Река: Врата Пустоты

Урон от попадания 16258% x 2

Вероятность нанесения урона в PvP: 19,8%

Урон от удара: 18606% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 17,3%.

Река: Иллюзорное развитие

Урон от попадания 9271% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,09%

Урон от удара 10030% x 2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 33,36%

Соответственно, урон от навыка «Поток: Взрыв иллюзий» также изменен.
Река: Выброс через рот

Урон от 1 удара 8208% x 1

Урон от 2 ударов: 5472% x 3.
Коэффициент применения урона в PvP: 30,08%.

Урон от 1 удара: 8728% x 1
Урон от 2 ударов: 5818% x 3
Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,29%

Сжатие размеров

Урон от 1 удара 3586% x 3

Урон от 2 ударов: 3586% x 4;
Урон от 3 ударов: 5175% x 2;
Коэффициент применения урона от 1-го и 2-го ударов в PvP: 46,87%;
Коэффициент применения урона от 3-го удара в PvP: 38,4%

Урон от первого удара: 3833% x 3
Урон от второго удара: 3833% x 4
Урон от третьего удара: 5532% x 2
Коэффициент применения урона от первого и второго ударов в PvP: 43,85%
Коэффициент применения урона от третьего удара в PvP: 35,92%

 

Изменения и модификации классов

  • [Сераф] Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие автоматически доставалось, если человек не воскресал сразу после смерти в состоянии осуждения.

 

 

Контент

«Синее поле боя» — корректировка урона, наносимого крепостям в зависимости от типа корабля.

На Синем поле боя, по мере приближения времени окончания действия каждой крепости, несколько гильдий и альянсов, как правило, концентрируют свой артиллерийский огонь на фортах. Это часто приводит к тому, что гильдия, занимающая форт, меняется несколько раз за короткий период времени.
Хотя такая ситуация поддерживает предвкушение победы до самого конца, она оставляет желать лучшего с точки зрения удовольствия от разработки и реализации стратегий.
Поэтому мы скорректировали прочность крепостей Синего поля боя, чтобы они могли выдерживать более сильные обстрелы, а также скорректировали урон, наносимый фортам кораблями.

Для решения этой проблемы мы немного увеличили прочность крепостей Синего поля боя, чтобы они могли выдерживать обстрелы дольше, а также скорректировали урон, наносимый им кораблями.

  • Прочность Синей полевой крепости увеличилась примерно на 32%.
  • Величина урона, наносимого некоторыми крупными кораблями Цитадели Синего Поля Боевого Поля, была изменена следующим образом.
Типы кораблей Скорость увеличения/уменьшения урона
галера ▲ 11,90%
Улучшенная камбузная зона ▼ 45,14%
Легкий фрегат «Эпеерия» ▲ 49,56%
Фрегат «Эперия» ▲ 49,56%
Торговый корабль Эперии ▲ 49,56%
Эперия Дестроер ▲ 49,56%
Усовершенствованный лёгкий фрегат «Эперия» ▲ 49,56%
Модернизированный фрегат «Эперия» ▲ 49,56%
Великий корабль Эпереиа ▼ 21,78%
Паноксеон ▼ 21,78%
Гигант Эпеерия ▼ 9,70%

 

Синее поле боя — корректировка урона, наносимого крупными кораблями галерам гильдии.

На Синем Поле Сражения ведутся на борту крупных кораблей, таких как тяжелые парусные суда и паноксоны, когда галера Гильдии заполнена или при выполнении отдельных заданий.
Поскольку доля боевых действий, проводимых крупными кораблями, была относительно ниже по сравнению с галерами Гильдии, играющими решающую роль в разрушении крепостей, это не удовлетворяло желания искателей приключений, стремящихся продемонстрировать впечатляющие результаты на поле боя.

Чтобы исправить это, в этом обновлении увеличен урон, наносимый крупными кораблями галерам Гильдии.
Теперь крупные корабли могут оказывать большее давление на вражеские галеры Гильдии, повышая свою способность предотвращать разрушение крепостей, и для галер стало важнее маневрировать, чтобы избежать сосредоточенного огня.
Мы надеемся, что благодаря этим стратегическим элементам вы получите еще больше удовольствия от участия в Синем Поле Сражений. Мы понимаем, что искатели приключений из гильдий, которые в основном полагались на галеры Гильдии из-за нехватки крупных кораблей на Синем Поле Сражений, могут быть несколько обеспокоены новостями сегодняшнего обновления.
Однако мы гарантируем, что галеры гильдий продолжат играть решающую роль в достижении победы на Синем поле боя, и будем продолжать внимательно следить за ситуацией после обновления, чтобы убедиться, что она соответствует этой цели.

 

  • Ущерб, нанесенный следующими крупными кораблями галере и камбузу Улучшенной гильдии, увеличился примерно на 24,8%.
    • Легкий фрегат «Эпеерия»
    • Фрегат «Эперия»
    • Усовершенствованный лёгкий фрегат «Эперия»
    • Модернизированный фрегат «Эперия»
    • Торговый корабль Эперии
    • Эперия Дестроер
    • Великий корабль Эпереиа
    • Паноксеон
    • Гигант Эпеерия

 

Монстры

Чёрное святилище - Донхэдо (личное) 2~7 улучшений награды за джесини

В последнем обновлении в Чёрное святилище — Донхэ были добавлены Световые сферы, что облегчило прохождение босс-блиц уровней сложности с 1 по 7. После этого были улучшены награды за босс-блиц, чтобы игроки, преодолевающие эти уровни, могли почувствовать большее удовлетворение от достигнутого. Мы надеемся на ваше активное участие.

 

  • В локации «Чёрное святилище — Восточное море (одиночное прохождение)» в качестве награды за победу над Джесинни со 2-го по 7-го добавлены Эссенция Рассвета и Золотые слитки.
Сложность Рейтинг Список дополнительных наград
Добыча, полученная в результате порабощения Ли Чжэ Первый ранг 0~1 Сущность Рассвета
Второй ранг
Третий ранг
9-е место
Военные трофеи, добытые в результате покорения Трех Бедствий. Первый ранг 1 Сущность рассвета
Второй ранг
Третий ранг
9-е место
Добыча, добытая в результате рейда на частную собственность. Первый ранг

1 Сущность рассвета

2 золотых слитка по 100 г

Второй ранг
Третий ранг
9-е место
Военные трофеи, добытые при порабощении Оджае. Первый ранг

1 Сущность рассвета

5 золотых слитков по 100 г

Второй ранг
Третий ранг
9-е место
Добыча, полученная в результате порабощения шести смертных грехов. Первый ранг

2 Сущности Рассвета

1 золотой слиток весом 1 кг

Второй ранг
Третий ранг
9-е место

1-2 Сущности Рассвета

1 золотой слиток весом 1 кг

Трофеи войны, добытые при покорении Семи Злостей. Первый ранг

4 Сущности Рассвета

1 золотой слиток весом 1 кг

Второй ранг
Третий ранг
9-е место

3-4 Сущности Рассвета

1 золотой слиток весом 1 кг

 

В награды за прохождение Черного святилища — Хванхэ (групповой режим) на сложном уровне добавлен сундук с Эссенцией Рассвета.
Это изменение было внесено для упрощения получения Эссенций Рассвета, необходимых для улучшения экипировки в PvP, а также для сохранения общей ценности наград за битвы с боссами в связи с изменениями цен на Центральном рынке на некоторые существующие предметы. Мы надеемся на ваше дальнейшее
участие в Черном святилище — Хванхэ (групповой режим) на сложном уровне.

  • В сундук «Охота» (Испытание), являющийся наградой за прохождение испытаний на сложность каждого босса в Черном святилище — Желтое море (Группа), добавлен один сундук «Эссенция рассвета».
    • При открытии сундука «Эссенция рассвета» вы можете получить один из следующих предметов с определенной вероятностью.
      • Сущность Рассвета - Гнев Черного Духа
      • Суть рассвета - Точность
      • Суть Рассвета - Снижение урона
      • Суть рассвета - Уклонение

 

Улучшение охотничьих угодий Эдании

  • В отношении монстров в замке Зефирос были внесены следующие улучшения.
    • Добавлена ​​функция обнаружения столкновений с монстрами при призыве Вельзевуба.
    • В механике Вельзевуба теперь обязательно происходит атака с воем перед прыжковой атакой.
  • В монстров замка Тенебраум были внесены следующие улучшения.
    • Скорость передвижения монстров на охотничьих угодьях Тенебраума увеличена.
      • Остатки дизайнерских решений: в 1,16 раза больше по сравнению с существующей версией.
      • Остатки жизни Пророка: в 1,16 раза больше по сравнению с предыдущим уровнем.
      • «Остатки Наблюдателя»: в 1,4 раза больше по сравнению с предыдущей версией.
  • В монстров замка Орбита были внесены следующие улучшения.
    • Колосс-хранитель гробницы был улучшен: теперь он перемещается на ближнюю дистанцию ​​при вызове с большого расстояния.
  • В монстров замка Нимфамар были внесены следующие улучшения.
    • Состояние здоровья Коралловой Наги-Обманщика и Наблюдателя ухудшилось примерно на 10% по сравнению с первоначальным.
    • Место появления Рыбы-Мечты определено как единое целое.

 

Бессмертная Бездна - Улучшения сложности Кароксии

Хароксия, появляющаяся в Яме Бессмертных, обладала механикой, позволяющей наносить ей урон с помощью атак, отбрасывающих и подбрасывающих противника.
Хотя некоторые классы в Black Desert обладают множеством таких атак, другие испытывают с ними трудности, что приводит к различным уровням сложности в борьбе с Хароксией в зависимости от класса. Чтобы решить эту проблему, мы улучшили механику, и теперь она может активироваться другими типами эффектов контроля толпы, позволяя всем классам эффективно использовать свои уникальные особенности в борьбе с Хароксией.
 

  • Внесены изменения, благодаря которым, помимо отбрасывания и подбрасывания, Кароксию из Бессмертной Бездны можно атаковать с применением таких негативных эффектов, как опрокидывание, связывание, оглушение и дезориентация.

▲ Пробужденный Рейнджер - Эффект оглушения, применяемый при использовании «Дрожи природы»

 

Бессмертная Бездна - Улучшения сложности Асендры

В игре Ascendra присутствует механика, при которой искатели приключений должны использовать её призванного персонажа, Куна, против неё. Однако
были случаи, когда Кун терпел поражение во время многократных сражений с Ascendra с использованием этой механики, что препятствовало её дальнейшему применению. Для решения этой проблемы была повышена выживаемость Куна, а также внесены дополнительные корректировки для обеспечения плавного срабатывания механики.
 

  • Максимальное количество HP у призывателя Куна увеличено на 50% по сравнению с предыдущей версией.
  • Теперь механика улучшена таким образом, что трюк выполняется первым, когда уровень здоровья призывателя Куна падает ниже определённого значения.
  • Условия активации схемы восстановления HP у Призывателя Куна были изменены.
    • До изменений: состояние здоровья 50% или ниже
    • После изменений: Здоровье 20% или меньше
  • Улучшена способность призывателя Куна: теперь при движении для выполнения определенного трюка накладывается эффект неуязвимости.

 

Изменение местоположения некоторых трекеров дрифта

Некоторые морские хищники возле острова Илия появились слишком близко к безопасной зоне, из-за чего искатели приключений открыли по ним огонь изнутри этой зоны. Поскольку пушечный огонь из безопасной зоны не наносит урона, мы переместили этих монстров, чтобы уменьшить это неудобство.

  • Места обитания морских чудовищ и существ из группы «Голодные», населяющих район вокруг острова Илья, были изменены.
    • В связи с этим целевое местоположение для некоторых запросов было изменено.
      • [Ежедневно] Разыскиваются: голодающие морские обитатели
      • Дрифтер-трекер спустился из океана

 

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой <Голодный> Хекару был неудобно расположен в определённом месте.

 

Улучшение видимости родинок и увеличение доходов

  • Внесены улучшения, благодаря которым речевой пузырь отображается сразу после перемещения, что облегчает поиск перемещенной родинки.

  • Радиус, на котором крот распознает приближение искателя приключений и начинает убегать, уменьшен примерно на 28,5%, а расстояние, на которое он убегает, уменьшено на 30% по сравнению с предыдущей версией.
  • Время от момента отображения уведомления о появлении родинки до её появления сокращено на 2 секунды.
  • Световой столб, появляющийся при выходе из гнезда, был усовершенствован и теперь отображается в зависимости от местоположения родинки.
  • Феномен, когда после появления симптомов было невозможно попасть в цель в течение определенного периода времени, был смягчен. 
    • До изменений: Можно наносить удары после того, как крот полностью вылезет из земли.
    • После изменений: Крота можно поразить с того момента, как он покажет свое тело над землей.
  • Увеличено количество розовых листьев, которые можно получить от кротов.
    • <Голодный> Крот: Рост примерно на 733,3% по сравнению с предыдущим периодом
    • <Пойман с поличным> Крот Слоупок: Примерно 335,5% увеличение по сравнению с предыдущим периодом
    • <Жадный> Толстый Крот: Рост примерно на 173,6% по сравнению с предыдущим уровнем.
    • <Потерянный> Гигантский крот: Примерное увеличение на 192,5% по сравнению с предыдущим уровнем.
    • <Нарушитель спокойствия> Шушу: Примерно 135,7% увеличение по сравнению с предыдущим периодом.

 

  • Эффект «Сокрушения стража» для атак боссов Темного Разлома — Красного Носа, Трусливого Бегуна, Мускана и Ферида — был удален.
  • Схема призыва Дикого Голема, босса гильдии Могулис, была изменена таким образом, что он появляется только один раз за битву.

 

Задания, знания

  • Добавлен квест по получению дополнительной эссенции морских чудовищ, необходимой для расширения коллекции торговых кораблей и эсминцев Эпеерии.
    • Если вы выполните эти задания вместе с заданиями Академии Ольвии по парусному спорту/торговле: [Урок парусного спорта] Угроза больного Хекару, [Урок парусного спорта] Угроза молодого морского короля, [Урок парусного спорта] Доказательство и Победа над Хекару, вы сможете легче улучшить свой корабль до торгового и эсминца.
Имя клиента Условия заказа Условия завершения компенсация
Больной Хекару, спустившийся с океана. Войдите в зону выполнения задания, отмеченную на карте мира (M). Победите 1 больного Хекару 100 экстрактов морских чудовищ
Молодые морские цари, спустившиеся с океана Победите 1 молодого морского царя
Хекару, спустившийся с океана Победа над Хекару 1
Запросить руководство по местности
Больной Хекару, спустившийся с океана. Молодые морские цари, спустившиеся с океана

Хекару, спустившийся с океана

(Слева от островов Куит)

 

  • Внесены улучшения, благодаря которым вы можете получить удаленные сведения, связанные с герцогом гильдии, поговорив с Дунканом, управляющим снабжением гильдии в деревне Велия.
    • Удалены описания материалов для удалённых знаний о предметах, изготавливаемых гильдиями, и добавлена ​​соответствующая информация.

Добавлена ​​информация, которую можно получить у Дункана, <менеджера по снабжению гильдии>.

[Гильдия] Запрос на таможенное оформление [Гильдия] Чернила [Гильдия] Пергамент [Гильдия] Воск
Печать [Гильдии] [Гильдия] Железная древесина [Гильдия] Пустынный сплавный слиток [Гильдия] Фанера с сердцем, наполненным духом
[Гильдия] Мантия, покрытая ветром [Гильдия] Слон пьёт воду [Гильдия] Корм ​​для слонов [Гильдия] Детали клетки для слона
[Гильдия] Наша ремонтная древесина [Гильдия] Кожа Божественного Зверя [Гильдия] Фанера «Сердце Тысячелетия Воды» [Гильдия] Ванадиевая цепь
[Гильдия] Раскопки титана [Гильдия] Прочная шелковая нить [Гильдия] Шкура зверя [Гильдия] Мягкая солома
[Гильдия] Вкусные фрукты [Гильдия] Свежие овощи [Гильдия] Липкий клей [Гильдия] Грубое украшение
[Гильдия] Сундук, пропитанный морской водой [Гильдия] Древесина, пропитанная облаками [Гильдия] Слиток, пропитанный песком [Гильдия] Веревка, пропитанная бурей
[Гильдия] Восстановленная Запретная Книга Кадри [Гильдия] Нейтрализатор магии Полумесяца [Гильдия] Фанера, украшенная гравировкой, символизирующей силу океана. [Гильдия] Слиток, пропитанный энергией Глубины
[Гильдия] Деревянная доска, пропитанная энергией морских глубин.      

 

Изменения и доработки

  • Информация об источнике получения знаний в описании ниже была изменена.
    • Воспоминания об аукционном доме Кальфеона №1, Воспоминания об аукционном доме Кальфеона №2
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изображение знаний Ханипу, NPC-торговца в деревне Арехаза, отображалось некорректно.
  • Исправлена ​​ошибка, связанная с неестественным позиционированием персонажа при перемещении на следующую базу.
    • Замок Этерион, замок Орбита, замок Зефир
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой категория знаний «Журнал Кальфеона» отображалась как неполная, если пользователь обладал знаниями о Кровавом алтаре до обновления.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображалась иконка задания «[Выращивание] Моя собственная небольшая ферма».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камины Sweet Fireplace и Frostwood Fireplace нельзя было разместить в определённом месте на 2-м этаже локации Heidel 9-3.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при выборе формулы обработки, содержащей несложенные материалы, в недавно успешно выполненной обработке учитывался только один несложенный материал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой появлялось сообщение о том, что использование биржи может принести больше прибыли при продаже товаров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в мини-игре «Зеленый ремесленник» нельзя было проверить ограничение по времени.
  • В соответствии с решением Всемирного обмена, шрифт, используемый для языковой поддержки между странами-участницами обмена, был возвращен к исходному шрифту.
  • [Режим геймпада] Клавиша быстрого доступа для открытия торгового склада на складе изменена с Y на RT+X.