Патч на PTS Black Desert от 21 августа 2026
WOLFY & НИТРЫЧ
Полезные видео-гайды и советы по Black Desert в YouTube
Смотреть
FunPay
Быстрое пополнение STEAM. Огромный выбор игр. Низкие комиссии
Пополнить
FunPay
Быстрое пополнение STEAM. Огромный выбор игр. Низкие комиссии
Пополнить
23 августа 2026 г. 9:26:22

Патч на PTS Black Desert от 21 августа 2026


Дополнения и улучшения

Правки по классам 

Как было объявлено в предыдущем обновлении, были внесены корректировки баланса для некоторых классов.
В сегодняшнем обновлении были внесены корректировки баланса в PvE для устранения несоответствий во времени входа на охотничьи угодья, вызванных различиями в финальной силе атаки, а также были предоставлены дополнения для классов, испытывающих недостаток в выживаемости или уроне из-за изменений в условиях охотничьих угодий.
Кроме того, мы будем объявлять о любых текущих изменениях классов как в PvE, так и в PvP-среде через исследовательскую лабораторию Black Desert, как только завершится подготовка.
 

Как было объявлено в предыдущем обновлении, в балансе нескольких классов были внесены корректировки.

Сегодняшнее обновление устраняет пробелы во времени входа в зоны с монстрами, вызванные различиями в AP (общем показателе характеристик) во время балансировки PvE, а также улучшает классы, которым не хватало выживаемости или урона после изменений в окружении зон с монстрами.

Дальнейшие изменения в классах для текущих PvE и PvP сред будут объявлены через Глобальную лабораторию, как только они будут готовы.

 

Захват

Ранее, при попадании под действие навыка «Захват» с длительной анимацией, вы не могли покинуть свою позицию, пока анимация навыка противника полностью не завершилась, даже если вы использовали «Экстренный побег».
В этом обновлении это улучшено, и теперь, если вы используете «Экстренный побег», вы можете немедленно покинуть позицию даже во время анимации захвата. Соответственно, если пораженная цель использует «Экстренный побег», навык захвата теперь немедленно перейдет к своей завершающей анимации и закончится. Кроме того, чтобы смягчить периодически возникающую проблему, когда цель не оставалась захваченной даже после успешного захвата, мы скорректировали время, чтобы обеспечить небольшую задержку между захватом и последующей анимацией атаки. (Время, необходимое для попытки захвата, остается прежним.) Длительность защитной зоны поражения, применяемой при успешном захвате, остается неизменной, и мы ожидаем, что эта корректировка решит проблему.

Мы продолжим улучшать неудобные аспекты, чтобы искатели приключений, наслаждающиеся PvP-контентом, могли в полной мере ощутить удовольствие от игрового процесса


.

С этим обновлением использование «Экстренного побега» немедленно освободит вас от позиции, даже во время анимации захвата. Соответственно, если цель использует «Экстренное освобождение», навык «Захват» немедленно перейдет к завершающему движению и закончится.

Кроме того, чтобы уменьшить количество случаев, когда цель фактически не была удержана, несмотря на успешный захват, мы добавили небольшую задержку перед тем, как захват перейдет к последующему движению атаки. (Время подготовки к попытке захвата остается прежним.) Длительность защитных эффектов, применяемых при успешном захвате, остается неизменной. Мы ожидаем, что эта корректировка решит проблему.

Мы продолжим устранять неудобства, чтобы искатели приключений могли в полной мере наслаждаться PvP-опытом.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой использование навыка экстренного уклонения в состоянии захвата приводило к возвращению в захваченное положение вместо освобождения от захвата.
  • После успешного захвата, если захваченная цель погибает или использует навык экстренного уклонения, состояние захвата теперь будет завершаться анимацией завершения, а не анимацией неудачного захвата.
    • При выполнении этого завершающего приема урон или эффекты состояния, применяемые при успешном захвате, не применяются.
    • Однако урон и эффекты дополнительных атакующих действий применяются независимо от того, к какому действию применяется эффект захвата (например, захват Укуна, пронзающий копье Дракании).
  • Проблема заключается в том, что захваченный противник может периодически использовать навык или освободиться от захвата после того, как успешный захват был нейтрализован.
    • С этой целью потребуется небольшая задержка между успешным захватом и выполнением атаки. Однако момент принятия решения о защите при успешном захвате останется прежним.

 

 Варвар

Основное оружие

 Подъем и бросок камня

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой захваченная цель периодически оказывалась позади персонажа при атаке с противником или при резком падении после прыжка после успешного захвата.
  • Изменено таким образом, что при прыжке и ударе вниз после успешного захвата значение силы прыжка не изменяется.

 

 Валькирия

Основное оружие

 Наказание

  • Модифицировано таким образом, что после успешного захвата персонаж слегка смещается в сторону захваченной цели, чтобы соответствовать анимации атаки.

 

 Ниндзя

Пробуждение

 Флэш-привязка

  • Анимация была изменена таким образом, что персонаж появляется естественным образом с момента использования навыка до момента его возвращения.
  • Теперь, после успешного захвата, вы не можете переключиться на короткий меч посреди атаки.

 

 Волшебник

Пробуждение

 Огненный узел

  • Модифицировано таким образом, что после успешного захвата персонаж слегка смещается в сторону захваченной цели, чтобы соответствовать анимации атаки.

 

 Лан

 

 Кан: Танец багрового меча

  • Сила: Эффект восстановления HP при успешном попадании навыком Тангакчу перенесен на навык Сила: Танец багрового меча.
    • При успешном попадании с каждым ударом восстанавливается +84 HP.

 

 Кан: Пронзающее сердце

  • Дальность и время атаки были скорректированы в соответствии с выполнением навыка.
  • Система обнаружения попаданий при атаке была скорректирована таким образом, чтобы количество попаданий в пределах зоны атаки применялось равномерно. 
    • Соответственно, количество активаций специализации навыка изменяется с 4 до 2.
  • Скорость активации навыков увеличилась примерно на 13%.

 

 Корсар

Пробуждение

  • Эффекты восстановления HP/MP для следующих навыков были скорректированы.
    Название технологии Перед изменениями После изменений
    Ближний бой: Атака с разбега Восстанавливает +150 HP за каждый успешный удар. Восстанавливает +200 HP за каждый успешный удар.
    Капитан, в бой! IV Восстанавливает +75 к умственной силе за каждый успешный удар. Восстанавливает +200 HP за каждый успешный удар.
    Искушение моря Восстанавливает +180 ментальной силы за каждый успешный удар. Восстанавливает +250 ментальной энергии за каждый успешный удар.
    Черный Дух: Ближний бой: Атака Восстанавливает +200 HP за каждый успешный удар. Восстанавливает +250 HP за каждый успешный удар.

 

  • Урон от следующих навыков был скорректирован.
Название технологии Перед изменениями После изменений
Пронзительный удар, рассекающий поверхность воды.

6268% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 53,72%

7522% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 44,76%

Убийство, блокирующее солнце III

8303% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 43,96%

8884% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 41,09%

«Мишень ворона III»

8228% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 44,68%

8886% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 41,37%

Поток: Убийство земли

7692% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 42,04%

8154% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 39,66%

Сосал, рассекаясь на ветру

7699% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 35,91%

9023% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 30,64%

Искушение моря

5298% x2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 46,28%

5616% x2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 43,66%

Ближний бой: Атака с разбега

8620% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 46,09%

8879% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 44,75%

 

 Сосал, рассекаясь на ветру

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой после использования навыка не удавалось связать его с навыком «Разрушающий волны Сосал».

 

 Пиратская команда, вылет!

  • Среди эффектов навыков был удален урон от огня, наносимый Трио Прыгающих Рыб: Пушка, а эффект увеличения урона был изменен, чтобы сделать его более значительным.

 

 Вуконг

В этом обновлении Вуконг получает навык Магнуса «Ударь их!». Этот навык позволяет отражать атаки противника, создавая эффект кратковременной неуязвимости, и одновременно наносить урон с помощью тени.
Кроме того, существующие навыки были улучшены, теперь они призывают дополнительные тени , увеличивая урон от существующих комбинаций.
 

 Ударять!

  • Добавлен навык «Удар!», которым обладает Магнус из дополнения «Наследие Бездны».
    • Наследие Бездны можно получить, выполнив все основные задания Магнуса, получив знания из «Сосудов Бездны: Баленос», а также приняв и завершив задание «[Магнус] Пробуждение Бездны» от Чёрного Духа.
      • Семьи, уже выполнившие этот квест, могут немедленно принять и завершить задание «[Магнус] Пробуждение Бездны» у Чёрного Духа(/).
      • Если вы не можете принять задание «[Магнус] Пробуждение Бездны», вы можете получить предмет «Наследие Бездны», поговорив с NPC-инструктором по навыкам в деревне Хайдель.
Название технологии

▲ Удар! Используйте навык!

 

▲ И снова! Эффекты взаимосвязи технологий

 

 Tujeonseungbul

  • Пассивный эффект увеличения общей силы атаки на 30 был изменен на увеличение общей силы атаки на 22.

 

 Убирайся с дороги! Я тебя разнесу в пух и прах! Ещё раз! 

  • Эффект увеличения всей силы атаки на +24 на 10 секунд при успешном попадании изменен на +22.
    • Соответственно, коэффициент нанесения урона следующими навыками в PvP был изменен.
Название технологии Перед изменениями После изменений
Тренировка Руйи Дзингу Банга Коэффициент нанесения урона в PvP: 66,43% Коэффициент нанесения урона в PvP: 68,62%
Уступите дорогу! Коэффициент нанесения урона в PvP: 37,13% Коэффициент нанесения урона в PvP: 38,36%
Я тебя хорошенько отлуплю! Коэффициент нанесения урона в PvP: 41,9% Коэффициент нанесения урона в PvP: 43,28%
Увеличьте еще! Коэффициент нанесения урона в PvP: 37,53% Коэффициент нанесения урона в PvP: 38,77%
Я тебя раздавлю! Коэффициент нанесения урона в PvP: 38,2% Коэффициент нанесения урона в PvP: 39,46%
А ты не можешь стоять там? Коэффициент нанесения урона в PvP: 45,2% Коэффициент нанесения урона в PvP: 46,69%
Пронзить насквозь! Коэффициент нанесения урона в PvP: 27,6% Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,51%
Я тебя раздавлю! Коэффициент нанесения урона в PvP: 22,43% Коэффициент нанесения урона в PvP: 24,2%
Всё взорвётся! Коэффициент нанесения урона в PvP: 34,34% Коэффициент нанесения урона в PvP: 35,47%
Увеличьте длину! Коэффициент нанесения урона в PvP: 30,87% Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,89%
Я всё сожгу! Коэффициент нанесения урона в PvP: 27,99% Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,91%
Получите по полной! Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,52% Коэффициент нанесения урона в PvP: 33,59%
Тыква Волшебного Дворца Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,78% Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,83%
Вы думали, что всё кончено! Коэффициент нанесения урона в PvP: 35,67% Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,85%
Еще раз! Коэффициент нанесения урона в PvP: 25,1% Коэффициент нанесения урона в PvP: 25,93%
Держитесь крепче! Коэффициент нанесения урона в PvP: 55,36% Коэффициент нанесения урона в PvP: 57,19%
Tujeonseungbul Коэффициент нанесения урона в PvP: 38,15% Коэффициент нанесения урона в PvP: 39,41%
эффект клонирования Коэффициент нанесения урона в PvP: 17,09% Коэффициент нанесения урона в PvP: 17,65%
Игла страданий Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,75% Коэффициент нанесения урона в PvP: 37,96%
бунт Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,52% Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,56%
огонь Коэффициент нанесения урона в PvP: 33,71% Коэффициент нанесения урона в PvP: 34,82%
Собака: Тыква Волшебного Дворца Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,78% Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,83%
Увеличьте еще! Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,66% Коэффициент нанесения урона в PvP: 33,74%
А ты не можешь стоять там? Коэффициент нанесения урона в PvP: 29,6% Коэффициент нанесения урона в PvP: 30,58%
Пронзить насквозь! Коэффициент нанесения урона в PvP: 24,33% Коэффициент нанесения урона в PvP: 25,13%
Я тебя раздавлю! Коэффициент нанесения урона в PvP: 19,75% Коэффициент нанесения урона в PvP: 20,4%
Увеличьте длину! Коэффициент нанесения урона в PvP: 26,29% Коэффициент нанесения урона в PvP: 27,16%
Я всё сожгу! Коэффициент нанесения урона в PvP: 20,79% Коэффициент нанесения урона в PvP: 21,48%
Получите по полной! Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,15% Коэффициент нанесения урона в PvP: 29,08%
Вы думали, что всё кончено! Коэффициент нанесения урона в PvP: 27,44% Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,35%
Игла страданий Коэффициент нанесения урона в PvP: 33,6% Коэффициент нанесения урона в PvP: 34,71%
бунт Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,52% Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,56%
огонь Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,13% Коэффициент нанесения урона в PvP: 33,19%
Празднование дня рождения Будды Коэффициент нанесения урона в PvP: 34,8% Коэффициент нанесения урона в PvP: 35,95%
Черный дух: Игла страданий Коэффициент нанесения урона первым ударом в PvP: 28,89%
Коэффициент нанесения урона вторым ударом в PvP: 40,96%
Коэффициент нанесения урона первым ударом в PvP: 30,88%
Коэффициент нанесения урона вторым ударом в PvP: 42,31%
Черный дух: Неспешный Коэффициент нанесения урона в PvP: 11,07% Коэффициент нанесения урона в PvP: 11,44%
Черный Дух: Огонь Коэффициент нанесения урона в PvP: 39,22% Коэффициент нанесения урона в PvP: 40,51%
Чёрный Дух: Я сожгу всё дотла! Коэффициент нанесения урона в PvP: 21,92% Коэффициент нанесения урона в PvP: 22,64%
Черный Дух: Бунт Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,77% Коэффициент нанесения урона в PvP: 37,98%
Возьми это! Коэффициент нанесения урона в PvP: 20,37% Коэффициент нанесения урона в PvP: 21,04%
Я тебя проткну! Коэффициент нанесения урона в PvP: 25,13% Коэффициент нанесения урона в PvP: 25,96%
Сюда! Вероятность нанесения урона в PvP: 31% Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,02%
Восхождение к небу Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,78% Коэффициент нанесения урона в PvP: 29,73%
Tujeonseungbul: Incomplete Коэффициент нанесения урона в PvP: 39,86% Коэффициент нанесения урона в PvP: 41,18%
Поглощение: Тыква из дворца Досол Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,78% Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,83%

 

 Сераф

В этом обновлении Серафим получает навык Магнуса «Обманный удар», что решает проблему разнообразия боя с существующим набором навыков, который в основном состоял из навыков прямолинейного движения вперед. Вы можете использовать его для смены позиции, чтобы нацелиться на эффекты статуса во время боя, или как средство для продолжения связанных навыков с тыла с помощью «Непоколебимой воли».
Между тем, было определено, что урон от навыков Серафим в PvE в обычном состоянии необходимо снизить для поддержания баланса с другими классами, поэтому это было скорректировано. В то же время некоторые навыки состояния Ковенанта были усилены, чтобы гарантировать, что общий урон

в состоянии Ковенанта останется таким же, как и раньше.
Между тем, урон от навыков Серафим в PvE в обычном состоянии был снижен, чтобы лучше согласовать ее урон с другими классами. В то же время некоторые навыки состояния Сакраменто были усилены, чтобы общий урон в состоянии Сакраменто остался таким же, как и раньше.

 

 Диагональная шлифовка

  • Добавлен навык «Диагональное сокрушение» — умение Магнуса из дополнения «Наследие Бездны».
    • Наследие Бездны можно получить, выполнив все основные задания Магнуса, получив знания из «Сосудов Бездны: Баленос», а также приняв и завершив задание «[Магнус] Пробуждение Бездны» от Чёрного Духа.
      • Семьи, уже выполнившие этот квест, могут немедленно принять и завершить задание «[Магнус] Пробуждение Бездны» у Чёрного Духа(/).
      • Если вы не можете принять задание «[Магнус] Пробуждение Бездны», вы можете получить предмет «Наследие Бездны», поговорив с NPC-инструктором по навыкам в деревне Хайдель.
Название технологии

 

Основное оружие

  • Изменены параметры урона, наносимого следующими навыками.
Название технологии Перед изменениями После изменений
Проникающие и колющие ранения Урон от удара: 5656% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 38%.
Урон от удара: 5373% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 40%.
Ссылка: Поверните и потяните Урон от удара: 7569% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 34%.
Урон от удара: 7191% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 35,79%.
пинать Урон от удара: 4540% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 43%.
Урон от удара: 4404% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 44,33%.
Поток: Цена разрыва Урон от удара: 6261% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 42%.
Урон от удара: 6073% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 43,3%.
Поток: Проникающий удар Урон от удара: 7037% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 44%.
Урон от удара: 6685% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 46,32%.
Поток: Удар плечом Урон от первого удара: 2490% x 1.
Урон от второго удара: 7131% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 47%.
Урон от первого удара: 2366% x 1.
Урон от второго удара: 6774% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 49,46%.
Ссылка: Smash Урон от удара: 10003% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,5%.
Урон от удара: 9503% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 38,42%.
Перекрывающийся разрез Урон от 1 удара: 8061% x 1.
Урон от 2 ударов: 8061% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 38%.
Урон от 1 удара: 7577% x 1.
Урон от 2 ударов: 7577% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 40,43%.
Горизонтальный разрез Урон от 1 удара: 7569% x 1.
Урон от 2 ударов: 7569% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 32%.
Урон от 1 удара: 7115% x 1
Урон от 2 ударов: 7115% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 34,04%
Раскол мавзолея Урон от вращающегося удара: 6010% x 2
Урон от удара сверху: 8308% x 2
Коэффициент применения урона от вращающегося удара в PvP: 34%
Коэффициент применения урона от удара сверху в PvP: 32%
Урон от «Вращающегося удара»: 5649% x 2.
Урон от «Удара»: 7810% x 2.
Коэффициент применения урона от «Вращающегося удара» в PvP: 36,17%.
Коэффициент применения урона от «Удара» в PvP: 34,04%.
Разделение спектров Урон от удара: 12057% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 36%.
Урон от удара: 11334% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 38,3%.
Завет: Перекрывающийся слэш Урон от 1 удара: 8061% x 1.
Урон от 2 ударов: 8061% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 36%.
Урон от 1 удара: 8303% x 1.
Урон от 2 ударов: 8303% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 34,95%.
Завет: Наказание Урон от первого удара: 2154% x 3
Урон от второго удара: 13589% x 2
Коэффициент применения урона от первого удара в PvP: 19,18%
Коэффициент применения урона от второго удара в PvP: 30%
Урон от первого удара: 2219% x 3
Урон от второго удара: 13997% x 2
Коэффициент нанесения урона от первого удара в PvP: 18,62%
Коэффициент нанесения урона от второго удара в PvP: 29,13%
Ковенант: Горизонт Слэш Урон от 1 удара: 7569% x 1.
Урон от 2 ударов: 7569% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 32%.
Урон от 1 удара: 7796% x 1
Урон от 2 ударов: 7796% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 31,07%
Завет: Раскол мавзолея Урон от вращающегося удара: 6010% x 2
Урон от удара сверху: 8308% x 2
Коэффициент применения урона от вращающегося удара в PvP: 34%
Коэффициент применения урона от удара сверху в PvP: 32%
Урон от вращающегося удара: 6190% x 2;
Урон от удара сверху: 8558% x 2.
Коэффициент применения урона от вращающегося удара в PvP: 33,01%.
Коэффициент применения урона от удара сверху в PvP: 31,65%.
решение Урон от удара: 13589% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 30%.
Урон от удара 12230% x 2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 33,33%

 

Изменения и модификации классов

  • [Страйкер] Исправлена ​​ошибка, из-за которой зона поражения защиты оставалась активной до конца анимации при успешном выполнении захвата путем последовательного применения навыка «Прыжок в чистилище» после определенного навыка.
  • [Агент] Исправлена ​​ошибка, из-за которой эксклюзивная анимация, отображаемая при экипировке снайперской винтовки, прерывала процесс входа в Чёрное святилище или использования Карты путешественника.

 

Контент

Новый сезон Гильдийской Лиги

Спасибо всем гильдиям и искателям приключений, которые ждали открытия регулярного сезона Гильдейской лиги.

В рамках подготовки к этому регулярному сезону мы проанализировали данные об участии в соревнованиях за прошлые периоды с разных сторон и на основе этого дополнили некоторые аспекты.

 

Во-первых, по мере повышения уровня экипировки и боевых навыков искателей приключений, а также совершенствования стратегий между гильдиями, ход боевых действий значительно изменился.

В матчах, где между гильдиями существует большой разрыв, исход игры решается быстро, если первым набрать 1000 очков, тогда как в напряженных матчах, где обе стороны сталкиваются лицом к лицу, обеим сложно набрать 1000 очков, и результат определяется после того, как будет полностью использовано максимальное игровое время в 20 минут.

 

Таким образом, чтобы повысить общий темп сражений в Гильдийской лиге и сделать матчи более захватывающими, мы сократили максимальное время матча с существующих 20 минут до 12 минут и изменили условие победы с 1000 очков до 600 очков.

Кроме того, мы улучшили скорость смены игроков, чтобы вы могли быстрее присоединиться к следующему матчу с 20-минутными интервалами вместо существующих 30.

Однако, поскольку продолжительность матчей и циклов участия были сокращены, награды за матчи также были скорректированы в соответствии с игровым временем.


Спасибо всем гильдиям и искателям приключений, которые ждали начала регулярного сезона Лиги гильдий. Готовясь к этому сезону, мы проанализировали данные об участии с разных точек зрения и на основе полученных результатов внесли несколько улучшений.

Поскольку характеристики снаряжения и боевое мастерство авантюристов улучшились по всем направлениям, а стратегии гильдий стали более изощренными, ход битвы значительно изменился. В односторонних матчах лидирующая гильдия быстро набирала 1000 очков и обеспечивала себе победу. Однако в напряженных матчах обе стороны часто испытывали трудности с достижением 1000 очков, и исход решался только после истечения 20 минут игрового времени.

Чтобы ускорить темп Гильдийской лиги и сделать матчи более захватывающими, мы сократили максимальную продолжительность матча с 30 минут до 12 минут и изменили условия победы с 1000 очков до 600. Мы также сократили цикл матчей с 30 минут до 20 минут, что позволяет гильдиям быстрее переходить к следующему матчу. Поскольку продолжительность матчей и циклы участия были сокращены, награды также были скорректированы в соответствии с новым временем игры.

Мы надеемся, что вы получите еще больше удовольствия от захватывающих матчей со своими согильдийцами в этой динамичной Гильдийской лиге.

  • Начинается новый регулярный сезон Гильдийской лиги.
  • Регулярный сезон Гильдийской лиги запланирован на 6 недель, начиная со следующего официального обновления серверов.
Расписание регулярного сезона Гильдийской лиги

Корея : После планового технического обслуживания 26 августа 2026 г. (среда) ~ До планового технического обслуживания 7 октября (среда)

Глобальная версия : После планового технического обслуживания 27 августа 2026 г. (четверг) ~ До планового технического обслуживания 8 октября (четверг)

  • В правила регулярного сезона Гильдийской лиги были внесены некоторые изменения.
    • Время запроса: каждые 30 минут → каждые 20 минут
    • Продолжительность матча: максимум 20 минут → максимум 12 минут
    • Условие победы: Набрать 1000 очков → Набрать 600 очков 
  • Порядок участия и правила Гильдийской лиги следующие.
    • Более подробную информацию о Гильдийской Лиге вы найдете в «Руководстве искателя приключений».
Гильдия
Как принять участие
  • Информация о гильдии (G) - Меню гильдии - Нажмите кнопку «Применить» 
  • ESC (Меню) - Война (F7) - Меню Гильдии - Нажмите кнопку «Применить» 
    • Однако в некоторых регионах вступление в Гильдийскую Лигу невозможно (Атораксион, Арена Свободных Дуэлей, Гран-при Полумесяца и т. д.).
    • Заявку на подбор партнера могут подать игроки, обладающие полномочиями «Подача заявки в Гильдию» в рамках гильдии.

 

Условия участия определяются путем сопоставления групп.

  • Страж гильдии: Доступен, когда в сети находятся 7 или более членов гильдии.
  • 1-й отряд Стражей: доступен для подачи заявки после того, как группа Стражей гильдии подаст заявку на подбор игроков, при условии, что в сети находится 14 или более участников.
  • 2-й отряд Стражей: Заявки принимаются после того, как в гильдии наберется 21 или более онлайн-участников и группа Стражей гильдии подаст заявку на подбор соперников.
Время подачи заявки
  • В будние дни с 17:00 до 01:00, в выходные дни с 13:00 до 01:00.
  • Подбор игроков завершен, и Гильдейская Лига начинается каждый час, в начале часа и в 20 минут после начала часа. (Изменено)
    • Если вы подадите заявку в 14:05, подбор соперников состоится в 14:20, и Лига Гильдии начнётся после определения вашего противника.
    • Вам предоставляется право на более быстрое рассмотрение вашей заявки в порядке ее подачи.
  • Это невозможно во время текущих сражений за базу/захватов/боев на синем поле боя.
    • Перед Войной за узлы/Войной за завоевание: В начале Войны гильдий проводить игры Лиги гильдий нельзя. (Война за доки 21:00, Война за завоевание 20:00) (Изменено)
    • После Войны узлов: исходя из максимальной продолжительности Войны узлов в 2 часа, заявки на подбор игроков становятся доступны с 23:00, а Лига гильдий начинается в 20 минут каждого часа.
    • После битвы за оккупацию: максимальная продолжительность сражения составляет 2 часа, заявки на подбор игроков становятся доступны с 22:00, а Лига гильдий начинается в 20 минут каждого часа.
Правила Гильдийской Лиги

Количество участников

Продолжительность матча

  • Количество участников в группе: минимум 7, максимум 10.
Продолжительность матча
  • Продолжительность матча: 12 минут (изменено)
    • После завершения подбора игроков, при входе в Гильдийскую Лигу, следует 4-минутный период ожидания, в течение которого члены гильдии могут войти. (Изменено)
    • После окончания матча следует минутное ожидание, после которого вы будете автоматически исключены из Гильдийской лиги.
    • После начала матча вы можете свободно входить и выходить из Гильдийской лиги.
Условия победы
  • Условие победы: Гильдия с наибольшим количеством очков побеждает, когда набирается 600 очков или истекает время матча . (Изменено)
    • Если по окончании матча счет равный, побеждает гильдия, набравшая очки первой.
  • Начисленные баллы
    • За первое убийство начисляется 30 очков ( изменено ).
    • За уничтожение 1 врага начисляется 10 очков.
воскресение
  • Для каждой гильдии предусмотрена одна точка воскрешения в специально отведенном месте.
    • После смерти персонажа он возрождается без отдельной кнопки возрождения и автоматически попадает в зону боевых действий через определенное время, проведенное в завесе после возрождения.
      • Количество воскрешений не ограничено.
    • После воскрешения, если вы находитесь в небоевом состоянии, вам будет предоставлена ​​неуязвимость и снижение получаемого урона на определённый период времени.
    • Наказания за смерть, такие как снижение очков опыта и уничтожение кристаллов, не применяются.
штраф
  • Если штрафы начисляются 3 или более раз, вы не сможете участвовать в матчах Гильдийской лиги в течение одной недели (168 часов).
    • Если матч завершен, но за время ожидания в игру вступает менее 7 членов гильдии, это будет считаться поражением, игра автоматически завершится, и будет наложен один штраф.
    • Если во время Лиги гильдий количество участников падает ниже 4, это будет считаться поражением, игра автоматически завершится, и будет наложен один штраф.
Другие
  • Даже если вы покинете гильдию во время её проведения, любой её член сможет снова вступить в неё.
    • Однако при выходе из игры нанесенный урон, эффекты состояния и т.д., зафиксированные во время события, будут сброшены.
    • Члены гильдии, вступившие в неё после подбора игроков, не могут участвовать в текущих матчах.
  • Время уведомления о каждом последующем убийстве противника составляет 15 секунд.
  • Износостойкость снаряжения не снижается во время матча.
  • При входе в матч вы автоматически назначаетесь в определенное подразделение и автоматически удаляетесь из него при выходе. 
  • Если вы уже состоите в группе или гильдии, вы можете войти после выхода из группы/гильдии.
  • Для искателей приключений, вступивших в гильдию в качестве Героя Поля Сражений, меню Гильдийской Лиги не отображается, и они не могут участвовать в Гильдийской Лиге.
  • В полях сражений Гильдийской лиги использовать функцию выхода нельзя.
  • Расходные материалы можно использовать без ограничений, но аптечки первой помощи использовать нельзя.
  • Устанавливаемые предметы, такие как электрошоковые ловушки и пушки, а также предметы для маскировки, использовать нельзя.
  • Новый сезон Гильдийской лиги пройдет на следующих четырех полях сражений.

 

Заповедник Келморн

Флем-Хилл

Поле битвы чести
Дворец Кёнбоккун (зал Кынчжончжон)

 

  • Награды за победы и участие в Гильдийской лиге были скорректированы.
Когда побеждает Когда ты проигрываешь

[Сезон] Награда за победу в Лиге Гильдий


 6 золотых
 слитков по 1 кг, 5 флаконов «Аромата храбрости»
, 5 флаконов «Аромата глубокого моря»
 , 10 флаконов «Превосходного восстановления китовых сухожилий»,
 3 флакона «Эликсира крепких китовых сухожилий»,
3 флакона «Следов стойкого леса».

[Сезон] Награда за поощрение в Гильдии


2 золотых слитка по 1 кг,
1 парфюм
храбрости, 1 парфюм глубоководья
, 3 средства для восстановления сухожилий кита,
1 эликсир крепких сухожилий кита,
1 след стойкого леса.

 

  • Следующие награды будут распределены в зависимости от итогового рейтинга по завершении сезона Гильдийской лиги.
    • Награды за итоговый рейтинг в Гильдийской лиге вручаются только тем гильдиям, которые провели 10 или более матчей по итогам сезона.
    • Награды для членов гильдии вручаются тем, кто состоит в гильдии 14 дней и более.
1-е место в Гильдийской лиге
Награды гильдии Гильдия выделила 500 000 000 000 серебряных монет.
Награды для членов гильдии

Титул члена Гильдийской лиги , 1 почётный сундук с наградой за 1-е место в Гильдийской лиге.

 

[Содержимое коробки с наградой за 1-е место в Почётной Гильдии]

- 5000 камней Крона
- [Группа] Бессмертный: Эликсир Гармонии - 15 человек

- Бессмертие: 15 ароматов желания

- Бессмертный: Парфюм пронзания 15
- Восстановление упругих сухожилий кита 30
- Эликсир упругих сухожилий кита 15

 

2-е место в Гильдийской лиге
Награды гильдии Гильдия выделила 400 000 000 000 серебряных монет.
Награды для членов гильдии

Титул члена Гильдийской лиги , 1 почётный сундук с наградой за 2-е место в Гильдийской лиге.

 

[Содержимое коробки с наградой за 2-е место в Почётной Гильдийской Лиге]

- 4000 камней Крона

- [Группа] Бессмертный: Эликсир Гармонии - 10 человек

- Бессмертие: 10 ароматов желания

- Бессмертный: Аромат пронзания 10
- Восстановление упругих сухожилий кита 20
- Эликсир упругих сухожилий кита 10

 

3-е место в Гильдийской лиге
Награды гильдии Гильдия выделила 300 000 000 000 серебряных монет.
Награды для членов гильдии

Титул члена Гильдийской лиги , 1 почётный сундук с наградой за 3-е место в Гильдийской лиге.

 

[Содержимое коробки с наградой за 3-е место в Почётной Гильдийской Лиге]

- 3000 камней Крона

- [Группа] Бессмертный: Эликсир Гармонии - 10 человек

- Бессмертие: 5 ароматов желания

- Бессмертный: 5 ароматов пронзания
- 10 восстанавливающих зелий из китового сухожилия
- 5 эликсиров из китового сухожилия

 

4-10 место в Гильдийской лиге
Награды гильдии Гильдия выделила 200 000 000 000 серебряных монет.
Награды для членов гильдии

Титул члена Гильдийской лиги , 1 сундук с наградами Гильдийской лиги.

 

[Содержимое сундука с наградами Лиги Почётных Гильдий]

- 2000 камней Крона

30 масел испорченных бессмертных

- [Группа] Эликсир Гармонии - 30 человек

- 20 ароматов желания

- 20 ароматов страсти

20 шагов по пути стойкого леса

 

11-е 20-е места в Гильдийской лиге
Награды гильдии Гильдия выделила 100 000 000 000 серебряных монет.
Награды для членов гильдии

Титул члена Гильдии , 1 сундук с наградами Гильдии «Гордость».

 

[Содержимое сундука с наградами Лиги Гордости]

- 1500 камней Крона

- 25 масел испорченных бессмертных

- [Группа] Эликсир Гармонии - 25 человек

15 ароматов желания

- 15 Парфюм настойчивости

15 шагов по пути стойкого леса

 

21-40 место в Гильдийской лиге
Награды гильдии Гильдия выделила 70 000 000 000 серебряных монет.
Награды для членов гильдии

Титул «Член гильдии» , 1 сундук с наградами «Страстный член гильдии».

 

[Содержимое сундука с наградами Лиги Страстных Гильдий]

- 1000 камней Крона

- 20 масел испорченных бессмертных

- [Группа] : Эликсир Гармонии - 20 человек

10 ароматов желания

- 10 Парфюм стойкости

10 шагов по пути стойкого леса

 

Рейтинги Гильдийской Лиги: 41–60
Награды гильдии Гильдия выделила 50 000 000 000 серебряных монет.
Награды для членов гильдии

Титул «Член гильдии» , 1 ящик с наградами за усердную работу в гильдии.

 

[Содержимое ящика с наградами Гильдийской лиги за накопленные усилия]

500 камней Крона

- 15 масел испорченных бессмертных

- [Группа] : Эликсир Гармонии - 15 человек

10 ароматов желания

- 10 Парфюм стойкости

10 шагов по пути стойкого леса

※ Приобретенные титулы сохранятся до конца следующего регулярного сезона Гильдийской лиги.

 

Страна Утра, Голубой остров

Карта «Остров Голубого Песка» была обновлена ​​и вновь открылась над морем Страны Утра после того, как рассеялся туман.

 

Остров Чхонса — историческое место, возглавляемое купеческой гильдией Чорон Хёнён, которая хранит наследие блестящих технологий кораблестроения прошлого.
Несмотря на прошедшее время, здесь до сих пор сохранились мастера, обладающие глубокими знаниями в области кораблестроения и демонстрирующие непревзойденное техническое мастерство, особенно в области изготовления лодок-паноксон.

 

Благодаря умелым рукам местных мастеров вы сможете изготовить «Чхонгун» — снаряжение высшего уровня для Паноксона жёлтого класса. Мы приглашаем вас дополнить великолепие Паноксона, используя исключительное мастерство острова Чхонса.


Остров Чхонса, вновь появившийся в кадре как туман, рассеявшийся над морями Страны Утреннего Света, —

это деревня, возглавляемая торговцами Чорон из Хёнёнга, и историческое место, хранящее наследие некогда славного кораблестроения Чосона. Здесь до сих пор живут мастера с обширными знаниями в области кораблестроения, и их мастерство в изготовлении Паноксона не имеет себе равных.

С помощью этих мастеров вы сможете изготовить «Чхонгун» — снаряжение высшего уровня для Паноксона жёлтого класса. Ощутите исключительное мастерство острова Чхонса и поднимите свой Паноксон на новый уровень.

  • В Стране Утра вновь открывается деревня «Остров Чхонса», возглавляемая Гильдией торговцев фонарями.

 

  • Дом № 1 на острове Чонса добавлен. 
Используйте 1 Используйте 2 Используйте 3
Складской уровень 3 Уровень верфи 1
* Применение: Производство Паноксеона
Мастерская деталей корабля «Синий дом», уровень 2
* Использование: Изготовление корабельного оборудования «Бёкге» и корабельного оборудования «Чхонгун».

 

  • Площадь морской зоны Нопсаэ расширилась между Даллаэнару и островом Чхонса.
    • В результате, вы можете без проблем добраться из Даллаэнару на остров Чхонса на лодке.

 

Колония Линбах

После ожесточенной борьбы за власть в бурных морях «Линбак» вытеснил морских крокодилов и заявил права на новую территорию.

 

Линбак, новое морское чудовище, которое привнесет новую напряженность в океан, отличается огромным рогом, указывающим путь и управляющим несколькими Линбургами.

 

Если раньше морские сражения ограничивались борьбой за власть против отдельных монстров или простым уничтожением групп, то
на этот раз мы подготовили почву для битвы, сосредоточившись на том, как справиться с Линбургами, охраняющими Линбак.

 

Поскольку это требует высокого уровня стратегического мышления, уровень сложности был разработан с учетом потребностей опытных капитанов.
Соответственно, «Рог Линбака», полученный за победу над Линбаком, можно обменять на материалы для создания кораблей желтого класса.


После ожесточенной борьбы за территорию в бурных морях Лингбакр изгнал морских крокодилов и занял новую территорию.

Лингбакр, новое морское чудовище, привносящее новую напряженность в Великий Океан, отличается своим массивным рогом и стаей Лингбурков, которые его сопровождают. В то время как ранее бои в Великом Океане были сосредоточены на одолении одного монстра или победе над простыми группами врагов, в этом сражении все зависит от того, как вы справитесь с Лингбурками, сопровождающими Лингбакра.

Поскольку это сражение требует более высокого уровня стратегии, оно разработано таким образом, чтобы стать настоящим испытанием для опытных капитанов. В качестве достойной награды, Рог Лингбакра, полученный за победу над Лингбакром, можно обменять на материалы для корабельного оборудования желтого класса.

Мы с нетерпением ждем, когда капитаны рассекут бушующие волны и разобьют гигантский рог Лингбакра.

  • Добавлен новый район океанической охоты — колония Линбак.
    • Стадо линбаков одержало победу в борьбе за территорию против стада морских крокодилов и вытеснило крокодилов из этого района.
      • Соответственно, места охоты на морских крокодилов были перенесены в верхнюю часть острова Чхонса.

    • В колонии Линбак можно добыть следующую основную добычу, связанную с океаном:

Крупные трофеи

Рог Линбака

Необработанный камень Черни

драгоценный камень Зулатия

драгоценный камень Маргория

Когти Волны

Красное рыбье мясо морского чудовища

коралловые кристаллы

Масло синего кита

Причудливые клыки морского чудовища

Карта сокровищ, покрытая мхом

Кости Линбака

Весы Линбака

Суть Линбака

Суть коралла цвета заката

 

 

 

Хлам и добыча

Название товара

Цена продажи

масса

Коралловая скульптура Линбака

500 000 серебряных монет

0,1 л

 

  • Предмет «Рог Линбака» можно обменять на материалы для изготовления деталей желтого класса для тяжелого корабля «Эферия» и «Паноксон».
Выберите один из пунктов ниже.

125 прочных опор для кораллов

75 кусков фанеры с выгравированными грубыми волнами.

50 клеевых повязок для сна цвета малинового коралла

 

  • Введены еженедельные задания, которые можно получить у NPC-паромщика по прозвищу «Гангман» на острове Чонса.
Имя клиента Цель запроса

Базовые награды

[Еженедельное] Экологическое обследование района Линбак

Победите 2 Линбаков

Опыт работы: 1000

баллы за опыт в парусном спорте

500 монет «Вороний»

6 кусочков мяса морского чудовища

3 сущности океана

 

  • Добавлены материалы для изготовления новых блюд и эликсиров, связанных с парусным спортом.
Название товара Интегрированная биржевая цена Источник приобретения

Красное рыбье мясо морского чудовища

Верхний предел: 20 миллионов серебряных монет.
Нижний предел: 5 миллионов серебряных монет.

Церковь Линбак

[Еженедельно] Вознаграждение за запрос на проведение экологического обследования в районе Линбак.

Суть океана

Недоступно для транзакции

Церковь Пустоты Марета

[Еженедельно] Вознаграждение за запрос на проведение экологического обследования в районе Линбак.

 

Новое оборудование для больших кораблей и Паноксон

Мы представляем новое высококачественное судовое оборудование желтого класса — Palasi и Cheongun, которого многие капитаны ждали очень долго.

Хотя высококачественное снаряжение служило надежной основой для капитанов во всех аспектах океанской деятельности, включая океанскую охоту и торговлю,
его приобретение отнюдь не было легким процессом, требующим много времени и усилий, от изготовления до усовершенствования.

 

Поэтому мы подготовили это оборудование желтого класса, чтобы гарантировать, что ценные плоды и усилия, накопленные капитанами в море, естественным образом приведут к следующему этапу роста.

 

Мы надеемся, что вы снова почувствуете удовлетворение от того, что сделали свой корабль еще сильнее благодаря новому снаряжению «Фаласи» и «Чонгун», и что
ваш авторитет будет сиять еще ярче на бескрайних просторах океана и суровых полях сражений. Снаряжение синего класса служило надежной основой для капитанов по всему Великому Океану, от покорения морских чудовищ до торговли. Однако путь от создания до улучшения требовал значительного времени и самоотдачи. Учитывая это, новое снаряжение желтого класса было разработано таким образом, чтобы ценные достижения и усилия, накопленные капитанами в море, естественным образом переносились на следующий этап развития. Мы надеемся, что «Фаласи» и «Чонгун» снова подарят вам удовлетворение от того, что сделали свой корабль еще сильнее, и позволят вашей репутации расти по всему Великому Океану и его суровым полям сражений.
 

  • Добавлены детали желтого класса для кораблей Паласи, которые можно устанавливать исключительно на большие корабли Эферии классов Progressive, Balanced, Emergency и Valor.
    • Величина увеличения характеристик корабельных частей варьируется в зависимости от типа тяжелого корабля Эферии.
  • Добавлены детали корабля «Синее облако» жёлтого класса, которые можно использовать исключительно на Паноксоне.
Классификация судов Дополнительное оборудование
Эперия Галлеон: Постепенный

Прогресс Эпирийского галеона: Пушка Палази

Прогресс Эпирийского галеона: Парус Палази

Прогресс Эпирийского галеона: номинальная голова Палази

Прогресс Эпирийского галеона: перчатки Палази

Галеон Эперии: Равновесие

Баланс Эпирийского галеона: Пушка Палази

Баланс галеона Эферии: Парус Паласи

«Баланс Великого Корабля Эпеерии: Носовая фигура Паласи»

Баланс галеона Эферии: Перчатки Паласи

Галеон Эперия: Чрезвычайная ситуация

Чрезвычайная ситуация с Эпеерийским галеоном: пушка Паласи

Чрезвычайная ситуация с Эпеерийским галеоном: Парус Паласи

Чрезвычайная ситуация с Эпирийским галеоном: номинальное лицо Палази

Скорая помощь Эпирийскому галеону: перчатки Паласи

Эферийский галеон: Доблесть

Эпирийский галеон Доблесть: Пушка Паласи

Доблесть галеона Эферии: Парус Паласи

Эпирийский галеон Доблесть: номинальная голова Палази

Эферия Галлеон Доблесть: Перчатки Паласи

Паноксеон

Паноксеон: Пушка Голубого Облака

Паноксеон: Паруса синей воли

Панокссон: Носовая фигура голубого неба

Паноксеон: Доспехи Голубого Облака

※ Вы можете носить только корабельное снаряжение, соответствующее типу судна.

 

  • «Мастерская судовых запчастей» на участке № 3 острова Илья была расширена.
    • На втором уровне мастерской корабельных запчастей вы можете изготовить 16 типов оборудования желтого класса, которое можно устанавливать на большие корабли.

 

  • Формулы изготовления оборудования, подходящего для каждого судна, следующие:
Название товара Церемония производства

Эферийский галеон (Прогрессивный/Сбалансированный/Экстренный/Доблесть: Пушка Паласи)

Чертеж: 10 пушек Паласи,
125
прочных коралловых опор, 75 листов фанеры с гравировкой «Яростные волны»
, 50 клея для багряного коралла.

 

[Выберите 1 из вариантов: Прогрессивный/Сбалансированный/Экстренный/Доблесть]
+10 Эферийский галеон: 1 Пушка Чиро

1. Разрешение на модификацию деталей галеона «Эпеерия».

Эферийский галеон: Прогрессивный/Сбалансированный/Экстренный/Доблесть: Парус Паласи

Чертеж: 10 парусов Паласи,
125
прочных коралловых опор, 75 листов фанеры с гравировкой в ​​виде грубых волн
, 50 красных коралловых клеев.

 

[Выберите 1 из вариантов: Прогрессивный/Сбалансированный/Экстренный/Доблесть]
+10 Эферийский галеон: 1 Парус Чиро

1. Разрешение на модификацию деталей галеона «Эпеерия».

Галеон «Эпеерия»: Прогрессивный/Сбалансированный/Чрезвычайный/Доблесть: Носитель Паласи

Чертеж: 10 носовых фигур Паласи,
125
прочных коралловых опор, 75 листов фанеры с гравировкой в ​​виде грубых волн
, 50 красных коралловых клеев.

 

[Выберите 1 из вариантов: Прогрессивный/Сбалансированный/Экстренный/Доблесть]
+10 Эферийских галеонов: 1 Лук Чиро

1. Разрешение на модификацию деталей галеона «Эпеерия».

Эферия Галлеон Прогрессивный/Сбалансированный/Экстренный/Доблесть: Перчатки Паласи

Чертеж: 10 перчаток Паласи,
125
прочных коралловых опор, 75 листов фанеры с гравировкой в ​​виде грубых волн
, 50 клея для малинового коралла.

 

[Выберите 1 из вариантов: Прогрессивный/Сбалансированный/Экстренный/Доблесть]
+10 эферийских галеонов: 1 перчатки Чиро

1. Разрешение на модификацию деталей галеона «Эпеерия».

 

  • Добавлено снаряжение «Чхонгун», желтого уровня для танка «Паноксон».
    • Снаряжение для корабля «Чонгун» можно изготовить в «Мастерской по изготовлению деталей для кораблей Чонгун» на острове Чхонса.
    • Формула изготовления снаряжения «Синее облако» следующая.
Название товара Церемония производства

Паноксеон: Пушки «Синего облака» / Паруса / Носовая фигура / Броня

125 прочных опор для кораллов,
75 листов фанеры с выгравированными волнами,
50 листов клея со спящим малиновым кораллом.

1 разрешение на модификацию деталей Panokseon

 

[Выберите 1 из списка: Орудия/Паруса/Носовая фигура/Броня]

+10 Паноксон: 1 улучшение Пёкге

План: 10 Чхонгун

 

  • Внесены следующие формулы крафта для создания деталей желтого класса для тяжелого корабля «Эперия» и «Паноксон».
    • Если обработать 1 единицу порошка черного камня вместе с десятикратным количеством материалов для крафта, вы сможете массово производить предметы, получая в 10 раз больший результат.
Ингредиент Метод обработки Приобретенные товары

1 Линбакская кость

1 Усилитель звездного света

1 Эмульгатор «Звездный свет»

павлин

1 прочная опора для кораллов

1. Шкала Линбака


1 Усилитель звездного света

1 Эмульгатор «Звездный свет»

павлин

Один кусок фанеры с выгравированными на нем грубыми волнами.

1. Эссенция Линбак

1 Усилитель звездного света

1 Эмульгатор «Звездный свет»

Упрощенная пенсия

1 клей со спящим багровым кораллом

 

  • Добавлена ​​формула обмена, позволяющая получить Волновые Черные Камни, передав Кость, Чешую и Экстракт Линбака NPC, занимающемуся обменом Вороньих Монет.
Обмен материалами Приобретенные товары

1 Линбакская кость

8 волновых черных камней

1. Шкала Линбака

12 Волновых черных камней

1. Эссенция Линбак

20 Волновых черных камней

 

  • В корзину добавлены предметы, которые можно приобрести или обменять у Филаберто Паласи в портовом поселке Эпеерия.
Стоимость покупки Приобретенные товары

5 000 000 000 серебряных монет (5 миллиардов серебряных монет)

Разрешение на модификацию деталей галеона «Эпеерия»: поэтапное.

Разрешение на модификацию деталей галеона «Эпеерия»: Баланс

Разрешение на модификацию деталей галеона «Эпеерия»: экстренная ситуация.

Разрешение на модификацию деталей галеона «Эферия»: Valor

 

Обмен материалами Приобретенные товары

2 Эссенции Коралла Заката

Чертеж: 1 пушка Паласи

Чертеж: 1 парус Паласи

Чертеж: 1 носовая фигура Паласи

Чертеж: 1 Перчатка Паласи

 

  • В ассортимент добавлены товары, которые можно приобрести или обменять у Кан Мана, паромщика на острове Чонса.
Стоимость покупки Приобретенные товары

5 000 000 000 серебряных монет (5 миллиардов серебряных монет)

Разрешение на модификацию деталей Panokseon

 

Обмен материалами Приобретенные товары

4 эссенции коралла «Закат»

Чертеж: 1 Голубая облачная пушка

Чертеж: 1 Парус Голубого Облака

Чертеж: 1 Синяя носовая фигура

Чертеж: 1 Перчатка Синего Облака

 

Усиление судового оборудования желтого класса

  • Добавлена ​​формула обработки черных камней Sunset Wave, которая позволяет улучшать корабельное оборудование желтого класса. Изготовить эти камни можно, используя указанные ниже материалы, с помощью процесса (L) - Нагрев .
    • Если обработать 1 единицу порошка черного камня вместе с десятикратным количеством материалов для крафта, вы сможете массово производить предметы, получая в 10 раз больший результат.
ингредиент Приобретенные товары

1. Эссенция коралла «Закат»

100 Волновых Черных Камней

1 Черный камень закатных волн

 

  • При усилении корабельного оборудования желтого класса действуют следующие правила.

 

Существующее судовое оборудование

корабельное оборудование Торо/Чиро

Новое судовое оборудование,
судовое оборудование желтого класса
Армирующие материалы

Улучшить с помощью Волнового черного камня

Улучшить с помощью Sunset Wave Blackstone

обеспечить При поломке прочность снижается. Камни Крон можно использовать для снижения уровня и уменьшения прочности
при неудачной попытке улучшения / Предотвращают снижение уровня при неудачном улучшении.

 

  • Улучшения корабельного оборудования желтого класса имеют следующие вероятности успешного улучшения и значения Agris Essence в зависимости от этапа.
    • Один черный камень «Закатная волна» используется в качестве материала для улучшения.
Этап попытки подкрепления Базовая вероятность Стандартный стек Вероятность применения стандартного стека Суть агри Необходимое количество камней Крон
+1 3,00% 70 24,00% 8 0
+2 2,00% 100 22,00% 9 290
+3 1,50% 125 20,25% 9 360
+4 1,25% 130 17,50% 11 380
+5 1,00% 145 15,50% 12 400
+6 0,85% 150 13,60% 14 420
+7 0,70% 155 11,55% 17 440
+8 0,55% 165 9,63% 20 460
+9 0,40% 185 7,80% 25 480
+10 0,25% 240 6,25% 30 540

 

 

Цена регистрации для обмена судового оборудования Epeeria Galleon Yellow Grade

  • Настройки интегрированной обменной цены для оборудования Epeeria Heavy Ship желтого класса следующие.
Этап улучшения Интегрированный биржевой нижний предел Верхний предел интегрированной биржи
+0 53 000 000 000 78 000 000 000
+1 57 000 000 000 83 000 000 000
+2 61 000 000 000 89 500 000 000
+3 67 500 000 000 99 000 000 000
+4 75 000 000 000 109 000 000 000
+5 83 000 000 000 122 000 000 000
+6 93 500 000 000 137 000 000 000
+7 105 000 000 000 153 000 000 000
+8 119 000 000 000 174 000 000 000
+9 138 000 000 000 201 000 000 000
+10 166 000 000 000 242 000 000 000

※ Оборудование Panokseon не может быть зарегистрировано в интегрированной системе обмена.

 

Новые предметы - Пиршество волн О'Киллуа, Океанский эликсир

  • Добавлены новые товары: «Питание из волн Окилуа» и «Океанский эликсир».
    • Использование волнового приема О'Киллуа перезапишет и удалит любые усиливающие эффекты от существующих предметов типа «Формальный прием Крон».
    • Эликсир бескрайнего океана — это эликсир более высокого уровня с ещё более мощными эффектами.

Комплексный обед O'Kilua Wave

последствия использования

Церемония производства

Обработанный (L) - Простой способ приготовления

Интегрированная биржевая цена

Опыт работы в парусном спорте +25%
Опыт работы в торговых компаниях +25%
Опыт работы в экипаже +10%
Профессиональная подготовка в парусном спорте +50


Продолжительность: 600 минут.
Период восстановления: 30 минут.

3 фирменных блюда из морепродуктов «Маргория»,
3 лепешки из теффа,
3 салата из китового мяса
, *1 филе морского чудовища.

Верхний предел: 40 миллионов серебряных монет.
Нижний предел: 10 миллионов серебряных монет.

 

Эликсир океана

последствия использования

Церемония производства

Обработка (L) - Упрощенная пенсия

Интегрированная биржевая цена

Увеличение опыта в парусном спорте +20%,
увеличение опыта в торговле +20%,
увеличение опыта при найме экипажа +10%.


Продолжительность: 180 минут.
Время восстановления: 10 секунд.

36 эликсиров мастерства,
36 эликсиров времени,
36 эликсиров сродства,
10 слез заходящей луны

Верхний предел: 25 миллионов серебряных монет.
Нижний предел: 6,25 миллионов серебряных монет.

 

Эликсир бескрайнего океана

последствия использования

Церемония производства

Обработка (L) - Упрощенная пенсия

Интегрированная биржевая цена

Увеличение опыта в парусном спорте +20%,
увеличение опыта в торговле +20%,
увеличение опыта при найме экипажа +10%.


Продолжительность: 360 минут.
Время восстановления: 10 секунд.

72 эликсира мастерства,
72 эликсира времени,
72 эликсира сродства,
20 слез увядающей луны,
1 фрагмент колышущегося ветра

Верхний предел: 50 миллионов серебряных монет.
Нижний предел: 12,5 миллионов серебряных монет.

 

Эликсир бескрайнего океана

последствия использования

Церемония производства

Обработка (L) - Упрощенная пенсия

Интегрированная биржевая цена

Опыт работы в парусном спорте +25%
Опыт работы в торговых компаниях +25%
Опыт работы в экипаже +15%
Профессиональная подготовка в парусном спорте +50


Продолжительность: 600 минут.
Время восстановления: 10 секунд.

4 морских эликсира
1 морская эссенция

 

или

 

2 Эликсира бескрайнего океана
1 Сущность океана

Верхний предел: 150 миллионов серебряных монет.
Нижний предел: 37,5 миллионов серебряных монет.

 

Улучшения в функции сопоставления контента.

В интерфейс поиска игроков добавлена ​​информация о текущем состоянии системы подбора игроков для Гильдийской лиги и Красного поля боя, позволяющая проверить текущую ситуацию перед тем, как принять решение об участии. Вы сможете быстро оценить статус участия в Гильдийской лиге и количество игроков, ожидающих на Красном поле боя, и
вовремя присоединиться к сражениям.

  • Внесены улучшения, позволяющие пользователям проверять текущий статус подбора игроков в Гильдийских лигах и Красных полях сражений, использующих эту функцию.
    • Активность в подборе игроков отображается на основе количества гильдий, подавших заявки на участие в Лиге гильдий.
      • Обычный уровень: менее 15 гильдий.
      • Активно действуют: 15–28 гильдий.
      • Очень активная деятельность: более 29 гильдий.
    • Отображается количество искателей приключений, подавших заявки на участие в матчах на Красном поле боя.
      • Пример) Заявителей (25/30)

 

  • В Эдании были обнаружены новые проявления наследия Тахиона.
    • Вы можете получить особые награды, раскрыв наследие Тахиона.
    • Действие Tachyon's Legacy может начаться с момента, когда проявляется синий эффект.
    • После обнаружения наследия Тахиона, если вы пройдете испытание для получения наследия Эданы, вы сможете приобрести Золотую монету Агри.

 

  • Функция установки времени отсутствия в гильдии удалена.

 

Предметы 

Длительность действия эффекта эликсира изменена на 20 минут.

  • Длительность действия зелья изменена с 15 минут до 20 минут.

Список эликсиров с измененной продолжительностью действия 

 

  • Добавлено 100 рецептов для создания зелий низкого уровня, которые можно использовать для изготовления Эликсира Гармонии.
    • Соответственно, описание предмета «Катализатор, наполненный магией» было изменено.
Предметы для крафта 10 рецептов крафта - существующие 100 рецептов крафта - Дополнительно

Эликсир гнева

10 катализаторов, наполненных магией
30 эликсиров гнева
30 эликсиров ярости
30 эликсиров концентрации
30 эликсиров разрушения

10 катализаторов, наполненных концентрированной магической силой
300 эликсиров гнева
300 эликсиров ярости
300 эликсиров концентрации
300 эликсиров разрушения

Эликсир адаптации

10 катализаторов, наполненных магией,
30 эликсиров жизни,
30 эликсиров защиты,
30 эликсиров выносливости,
30 эликсиров спирали

10 катализаторов, наполненных концентрированной магической силой
300 эликсиров жизни
300 эликсиров защиты
300 эликсиров выносливости
300 эликсиров спирали

Потенциальный эликсир

10 катализаторов, наполненных магией,
30 эликсиров ветра,
30 эликсиров скорости,
30 эликсиров заклинаний,
30 эликсиров шока

10 концентрированных катализаторов, наполненных магией,
300 эликсиров ветра,
300 эликсиров скорости,
300 эликсиров заклинаний,
300 эликсиров шока

Зелье коррупции

10 катализаторов, наполненных магией
, 30 эликсиров проникновения,
30 эликсиров смерти,
30 эликсиров грабежа,
30 эликсиров жнеца.

10 концентрированных катализаторов, наполненных магией
, 300 эликсиров проникновения
, 300 эликсиров смерти,
300 эликсиров грабежа,
300 эликсиров жнеца.

Эликсир Берсерка

10 катализаторов, наполненных магией,
30 эликсиров убийцы,
30 эликсиров проницательности,
30 эликсиров истребителя,
30 эликсиров небес

10 концентрированных катализаторов, наполненных магией,
300 эликсиров убийцы,
300 эликсиров проницательности,
300 эликсиров истребителя,
300 эликсиров небес

 

  • [Группа] Эликсир Гармонии: Человек/Айн/Камасильвия/Эдания. Рецепт изготовления 10 таких эликсиров был изменен следующим образом.
Предметы для крафта Перед изменениями После изменений

[Партия] Эликсир Гармонии: Человек

10 катализаторов, наполненных магией,
10 эликсиров гармонии, 
3 эликсира человеческой охоты,
3 эликсира воли
, 1 эссенция Ибеллапа

1 Катализатор, наполненный концентрированной магической силой,
10 эликсиров гармонии, 
3 эликсира человеческой охоты,
3 эликсира воли.

[Партия] Эликсир Гармонии: Айн

10 катализаторов, наполненных магией,
10 эликсиров гармонии, 
3 эликсира охоты Айн,
3 эликсира воли
, 1 эссенция Ибеллапа

1 Катализатор, наполненный концентрированной магической силой,
10 эликсиров гармонии, 
3 эликсира охоты Айн,
3 эликсира воли.

[Партия] Эликсир Гармонии: Камасильвия

10 катализаторов, наполненных магией,
10 эликсиров гармонии, 
3 эликсира грифона,
3 эликсира воли,
1 эссенция Ибеллапа

1 Катализатор, наполненный концентрированной магической силой,
10 эликсиров гармонии, 
3 эликсира грифона,
3 эликсира воли.

[Вечеринка] Эликсир Гармонии: Эдания

10 катализаторов, наполненных магией,
10 эликсиров гармонии, 
3 эликсира Эдании,
3 эликсира воли,
1 эссенция Ибеллапа

1 Катализатор, наполненный концентрированной магической силой,
10 эликсиров гармонии, 
3 эликсира Эдании,
3 эликсира воли.

Катализатор, наполненный концентрированной магической силой, можно приобрести за 10 000 000 серебряных монет в магазине «Полумесяц» в каждой деревне и крупном городе.

 

  • В каждую деревню и крупный город торговцам Кресент-Мун были добавлены следующие формулы обмена.
    • 10 катализаторов, наполненных магией → 1 концентрированный катализатор, наполненный магией
    • 1 Катализатор концентрированной магической силы → 10 Катализаторов магической силы
      • Для отображения списка товаров, подлежащих обмену, товар должен находиться в вашей сумке.

 

  • Изменено название цеха по производству корабельных комплектующих, выпускавшего оборудование для существующих кораблей «Паноксон» и «Чонбомсон».
    • Мастерская корабельных запчастей Чиро → Мастерская корабельных запчастей Ильи
    • Мастерская по изготовлению деталей кораблей Бёкге → Мастерская по изготовлению деталей кораблей Нампо

 

Монстры

Модификации монстров

  • Охотничьи угодья во внутренней части Эдании были изменены следующим образом.
Охотничьи угодья Изменения
Храм Афродона
  • Изображение Пугала на Золотом Поле Благословений было изменено следующим образом.
    • Урон от атак, направленных на землю, снижен на 11%.
    • Урон от удара ногой после броска на землю увеличивается на 100%.
Устойчивость к эмезии
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монстры, находящиеся в неуязвимом состоянии, периодически становились уязвимыми.
Храм Магаи
  • Внесены улучшения, благодаря которым монстры появляются снова сразу после выполнения всех заданий на охотничьих угодьях.
Храм Арезиона
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой продвижение по охотничьим угодьям периодически останавливалось во время охоты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Искры отрицания», появлявшиеся на охотничьих угодьях, периодически становились недоступными для поражения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация атаки монстра «Заклинание огня» выглядела неестественно.
  • Частота использования подвижных атак появляющимися монстрами снижена.
Интерьер: Эдания
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Лавовых Быков выпадали знания Русалки, поглощенной отчаянием.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Воронов-Разрушителей выпадали знания о Пиратах, поглощенных отчаянием.

 

  • Удвоен дополнительный урон от эффекта «Божественное благословение», получаемый в Храме Арезиона, Весах Суда и Охотничьих угодьях Горизонта Событий.
    • Соответственно, количество очков здоровья монстров, появляющихся на охотничьих угодьях, было удвоено.

 

С момента выхода Edania Part 2 многие искатели приключений стали использовать зоны с монстрами для продвижения к более сложным локациям.
Помимо корректировки тега '#HighestTier', мы также внесли некоторые изменения в доступную в этих зонах добычу, чтобы соответствовать этому росту. Мы продолжим отслеживать зоны с монстрами самого высокого уровня и вносить дальнейшие корректировки на основе прогресса искателей приключений и частоты их использования .
 

  • В первоклассные охотничьи угодья были внесены следующие изменения.
Перед изменениями После изменений

Звездная могила

Нижняя часть руин Сикраи

Замок Зефира

Прибрежные скалы Гавиньи

Эдания: Внутренние охотничьи угодья

Прибрежные скалы Гавиньи

Эдания: Внутренние охотничьи угодья

 

  • Прежние первоклассные охотничьи угодья были изменены следующим образом.
Охотничьи угодья Изменения
Замок Зефира
  • Запечатанный кристалл черной магии добавлен в список добычи.
  • Вероятность получения Безмолвных Первородных Фрагментов после победы над Вельзевубом увеличена на 100% по сравнению с предыдущей версией.
  • Вероятность получения Безмолвных Первородных Фрагментов при победе над Жрецами Тьмы из Фив, Метис и Зефироса увеличена на 71% по сравнению с предыдущей версией.
  • Вероятность получения Безмолвных Первородных Фрагментов при победе над Теневым Рыцарем Зефиросом увеличена на 243% по сравнению с предыдущей версией.
Звездная могила
  • Вероятность получения Кристалла Чревоугодия при победе над Апостолом Неправедности в локации <Звездные Обломки> увеличилась на 67% по сравнению с предыдущей версией.
  • Вероятность получения Кристалла Обжорства при победе над Нестабильными Звездными Обломками увеличена на 100% по сравнению с предыдущей версией.
  • Вероятность получения Кристалла Обжорства при победе над монстрами, изображенными ниже, увеличилась на 37% по сравнению с предыдущей версией.
    • <Звездный Падение> Апостол Разврата, <Звездный Падение> Вестник Падения, <Звездный Падение> Апостол Порока, <Звездный Падение> Вестник Разврата, <Звездный Падение> Вестник Порока
  • Вероятность получения Кристалла Обжорства при победе над монстрами, изображенными ниже, увеличена на 400% по сравнению с предыдущей версией.
    • <Загрязненный> Вестник коррупции, <Загрязненный> Апостол порока, <Загрязненный> Вестник коррупции
  • Количество получаемых предметов «Испорченный кровавый кристалл» при победе над монстрами, указанными ниже, изменено с 3 до 2~3.
    • <Звездный Падение> Апостол Разврата, <Звездный Падение> Вестник Падения, <Звездный Падение> Апостол Порока, <Звездный Падение> Вестник Разврата, <Звездный Падение> Вестник Порока
Нижняя часть руин Сикраи
  • Вероятность получения Кристалла Сикраи при победе над монстрами, указанными ниже, увеличилась на 48% по сравнению с предыдущей версией.
    • <Ускорение> Башня Воссоединения Сикраи, Глаз Глубин Сикраи, Хранитель Барьера Сикраи
  • Вероятность получения Запечатанных Кристаллов Черной Магии при победе над монстрами, перечисленными ниже, снижена на 20% по сравнению с предыдущей версией.
    • <Ускорение> Башня Воссоединения Сикраи, Глаз Глубин Сикраи, Хранитель Барьера Сикраи
  • Вероятность получения Кристалла Сикраи при победе над монстрами, указанными ниже, увеличилась на 67% по сравнению с предыдущей версией.
    • <Древнее оружие> Пираш, <Древнее оружие> Райкин, <Древнее оружие> Кураба
  • Вероятность получения Запечатанных Кристаллов Черной Магии за победу над монстрами, указанными ниже, снижена на 58% по сравнению с предыдущей версией.
    • <Древнее оружие> Пираш, <Древнее оружие> Райкин, <Древнее оружие> Кураба 
  • Вероятность получения Кристалла Сикраи при победе над <Древним Оружием> Элмермолом увеличена на 100% по сравнению с предыдущей версией.
  • Вероятность получения Запечатанного Кристалла Черной Магии после победы над <Древним Оружием> Элмермолом снижена на 10% по сравнению с предыдущей версией.

 

  • Поскольку метка #TopHuntingGround была удалена с охотничьих угодий замка Зефирос, Старфолла и Нижних руин Сикраи, следующие предметы больше нельзя получить.
Происхождение изощренной хищнической деятельности Изысканная сущность хищничества Красный пигмент творения - Монарх Фиолетовый пигмент творения - Монарх
Фиолетовый пигмент творения - Эдана Сумеречный пигмент творения - Эдана Красное сияние творения - Монарх Фиолетовое сияние творения - Монарх
Фиолетовое сияние творения - Эдана Сумеречное сияние творения - Эдана Испорченное Бессмертное Масло  

Аксессуары Deboreca теперь можно приобрести только до максимального уровня Light (II).

 

  • В некоторые охотничьи угодья были внесены следующие изменения.

Мы исключили из игры предметы, на которые в настоящее время существует низкий спрос среди искателей приключений, и изменили структуру их получения, сосредоточившись на основных предметах, необходимых для развития персонажа или требующих увеличения запасов.

Охотничьи угодья Изменения
Хонглимчэ
  • Внесены изменения, из-за которых невозможно получить доступ к источнику хищничества «Тонкой тьмы».
  • Кристалл Рассвета — Вероятность получения всех показателей силы атаки увеличена на 800% по сравнению с предыдущей версией.
Лес гоблинов
  • Внесены изменения, из-за которых невозможно получить доступ к источнику хищничества «Тонкой тьмы».
  • Кристалл Рассвета — Вероятность получения всей силы атаки увеличена на 460% по сравнению с предыдущей версией.
Пещера Золотой Свиньи
  • Внесены изменения, из-за которых невозможно получить доступ к источнику хищничества «Тонкой тьмы».
  • Кристалл Рассвета — Вероятность получения всех показателей силы атаки увеличена на 220% по сравнению с предыдущей версией.
Пещера Счастливого Золотого Поросенка
  • Внесены изменения, из-за которых невозможно получить доступ к источнику хищничества «Тонкой тьмы».
  • Кристалл Рассвета — Вероятность получения всей силы атаки увеличена на 630% по сравнению с предыдущей версией.
Плато Исрахид
  • Вероятность получения Осколка Кабуа увеличилась на 52% по сравнению с предыдущим уровнем.
  • Вероятность получения предмета «Восходящие искры резонанса» снижена на 54% по сравнению с предыдущим уровнем.
Палата Темного Последователя
  • Вероятность получения Осколка Кабуа при победе над монстрами, отличными от Темного Последователя Обжорства, увеличена на 400% по сравнению с предыдущей версией.
  • Вероятность получения Сущности Хищничества снижена на 49% по сравнению с предыдущим уровнем.
Орзекия
  • Вероятность получения Кристаллов Пустоты при победе над монстрами, отличными от Алкеты (из дополнения "Её Неудача"), увеличена на 40% по сравнению с предыдущей версией.
  • Вероятность получения пояса и сережек «Деборека» снижена на 20% по сравнению с предыдущей версией.

 

  • [Еженедельно] Квалификация на трон: Во время Аресиона время, необходимое для применения атаки во втором испытании Аала, увеличено с 2 секунд до 5 секунд. 
  • Внесены изменения, позволяющие получать добычу сразу после победы над боссами гильдии Гумихо и Дуоксинни.
    • Соответственно, сундук с сокровищами, который раньше появлялся после победы над Девятихвостым Лисом и Огром, теперь больше не появляется.

 

Задания, знания

  • Региональная информация по некоторым заданиям, доступным в Эдании, была частично изменена.
  • В связи с перемещением ареала обитания морских крокодилов, местоположение целевого ориентира для следующего запроса также было изменено.
    • Сокровища морского крокодила I
    • Сокровища морского крокодила II
    • Сокровища морского крокодила III
    • [Цветок Окилуа] - Гигантский крокодил

 

  • Задание «[Боевая лекция] Материалы для чернил Завесы» в Академии Ольвии [Боевая лекция] было изменено таким образом, чтобы его можно было выполнить, не отправляясь в Одилиту.

 

  • Мы внесли изменения в Академию Ольвии [Боевая лекция], так что задания, которые ранее принимались после призыва Черного Духа, теперь можно выполнять на поле боя.
    • [Урок боя] Беспорядочная пиратская команда
    • [Урок боевых искусств] Карта пиратских сокровищ?
    • [Боевая лекция] Невидимые следы
    • [Урок боевых искусств] Присутствие кого-либо
    • [Боевая лекция] Изгой
    • [Боевая лекция] Чернила Завесы
    • [Боевая лекция] Короткий перерыв
    • [Боевая лекция] Советы Черного Духа
    • [Урок боя] Фронтальный прорыв
    • [Боевая лекция] Вглубь
    • [Лекция по боевым искусствам] Экзамен на завершение обучения

 

  • Исправлена ​​опечатка в сводке запроса «В поисках Прехарау».

 

Фоновые изображения, NPC, эффекты, кат-сцены

  • [Еженедельно] Квалификация на трон: Устранены препятствия, которые могли привести к столкновениям на месте битвы с <Богом войны> Аалом во время выполнения задания Арезион.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изображения не отображались при получении информации о тронах под Эданией.
    • Трон Афродона, Трон Эмесии, Трон Магеи, Трон Арезиона, Трон Бодекеи
  • Упрощен сложный рельеф горы Дирпидан.

 

Интерфейс

  • Внесены улучшения, позволяющие перетаскивать членов экипажа с причала в пользовательский интерфейс управления экипажем для посадки на судно.
    • Вы можете взять члена экипажа на абордаж, перетащив его, удерживая левую кнопку мыши, и отпустив ее над нужным слотом, или же вы можете сделать это стандартным способом управления.

 

  • Улучшен интерфейс процесса набора новых членов гильдии: теперь вместо общего рейтинга гильдии отображается рейтинг репутации гильдии.

 

  • В элементы интерфейса «Советы по игре» добавлены ссылки на «Hyper Boost - Руководство искателя приключений».

 

Система

Обновление графических технологий

Мы хотели бы сообщить вам об изменениях в обновлениях FSR 3.1 и DirectX 12, которых многие из вас ждали.

 

Мы разрабатывали это обновление с целью его установки в течение августа, но, учитывая опыт многих игроков с различными конфигурациями ПК, мы проводим более тщательное и углубленное тестирование, поскольку существует вероятность возникновения ситуаций, когда обновление может быть несколько нестабильным.

 

Мы стремимся как можно скорее представить нашим искателям приключений улучшенную версию игры, но должны сообщить, что сроки немного затянулись, поскольку мы считаем, что пользователи будут удовлетворены только в том случае, если мы предоставим игру в полностью стабильном и завершенном виде.

Соответственно, мы планируем в первую очередь подготовить FSR 3.1 и DirectX12, а затем обновить систему до FSR 4.1 и DLSS.

 

Мы еще раз предоставим обновленную информацию о графике будущих обновлений, учитывая текущее состояние разработки.

 

Изменения и доработки

  • Текст, отображаемый при выборе «Внешний вид и навыки феи», был изменен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон от смертельной ядовитой ловушки наносился некорректно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы на складе не отображались при входе в игру, когда персонаж был мертв.
  • Исправлено описание пользовательского интерфейса кнопки ссылки в заметке искателя приключений Hyperboost.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при выборе упрощенного основного квеста отображался квест «Алхимик и дочь [Баленоса]!», который нельзя было продолжить.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой объявления Гильдийских альянсов в некоторых ситуациях отображались пустыми.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой история набранной репутации не отображалась после того, как показатель репутации гильдии достигал максимального значения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уведомление о входе в систему отображалось другим членам альянса, не состоящим в той же гильдии, когда член альянса входил в систему.
  • [Режим геймпада] Изменено таким образом, что состояние входа в узел отменяется при изменении состояния карты мира или переключении страниц меню после входа в узел.