Патч на PTS Black Desert от 22 мая 2026
WOLFY & НИТРЫЧ
Полезные видео-гайды и советы по Black Desert в YouTube
Смотреть
FunPay
Быстрое пополнение STEAM. Огромный выбор игр. Низкие комиссии
Пополнить
FunPay
Быстрое пополнение STEAM. Огромный выбор игр. Низкие комиссии
Пополнить

Патч на PTS Black Desert от 22 мая 2026


 

Дополнения и улучшения

Правки по классам 

Приветствуем вас, искатели приключений!
Еженедельные корректировки баланса PvP, которые мы проводили в последнее время, завершатся этим обновлением Лаборатории Черной Пустыни.

Поскольку регулярный сезон Копья Соларе вступил во вторую половину, мы намерены пока поддерживать стабильность текущего режима, а не вносить радикальные изменения в ваш боевой опыт.
Конечно, мы продолжим проверять и пересматривать баланс PvP и будем тщательно изучать любые области, которые сочтем необходимыми в будущем.

Кроме того, мы готовим улучшения в PvE-режиме для следующих корректировок баланса персонажей. Мы планируем последовательно информировать вас о подробностях этих корректировок баланса PvE в течение предстоящего июня.

 

 Куноичи

Пробужденная Куноичи — это класс, который выполняет роль как бойца ближнего боя, так и убийцы. Несмотря на наличие способностей к убийству, она отличалась умением легко поддерживать суперброню и надежно наносить урон. Поэтому в этом обновлении мы скорректировали ее комбинации навыков, чтобы создавать подходящие моменты для атаки, учитывая ее возможности в убийстве. Кроме того, навык <Волёнби>, который обладал очень высокой скоростью и мощными комбинациями, был изменен, чтобы дать противникам больше шансов на реакцию, увеличив время, доступное для наблюдения за ней до атаки , и убрав эффекты контроля толпы.
 

Пробуждение

 Оригинал: Gyeongtanchu

  • В решении суда в пользу защиты изменено название препарата: вместо Super Armor теперь используется Front Guard.

 

 Полумесяц и удар

  • Изменено таким образом, что выносливость не восстанавливается во время выполнения действий, требующих использования навыков.
  • В решение суда со стороны защиты внесены изменения, согласно которым оно исчезает сразу после нападения.

 

 Волёнби

  • Эффект оглушения при успешном попадании изменен и теперь применяется только к монстрам.
  • Изменения внесены таким образом, что внешний вид становится виден сразу после завершения работы механизма.

 

 Дождь лунного света

  • При успешном попадании добавлен эффект оглушения.
  • Эффект удара вниз удален.

 

 Поток: Круговой танец

  • Эффект защитного решения изменен с «Суперброня» на «Суперброня» при использовании навыков.

 

 

 Лан

В Lahn Awakening наблюдается высокая производительность, чему способствует возросшая полезность умения Deadly Dance после последнего обновления. Для решения этой проблемы мы изменили требования к ресурсам для этого умения, заменив их на выносливость, и увеличили время перезарядки, что требует от игроков более осторожного использования умения. Кроме того, мы скорректировали урон от некоторых умений в PvP, чтобы усложнить победу над противниками, использующими только комбинации Super Armor после применения эффекта контроля толпы.

 

Пробуждение

 Танец Смерти

  • Требуемое для использования навыка количество ресурсов изменено с «Силы воли» на «Выносливость 200».
  • Время перезарядки изменено с 6 секунд до 8 секунд.

 

  • Урон от следующих навыков в PvP был изменен.
Название технологии Перед изменениями После изменений
Поток: Резка Коэффициент нанесения урона в PvP: 44,69%

Коэффициент нанесения урона в PvP: 40,5%

Танец смерти III Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,93%

Коэффициент нанесения урона в PvP: 34%

Спуск III

Коэффициент нанесения урона в PvP: 37,04%

Коэффициент нанесения урона в PvP: 35,3%

 

 Страйкер

Класс «Пробуждение Страйкера» — это класс, наносящий урон в ближнем бою и выполняющий роль нарушения вражеских построений с помощью навыка «Боевой клич». Хотя поглощение урона от противника необходимо во время таких нарушений, ранее этот класс мог поддерживать высокий уровень выживаемости даже в нереактивных ситуациях. Поэтому вносятся корректировки, чтобы снизить этот высокий уровень выживаемости.
.

Пробуждение

 Взрывная комбинация

  • Эффект восстановления HP за каждый успешный удар изменен с +98 до +200.

 

 Свирепый набег

  • Эффект восстановления здоровья при использовании навыков был удален.

 

 Поток: Захват

  • Эффект восстановления здоровья при использовании навыков был удален.

 

 Рев борьбы

  • Эффект восстановления HP за каждый успешный удар изменен с +180 до +224.

 

 

 Спиральная пуля

  • Эффект восстановления здоровья за каждый успешный удар был удален.
  • Все эффекты повышения уклонения были изменены с +36 до +24.

 

 Фурия

В Awakening Mystic вносятся изменения, направленные на устранение трудностей в реагировании на ситуации, когда противники были затянуты эффектом навыка <Dragon's Rip> и не могли от него убежать. Защитная зона < Dragon's Rip> изменена на Forward Guard, что увеличивает риск получения негативных эффектов во время использования навыка; однако , комбинация улучшена, позволяя отменить навык и попробовать другие приемы, исходя из ваших предпочтений.
 

Пробуждение

 Глаз Дракона

  • В решении суда в пользу защиты изменено название препарата: вместо Super Armor теперь используется Front Guard.
  • Внесены улучшения, позволяющие быстро переходить к комбинациям Flash Step, Shadowless Step и First Strike во время использования навыков.

 

 Дракания

В случае с Наследницей Драканией мы ожидаем от неё превосходных результатов на поле боя благодаря неустанному исцелению с помощью навыка «Сердце Марктанана». Соответственно, после предыдущего увеличения количества исцеления, мы добавили эффект накопления Иона к навыку «Наследница: Лазурный натиск», открывающему бой. Кроме того, мы улучшили систему, чтобы она могла совершать более мощные атаки, когда накапливает Ион, нанося урон в ближнем бою врагам с помощью навыка « Владение Марктанана» или рискуя, используя такие навыки, как «Первоклассный: Удар в лёгкое».
 

 Кан: Пирсинг лёгких

  • Количество ионов, восстанавливаемых при успешном попадании, изменено с 6 до 9.

 

 Река: владения Марктанана

  • Количество ионов, восстанавливаемых при успешном внутреннем попадании, изменено с 3 до 6.

 

 Уничтожение огня молнии

  • Количество ионов, восстанавливаемых при успешном попадании, изменено с 3 до 6.

 

 Легенда: Синий Штурм

  • Это было добавлено для того, чтобы при успешном попадании восстанавливалось 3 иона.

 

 Река: Вознесение

  • Время перезарядки изменено с 12 секунд до 10 секунд.

 

 Уса

В отличие от других классов, движения Усы функционировали по-разному в зависимости от направления (вперед, назад, влево или вправо). В этом обновлении мы унифицировали механику ее навыков передвижения и улучшили их, чтобы их можно было интуитивно использовать в каждом направлении.
.

 Походка благородного человека, походка бессмертного, Лотос: Походка бессмертного

  • Ён: Навык «Бессмертный шаг» теперь активируется даже после «Благородного шага».
  • В навык Fresh Step внесены изменения, позволяющие активировать его даже во время перезарядки.
    • Соответственно, навык «Ён: Бессмертный шаг» был изменен таким образом, что теперь его можно активировать вместо навыков «Янбанский шаг» и «Бессмертный шаг», когда они находятся на перезарядке.
    • В соответствии с вышеуказанными изменениями, был изменен способ активации для связывания навыков «Прогулка Янбан», «Прогулка Синсон» и «Ён: Прогулка Синсон».
  • «Прогулка дворянина», «Прогулка бессмертного», «Лотос»: Изменено таким образом, что выносливость не восстанавливается до окончания анимации при использовании навыка «Прогулка бессмертного».

 

Изменения и модификации классов

  • [Дракания] Исправлена ​​ошибка, из-за которой другие искатели приключений могли периодически не видеть специальный анимационный эффект для навыков захвата при последовательном применении навыка «Проникающее копье» после навыка «Штормовой натиск».
  • [Maehwa] Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковые эффекты в демонстрационном видеоролике навыка «Восход луны» в окне навыков (K) были неестественными.

 

Контент

Алтарь Крови: «Второе видение Бездны»

  • Добавлен Алтарь Крови «Второе видение Бездны».
    • В игре «Иллюзия Бездны» были удалены устройства, позволяющие предсказывать места появления или события. Поскольку для её прохождения требуется высокий уровень мастерства, необходима особая осторожность.
Вторая иллюзия бездны
Минимальная сила атаки, соответствующая заданию Рекомендуемая мощность финальной атаки Минимальная соответствующая защита Рекомендуемая заключительная защита
395 1895 450 760
  • После завершения второго «Видения Бездны» вы получите еженедельную награду «Кровавая добыча: Видение Бездны», а при её открытии сможете получить следующие награды.
Кровавая трофей: Бездненные видения
(Награда за еженедельное прохождение)
Гарантированное приобретение при открытии Получено в соответствии с заданной вероятностью при открытии

Сияющее Источник Хищничества,
Совет Валькирии (+100),
25–30 Следов Природы,
60–65 Запечатанных Кристаллов Черной Магии
, 80–85 Камней Кафраса, 80–85
Древней Духовной Пыли,
125–130 Черных Камней,
5 Сундуков с Золотыми Слитками

(При вскрытии можно получить от 3 до 10 золотых слитков весом 1 кг каждый)

Советы Валькирии +200/+250/+300
5 Сияющее происхождение хищничества 10
Сияющая сущность хищничества
15 Сундуки с золотыми слитками

(При вскрытии можно получить от 3 до 10 золотых слитков весом 1 кг каждый)

  • Дополнение «Первый шаг крови: Бездневое видение» можно получить после первого прохождения второго Бездневого видения.
    • Первый шаг Крови: Открыв Иллюзию Бездны, вы получите 1 «Истоки Сияющей Хищничества» и 2 «Коробки с золотыми слитками (в каждой можно найти от 3 до 10 золотых слитков по 1 кг)».

 

  • Время, необходимое для исчезновения духа Алкеты с Алтаря Крови, увеличилось примерно на 20 секунд по сравнению с предыдущей версией.

 

Предметы 

Некоторые предметы складываются друг на друга.

  • Следующие предметы были усовершенствованы, чтобы их можно было складывать в один слот в таких местах, как сумки и склады.
    • В соответствии с изменениями, во время планового технического обслуживания 27 мая (Корея) и 28 мая (всемирная версия), если у вас есть следующие предметы, они будут перемещены на склад Heidel оптом.
[Событие] Набор для тренировки коня от Гулы Набор для изготовления упряжи Крогдало Поле выбора свитков боя/жизни [Событие] Выбор билета на смену навыка
[Мероприятие] Набор для выбора ремесленника I [Событие] Набор для выбора ремесленника II [Событие] Комплект рыболовного костюма Splashing (7 дней) [Мероприятие] Комплект водолазного костюма «Па-бам-па-бам» (7 дней)
Набор для выбора конской сбруи [Мероприятие] Коробка с нижним бельем [Мероприятие] Коробка для очков [Событие] Коробка с аксессуарами (Ухо)
[Событие] Коробка с аксессуарами (Рот) пучок остроконечных осколков черного кристалла [Сезон] Купон на обмен снаряжения босса  

 

Корректировка ценового лимита для некоторых товаров на интегрированной бирже.

Сегодня в исследовательской лаборатории Black Desert были скорректированы предельные цены на некоторые предметы на интегрированной торговой площадке.
Эта мера служит той же цели, что и официальное обновление сервера в апреле, решая проблему с предметами, которые было сложно продавать из-за низких цен на интегрированной торговой площадке по сравнению со стоимостью их получения или изготовления.

Например, такие предметы, как энергетические зелья, необходимость в которых возросла из-за недавних обновлений, связанных с собирательством, и трехзубая удочка, которая встречается редко из-за ограниченных источников получения, продавались редко, поскольку их цены на интегрированной торговой площадке неточно отражали эти обстоятельства.
С этим обновлением мы скорректировали предельные цены на эти предметы на интегрированной торговой площадке.
Мы надеемся, что это позволит игрокам, продающим предметы, получать более высокую прибыль, а игрокам, покупающим их, — более удобно приобретать необходимые предметы, что сделает приключение более приятным.

 

  • Изменен верхний предел цены для некоторых товаров на интегрированной бирже.
    • В связи с колебаниями цен на Интегрированной бирже, статус ожидания покупки/продажи соответствующих товаров на Интегрированной бирже будет сброшен во время планового технического обслуживания 27 мая 2026 г. (Корея) и 28 мая 2026 г. (Весь мир).

Посмотреть полный список товаров с изменяющимися ценовыми ограничениями

Добавки для восстановления энергии
Название товара Верхний предел до изменения Верхний предел после изменения темпы роста
Восстанавливающее энергию зелье (маленькая упаковка) 1 350 000 5 400 000 300%
Зелье для восстановления энергии (среднего действия) 2 700 000 10 800 000 300%
Зелье для восстановления энергии (большой размер) 4 500 000 18 000 000 300%
Восстанавливающее зелье (очень большая упаковка) 5 750 000 23 000 000 300%

 

Сок
Название товара Верхний предел до изменения Верхний предел после изменения темпы роста
Сок туи 30 000 50 000 67%
сок ясеня 21 000 50 000 138%
Кедровый сок 21 000 50 000 138%
Сок кедра Сноуфилд 40 000 50 000 25%
сосновая смола 21 000 50 000 138%
сок колючего дерева 21 000 50 000 138%
березовый сок 21 000 50 000 138%
кленовый сок 21 000 50 000 138%
сок дерева Капрас 40 000 50 000 25%
еловый сок 21 000 50 000 138%
сок мохового дерева 21 000 50 000 138%
кольцевой древесный сок 21 000 50 000 138%
Сок кактуса 21 000 50 000 138%
сок акации 30 000 50 000 67%
сок кипариса хиноки 30 000 50 000 67%
пальмовый сок 21 000 50 000 138%
Сок бузины 30 000 50 000 67%

 

Мясо
Название товара Верхний предел до изменения Верхний предел после изменения темпы роста
оленина 19,800 50 000 153%
баранина 20 000 50 000 150%
лисье мясо 20 000 50 000 150%
Мясо носорога 25 500 50 000 96%
свинина 16,100 50 000 211%
говядина 20 000 50 000 150%
Мясо енота 20 000 50 000 150%
мясо ласки 20 000 50 000 150%
медвежье мясо 21,700 50 000 130%
волчье мясо 18 900 50 000 165%
козье мясо 17 900 50 000 179%
мясо морского льва 16,100 50 000 211%
кроличье мясо 11 300 50 000 342%
мясо слона-скала 25 500 50 000 96%

 

Сушеная рыба
Название товара Верхний предел до изменения Верхний предел после изменения темпы роста
сушеный бычок 3420 30 700

 

798%

Высушенный хвост лысухи 7250 32 400 347%
Вяленая камбала 6250 32 200 415%
Вяленый лосось 5150 31,800 517%
Сушеная желтохвостая ставрида 5500 31,800 478%
сушеная рыба-фугу 20,100 36,800 83%
сушеная ставрида 2730 30 900 1032%
Сушеный морской окунь 6200 30 200 387%
сушеный кальмар 6200 30 900 398%
сушеный осьминог 19 500 31,200 60%
Сушеный синий краб 2250 30 800 1269%
сушеные медузы 3090 31,100 906%
сушеные моллюски 2980 31 000 940%
сушеный карп 19 000 36,800 94%
Сушеный карась 4770 31 600 562%
сушеная форель 6,800 32 300 375%
сушеный сом 6,850 32 400 373%
сушеный пресноводный угорь 19 500 37 000 90%
сушеная горная форель 17 500 36 300 107%
Сушеная рыба-удильщик 22 000 37 500 70%
Сушеная серая рыба 20 500 37 000 80%
сушеная скумбрия 6000 32 000 433%
Сушеная летучая рыба 6500 32 200 395%
сушеный полосатый тунец 7550 32 600 332%
высушенный скат 7250 32 400 347%
высушенный морской конек 3540 31,300 784%
сушеные морские звезды 2220 30 900 1292%
Вяленая рыба-пила 3390 31,100 817%
Сушеный морской окунь 2980 31 000 940%
Вяленая кефаль 3390 31,100 817%
Высушенный уголь 21 600 37 400 73%
Высушенная арована 21 000 37,100 77%
Сушеная сладкая рыба 6,850 32 300 372%
высушенная черепаха 6700 32 300 382%
Сушеный окунь 5,850 32 000 447%
сушеные раки 6000 32 000 433%
сушеный мальки 2560 30 900 1107%
Сушеная солнечная рыба 2890 31,100 976%
Сушеный морской окунь 3510 31,400 795%
Сушеный карась 2890 31,100 976%
сушеный вьюн 2980 31 000 940%
высушенный песчаный бычок 2760 30 900 1020%
Высушенная горечь 3090 31,100 906%
Сушеная ивовая рыба 2920 31,100 965%
Сушеная рыба-скорпион 9000 33 000 267%
Вяленая испанская скумбрия 20,100 36,800 83%
сушеный морской угорь 20 400 37 400 83%
Сушеный горбыль 7700 32 600 323%
Сушеный морской окунь 3750 31,200 732%
сушеная камбала 3510 31,400 795%
сушеная сельдь 20 700 37,300 80%
Сушеные сардины 7100 32 500 358%
Сушеные улитки 2890 31,100 976%
Сушеные полосатые анчоусы 3030 31,200 930%
Вяленая барракуда 2730 30 900 1032%
Сушеная махи-махи 3690 31,200 746%
Сушеная рыба-скорпион 3270 31,100 851%
сушеный морской окунь 5950 32 000 438%
Сушеный нитеперый лещ 22 600 37,700 67%
Высушенная ядовитая рыба с шипами 19 200 36 500 90%
Высушенный герчи 6550 32 200 392%
Вяленый морской лещ 2470 30 900 1151%
высушенная крылатая лопатка 3330 31,100 834%
сиденье из сухих цветов 19,800 37 000 87%
Вяленый морской лещ 6050 32,100 431%
высушенные голосовые связки 3510 31,400 795%
Сушеная рыба-луна 21 400 37 900 77%
Вяленая песчаная рыба 3180 31,200 881%
Высушенные красные пингвины 2820 30 900 996%
Сушеный додобари 19 500 37 000 90%
Сушеный красный лук-шалот 7400 32 500 339%
Высушенная ветка с четырьмя ножками 2140 30 700 1335%
сушеная рыба-камень 20 500 37 000 80%
Сушеный карп 4,890 31,800 550%
Сушеная малька 2370 30 700 1195%
Сушеный кальмар 2470 30 900 1151%
Сушеный сом 20 400 37 400 83%
Сушеная плавильня 5550 31,800 473%
Высушенная горечь 3390 31,100 817%
Сушеная ивовая рыба 3540 31,300 784%
Сушеный саруги 6250 32 200 415%
Марлин Сингер 19 600 36,700 87%
Сушеный карп 5200 31,700 510%
Сушеный групер 2760 30 900 1020%
сушеное мясо бабочки 3240 31,100 860%
Сушеные рыбы-клоуны 5,050 31,800 530%
Сушеный синий тан 7350 32 600 344%
Высушенный облачный губан 21 400 37,200 74%
Сушеный черный киви 22 500 38 200 70%
сушеная рыба-фугу 19 300 36,800 91%
Сушеная камбала 3210 31,100 869%
Вяленая тихоокеанская треска 20 200 37,100 84%
Сушеные кальмары 5,800 32 000 452%
Сушеная тихоокеанская сайра 2310 30 800 1233%
сушеная игла рыбы 5150 31,800 517%
Высушенный помфрет 5950 32 000 438%
высушенное песчаное копье 3360 31 000 823%
Сушеные геумганмоти 22 900 38 200 67%
сухая ива 24 300 38 900 60%
Сушеные Ёнджунмоти 6550 32 300 393%
Высушенный иглобрюхий 7550 32 600 332%
высохший иловый прыгун 8100 32 900 306%
Сушеная корейская ставрида 6,850 32 400 373%
Сушеный корейский вьюн 7400 32 600 341%
сушеные мальки 7400 32 600 341%
Сушеные цветы вишни 15,100 35 300 134%
сушеный масляный вьюн 15 400 35 500 131%
Малин Яре 15 600 35 400 127%
Сушеный карась 16 200 35 600 120%
сушеный мальки 17 400 36 000 107%
Сушеная невеста-камбала 16 300 36 000 121%
Вяленый желтополосый морской окунь 16 600 36,100 117%
Сушеный сальчи 13 900 34,800 150%
Вяленая щука 14 900 35 300 137%
Высушенный колючий вьюн 15 300 35 200 130%
Высушенный двухполосый бычок 14 200 34 900 146%
Высушенная крупная улитка 13 900 34,800 150%
Высушенные белые улитки 3960 31,400 693%
Высушенная колюшка 960 30 300 3056%
Сушеные улитки 3000 31 000 933%
Сушеная рыба-фугу 5200 31,800 512%
сушеный кальмар 900 28,800 3100%
Сушеный морской окунь 810 26 700 3196%
Сушеная рыба-лев 5200 31,800 512%
сушеная рифовая рыба 4,800 31,700 560%
Сушеная рыба-топор 5000 31,700 534%
Сушеный бибонг 5,800 32 000 452%
Высушенный плекостомус 5500 31,800 478%
Засохшая лава, чешуйки, отверстия 5,050 31,800 530%
Сушеная рыба-скорпион 5650 31 900 465%
Высушенная желтополосая улитка 5750 32,100 458%
Темная плоскоголовая рыба Марлина 5650 31 900 465%
Вяленая треска 960 32 300 3264%

 

Другие товары
Название товара Верхний предел до изменения Верхний предел после изменения темпы роста
Традиционные кухонные принадлежности из Страны Утра 12 500 000 27 500 000 120%
Традиционные алхимические инструменты Страны Утра 12 500 000 27 500 000 120%
Рыболовная удочка Седжи 9 300 000 100 000 000 975%
Тысячелетний дикий женьшень 6 000 000 000 10 000 000 000 67%
Сердце Лаулау 1 500 000 000 10 000 000 000 567%
Непоколебимое сердце Лаулау 2 000 000 000 10 500 000 000 425%
порошок Делотии 15 000 50 000 233%
Очищенный реагент Делотиа 32 300 80 000 148%

 

  • Внесены улучшения, благодаря которым при извлечении пистолета Steadfast Master Matchlock и снайперской винтовки Steadfast Marni с помощью Зеркала Равновесия извлекается и Сердце Steadfast Laulau.
    • Предметы, извлеченные при использовании Зеркала Равновесия.
      • До перемен: Сталь
      • После перемен: Непоколебимое сердце Лаулау

 

Монстры

Мировые боссы Гвента, Мурака

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые атакующие движения в Гвинте были неуклюжими.
  • Способ, которым Мурака призывает черные кристаллы, был изменен следующим образом.
    • Когда Мурака призывает Чёрный Кристалл, радиус безопасной зоны, образующейся за кристаллом, расширяется по сравнению с тем, что было раньше.
    • Если во время действия приёма «Чёрный кристалл» уровень здоровья Мураки опустится ниже определённого значения, он немедленно встанет и продолжит бой, не дожидаясь окончания действия приёма.
    • Улучшена видимость индикатора дальности атаки «Рёв», применяемой Муракой после призыва Чёрного Кристалла.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при ударе по призванному чёрному кристаллу применялось решение об атаке в спину.
  • В некоторые атаки Мураки были добавлены эффекты камеры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дебафф «Опрокидывание слоном из ловушки» применялся при попадании под атаки Гвинта и Мураки.

 

Задания, знания

  • Запрос (O) - Задание «Эльвия Атораксион», которое больше нельзя выполнить в разделе «Рекомендуемые задания», удалено.

 

Фоновые изображения, NPC, эффекты, кат-сцены

  • Великий алхимик Алустин научил Далисайна методу трансмутации зелья восстановления энергии.
    • Теперь вы можете обменять энергетические зелья у NPC Далисиня, странствующего алхимика, во всех городах.

 

Транспортное средство

Улучшение условий перегрузки для крупных судов.

  • Система была усовершенствована таким образом, что условия перегрузки применяются только в том случае, если все крупные суда превышают свой максимальный допустимый вес.
    • Таким образом, даже если загруженный вес соответствует максимально допустимому, перегрузки не произойдет, и вы сможете использовать судовые технологии в обычном режиме.

Пример) При загрузке 30 000 LT на корабль «Эферия Грейтсворд» с максимальной грузоподъемностью 30 000 LT
: Предыдущее состояние: Корабль перегружается, что делает корабельные навыки непригодными.
Улучшенное состояние: Корабль не перегружается, и корабельные навыки можно использовать.

 

Интерфейс

Удалена анимация ликования при получении предмета.

Ранее, когда во время приключения персонаж получал ценный предмет, он часто радостно кричал.
Хотя это интуитивно указывало на наличие ценного предмета, непредсказуемая анимация часто приводила к опасным боевым ситуациям, в которых персонаж мог попасть в беду.
Поэтому, чтобы сохранить функцию оповещения о получении предмета, не подвергая персонажа опасности, мы удалили существующую анимацию радостного возгласа и добавили уведомление в пользовательском интерфейсе.
 

  • Внесены улучшения, благодаря которым при получении высококачественного предмета в качестве добычи после победы над монстром во время охоты вместо аплодисментов персонажа отображается уведомление в пользовательском интерфейсе.
    • Однако, если высококачественный предмет получен не путем охоты за добычей, а, например, путем открытия сундуков, персонаж, как и прежде, выполнит анимацию ликования.
    • Положение элементов интерфейса уведомлений можно изменить с помощью функции редактирования интерфейса.

 

  • Информация о наградах добавлена ​​в пользовательский интерфейс приложения «Война роз».
  • Улучшен интерфейс функции «Найти мои товары»: теперь при нажатии CTRL+F меню открывается даже при открытом окне запроса.

 

Система

Система штрафов за использование копья Соларе

Мы искренне благодарим вас за ваш большой интерес и поддержку в течение текущего регулярного сезона «Копья Соларе».
Сегодня мы хотели бы сообщить вам о новой системе, которая будет введена в «Копье Соларе».

«Копье Соларе» — это PvP-контент 3 на 3, основанный на командной игре.
Естественно, эффективность каждого члена команды является решающим фактором, напрямую связанным с победой.

В последнее время мы получили множество сообщений о том, что игроки заходят в «Копье Соларе» и остаются неактивными, тем самым нарушая приятный игровой процесс для других искателей приключений.
С этим обновлением вводится система штрафов за такую ​​неактивность — так называемый «AFK».

Если вы остаетесь неактивным в «Копье Соларе», теперь будут применяться штрафы в соответствии с определенными критериями. По мере
повторения этих штрафов их суровость увеличивается, потенциально приводя к ограничению на подбор игроков до 30 дней.

Однако, поскольку система без исключения применяет установленные стандарты при определении того, является ли конкретная игра проблематичной,
мы установили эти критерии с большой тщательностью и осторожностью, чтобы свести к минимуму случаи наложения штрафов, несмотря на то, что игрок играл честно, учитывая различные переменные и особые обстоятельства.

Эта система призвана постоянно улучшать игру, чтобы искатели приключений могли наслаждаться лучшим игровым процессом во время игры в «Копьё Соларе».
С этой целью мы будем продолжать искать лучшие направления и вносить обновления.

Мы просим вас об активном участии в оставшейся части регулярного сезона «Копьё Соларе». Спасибо.

 

  • В рейтинговые матчи Solare's Spear добавлена ​​система, в которой за бездействие или выполнение аналогичного действия налагается штраф.
    • Это наказание становится более строгим по мере накопления случаев, и применяется максимальный 30-дневный лимит совпадений для Копья Соларе.
    • При наложении штрафа соответствующему пользователю будут начислены очки за отказ от участия в матче (-35 очков), а награды за победу или поражение предоставляться не будут.
    • После окончания матча сторона, которой был назначен пенальти, увидит уведомление о назначении пенальти.
    • При попытке сопоставления данных во время действия штрафа отображается сообщение об ошибке сопоставления.
Накопленное количество штрафов Подробности о штрафе
1 раз предупреждение
2-й раз Лимит совпадений: 24 часа (1 день)
3 раза Лимит совпадений: 24 часа (1 день)
4-й раз Лимит совпадений: 72 часа (3 дня)
5-й раз Лимит совпадений: 72 часа (3 дня)
Эпизод 6 Лимит совпадений: 72 часа (3 дня)
7-й раз Лимит совпадений: 144 часа (7 дней)
Эпизод 8 Лимит совпадений: 288 часов (14 дней)
9-й раз Лимит совпадений: 720 часов (30 дней)

※ Накопленное количество штрафных очков будет обнулено по окончании сезона «Копьё Соларе».
 

 

  • Внесены улучшения, позволяющие отображать вероятность снижения уровня улучшения в случае неудачи при его выполнении.

 

Изменения и доработки

  • [Мистик] Исправлена ​​ошибка, из-за которой внешний вид был неестественно открыт при ношении перчаток Венатры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон не наносился при атаке оборонительных башен с близкого расстояния.
  • Исправлена ​​ошибка в некоторых областях, из-за которой область установки отображалась по-разному в режиме удалённого строительства и при прямой установке крепостей и хозяйственных построек.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лорд Валенсийского замка не мог удаленно установить метод строительства «Руины Валенсийского замка» во время участия в сражении за базу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в определенных ситуациях во время сражения за базу в режиме строительства происходил конец сражения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой элемент создания корабля отображался некорректно в пользовательском интерфейсе информации о корабле при его разворачивании.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой внешний вид Дина отображался при использовании удара передней лапой после небольшого движения вперед во время езды на Крогдало в облике Судьбы на мелководье.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при нажатии клавиши ПРОБЕЛ во время использования функции автоматического размещения предметов на Складе, в Сумке улучшений и Семейной сумке происходило скачкообразное движение.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монстр «Искатель приключений, одержимый Черным Духом», находящийся в определенной области пещеры Кафраса, не подвергался атаке некоторыми навыками.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой описания предметов «Тёмный кристалл тролля» и «Тёмный кристалл огра» были некорректными.
  • Исправлена ​​некорректная расстановка пробелов в сообщении о неудачном росте морского тотема.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой интерфейс алхимического камня выглядел неестественно при открытии после улучшения морского тотема.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст кнопки «Улучшение, предотвращающее понижение версии/уничтожение» в пользовательском интерфейсе улучшений не был выровнен по вертикали.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC Канг Даль-по, занимающийся обменом в Даллаенару, отображался неестественно из-за наложения на фон местности.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонаж, получающий опыт, мог повторно воспроизводить «Окно Соларе».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фамилии членов семьи обрезались в голосовом чате Solare в окне.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой материалы для улучшения предметов, привязанные к семье, не могли быть перенесены в инвентарь с помощью функции удаленного склада, пока была активна команда группы «Горничная/Дворецкий».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой еженедельный лимит обмена обменных предметов в рамках интегрированной валюты периодически не сбрасывался, если время, установленное на ПК, отличалось от серверного времени.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при нажатии на тип производственной базы в пользовательском интерфейсе фильтра производственных баз на карте мира (M) отображалась только часть списка производственных баз.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при открытии ящика с морским камнем «Синее море» иногда вместо одного предмета из списка содержимого могли быть получены дополнительные предметы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значение увеличения скорости передвижения некоторых видов тяжелого корабельного оборудования применялось в меньшем объеме, чем указано в описании предмета.
    • Целевое снаряжение: +10 Эферия. Улучшение тяжелого корабля: Парус Чиро, +10 Эферия. Баланс тяжелого корабля: Парус Чиро, +3 Эферия. Парение тяжелого корабля: Парус Чиро, +10 Эферия. Доблесть тяжелого корабля: Носовая фигура Чиро.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заголовки с многоточием нельзя было нажать в списке почтовых ящиков (B).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонажи и монстры на мгновение становились видимыми во время анимации исчезновения.
  • [Режим геймпада] Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс приложения «Война роз» работал некорректно.
  • [Режим пэда] Исправлена ​​ошибка, из-за которой выравнивание направляющих клавиш работало некорректно в пользовательском интерфейсе статуса «Война роз».
  • [Режим геймпада] Исправлена ​​ошибка, из-за которой добавлялось более 10 вкладок добавления в гильдии альянсов (превышающих максимально допустимое количество).
  • [Режим геймпада] Исправлена ​​ошибка в интерфейсе навыков гильдии, из-за которой экран смещался влево и вправо в зависимости от привязки к геймпаду.
  • [Режим геймпада] Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображалось уведомление, которое должно было показываться при последовательных убийствах в сражениях за базу.
  • [Режим планшета] Исправлена ​​ошибка, из-за которой объявления альянса не сохранялись в пользовательском интерфейсе гильдий.