Патч на PTS Black Desert от 24 апреля 2026

Дополнения и улучшения
Правки по классам
Воин
Класс Воина использует щит и характеристики, снижающие весь получаемый урон, для уменьшения входящего урона.
Для дальнейшего улучшения характеристик и концепции Воина были внесены изменения, добавившие возможность нарушать вражеские построения с помощью эффектов контроля толпы по области (AoE) .
Основное оружие
Река: Начало строительства
- Улучшен навык «Удар с разбега»: теперь повторное нажатие клавиши F при максимальном ускорении приводит к прыжку с атакой.

- Анимация навыка изменена, теперь она активируется немного быстрее.
- Высота прыжка увеличена, а приземление стало быстрее.
- Условие отображения анимации падения в воздухе во время атаки было смягчено.
- Эффект ограничения теперь распространяется и на искателей приключений.
- Эффект удара вниз удален.
Река: Рана сумерек
- Добавлен эффект, восстанавливающий +150 HP при успешном попадании.
- При активации способности «Сильная: Сумеречная рана» в сочетании с «Яростным ударом» эффект восстановления здоровья усиливается (+200 при успешном попадании).
- В решении суда в защиту было изменено название защиты: вместо Front Guard теперь используется Super Armor.
Кан: Удар
- Эффект восстановления HP при успешном попадании увеличен со +115 до 150.
Преемственность: оборонительная позиция
- Расход выносливости при движении во время использования навыка снижен со 150 до 75.
Мощный резонанс
- При успешном попадании добавлен эффект снижения урона на 25 единиц в течение 10 секунд.
Безумное окно
- После нанесения первого удара навыком, окончательный удар (перемещение и атака) определяется нажатием левой кнопки мыши.
- Если вы нанесете первый удар по цели, то заключительный удар будет нанесен в направлении, в котором повернут экран в момент нажатия левой кнопки мыши.
- Если вы не попадёте в цель первым ударом, последний удар не сработает.
- Если вы нанесете первый удар по цели, то заключительный удар будет нанесен в направлении, в котором повернут экран в момент нажатия левой кнопки мыши.
| Если не нажата левая кнопка мыши | При щелчке левой кнопкой мыши |
![]() |
![]() |
- В финальный удар добавлен эффект суперброни.
- Расстояние перемещения в финальной анимации атаки, запускаемой после успешного первого удара, увеличено примерно на 20% по сравнению с предыдущей версией.
Толчок щитом
- Первый удар теперь выполняется мгновенно, без предварительной анимации, путем поднятия щита по цели.
- Внесены следующие изменения в оценки атаки и защиты, а также в расчет специального ущерба.
- В связи со следующими изменениями, перечисленные ниже технологии были модифицированы таким образом, чтобы их можно было связывать с другими технологиями, используемыми в тот же момент времени.
- Защитная стойка, Удар ногой с размахом, Глубокий удар, Продвинутое фехтование, Вакуум щита, Захват и бросок, Сила: Усиление боевого духа
- В связи со следующими изменениями, перечисленные ниже технологии были модифицированы таким образом, чтобы их можно было связывать с другими технологиями, используемыми в тот же момент времени.
| Перед изменениями | После изменений |
|
Ударная способность 2. Отбрасывание при успешном попадании (применяется только к монстрам) 2 воздушных удара при успешном попадании
1. Фронтальная защита во время ударной атаки. Сверхброня во время второй атаки.
Специальный урон Воздушная атака |
Оценка атаки 1. Отбрасывание при успешном попадании. Удар вниз при успешном попадании
Решение защиты Сверхброня во время второй атаки.
Специальный урон Атака вниз |

Удар щитом
- Изменено: при выполнении атаки, наносящей один удар, происходит рывок вперед.
- В решение суда в отношении защиты внесены следующие изменения.
| Перед изменениями | После изменений |
|
Передний защитник |
Фронтальная защита во время одиночной атаки Сверхброня при атаке двумя ударами. |

Лучница
Способность «Пробуждение Рейнджера» была скорректирована для нанесения значительного урона и, при необходимости, для совершения убийств. Однако эти изменения были внесены с учетом того, что она может использовать навыки основного оружия в сочетании с другими способностями , что позволяет ей также выступать в качестве бойца дальнего боя.
Пробуждение
Поток: Стремительный ветер
- Время перезарядки при повторном использовании изменено с 4 секунд до 3 секунд.
Вальс ветра
- Изменены показатели урона и оценки атаки и защиты этого навыка.
| Перед изменениями | После изменений |
|
Урон от попадания 3615% x 2 Отбрасывает при успешном попадании (эффект не применяется во время перезарядки) |
Урон от попадания 4519% x 2 Суперброня во время использования навыка (эффект не применяется во время перезарядки) |
Оригинал: Рондо ветра
- Изменены критерии оценки навыков как в атаке, так и в защите.
| Перед изменениями | После изменений |
|
Суперброня во время использования навыка (эффект не применяется во время перезарядки) |
Отбрасывает при успешном попадании (эффект не применяется во время перезарядки) |
Галактика Духов
- При успешном попадании добавлен эффект отбрасывания (применяется только к искателям приключений).
Гнев Духа
- Улучшена зона поражения атаки, теперь все три удара попадают в цель. Кроме того, дальность атаки скорректирована в соответствии с эффектом навыка.
Маэва
В ходе обновления способность «Пробуждение Маэвы» была доработана, чтобы лучше соответствовать её роли в нанесении урона в ближнем бою, а также создавать возможности для быстрого устранения противника с помощью воздушных атак, таких как «Поток: Удар облаком».
После предыдущих обновлений, улучшивших парящие комбо, мы добавили больше способов построения комбо, направленных на воздушные атаки после различных парящих навыков. Кроме того ,
в её комбо, приводящие к опрокидыванию, были добавлены защитные эффекты , чтобы обеспечить более надёжное нанесение урона в ближнем бою
Пробуждение
Поток: лишь верхушка айсберга
- Первый и второй удары в этой технике были усовершенствованы для обеспечения плавного перехода.
Снежинка
- При использовании навыка добавлен эффект фронтальной защиты.
- Соответственно, эффект оглушения при получении навыка «Снежок» будет действовать и в PvP.
Гнев Царя
- Эффект оглушения при успешном попадании изменен на подбрасывание цели в воздух при успешном попадании.
- Урон от специальных атак был изменен с атаки вниз на атаку в воздухе.
- Его усовершенствовали, так что теперь его можно связать с техникой «Удар облака» после использования навыка.
Восход луны
- Поток: Улучшен для плавного соединения с техникой Cloud Stab.
Морозные колонны
- Скорость активации навыков возросла.
- Улучшена механика персонажа, теперь он вращается в соответствии с вращением камеры во время движения окна «Лунный свет».
Джин: Красная Луна
- Плавность движений при использовании Копья Цветочной Луны: улучшена для возможности связи с техникой Удара Облака.
Стигма
- Технология Snowflake Cluster была усовершенствована для бесперебойной работы с технологией Moonrise.
- Внесены изменения, благодаря которым персонаж не вращается в соответствии с поворотом камеры во время анимации атаки.
- Удалена комбинация, увеличивавшая скорость активации при использовании после определенного навыка, и теперь она активируется с постоянной скоростью.
- Соответственно, скорость активации навыка увеличилась.
Ледоруб
- Она была усовершенствована для обеспечения бесперебойной связи с технологией стигматизации.
- Джин: Улучшен для плавной интеграции с навыками Красной Луны.
Поток: Укус облака
- Эффект воздушного столкновения удален.
- Устройство было усовершенствовано для обеспечения бесперебойного соединения с технологией защиты от обморожения.
Волшебник, Волшебница
Массовая телепортация: Этот навык Архиволшебника был предназначен для использования в бою вместе с союзниками или для помощи союзникам в спасении от опасности. Однако, поскольку у противников не было способа противостоять попыткам волшебников и волшебниц сбежать , мы скорректировали его защитные эффекты .
Основное оружие
Телепортация: Верховный маг
- В решении суда со стороны защиты изменена формулировка: «Неуязвимость» на «Сверхброня → Неуязвимость → Сверхброня».
Волшебник
Пробужденный Волшебник и Ведьма — это классы, сочетающие мощный урон по области с возможностью поддержки союзников, при этом Волшебник больше ориентирован на урон по области.
Однако мы пришли к выводу, что необходимы корректировки, поскольку урон от навыков, которые можно мгновенно объединить в цепочку, был несколько завышен.
Поэтому мы внесли изменения для балансировки класса, снизив урон от этих мгновенно объединенных навыков и увеличив урон от навыков, требующих более длительного времени применения . Кроме того, поскольку способность поддержки союзников с помощью навыка «Зона защиты» была несколько избыточной, учитывая текущие возможности Волшебника по нанесению урона по области, время восстановления этого навыка было скорректировано. Также способность «Защищенная зона» оказывать поддержку союзникам была несколько избыточной, учитывая текущий потенциал Волшебника по нанесению урона по области, поэтому время восстановления этого навыка было скорректировано.
Основное оружие
Зона охраны V
- Время перезарядки изменено с 2 минут 30 секунд на 3 минуты 30 секунд. (На основе зоны защиты V)
Пробуждение
- Урон от следующих навыков в PvP-боях был изменен.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Всплеск лавы | Коэффициент нанесения урона в PvP: 44,65% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 35,8% |
| Зов пламени | Коэффициент нанесения урона в PvP: 30,65% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 25% |
| Карма IV | Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,38% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 23% |
| Огненный шар разрушения III | Коэффициент нанесения урона в PvP: 41,19% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 37% |
| Водное крещение | Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,53% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 30,6% |
| Катаклизм IV | Коэффициент нанесения урона в PvP: 30,43% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 45% |
| Холодная волна III | Коэффициент нанесения урона в PvP: 35,6% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 37% |
| Взрыв мозговых оболочек IV | Коэффициент нанесения урона в PvP: 34,38% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 44,1% |
| Одним из последствий разрыва водяной мембраны | Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,39% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 52% |
| Черный Дух: Карма | Коэффициент нанесения урона в PvP: 38,07% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,2% |
| Чёрный Дух: Катаклизм | Коэффициент нанесения урона в PvP: 29,12% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 38% |
Ниндзя
Пробужденный ниндзя — это класс, ориентированный на ближний бой и способный при необходимости совершать убийства.
Однако некоторые навыки обладали исключительной универсальностью, сочетая короткое время перезарядки с суперброней, мгновенным перемещением и эффектами контроля толпы. В настоящее время вносятся корректировки, поэтому мощные навыки следует использовать более осторожно, и игрокам, возможно, придется отменять защитные действия, основанные на суперброне, в зависимости от ситуации .
Пробуждение
Разделение теней
- Необходимые для данной технологии ресурсы изменились.
- До перемен: Настойчивость 40
- После изменений: Выносливость 300
- Внесены изменения, благодаря которым выносливость не восстанавливается до завершения действия при использовании навыка.
Вспышка убийственного намерения
- Необходимые для данной технологии ресурсы изменились.
- До перемен: Настойчивость 35
- После изменений: Выносливость 100
- Внесены изменения, благодаря которым выносливость не восстанавливается до завершения действия при использовании навыка.
Тёмный рыцарь
Пробужденный Темный Рыцарь — это гибридный класс, чередующий ближний и дальний бой, но по сравнению с прошлым его урон по области на расстоянии был уменьшен, что затрудняет игру, позволяющую в полной мере использовать уникальные особенности класса. В этой корректировке класс был перебалансирован, чтобы обеспечить сильное давление на противников на расстоянии с высоким уроном, одновременно сдерживая их на ближней дистанции за счет защитных эффектов и применения контроля толпы (CC). И наоборот , корректировки были внесены для ограничения позиционирования на расстоянии с помощью «Защиты вперед» и ослабления выживаемости на ближней дистанции, что позволило классу лучше сохранить свои уникальные особенности и концепцию.
Пробуждение
Поток: Тьма рассеивается
- Ограничение на повторное использование снято.
Сумеречная гонка
- Время перезарядки изменено с 9 секунд до 7 секунд.
Ловушка Ведира
- Время перезарядки при повторном использовании изменено с 10 секунд до 7 секунд.
- В решении суда в защиту было изменено название защиты: вместо Front Guard теперь используется Super Armor.
Семена катастрофы
- При использовании навыка добавлен эффект фронтальной защиты.
- При успешном попадании эффект отбрасывания меняется на оглушение и применяется только к монстрам.
- Соответственно, эффект оглушения при получении навыка «Семя бедствия» будет применяться и в PvP.
- Изменено поведение персонажа таким образом, что после атаки он не вращается в соответствии с направлением камеры.
Поток: Укоренившаяся катастрофа
- В решении суда в пользу защиты изменено название препарата: вместо Super Armor теперь используется Front Guard.
- Эффект атаки сверху удален.
- Теперь при активации навыка персонаж вращается в соответствии с направлением камеры.
Рассеивание тьмы
- Внесены изменения в алгоритм расчета урона, благодаря которым урон от магического удара наносится как минимум 2 раза.
Похищенная душа
- Была внесена доработка, обеспечивающая плавный переход к другим технологиям после использования данной технологии.
- При успешном попадании добавлен эффект отбрасывания.
Охота на духов
- С момента атаки персонаж был изменен таким образом, чтобы он не вращался в соответствии с направлением камеры.
Поток: Окисление спирта
- В решении суда в защиту было изменено название защиты: вместо Front Guard теперь используется Super Armor.
- Улучшена функция, позволяющая после использования навыка «Охота на духов» щелкнуть левой кнопкой мыши и перейти к навыку «Окисление духов».
Темные звездные облака
- В решении суда в защиту было изменено название защиты: вместо Front Guard теперь используется Super Armor.
- Урон от следующих навыков в PvP был изменен.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Рассеивание тьмы IV |
Урон от «Удара призрачного меча» в PvP составляет 46,28%. Урон от «Магического удара» в PvP составляет 33%. |
Удар Призрачного Меча в PvP: точность нанесения урона 56%. Урон от «Магического удара» в PvP составляет 27%.
|
| Поток: Бомбардировка |
Урон от «Удара призрачного меча» в PvP составляет 26,85%. Урон от «Магического удара» в PvP составляет 40,12%. |
Удар Призрачного Меча в PvP: точность нанесения урона 56%. Урон от «Магического удара» в PvP составляет 29%. |
| Семена катастрофы IV | Коэффициент нанесения урона в PvP: 26,99% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 44,5% |
| Поток: Укоренившаяся катастрофа | Коэффициент нанесения урона в PvP: 21,38% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 45% |
| Похищенная душа | Коэффициент нанесения урона в PvP: 24,81% | Вероятность нанесения урона в PvP составляет 50%. |
| Наследие Духа III | Коэффициент нанесения урона в PvP: 43,73% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 38,3% |
| темные звездные облака | Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,99% |
Вероятность нанесения урона с одного удара в PvP составляет 29%. Вероятность нанесения урона в PvP за 2 удара составляет 36%. |
| Дождь отчаяния |
Шанс критического удара +50% (применяется только к монстрам) Коэффициент нанесения урона в PvP: 46,57% |
Шанс критического удара +50% Коэффициент нанесения урона в PvP: 40% |
Страйкер
Страйкер разработан для ближнего боя. Чтобы лучше соответствовать этой роли , мы повысили его выживаемость и увеличили урон в PvP. Это решает предыдущие проблемы, когда наносимый урон был недостаточен по отношению к длительности используемых комбо. Кроме того, мы изменили эффект контроля толпы
Prime : Somersault, чтобы добавить более надежный способ нанести второй контроль толпы.
Основное оружие
Легенда: Крадущийся Волк
- Эффект навыка изменен: теперь при его использовании восстанавливается +500 HP.
- Автоматическая активация после использования навыка: к навыку «Охота на добычу» добавлен эффект восстановления 1200 HP.
Джин: Хопо
- Эффект восстановления +300 HP при использовании навыков был удален.
Пьеса
- Добавлен эффект восстановления +300 HP после завершения сбора ресурсов.
Река: Голодный зверь
- Диапазон навыков немного расширился.
Кан: Удар коленом
- Движения были изменены, чтобы стать более естественными, и в результате дальность выполнения навыка немного увеличилась.

Угол: Изометрический, Главный
- Эффект состояния изменен с «запуска» на «нокаута».
- Эффект «Высвобождения духа» в следующем навыке был изменен для надежной активации.
- Мотыга, История, Ссылка: Тотальный удар, Поток: Взрывной сон, Свирепые зубы, Голые когти, Коготь тигра
- Урон и урон в PvP следующих навыков были изменены.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Река: Гымганг IV | Коэффициент нанесения урона в PvP: 34,01% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 38,77% |
| Хомигеори |
Урон от 1 удара 1950% x 1 Урон от 2 ударов 1950% x 1 Дополнительный урон от удара 1340% x 2 |
Урон от 1 удара 2633% x 1 Урон от второго удара 2633% x 1 Дополнительный урон от удара 1809% x 2 |
| История | Урон от попадания 1287% x 2 | Урон от попадания 1737% x 2 |
| Кан: Голые когти | Коэффициент нанесения урона в PvP: 27,35% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 29,4% |
| Река: Красный Клык | Коэффициент нанесения урона в PvP: 42,26% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 46,03% |
| Взрывной удар | Урон от попадания 2632% x 2 | Урон от попадания 3158% x 2 |
Фурия
Фурия персонаж выполнял роль поглотителя вражеских атак, восстанавливался и неустанно сближался, чтобы нарушить вражеские построения или ограничить их передвижение. Однако были внесены корректировки, чтобы исправить некоторые аспекты способностей, необходимых для выполнения этой роли, которые были сочтены несколько избыточными.
.
Пробуждение
Чангпагак
- Внесены изменения, благодаря которым выносливость не восстанавливается во время использования навыков.
Полоса
- Внесены изменения, благодаря которым выносливость не восстанавливается во время использования навыков.
Гымганджу
- Время охлаждения при повторном использовании увеличено с 40 до 50 секунд.


Уровень воды, погода, перфорация
- Эффект восстановления здоровья при использовании навыка изменен на эффект восстановления здоровья при успешном попадании.
- Эффект, усиливавший восстановление HP при использовании совместно с эффектом «Боевой дух», был удален.
Глаз Дракона
- Время охлаждения при повторном использовании увеличено с 13 до 15 секунд.
Лан
Способность Лан Сукшен позволяет ей прорывать вражеские линии, спускаясь на противников сверху, используя преимущества своей воздушной мобильности. Внесены улучшения, благодаря которым после завершения действия последующего навыка после спуска Лан может остаться на земле и попытаться нанести дополнительный урон, используя стационарные атакующие навыки , несмотря на риск быть заблокированной передовым защитником.
Основное оружие
Кан: Танец багрового меча
- Добавлен эффект атаки сверху.
- В решение суда в отношении защиты внесены следующие изменения.
- Кроме того, в техническое описание забастовок внесены изменения, сделав его более понятным.
| Перед изменениями | После изменений |
| Стационарный удар, суперброня во время 2-го и 3-го ударов, суперброня во время 2-го и 3-го ударов |
Фронтальная защита во время удара Высоким Мечом. Суперброня во время удара Полумесяцем. |
![]() |
![]() |
Кан: Сложный пульт дистанционного управления
- В решение суда в отношении защиты внесены следующие изменения.
| Перед изменениями | После изменений |
| Суперброня при 2, 3 и 4 попаданиях. |
1. Защита передней части тела во время удара. Суперброня при 2, 3 и 4 попаданиях. |
Банда: Мемориал
- Оценка защиты при первом ударе в рывке изменена с «защиты вперед» на «суперброню» при использовании этого навыка.
- При выполнении первого удара в рывке персонаж теперь будет вращаться только в соответствии с поворотом камеры до момента атаки.
Хассашин
В рамках «Наследия Хашашинов», после предыдущего снижения урона, урон навыков, не использующих воздушную атаку в стандартных комбо, был увеличен. Хотя урон от первого комбо с эффектом статуса после начала комбо, например, «Сильный: Резня», остаётся примерно на том же уровне, чтобы гарантировать невозможность убийства противника, урон некоторых навыков был увеличен, что позволяет достичь уровня урона, сопоставимого с другими классами, во втором комбо с эффектом статуса. Однако урон навыка «Халдан», который мог наносить чрезмерно высокий урон врагам, был снижен.
Кроме того, добавлен способ противостоять атакам на поле боя, находясь под обстрелом врагов, хотя и с некоторым риском; это также призвано дать противникам возможность атаковать оставшегося на поле боя Хашашина . Сохраняя урон от начальных навыков контроля толпы, таких как «Прайм: Очищение», на аналогичном уровне, чтобы предотвратить убийства за одно комбо, мы увеличили урон навыков, используемых во втором комбо контроля толпы, чтобы они наносили урон наравне с другими классами. Однако урон от «Разрыва» был снижен, поскольку он мог наносить чрезмерно высокий урон.
Кроме того, мы добавили новую опцию, которая позволяет Хашашину оставаться в бою, будучи видимым, принимая на себя некоторый риск. С точки зрения противника, это также создает больше возможностей для атаки Хашашина, оставшегося на поле боя.
Основное оружие
Река: Дыхание Аала
- В решение суда в отношении защиты внесены следующие изменения.
- До изменений: Сверхброня в режиме маскировки, Сверхброня при использовании навыков.
- После изменений: Неуязвимость в режиме маскировки → Суперброня, Суперброня при использовании навыков
Призванный Клинок
- Эффект восстановления жизненных сил был усилен.
- Перед изменениями: Восстанавливает +100 HP за каждый успешный удар.
- После изменений: Восстанавливает +183 HP за каждый успешный удар.
Река: Похожая
- Эффект оглушения при успешном попадании был изменен на эффект оглушения при первом успешном попадании, и теперь он применяется также к искателям приключений.
- Эффект нокдауна был изменен таким образом, что теперь он применяется и к игроку при успешном завершающем ударе.
Халдан
- Анимация навыка изменена таким образом, что он всегда активируется после Shadow Sever или Slaughter.
- Длительность анимации действия, запускаемого после Shadow Sever и Slaughter, была немного увеличена.
- Внесены изменения, исключающие возможность связывания во время первого действия техники «Разрезание тени».
- Изменено поведение навыка таким образом, что его можно активировать, зарегистрировав его в слоте горячей клавиши.
- Эффект подбрасывания в воздух при успешном взрывном попадании изменен и теперь применяется только к монстрам.
- Урон от следующих навыков в PvP был изменен.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Песочные часы гибели | Коэффициент нанесения урона в PvP: 45,35% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 49,98% |
| Сошествие апостола | Коэффициент нанесения урона в PvP: 30,79% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,51% |
| Вырубка хребта | Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,51% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 34,44% |
| рисунок из песка | Коэффициент нанесения урона в PvP: 46,54% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 50,37% |
| Призванный Клинок | Коэффициент нанесения урона в PvP: 45,35% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 49,23% |
| Халдан |
Урон от обычных ударов в PvP составляет 71,6%. Урон от «Взрывного удара» в PvP составляет 83,54%. |
Урон от обычных ударов в PvP составляет 50,34%. Урон от «Взрывного удара» в PvP составляет 71,6%. |
Мудрец
«Пробуждение Мудреца» — это класс, наносящий урон, перемещаясь по полю боя, используя различные навыки для начала боя и передвижения. Его сильные стороны включали в себя возможность легко менять позицию и сбивать с толку противников с помощью навыков начала боя и передвижения, отличающихся быстрой активацией и удобным обнаружением попаданий. Хотя это преимущество сохранилось, были внесены корректировки, в результате которых его использование требует более тщательного обдумывания .
Пробуждение
Джин: Линк из Рифта, Линк из Рифта II
- Расход выносливости изменен с 200 до 300.
- Эффект неуязвимости в начале действия навыка заменен на «Суперброню».
- Однако, способность «Сила: Связь Разлома» сохраняет эффект неуязвимости в начале действия навыка.
- Удалён фиктивный эффект движения в противоположном направлении при применении навыка, а при исчезновении персонажа отображается индикатор направления движения.
Тюрьма смертного приговора
- Улучшена скорость активации навыков.
Оригинал: Тюрьма смертного приговора
- Эффект состояния изменен с «Оглушение» на «Оглушение».
Быстрый прорыв
- Расход выносливости изменен со 150 до 250.
- Восстановление выносливости во время любых действий при использовании навыка «Мгновенный прорыв» становится невозможным.
Орудие божественного наказания
- Необходимые для данной технологии ресурсы изменились.
- До перемен: Психическая устойчивость 80
- После изменений: Выносливость 300
Уса
Способность Woosa Succession была скорректирована для контроля области во время ближнего боя в PvP с использованием эффектов статуса и дебаффов по области.
Кроме того, чтобы компенсировать в целом низкий DPS её комбинаций навыков, мы разнообразили навыки, дающие баффы, что позволяет более гибко выполнять комбинации в зависимости от ситуации. Однако урон навыка Prime: Rain 's Thirst был скорректирован, поскольку ранее он наносил чрезмерный урон в сочетании с определёнными комбинациями персонажей.
Основное оружие
Река: змеевидная бабочка
- Скорость активации навыков возросла.
Река: Темные облака
- Скорость активации навыков возросла.
Банда: Мук-роу
- Скорость активации навыков возросла.
- Добавлен эффект увеличения силы атаки на 24 единицы.
Четыре джентльмена: Хризантема, река: Четыре джентльмена Хризантема
- Размеры зон поражения атак были скорректированы таким образом, чтобы максимальный урон мог быть нанесен персонажу на близком расстоянии.
Тихий рейд
- Добавлен эффект суперброни во время движения.
Кан: Шлепок по ноге
- Все эффекты увеличения силы атаки были изменены с 20 до 24.
Река: Мечта бабочки
- Все эффекты увеличения силы атаки были изменены с 25 до 32.
Ливни, темные облака
- Это добавлено для того, чтобы его можно было связать с навыком «Заметающий ветер» при использовании этого навыка.
Река: Темные облака
- Эффект предварительной оглушения был изменен на предварительное оглушение и теперь применяется также к искателям приключений.
Темные тучи ~ Джин, Ган: Темные тучи
- Все снижения силы атаки при успешном попадании были удалены.
Поток: Молния
- Эффект опрокидывания теперь применяется и к искателям приключений.
- Таким образом, эффект удара вниз был устранен.
- Изменено таким образом, что при использовании навыков «Темное облако» в сочетании с «Свежим шагом» или «Благородным шагом» эффект опрокидывания от «Потока: Удара молнии» применяется даже в том случае, если оставшееся Темное облако вызывает молнию благодаря этому навыку.
Тигровая бабочка
- Fresh Step, Link: Добавлена возможность создания ссылок даже после завершения работы Fresh Step.
Банда: Высшее благо подобно воде.
- Кан: Эффект темного облака, вызываемый техникой Сангсеоньяксу, был скорректирован следующим образом.
- Кан: Эффект темного облака, который ранее применялся по-разному только к навыку «Душ», теперь объединен с эффектом темного облака и для других навыков.
- Эффект «Темное облако» уменьшает магический урон на 15 единиц (применяется только к искателям приключений) и теперь уменьшает урон на 20 единиц ко всем целям независимо от их типа.
- Эффект оглушения, возникающий при успешном попадании от эффекта темного облака, был удален.
- Однако, если Уса подвергается воздействию негативного эффекта во время наступления темных туч, эффект мощной молнии, вызывающей оглушение, сохраняется.
- К эффекту «Темное облако» добавлен эффект, снижающий всю силу атаки на 20 при успешном попадании.
Банда: Банка, хранящая силу
- В процессе высвобождения энергии после её поглощения были внесены изменения, благодаря которым только 25% накопленной энергии преобразуется в урон и возвращается противнику.
- Другими словами, если вы получаете 16 000 урона от своего максимального запаса здоровья, 25% от этой суммы, или 40 миллионов, конвертируются и возвращаются противнику.
- Изменены параметры урона, наносимого следующими навыками.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Река: Тёмное Облако III | Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,04% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 40,6% |
| Река: Порывистый ветер |
Урон от первого удара 6690% x 2 Урон от 2 ударов 5575% x 3 Коэффициент нанесения урона в PvP: 37,88% |
Урон от первого удара 5018% x 2 Урон от второго удара 10035% x 2 Урон от одного удара в PvP составляет 30%. Вероятность нанесения урона в PvP за 2 удара составляет 42%. |
Сколария
Сколария — это класс, использующий в бою навыки, сочетающие воздушное передвижение с высокими защитными характеристиками. Однако вносятся корректировки для решения проблемы, когда определённый уровень урона мог быть нанесён исключительно с помощью навыков, используемых в воздухе во время пикирования и сразу после него.
Соответственно, условие увеличения урона для <Потока: Золотой Гром>, позволяющего проникать в
тыл врага, было изменено, а урон от <Хоумран - Поток: Золотой Континуум> был снижен.
И наоборот, урон от наземных навыков, используемых, когда враги обнаруживают вас после пикирования, был увеличен, что побуждает искателей приключений добивать врагов, используя цепочки наземных навыков после пикирования.
Антигравитация
- Изменены следующие эффекты усиления, применяемые к самой Скале.
- До изменений: +40 к защите. Игнорирование урона от критического удара в течение 10 секунд.
- После изменений: +30 к защите. Игнорирование урона при критическом попадании в течение 10 секунд.
Поток: Золотая цепь
- В соответствии с описанием навыка, эффект «Суперброни» теперь прекращается по завершении атаки.
Поток: Золотой Гром
- При использовании навыка эффекты увеличения урона и дальности атаки в зависимости от высоты падения изменились.
- Теперь для увеличения урона и дальности атаки необходимо спрыгнуть с более высокой позиции, чем раньше.
Захватывающий удар
- Эффект восстановления HP за каждый успешный удар изменен с +140 до +188.
Бон: Острые ощущения от стука
- Эффект, добавляемый к навыку «Дрожь земли» при его получении, был изменен следующим образом.
- Перед изменением: Отскок при 1 успешном попадании
- После смены обстановки: нокаут после 1 успешного удара.
Создание рабочей силы
- Эффект неуязвимости этого навыка изменен таким образом, что он не применяется начиная с момента завершения анимации движения.
- Урон от следующих навыков в PvP был скорректирован.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| длинный удар | Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,57% | Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,35% |
| Поток: Золотая цепь |
Коэффициент нанесения урона в PvP для первого и второго ударов: 40,39% Коэффициент нанесения урона в PvP за 3 удара: 31,3% |
Коэффициент нанесения урона в PvP для первого и второго ударов: 36,38% Коэффициент нанесения урона в PvP за 3 удара: 27,31% |
| ветряная мельница |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 23,34% |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 25,94% |
| Черный Дух: Ветряная мельница |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 22,43% |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 24,45% |
| Захватывающий удар |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 26,13% |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 29,13% |
| Неконтролируемая мощность |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 29,41% |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,12% |
Мертвый глаз
Меткий стрелок — это гибридный класс, ориентированный на дальний бой, который сдерживает приближающихся врагов, прежде чем внезапно нанести удар навыками ближнего боя.
Его основной стиль боя известен как «кайтинг». Мы определили, что для сохранения этих характеристик и концепций необходимо поддерживать как урон, так и защитные свойства навыков дальнего боя.
Однако мы посчитали, что возможность бесконечно поддерживать кайтинг может показаться неразумной для противников, противостоящих Меткому стрелку.
Поэтому, хотя кайтинг остается возможным, были внесены корректировки в выносливость и навыки Выжившего в дикой местности, чтобы положить ему конец.
В частности, что касается увеличенной стоимости здоровья для навыков Выжившего в дикой местности, ранее было сложно активировать навыки, кроме «Скольжения». Чтобы решить эту проблему, мы унифицировали стоимость выносливости для «Скольжения», «Стрелка», «Отчаяния» и «Мобильного выстрела». Это улучшение гарантирует, что как только навыки Выжившего в дикой местности начнут активироваться ,
эти четыре навыка смогут продолжать использовать здоровье вместо выносливости для активации . Чтобы сохранить этот уникальный стиль игры, в котором «кайтинг» является ключевым элементом боя, мы считаем, что необходимо поддерживать урон и защитные эффекты её атак дальнего боя. Однако мы понимаем, что возможность бесконечно кайтить может показаться несправедливой по отношению к противникам, противостоящим Меткому. Поэтому мы скорректировали её выносливость и способность «Выживший на фронтире», чтобы ограничить её способность к кайтингу. Что касается увеличенной стоимости HP для «Выжившего на фронтире», ранее его было сложно активировать с помощью навыков, отличных от «Бокового ветра». Поэтому мы унифицировали стоимость выносливости для «Бокового ветра», «Входа стрелка», «Грозного мрака» и «Беги и стреляй», чтобы Меткий стрелок мог продолжать использовать эти навыки, расходуя HP вместо выносливости после активации «Выжившего на фронтире».
Выживший в дикой природе
- Когда остается только выносливость, расходуемая жизненная сила увеличивается в 2–4 раза по сравнению с запасом выносливости.
- Соответственно, минимальный порог здоровья, при котором нельзя активировать навык «Выживший в дикой природе», изменен с 25% от максимального здоровья до менее 10% или с 800 до менее 1200.
Полный бардак
- Внесены изменения, благодаря которым выносливость не восстанавливается во время использования навыков.
Стрелок выходит
- Внесены изменения, благодаря которым выносливость не восстанавливается до окончания действия навыка при его использовании.
- Изменено количество выносливости, необходимое для использования следующих навыков. Навыки более низкого уровня также будут скорректированы соответствующим образом.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| скользящий | 300 | 200 |
| Джин: Вот и стрелок идёт | 150 | 200 |
| Джин: Неминуемая смерть | 100 | 200 |
| Джин: Мобильная стрельба | 100 | 200 |
Вуконг
В роль Укуна были внесены изменения, направленные на нанесение урона и дезорганизацию вражеских линий.
Его навыки контроля толпы получили более широкий диапазон применения, а его способность проникать в тыл врага, нарушать его строй и безопасно покидать поле боя была улучшена.
.
Я сожгу всё дотла! Иехон: Я сожгу всё дотла!
- Изменено таким образом, что эффект оглушения применяется при успешном попадании первым и последним ударом.
- Время перезарядки изменено с 8 секунд до 10 секунд.
Джечхон: Празднование дня рождения Будды
- Время перезарядки изменено с 13 секунд до 8 секунд.
- Соответственно, этап специализации технологий переходит с 3-го этапа на 2-й.
- Была внесена доработка, обеспечивающая плавный переход к другим технологиям после использования данной технологии.


Я тебя побью! Убирайся с дороги! Ещё раз!
- Все эффекты увеличения силы атаки, применяемые вне состояния Джечхон, изменены с 16 до 24.
Стань длиннее!, Джехон: Стань длиннее
- Эффект отбрасывания изменен и теперь применяется только к монстрам.
- Скорость активации увеличилась.
Игла Страданий, Поклонение Небесам: Игла Страданий
- Изменено правило, согласно которому эффект ограничения теперь применяется и в PVP.
Хванъымчжон: Незавершено
- Все эффекты повышения уклонения были изменены с 16 до 28.
Неспешный
- Количество выносливости, расходуемой при использовании навыка, изменено с 300 до 500.
- Время ожидания изменено с 1 минуты до 30 секунд.
Изменения и модификации классов
- [Лучница] Исправлена ошибка, из-за которой расстояние передвижения менялось во время перезарядки.
- [Валькирия] Суд: Исправлена ошибка, из-за которой эффект снижения урона на +20 не мог быть получен при использовании навыка «Ланция правосудия».
- Внесены изменения, благодаря которым все эффекты и значения снижения урона, полученные в защитной стойке, переносятся в равной степени.
- Суждение: Изменено таким образом, что использование навыка «Ланция правосудия» дает +30 ко всем видам снижения урона на 10 секунд.
- Внесены изменения, благодаря которым все эффекты и значения снижения урона, полученные в защитной стойке, переносятся в равной степени.
- [Валькирия] Исправлена ошибка, из-за которой эффект суперброни от навыка «Священная Земля» не сохранялся до тех пор, пока его не удавалось активировать в сочетании с другим навыком.
- [Маэва] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыков Frostbite I ~ II во время их перезарядки отображался кратковременный эффект замедления.
- [Маэва Черный Дух: Поток: Исправлена ошибка, из-за которой индикатор точности оставался в описании навыка «Удар облаком».
- [Маэва] Исправлена ошибка, из-за которой в описании навыка «Обратное отбрасывание» не было указано «Отбрасывает при успешном попадании (применяется только к монстрам)».
- [Лан] Кан: Исправлена ошибка, из-за которой эффект не отображался во время третьего удара Высокого Меча в навыке Танец Багрового Меча.
- [Корсар] Исправлена ошибка, из-за которой эффект увеличения снижения урона на 50% на 5 секунд, который дает Лабао, когда здоровье Корсара составляет 50% или меньше, многократно активировался, несмотря на активный эффект «Одиночное развертывание!».
- [Дракания] Исправлена ошибка, из-за которой восстанавливался 1 ион при использовании некоторых навыков Наследия, когда был активен эффект специализации навыка «Увеличение урона от атаки сзади».
- [Уса] Кан: Исправлена ошибка, из-за которой урон от финального удара не применялся в определенных ситуациях при последовательном использовании навыка «Темное облако» после другого навыка.
- [Тоса] Кан: Неуклюжая формулировка в описании навыка Торговца Облаками исправлена.
- [Скаляр] Когда Скаляр падает с большой высоты, сила, действующая вперед, уменьшается в начале падения.
Уведомление о планируемых дополнительных корректировках баланса PvP.
Официальное обновление сервера на следующей неделе ознаменует начало регулярного сезона для «Копья Соларе», PvP-контента, который интересует многих искателей приключений.
Мы прекрасно понимаем, что игроки активно делятся своим мнением о балансе классов в «Копье Соларе».
В Black Desert баланс PvP проявляется по-разному в различных видах контента, таких как 1 на 1, «Копье Соларе», Гильдейская лига и Войны за узлы/Завоевания, даже в рамках одного класса.
Поэтому, вместо того чтобы основывать наш баланс на конкретном контенте, мы корректируем его, всесторонне анализируя различные показатели, и сегодняшние корректировки были сделаны на основе этого стандарта.
Однако мы глубоко понимаем, что если класс показывает чрезмерно хорошие результаты в определенном контенте, это может в целом негативно сказаться на впечатлениях игроков, наслаждающихся этим контентом.
Соответственно, как было объявлено ранее в исследовательской лаборатории Black Desert 17 апреля, мы будем быстро и тщательно отслеживать состояние каждого класса в «Копье Соларе» на ранних этапах регулярного сезона.
Мы также внесем дополнительные корректировки в классы, которые кажутся слишком избыточными или недостаточными для того, чтобы сделать PvP-контент более приятным. Спасибо.
Контент
Регулярный сезон "Копьё Соларе"
Арена Соларе, вступающая в свой 9-й сезон, поднимает новый занавес.
В этом сезоне мы подготовили масштабные обновления, которые позволят еще большему числу искателей приключений глубоко погрузиться в матчи и испытать радость борьбы за победу. Мы усовершенствовали систему начисления очков по группам, чтобы облегчить попадание в средние и высокие ранги, а также ввели новые требования к рангу для высшего уровня, «Соларе», чтобы еще больше повысить его престиж.
Кроме того, мы увеличили награды за участие в сражениях и обновили предметы обмена жетонов, сделав их более полезными, поэтому мы надеемся, что вы снова испытаете захватывающие матчи на обновленной Арене Соларе.
- Начался новый регулярный сезон шоу «Окно Соларе».
| Новый сезонный период "Копье Соларе" |
|
Корея: После планового технического обслуживания 29 апреля 2026 г. (среда) ~ Перед плановым техническим обслуживанием 24 июня 2026 г. (среда) Глобальная версия: После планового технического обслуживания 30 апреля 2026 г. (четверг) ~ До планового технического обслуживания 25 июня 2026 г. (четверг) |
| Рейтинговые матчи | В будние дни (пн–пт): 17:00 – 25:00 |
| Выходные (суббота, воскресенье): 13:00 ~ 25:00 | |
| тренировочный матч | В будние дни (пн–пт): 10:00 – 25:00 |
| Выходные (суббота, воскресенье): 10:00 ~ 25:00 |
※ Если рейтинговые и тренировочные матчи идут одновременно, вы можете выбрать один из них для игры.
Характеристики окон Solare
- С началом нового сезона все экипированные эксклюзивные предметы и кристаллы были сняты.
- Начальный счет для нового сезона был установлен следующим образом, исходя из количества предложений, полученных в предыдущем сезоне.
| Предыдущее предложение сезона (счет) | Начало сезона (счет) |
|
Соларе ~ Копье Славы (2101 балл или более) |
Ученик солдата III (601 балл) |
|
Окно рассвета (1801 ~ 2100 баллов) |
Ученик солдата II (551 балл) |
|
Копьё Пламени (1501 ~ 1800 баллов) |
Ученик солдата II (501 балл) |
|
Окно заката (1201 ~ 1500 баллов) |
Солдат-стажер I (451 балл) |
|
опытный солдат (801 ~ 1200 баллов) |
Солдат-стажер I (401 балл) |
|
Солдат-стажер ~ Младший солдат (800 баллов или меньше) |
|
| Если у вас нет истории рейтинговых матчей |
- Боевая зона «Копья Соларе» изменена.
- События будут разворачиваться на шести полях сражений, включая существующие: Долину Олуна, Пустыню Келморн, Храм Гаифинрасии (наземная часть) и аванпост Нефтак.
|
Долина Олун |
Заповедник Келморн |
|
Храм Гайфинрасия (надземная часть) |
Аванпост Нефтак |
|
[НОВИНКА] Зубы Йору |
[НОВИНКА] Палата Темного Последователя |
Система ранжирования и начисления очков Копьё Соларе: капитальный ремонт
Система начисления очков и ранжирования пересматривается, чтобы больше искателей приключений могли в полной мере насладиться азартом испытаний на поле боя «Копье Соларе», а также чтобы лучшие игроки могли еще больше укрепить свою честь.
Ранее начисление и вычитание очков были одинаковыми для всех рангов, что делало крайне сложным повышение очков без превышения 50% вероятности победы. В результате этого обновления мы разделили начисление и вычет очков для каждого ранга. Теперь, вплоть до ранга в 1800 очков, участие в большем количестве матчей увеличивает вероятность достижения верхних средних рангов, тем самым несколько снижая давление, связанное с вероятностью победы, которое испытывали искатели приключений.
Кроме того, для высшего ранга «Соларе» мы ввели новое условие ранжирования — «Топ-30», сохраняя при этом существующий абсолютный стандарт в 2401 очко. Мы надеемся, что благодаря этим изменениям ранг «Соларе» станет еще более почетным местом, достойным высшего ранга.
- Правила подсчета очков для Копья Соларе были изменены следующим образом.
- Стандартные очки, начисляемые или вычитаемые за победу или поражение в матче, распределяются по диапазонам очков и применяются дифференцированно.
| Диапазон баллов | Существующий | Изменять |
|
Младший солдат ~ Квалифицированный солдат (1200 баллов или меньше) |
+20 (Победа) / -20 (Поражение) | +35 (Победа) / -25 (Поражение) |
|
Окно заката (1201 ~ 1500 баллов) |
+31 (Победа) / -25 (Поражение) | |
|
Копьё Пламени (1501 ~ 1800 баллов) |
+27 (Победа) / -25 (Поражение) | |
|
Окно рассвета (1801 ~ 2101 баллов) |
+25 (Победа) / -25 (Поражение) | |
|
Окно славы (2101 ~ 2400 баллов) |
+23 (Победа) / -23 (Поражение) | |
|
Соларе (2401 балл или более) |
+20 (Победа) / -20 (Поражение) |
- Множитель очков, начисляемых за победу в квалификационных матчах, был скорректирован. (Добавлено)
- До изменений: 1,8x
- После пересдачи: 1,5 раза
- Условия входа и правила обслуживания для высшего уровня, «Solare», были пересмотрены.
| Условия подсчета очков | Квалификацию получают при наборе 2401 балла или более. |
| Ограничение по количеству персонала | Для получения звания «Солар» необходимо войти в число 30 лучших искателей приключений, набравших 2401 очко или больше . ※ Пример) Если есть 100 искателей приключений с 2401 очком или больше, звание «Солар» сохраняется только для рангов с 1 по 30, а звание «Копьё Славы III» применяется начиная с 31 ранга. |
| замена уровня | Изменения уровней в зависимости от ранга отображаются начиная с 02:00 после окончания события «Копье Соларе» каждый день. ※ Изменения уровней произойдут только в том случае, если поменять местами ранги искателей приключений с 2401 очком и выше. |

- Изменены бонусные очки за серию побед, а также добавлено штрафное очко за серию поражений.
- Если вы выигрываете или проигрываете подряд в Тэджонe, начиная с 3 побед/3 поражений подряд, к вашему результату добавляется определенный процент от стандартного количества очков, начисляемых/вычитаемых при выигрыше или проигрыше.
- Бонус за серию побед увеличивается на фиксированный процент от диапазона очков за каждую серию побед от 3 до 7 последовательных выигрышей, при этом максимальный процент бонуса применяется начиная с 7 последовательных выигрышей.
- Если вы выигрываете или проигрываете подряд в Тэджонe, начиная с 3 побед/3 поражений подряд, к вашему результату добавляется определенный процент от стандартного количества очков, начисляемых/вычитаемых при выигрыше или проигрыше.
| Бонусные очки за победную серию | |||||
| Диапазон баллов | 3 победы подряд | 4 победы подряд | 5 побед подряд | 6 побед подряд | 7 или более побед подряд |
|
Младший солдат ~ Квалифицированный солдат (1200 баллов или меньше) |
Получите дополнительную скидку 10% | Получите дополнительную скидку 20% | Получите дополнительную скидку 30%. | Получите дополнительную скидку 40%. | Получите дополнительную скидку 50%. |
|
Окно заката (1201 ~ 1500 баллов) |
Получите дополнительную скидку 10% | Получите дополнительную скидку 20% | Получите дополнительную скидку 30%. | Получите дополнительную скидку 40%. | Получите дополнительную скидку 50%. |
|
Копьё Пламени (1501 ~ 1800 баллов) |
Получите дополнительную скидку 10% | Получите дополнительно 15% | Получите дополнительную скидку 20% | Получите дополнительную скидку 25% | Получите дополнительную скидку 30%. |
|
Окно рассвета (1801 ~ 2101 баллов) |
Получите дополнительную скидку 10% | Получите дополнительную прибыль в размере 12,5%. | Получите дополнительно 15% | Получите дополнительную прибыль в размере 17,5%. | Получите дополнительную скидку 20% |
|
Окно славы (2101 ~ 2400 баллов) |
Получите дополнительную скидку 10% | Получите дополнительную прибыль в размере 12,5%. | Получите дополнительно 15% | Получите дополнительную прибыль в размере 17,5%. | Получите дополнительную скидку 20% |
|
Соларе (2401 балл или более) |
не существует | ||||
-
-
- Штраф за серию поражений применяется к уровням «Копьё Зари», «Копьё Славы» и «Солэр». Максимальный штраф применяется за 3 или более последовательных поражений в уровне «Копьё Зари» и за 4 или более последовательных поражений в уровнях «Копьё Славы» и «Солэр».
-
| Штрафные очки за серию поражений | ||
| Диапазон баллов | 3 или более поражений подряд | |
|
Окно рассвета (1801 ~ 2101 баллов) |
дополнительная скидка в размере 5% | |
| Диапазон баллов | 3 поражения подряд | 4 или более поражений подряд |
|
Окно славы (2101 ~ 2400 баллов) |
дополнительная скидка в размере 5% | дополнительная скидка в размере 10% |
|
Соларе (2401 балл или более) |
дополнительная скидка в размере 5% | дополнительная скидка в размере 10% |
※ Пример кумулятивного применения бонуса за серию побед (на основе диапазона 1501–1800 очков)
- При достижении 3 последовательных побед: применяется базовый бонус за 3 победы в размере 10%
- При достижении 4 последовательных побед: бонус за 3 победы (10%) + 1 накопленная победа (5%) = применяется 15%
- При достижении 5 последовательных побед: бонус за 4 победы (15%) + 1 накопленная победа (5%) = применяется 20%
- При достижении 6 последовательных побед: бонус за 5 побед (20%) + 1 накопленная победа (5%) = применяется 25%
- При достижении 7 и более последовательных побед: бонус за 6 побед (25%) + 1 накопленная победа (5%) = применяется максимальный лимит в 30% (30% сохраняется для последующих серий побед)
- Правила наложения штрафов за бездействие в рейтинговых матчах изменены.
- Если вы не участвуете в матчах в течение определенного периода времени, набрав более 1801 очко (включая Solare, Spear of Glory и Spear of Dawn), ваши очки будут периодически вычитаться в соответствии с вашим уровнем.
- Количество неактивных дней определяется исходя из игрового времени дня, когда был сыгран последний матч (в будние дни: с 17:00 в день матча до 01:00 следующего дня), и штраф в виде неактивности применяется, если критерии выполняются к моменту подсчета рейтинга Solare's Spear (02:00).
| Диапазон баллов | Критерии применения штрафных санкций | Цикл вычета очков | Баллы вычтены |
|
Solare (2401 балл или больше) |
Если матч не проводится в течение 3 дней или более | Каждый 1 день | 50 баллов вычтено |
|
Окно славы (2101–2400 баллов) |
Если матч не проводится в течение 3 дней или более | Каждый 1 день | 40 баллов вычтено |
|
Окно рассвета (1801–2100 баллов) |
Если матчи не проводятся в течение 4 дней или более | Каждые 2 дня | 30 баллов вычтено |
※ Пример применения штрафа за бездействие
: 1. Завершение последнего рейтингового матча Solare's Spear в понедельник (с 17:00 до 25:00).
(Если после этого не будет сыграно ни одного рейтингового матча Solare's Spear)
2. Штраф за бездействие будет применен, а очки вычтены в 26:00 (пятница, 02:00), время подсчета рейтинга в четверг.
※ Этот пример основан на корейском сервере, примеры штрафов для глобального сервера будут объявлены в официальных примечаниях к обновлениям серверов для каждого региона.
- Критерии выбора MVP и ACE после завершения матчей Solare's Spear были изменены следующим образом.
- Весовые коэффициенты показателей лечения были снижены.
- Увеличен вес показателей, отличных от лечения, таких как хронические заболевания.
Обновление наград на поле боя «Копье Соларе»
Мы обновили систему наград, чтобы дать большее чувство удовлетворения искателям приключений, участвующим в ожесточенных сражениях в каждом матче.
Количество золотых слитков и «Печатей Соларе», выдаваемых в ящиках с наградами за победу или поражение, было увеличено, а предметы для обмена также были реорганизованы, чтобы вы могли более эффективно использовать жетоны.
Добавлен новый «Ящик с золотыми слитками», а еженедельные лимиты обмена таких предметов, как «Прочная лесная ступня» и «Порчащее масло бессмертия», были увеличены. Мы надеемся, что вы продолжите блистать на Арене Соларе с этими обновленными наградами. Мы с нетерпением ждем ваших дальнейших достижений на Арене Соларе.
- Награды, получаемые за победу или поражение в игре Solare's Spear, были переработаны и улучшены.
| Существующий |
Изменять |
||
|
Огненное Копье ~ Соларе (1501 балл или более) |
Копьё Зари ~ Соларе (1801 балл или более) |
||
| Когда побеждает |
Коробка радости Соларе (при открытии вы получаете 2 золотых слитка по 1 кг) |
Когда побеждает |
[НОВИНКА] Коробка энтузиазма Solare (Получите 3 золотых слитка по 1 кг при открытии) |
| Когда ты проигрываешь |
Коробка храбрости Соларе (при открытии дает 1 золотой слиток весом 1 кг) |
Когда ты проигрываешь |
[НОВИНКА] Несокрушимый сундук Соларе (при открытии выдает 2 золотых слитка по 1 кг) |
|
Опытный солдат ~ Копье Заката (801 ~ 1500 баллов) |
Окно заката ~ Окно пламени (1201 ~ 1800 баллов) |
||
| Когда побеждает |
Коробка «Веселый Соларе» (при открытии дает 1 золотой слиток весом 1 кг) |
Когда побеждает |
Коробка радости Solare (После открытия вы получите 2 золотых слитка по 1 кг и 5 золотых слитков по 100 г) 60 токенов Solare |
| Когда ты проигрываешь |
Коробка поддержки Solare (при открытии выдает 6 золотых слитков по 100G) |
Когда ты проигрываешь |
Коробка храбрости Соларе (при открытии получите 1 золотой слиток весом 1 кг и 5 золотых слитков весом 100 г) |
|
Младший солдат ~ Солдат-стажер (800 баллов или меньше) |
Солдат-стажер III ~ Квалифицированный солдат (601 ~ 1200 баллов) |
||
| Когда побеждает |
30 токенов Solare |
Когда побеждает |
Коробка «Веселый Соларе» (при открытии вы получаете 2 золотых слитка по 1 кг) |
| Когда ты проигрываешь |
15 токенов Solare |
Когда ты проигрываешь |
Коробка поддержки Solare (при открытии получите 1 золотой слиток 1 кг) |
|
Младший солдат ~ Солдат-стажер II (600 баллов или меньше) |
|||
| Когда побеждает |
30 токенов Solare |
||
| Когда ты проигрываешь |
15 токенов Solare |
||
Список наград, которые можно обменять на «Токены Соларе», был улучшен.
| Название товара | Количество необходимых токенов | валютные ограничения |
| Семейный обмен | ||
|
1. Основной купон на обмен оружия |
5000 штук | Один раз на семью |
|
1 Билет на обмен пробужденного оружия |
5000 штук | Один раз на семью |
|
1 Купон на обмен дополнительного оружия |
5000 штук | Один раз на семью |
| Еженедельный обмен | ||
|
[НОВИНКА] 1 коробка с золотыми слитками |
150 штук | 3 раза в неделю |
|
3 Испорченных Бессмертных Масла |
35 | Раз в неделю → Три раза в неделю |
|
3 следа устойчивого леса |
30 | 3 раза в неделю → 5 раз в неделю |
|
[Событие] 1. Блок поддержки улучшений III |
30 | 3 раза в неделю |
|
10 крутых фрагментов |
30 | 3 раза в неделю → 5 раз в неделю |
|
Свитки, увеличивающие вероятность выпадения 3 предметов |
20 | 3 раза в неделю |
|
5 эликсиров из крепких сухожилий кита |
20 | Раз в неделю → Два раза в неделю |
|
25 превосходных средств для восстановления сухожилий кита |
20 | Раз в неделю |
|
30 катализаторов алхимии новолуния |
20 | 3 раза в неделю |
|
[НОВИНКА] 10 запечатанных кристаллов черной магии |
20 | 10 раз в неделю |
|
[НОВИНКА] 1 Световой камень сияющего огня |
5 | 10 раз в неделю |
|
[НОВИНКА] 1 Камень Света Сияющей Земли |
5 | 10 раз в неделю |
|
[НОВИНКА] 1 Световой камень Сияющего Ветра |
5 | 10 раз в неделю |
| Ежедневный обмен | ||
|
1 сущность контейнера |
20 | Один раз в день |
|
1. Сущность славы |
20 | |
| Регулярный обмен | ||
|
1 флакон духов |
15 | Всегда |
|
Парфюм One Kalk |
15 | |
|
1 Парфюм «Глубоководье» |
15 | |
|
[НОВИНКА] 1 золотой слиток 100 г |
10 | |
|
1. Нестабильное топливо Marni |
5 | |
|
1 Эликсир из сухожилий кита |
2 | |
|
1 коробка из 3 зелий для восстановления сухожилий кита |
1 | |
|
1 золотой слиток 10 г |
1 | |
- Достижение (Y), основанное на суммарном количестве побед в рейтинговых матчах Solare's Spear, можно продолжать получать и награждать в этом регулярном сезоне.
- Вы можете проверить это задание в разделе «Задания, основанные на целях» в подразделе «Задания в игре» (Y).
Посмотреть цели и подробности о наградах в рамках задания
| Цель вызова | компенсация |
| Одержал 10 побед в рейтинговых матчах Solare's Spear. | 500 камней Крона |
| Одержал 20 побед в рейтинговых матчах Solare's Spear. | 700 камней Крона |
| Одержал 30 побед в рейтинговых матчах Solare's Spear. | 1000 камней Крона |
| Одержал 50 побед в рейтинговых матчах, используя копье Соларе. | 1500 камней Крона |
| Одержал 100 побед в рейтинговых матчах Solare's Spear. | 2000 камней Крона |
| Одержал 150 побед в рейтинговых матчах Solare's Spear. | 3000 камней Крона |
| Одержал 200 побед в рейтинговых матчах Solare's Spear. | 4000 камней Крона |
| Одержал 300 побед в рейтинговых матчах Solare's Spear. | 5000 камней Крон |
| Одержал 400 побед в рейтинговых матчах Solare's Spear. | 7000 камней Крона |
| Одержал 500 побед в рейтинговых матчах Solare's Spear. | 10 000 камней Крона |
| Одержал 1000 побед в рейтинговых играх, используя копье Соларе. | 20 000 камней Крон |
| Одержал 2000 побед в рейтинговых матчах Solare's Spear. | 30 000 камней Крон |
- Награды за завершение нового сезона «Копья Соларе» такие же, как и награды предыдущего сезона.
Инструкция по использованию функции HUD на экране Соларе
Ранее мы предоставляли информацию о функции HUD на Арене Соларе во время Бала Кальфеона 2025 года и в прошлых примечаниях к патчам Global Lab. Эта функция была разработана, чтобы помочь игрокам быстро находить союзников и врагов на Арене и эффективнее вступать в бой. Мы надеялись, что это позволит игрокам, которые еще адаптируются к Арене, участвовать в матчах более высокого уровня.
Однако в процессе разработки и финального тестирования мы определили, что есть области, требующие улучшения для достижения ожидаемых результатов для наших игроков. Поэтому мы глубоко сожалеем, что не смогли представить эту функцию сегодня в Global Lab. Мы предоставим дальнейшие обновления относительно функции HUD через Global Lab, как только работа будет завершена. Спасибо
Однако в ходе финального тестирования мы определили, что необходимы дальнейшие доработки для обеспечения желаемого результата. Мы сожалеем, что не можем представить эту функцию сегодня в Global Lab. Мы предоставим дополнительное объявление через Global Lab, как только функция HUD будет готова. Спасибо.
Предметы
- Добавлен рецепт крафта, позволяющий превратить парфюм Immortal: Courage/Deep Sea в парфюм Immortal: Penetration/Aspiration.
|
Стандартный метод производства (Получено 1) |
Массовое производство (Получено 10) |
|
|
Бессмертие: Ностальгия по желанию |
Бессмертие: 1 Парфюм храбрости 3 пудры для придания блеска, |
Бессмертие: 10 Парфюма храбрости, 1. Суть Ибеллапа |
|
Бессмертие: Ностальгия по проникновению |
Бессмертие: 1 Парфюм «Глубокое море» 3 пудры для придания блеска, |
Бессмертный: 10 флаконов духов «Глубоководье», 1. Суть Ибеллапа |
- Следующие предметы, связанные с Алтарем Крови до обновления, больше нельзя получить или изготовить.
- Древняя Вспышка
- Происхождение бледно-прозрачной воды
- Происхождение слабого красного пламени
- Слабое происхождение Земли
- Фрагменты кошмара
※ В диалог с NPC Ахибом Оармой, расположенным в Горах Спасения, добавлена возможность получить информацию о вышеупомянутых предметах.
※ После обновлений 29 апреля 2026 г. (Корея) и 30 апреля 2026 г. (Глобальная версия), если у вас есть эти предметы, они будут удалены, а материалы для их изготовления будут доставлены на склад Хайделя.
Монстры
- [Алтарь Крови] Битва с Ронинами в 6-м Видении улучшена.
- Клоны ронинов, совершавшие атаку, стали появляться чаще.
- Битва, успех которой был возможен только при условии уничтожения зеркала Рона, отвечающего определенным условиям, была усовершенствована новым способом.
- Изменено таким образом, что когда воспоминания Сикрайи воспламеняются, оружие, не преследующее врага, не уничтожается.
- Вероятность получения Кристалла Сикрайи из монстров на нижних уровнях Подводных Руин Сикрайи увеличена на 35% по сравнению с предыдущей вероятностью.
- Пираш
- Райкин
- Кураба
- Элмермол
- Башня отдыха Сикрая
- Сикрая, Глаз Глубокого Моря
- Страж барьера Шикрайя
- Внесены некоторые изменения в механику игры, благодаря которым «Память Сикраи» больше не уничтожает расположенное рядом древнее оружие, а эффект «Время» Сикраи можно получать непрерывно.
Задания, знания
- В квесте «[Даосское пробуждение] Сангдобанг, хранящий воспоминания о том дне» добавлено автоматическое восстановление HP и MP для навыка «Великие шаги».
- Защитные характеристики следующих монстров, появляющихся в квесте «Даосское пробуждение» и основном квесте «Великие ступени» в Стране Утра: Сеул, были частично снижены.
- Торговец с рынка "Сороконожка"
- Рынок многоножек Rogue
- Бизнес рынка «Сороконожка»
- Добавлен NPC «Божественная энергия», позволяющий выйти из области «Шинхян», доступ к которой открывается по мере прохождения заданий по пробуждению Уса, Маэгу и Доса.
- Найти NPC можно, пройдя по мосту в центре Синхянга.
Фоновые изображения, NPC, эффекты, кат-сцены
- Систему улучшили, благодаря чему птицы, такие как чайки, летящие издалека, располагаются в более естественном строю.
Сражения за базы
Добавлена новая территория для войны баз.
Улукита и Эдания присоединяются в качестве новых полей сражений в Войнах Узелов.
С добавлением этих двух территорий существующие группы территорий Войн Узелов будут реорганизованы. Одновременно с добавлением этих новых территорий
будет также проведена ротация существующих территорий
2-го и 3-го уровней. Мы планируем периодически проводить эти ротации, чтобы вы могли наслаждаться сражениями в разнообразных условиях.
Теперь мы надеемся, что вы продемонстрируете тактику и силу своей гильдии или альянса в Войнах Узелов , которые пройдут на этих новых территориях.
- Добавлены новые территории для войн за узлы: Улукита и Эдания.
- В результате присоединения новых территорий, территории Медиа и Камасильвии были исключены из войны за узлы.
- Соответственно, некоторые серверы в каждом мире были переключены на серверы Эдания и Улукита.
| существующий | изменять |
| Кеплан -1,2,3 |
Эдания -1,2,3 |
| Флорин -1,2,3 | Улукита -1,2,3 |
| ※ В связи с изменениями на некоторых серверах, сервер базы гильдии будет перезапущен при официальном обновлении сервера. | |
- Функция «Вернуться (мгновенно переместиться в замок)» в списке привилегий Эданы изменена таким образом, что её нельзя использовать на серверах, где идёт война узлов.
- В отношении некоторых баз на территории Улукиты были внесены следующие изменения.
- База Атешусара была преобразована из безопасной зоны в зону боевых действий.
- Базовые территории лагеря наемников Сезека, деревни Асперкан и лагеря Бархан были сокращены.
- Расположение крепостей, участвующих в битвах за узлы, на территориях Эдании и Улукиты следующее:
| Территория Эдания | |
|
Шаг 5: Большая Белая Точка |
Этап 5: Аванпост Нефтак |
|
Этап 4: Горы Эскар |
Этап 4: Перекресток сопротивления |
|
Этап 3: Красное пятно |
Этап 3: Синяя Ева |
| Поместье Улукита | |
|
Этап 5: Равнины Неруды |
Шаг 5: Атешусара |
|
Этап 4: Каньон Караш |
Этап 4: Археологический памятник Тунград |
|
Этап 3: Город мертвых |
Этап 3: Пустошь Шахтера |
| Боевая зона базы Эдания | Боевая зона базы Улукита |
![]() |
![]() |
- В связи с добавлением новых территорий, группы территорий для каждого этапа Базового сражения были изменены следующим образом.
※ Территории групп 2-го и 3-го этапов базовых сражений планируется регулярно менять.
| Фаза/Группа базовых боевых действий | Базовая территория боевых действий |
| Группа 1-го уровня (ограниченный доступ). | Баленос, Серендия |
| Группа 2-го уровня (ограниченный доступ). | Кальфеон, Улукита |
| 3-этапная (неограниченная) группа | Валенсия, Эдания |
- Способы оккупации и строительства на каждой территории, а также базы и этапы были изменены следующим образом.
- Общее количество баз на территории, где происходят бои за базы, сокращено с 9 до 6, и, соответственно, расширены зоны, где проводятся бои за базы с использованием метода строительства.
Битва за узлы
Ежедневные лимиты участников в войнах за узлы оккупации были скорректированы. Во-первых ,
мы изменили лимиты участников в будние дни, чтобы позволить искателям приключений из гильдий и альянсов, которые в настоящее время участвуют в войнах за узлы 1-го уровня, более плавно перейти на 2-й уровень.
Для войн за узлы без ограничений лимиты установлены на уровне 75 участников по средам и пятницам, когда наблюдается относительно более высокая активность, и 55 по вторникам и четвергам.
- Количество участников, разрешенных ежедневно для сражений за базы в стиле оккупации, изменено следующим образом.
| Название территории | воскресенье | понедельник | вторник | среда | четверг | пятница |
| Этап 1 Баленос и Серендия |
30 человек | 25 человек | 30 человек | 25 человек | 30 человек | 25 человек |
| Этап 2 Кальфеон и Улукита |
50 человек | 40 человек | 40 человек | 40 человек | 40 человек | 50 человек |
| Этап 3 Валенсия и Эдания |
75 человек | 55 человек | 55 человек | 75 человек | 55 человек | 75 человек |
- Список опорных пунктов для каждой территории выглядит следующим образом.
| Название территории | Шаг 3 | Шаг 4 | Шаг 5 |
| Баленос |
Алтарь Агриса Вулф-Хилл |
Ферма Бартали Западный лагерь охраны |
болезнь Крона Лес Грабежа |
| Серендия |
Место расположения заброшенного замка Кровавый монастырь |
Ферма Алехандро Болото Глиси |
Дикорастущие овощи Бираги Оук Кэмп |
| Кальфеон |
Пещера Куруто Форт Трина |
Разведывательный пост для деревьев с длинной листвой Святилище Хекса |
Холм Гюнт Руины замка Кальфеон |
| Улукита |
Город мертвых Шахтарская пустыня |
Археологический памятник Тунград Ущелье Караш |
Равнина Неруда Атешусара |
| Валенсия |
Лакшанская обсерватория Святилище паломника - Пост |
Сельскохозяйственные угодья Альтаса Побережье Анкадо |
Замок Валенсия Пальмовый лес Ареха |
| Эдания |
Голубая Ева Красная точка |
Горы Эскар На перекрестке сопротивления |
Аванпост Нефтак Дэбэкджом |
Основа и этапы метода строительства
| Название территории | воскресенье | понедельник | вторник | среда | четверг | пятница |
| Кальфеон (лимит комбинаций атаки/защиты 720) |
Холм Гюнт (Этап 5, 55 человек) |
Пещера Куруто (Этап 3, 35 человек) |
Разведывательный пост для деревьев с длинной листвой (Этап 4, 45 человек) |
Святилище Хекса (Этап 4, 40 человек) |
Форт Трина (Этап 3, 40 человек) |
Руины замка Кальфеон (Уровень 5, 50 человек) |
| Улукита (лимит комбинаций атаки/защиты 720) |
Равнина Неруда (Этап 5, 45 человек) |
Ущелье Караш (Этап 4, 45 человек) |
Город мертвых (Этап 3, 35 человек) |
Атешусара (Уровень 5, 50 человек) |
Шахтарская пустыня (Этап 3, 30 человек) |
Археологический памятник Тунград (Этап 4, 40 человек) |
| Валенсия (без ограничений) |
Замок Валенсия (Уровень 5, 80 человек) |
Лакшанская обсерватория (Этап 3, 55 человек) |
Сельскохозяйственные угодья Альтаса (Этап 4, 60 человек) |
Побережье Анкадо (Этап 4, 60 человек) |
Святилище паломника - Пост (Этап 3, 60 человек) |
Пальмовый лес Ареха (Этап 5, 75 человек) |
| Эдания (Без ограничений) |
Аванпост Нефтак (Этап 5, 65 человек) |
На перекрестке сопротивления (Этап 4, 60 человек) |
Голубая Ева (Этап 3, 50 человек) |
Дэбэкджом (Этап 5, 75 человек) |
Красная точка (Этап 3, 50 человек) |
Горы Эскар (Этап 4, 60 человек) |
Изменения в правилах профессиональной деятельности
Правила разделения территорий в Войнах за оккупационные узлы были изменены.
Ранее, если в Войне участвовало 5 гильдий или альянсов, территория делилась на две части, и двум из них приходилось сражаться один на один.
Чтобы игроки могли в полной мере насладиться уникальным режимом «Оккупация», где различные гильдии взаимодействуют в непрерывных сражениях, мы изменили правило: теперь территория делится только тогда, когда в ней участвует 6 или более гильдий.
Кроме того, для обеспечения плавного боя внутри каждой группы территорий добавлено правило, согласно которому, если количество претендентов падает ниже большинства, эта гильдия не будет влиять на разделение территории. Чтобы сохранить уникальное удовольствие от формата «Оккупация», где множество гильдий сталкиваются в бесконечных боях, теперь гильдии/альянсы будут делиться между территориями только тогда, когда в них участвует 6 или более гильдий. Кроме того, для обеспечения наилучшего боевого опыта внутри каждой группы территорий добавлено правило, согласно которому гильдии, у которых активна менее половины зарегистрированных участников, не будут влиять на разделение территории.
- Изменено правило, касающееся разделения территорий на основе количества участвующих гильдий (альянсов) в базовом методе оккупации в ходе боевых действий.
- Существующий альянс: разделяется, если в нем участвует 5 или более гильдий (альянсов).
- Изменение: Разделение происходит, если в игре участвуют 6 или более гильдий (альянсов).
※ Важные замечания относительно раздела территории:
Если менее 50% членов гильдии (альянса) нажмут кнопку подачи заявки на Войну за узел за 15 минут до начала (до раздела территории), это не повлияет на правила раздела территории.
(Иными словами, если количество заявок за 15 минут до начала Войны за узлы меньше, чем у большинства, эта гильдия не будет учитываться.)
- Пример 1: Если участвуют 5 гильдий (альянсов) = участвуют 5 гильдий Balenos.
- Пример 2: Если участвуют 6 гильдий (альянсов) = участвуют 3 гильдии Balenos / 3 гильдии Serendia.
- Пример 3: Из 7 участвующих гильдий, если у 2 гильдий показатель заявок за 15 минут до начала составляет менее 50%, то они учитываются как 5, в результате чего участвуют 7 гильдий Balenos.
※ Как и прежде, для участия в Войне за узлы необходимо, чтобы в данный момент в сети находилось не менее 10 членов гильдии. Если менее 50% участников нажмут кнопку за 10 минут до начала, участие в битве возможно, но это не повлияет на правила создания Крепости Узел.
Последняя Цитадель Вопросительный знак
В войнах за оккупационные узлы и на синих полях сражений часто возникали ситуации, когда форт с вопросительным знаком (?) быстро закрывался, в то время как у последнего форта с ограниченным временем действия оставалось значительное количество времени. В
таких случаях оставшимся гильдиям/альянсам было разумно принять стратегию атаки и захвата форта с ограниченным временем действия непосредственно перед истечением этого срока. И наоборот, у гильдий/альянсов, уже захвативших форт с ограниченным временем действия, не было эффективных контрмер,
что приводило к очень низкой вероятности победы. Чтобы решить эту проблему и повысить накал непрерывных сражений, последний оставшийся форт с ограниченным временем действия был заменен на форт с вопросительным знаком (?) с неизвестным временем истечения срока действия. Для решения этой проблемы и поддержания боевых действий последний оставшийся форт с ограниченным временем действия теперь будет заменен на форт с вопросительным знаком с неизвестным временем закрытия.
- В режиме захвата базы и на Синем поле боя, если у последней оставшейся крепости осталось 10 минут или больше, она будет заменена на вопросительный знак, и время окончания будет скорректировано.
- Пример) Если запланированное время окончания работы последней оставшейся крепости — 21:45 в 21:30, то оно меняется на вопросительный знак, поскольку осталось 10 минут или больше, и время окончания определяется случайным образом в диапазоне от 21:40 до 22:00.
- Дополнительные награды можно получить после окончательного захвата крепости, которая теперь обозначена вопросительным знаком.
- Пример) Если запланированное время окончания работы последней оставшейся крепости — 21:45 в 21:30, то оно меняется на вопросительный знак, поскольку осталось 10 минут или больше, и время окончания определяется случайным образом в диапазоне от 21:40 до 22:00.
Изменения в методе строительства и продолжительности боевых действий на базе.
Чтобы вы могли в полной мере ощутить всю прелесть «Войн за строительные узлы», продолжительность игры увеличена с 1 до 2 часов. Мы надеемся,
что вы получите удовольствие от захватывающих сражений, разрабатывая различные стратегии и тактики в течение этого дополнительного времени.
- Продолжительность базового сражения при использовании метода строительства изменена с существующего 1 часа до 2 часов.
- Однако награды за участие/победу и бонусы клана остаются прежними. (Сражения за крепости в режиме захвата длятся 1 час, как и раньше.)
- Время, в течение которого система раскрывает местоположение, если вражеская крепость не обнаруживается в течение определенного периода во время строительства, изменено с 30 минут после начала → 1 часа после начала .
- В связи с изменением продолжительности войн за узлы до 2 часов, временные ограничения для функций, связанных с созданием/распадом гильдий, выходом из них, созданием/распадом альянсов, настройкой отсутствия гильдии и героями поля боя, также увеличены до 2 часов. (Это в равной степени относится и к войнам за узлы в стиле оккупации.)
- В случае оккупационных сражений эти функции ограничены 4 часами, и все члены участвующей гильдии не могут покинуть гильдию.
| Контент ограничен на время действия Войны узлов (2 часа). |
| Невозможно создавать или распускать гильдии. |
| Выход из гильдии невозможен (это относится ко всем членам участвующей гильдии). |
| Альянс не может быть создан или расторгнут. |
| Нельзя приглашать игроков, присоединяться к игре «Герои поля боя» или покидать её. |
| Порядок подачи заявок и изменения условий участия в сражениях за базы/захватах территорий. |
| Невозможно установить, если вы отсутствуете в гильдии. |
-
- Срок, отведенный на строительство крепости, также был изменен: вместо 1 часа после окончания Войны узлов он теперь составляет 1 час до начала Войны узлов .
- Условия для возврата возможностей участия и получения наград за участие в Войне баз в стиле строительства были изменены следующим образом.
Разделение Условия после изменений Условия для повторного участия Если вражеская крепость уничтожена или общее число убитых врагов/союзников составляет 100 или более. Условия получения вознаграждения за участие Если в течение 10 минут крепость связанной гильдии (альянса) останется неповрежденной, а
общее количество разрушенных вражеских крепостей или убитых врагов/погибших союзников составит 100 или более
- Таким образом, исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый персонажу при получении урона от навыка «Чёрный дух», уменьшался от фактического максимального количества HP вместо ограниченного значения.
- (Пример) Если персонаж с максимальным количеством HP 13 000 получает эффект 50% урона в базовом бою 1-го этапа (лимит 6500), то урон применяется как обычно, в виде 50% от 6500, а не от 13 000.
Изменения в правиле ограничения максимального здоровья в войнах за узлы
- Изменено правило ограничения максимального запаса здоровья в сражениях за базу. (Применяется как к режимам захвата, так и к режимам строительства)
| Существующий | Изменять |
| Действующее медицинское страхование применяется в соответствии с установленными санитарными нормами. | Максимальное количество здоровья уменьшается и применяется для соответствия предельному уровню здоровья. |
Битва за замок
В существовавшей ранее Войне Завоевания, которая была разделена на наступление и оборону, обороняющейся стороне приходилось длительное время отражать атаки большого количества нападающих, в то время как нападающая сторона, имея равное количество войск, находилась в невыгодном положении и должна была обеспечить себе как можно больше личного состава. В результате обороняющиеся гильдии часто сталкивались с численным превосходством противника, и были нередки случаи, когда они полностью отказывались от обороны из-за несоответствия сил.
Чтобы разрешить эту ситуацию и повысить тактическое удовольствие как для наступательной, так и для оборонительной стороны, мы провели масштабную переработку правил.
Если существует обороняющаяся гильдия (альянс), продолжается только наступательное сражение; Война Завоевания заканчивается после уничтожения командного пункта обороны, а награды за рейтинг и титул Владыки Замка определяются на основе результатов Войны Завоевания участвующих гильдий/альянсов. Соответственно, мы значительно скорректировали правила подсчета очков и ввели «Систему наград за производительность», которая позволяет игрокам получать дополнительные награды в зависимости от их действий в процессе нападения и защиты, независимо от победы или поражения.
Кроме того, время оккупации сокращено до максимум 2 часов, а площадь для установки вспомогательных зданий внутри замка расширена, так что теперь вы можете насладиться более стратегическим и ожесточенным сражением.
Предыдущая система Войны Завоевания делила участников на наступательную и оборонительную стороны. Защитникам приходилось долгое время противостоять массированным волнам нападающих, в то время как нападающие были вынуждены обеспечивать максимальное численное превосходство, чтобы компенсировать свое численное превосходство в бою с равными силами. Это часто приводило к тому, что защитники сталкивались с подавляющим превосходством противника или полностью отказывались от обороны из-за разницы в силе.
Чтобы решить эту проблему и добавить тактическую глубину обеим ролям, мы переработали правила. Если существует защищающаяся гильдия/альянс, будет происходить только фаза осады. Как только командный пункт защитника будет уничтожен, Война Завоевания заканчивается. Ранговые награды и титул Лорда будут определяться на основе результатов Войны Завоевания участвующих гильдий/альянсов.
Соответственно, мы значительно скорректировали правила начисления очков и ввели систему наград за заслуги, позволяющую искателям приключений получать дополнительные награды в зависимости от их действий во время осады, независимо от конечного результата. Кроме того, максимальное время Войны Завоевания сокращено до 2 часов, а площадь для установки пристроек внутри замка расширена. Надеемся, вам понравятся эти более стратегические и ожесточенные сражения.
Смена территории во время боев
Началась ожесточенная битва за осаду, Война за завоевание Баленоса. Территория Баленоса
представляет собой арену без замков, где каждый может сражаться до последнего; в отличие от других битв за завоевание, каждая гильдия считается врагом, и правило гласит, что победа достигается, если до истечения времени останется только один командный пункт гильдии. Испытайте неповторимый азарт полевых сражений, отличающийся от стандартных наступательных и оборонительных осад.
- Территория, на которой происходят боевые действия в ходе оккупации, изменилась.
- Битва при Баленосе не основана на структуре сражения, включающей нападение и оборону, а скорее протекает таким образом, что все участвующие гильдии (альянсы) становятся врагами, и победа достигается только тогда, когда к концу битвы остается последний командный пункт одной гильдии (альянса).
- Соответственно, система начисления очков не применяется, и если по окончании оккупационного сражения останется два или более командных пункта гильдии (альянса), они будут освобождены.
- Битва при Баленосе не основана на структуре сражения, включающей нападение и оборону, а скорее протекает таким образом, что все участвующие гильдии (альянсы) становятся врагами, и победа достигается только тогда, когда к концу битвы остается последний командный пункт одной гильдии (альянса).
| Шаг | существующий | изменять |
| Шаг 1 | Валенсия | Баленос |
| Шаг 2 | Кальфеон | Валенсия |
| Без границ | СМИ | СМИ |
Изменения в продолжительности и правилах битвы за захват территории.
- Продолжительность оккупационных боев изменена с максимальных 4 часов до максимальных 2 часов.
- Правила сражений за оккупацию территорий были изменены следующим образом.
| Территориальное деление | Существующий | После изменений |
| Баленос, Серендия (без фамилии) |
1. Все участвующие гильдии считаются врагами. 2. Если к концу игры останется только командный пункт одной гильдии, она побеждает. 3. Если к концу игры останется два или более командных пункта, они освобождаются. |
Всё как и прежде. |
| Кальфеон, Медиа, Валенсия (там есть замок) |
1. Все участвующие гильдии (альянсы) делятся на наступательные и оборонительные силы (однако взаимные атаки разрешены, если активированы форсированные атаки между осадами). 2. Защита командного пункта/полевого штаба в течение 2 часов с начала Войны Завоевания приводит к победе оборонительных сил. 3. Если оборонительных сил нет или командный пункт/полевой штаб уничтожен в течение 2 часов, победителем объявляется последняя оставшаяся гильдия по результатам сражений между оставшимися осадными силами до конца времени. 4. Если оборонительных сил нет или оборонительный командный пункт/полевой штаб уничтожен в течение 2 часов с начала Войны Завоевания, и в конце Войны Завоевания остается два или более командных пункта/полевых штабов атакующей гильдии (альянса), то лорд замка определяется по правилам, основанным на очках. |
1. Все участвующие гильдии (альянсы) делятся на наступательную и оборонительную (однако взаимные атаки возможны, если активированы форсированные атаки между осадами). 2. Защита командного пункта/полевого штаба в течение 2 часов с начала Войны за завоевание приводит к победе обороняющейся стороны. 3. (Изменено) Уничтожение обороняющегося командного пункта/полевого штаба в течение 2 часов с начала приводит к победе осадной стороны (сюжет определяется на основе результатов). 4. (Изменено) Если оборона отсутствует, сражения между осадами продолжаются до конца Войны за завоевание; победа объявляется, если остается только один командный пункт/полевой штаб гильдии (альянса). * Если к концу Войны за завоевание остаются два или более командных пункта/полевых штаба атакующей гильдии (альянса), замок освобождается. |
Изменения в условиях участия в оккупационной войне
Вносятся изменения в требования к участию в Войне Завоевания. Узлы 1-го уровня были разработаны для того, чтобы помочь искателям приключений, незнакомым с полями сражений Войн Узелов, легче адаптироваться к бою. Однако анализ данных показал, что Война Завоевания включает в себя стратегические наступательные и оборонительные сражения, и что большинство участников — это гильдии, уже знакомые с боевыми действиями.
В связи с изменениями в правилах разделения территорий и для добавления элемента, позволяющего гильдиям, обладающим необходимыми характеристиками снаряжения для каждого этапа, бросать вызов более высоким уровням,
требование к участию было изменено на занятие узла 2-го уровня (ограниченного) или выше хотя бы один раз. Требования к участию в Войне Завоевания были изменены следующим образом . Наряду с изменениями в правилах группировки территорий, мы изменили требование к участию, чтобы побудить гильдии с необходимым показателем снаряжения для каждого уровня бросать вызов более высоким уровням: занять узел 2-го уровня (ограниченного) или выше хотя бы один раз.
| Существующий | Изменять |
| Захват базы хотя бы раз в неделю, независимо от этапа. | Захват базы 2-го (ограниченного) ~ 3-го (неограниченного) уровня хотя бы раз в неделю. |
Расширение зоны установки пристроек в оккупационных боях и корректировка количества устанавливаемых линкоров «Шингиджон» в оборонительных боях.

- В связи с изменениями в правилах оккупационной войны, площадь для размещения вспомогательных зданий, возводимых обороняющейся гильдией (альянсом) внутри замка, была расширена.
- Таким образом, внутри замка вы можете свободно устанавливать все вспомогательные здания, такие как огнемёты, ракетные установки, склады снабжения и ремонтные станции.
- Однако установка невозможна на крыше здания, в скрытых пространствах под крышей, а также у входов и проходов.
- Местоположение артефакта Дикроды было изменено в связи с расширением зоны установки.
- В связи с расширением зоны установки места восстановления внутренних и внешних ворот в следующих регионах были скорректированы следующим образом.
|
Медиа-замок (Внутренние ворота) |
Медиа-замок (внешние ворота) |
|
Замок Валенсия (Внешние ворота) |
Замок Кальфеон (Внешние ворота) |
-
- Внесены улучшения, позволяющие устанавливать вспомогательные здания на участках, пригодных для монтажа, независимо от их расположения в сетке координат при установке вспомогательных зданий со стороны воды.
- Монтаж пристроек со стороны осадной зоны осуществляется так же, как и раньше.
- Внесены улучшения, позволяющие устанавливать вспомогательные здания на участках, пригодных для монтажа, независимо от их расположения в сетке координат при установке вспомогательных зданий со стороны воды.

- В гильдиях лордов оккупационных войн были внесены изменения, согласно которым мастерские средних и больших осадных башен нельзя устанавливать с помощью вспомогательных строительных инструментов войн узлов/оккупационных войн.
- В инструменте строительства вспомогательных зданий в рамках Войны за базу/Войны за захват базы, используемом Гильдией лордов, внесены изменения, в результате которых не отображаются вспомогательные здания, которые нельзя установить.
- Количество установленных светильников Shin Gijeon для гильдии в Сонджу увеличено на 1.
|
|
Существующий | После изменений |
| Командный пункт, полевое командование | 2 | 3 |
- Полный список и количество вспомогательных зданий, которые можно построить во время осады и обороны, приведены ниже.
Руководство по вспомогательным зданиям, которые можно строить во время осад и оборонительных операций.
| Осада | ||
|---|---|---|
| Пристройка | командный пункт | Полевое командование |
| оборонительная башня | 40 | 60 |
| Реабилитационный центр | 10 | 5 |
| Наблюдательный пункт Кэннон | 3 | 10 |
| Места размножения слонов | 3 | 3 |
| Огненная башня (усиленная огненная башня) | 3 | 3 |
| Синджиджон (Дэсингиджон) | 2 | 2 |
| склад снабжения | 2 | 2 |
| Строительная площадка "Непоколебимый флаг" | 1 | 1 |
|
деревянный забор |
50 | 50 |
| деревянные ворота | 1 | 2 |
| Мастерская баллисты | 1 | 1 |
|
Мастерская средней осадной башни |
1 | 1 |
| Мастерская большой осадной башни | 1 | 1 |
| Баррикада (железная баррикада) | 50 штук |
50 |
| Меркурий | ||
|---|---|---|
| Пристройка | командный пункт | Полевое командование |
| оборонительная башня | 40 | 60 |
| Реабилитационный центр | 10 | 5 |
| Наблюдательный пункт Кэннон | 3 | 10 |
| Места размножения слонов | 3 | 3 |
| Огненная башня (усиленная огненная башня) | 3 | 3 |
| Синджиджон (Дэсингиджон) | 3 | 3 |
| склад снабжения | 2 | 2 |
| Строительная площадка "Непоколебимый флаг" | 1 | 1 |
| Битва за захват поля (полевой командный пункт) | |
| оборонительная башня | 20 |
| Реабилитационный центр | 10 |
| Наблюдательный пункт Кэннон | 3 |
| Места размножения слонов | 3 |
| Огненная башня (усиленная огненная башня) | 2 |
| Синджиджон (Дэсингиджон) | 1 |
| склад снабжения | 2 |
| Строительная площадка "Непоколебимый флаг" | 1 |
|
деревянный забор |
50 |
| деревянные ворота | 1 |
|
Мастерская средней осадной башни |
1 |
| Мастерская большой осадной башни | 1 |
| Баррикада (железная баррикада) | 50 |
Интерфейс проверки прочности осадных ворот
- Добавлен пользовательский интерфейс, позволяющий обороняющейся стороне проверять прочность ворот замка в войнах за осаду Кальфеона, Медиа и Валенсии.
- Во время игры прочность командного пункта отображается в нижней части мини-карты в правой части экрана.

Изменения в правилах начисления очков активности в режиме «Захват флага».
- В связи с изменениями в правилах оккупационных войн, правила начисления очков активности (система очков победы) в оккупационных войнах Кальфеона, Медиа и Валенсии были изменены.
- Баллы за активность не начисляются на Balenos, где действуют другие правила оккупации.
| Существующий | Изменять |
|
1. Если присутствует Меркурий - Если член гильдии (альянса), занимающейся осадой, убивает всех членов гильдии (альянса), кроме того, к кому он принадлежит, или разрушает вспомогательные здания, такие как Огненные башни или Шинкиджон. - Если член осадной гильдии (альянса) погибает, это может привести к гибели всех членов гильдии (альянса), кроме того члена, к которому он принадлежит. ※ Очки активности начисляются за убийства, смерти, разрушение вспомогательных зданий и т. д., вызванные сражениями между осадными гильдиями (альянсами). Очки активности начисляются за убийства, смерти и разрушение вспомогательных зданий в результате сражений между осадными гильдиями (альянсами). ※ По завершении оккупационной битвы побеждает гильдия (альянс) с наивысшим показателем активности, которая становится новым владельцем территории. |
1. Если присутствует Меркурий - Если член атакующей гильдии (альянса) убивает члена защищающейся гильдии (альянса) или разрушает вспомогательные здания защищающейся гильдии (альянса), такие как Огненные башни или Шинкиджон - Если член атакующей гильдии (альянса) убит членом защищающейся гильдии (альянса) ※ При наличии оборонительных сооружений очки активности, полученные за убийства, смерти или разрушение вспомогательных зданий в результате сражений между атакующими гильдиями (альянсами), не начисляются.
Очки активности начисляются за убийства, смерти и разрушение вспомогательных зданий в результате сражений между осадными гильдиями (альянсами). ※ По завершении оккупационной битвы побеждает гильдия (альянс) с наивысшим показателем активности, которая становится новым владельцем территории. |
Корректировка показателей эффективности в оккупационных сражениях
В результате обновления системы Войн Завоевания, битва будет немедленно завершена, если командный пункт обороняющейся стороны будет уничтожен, а победитель будет определяться на основе очков Заслуг. В
условиях сражений между несколькими гильдиями вес очков, заработанных за победу над врагами, был низким, что иногда означало, что вклад искателей приключений, сражающихся на передовой, не отражался в полной мере.
Соответственно, мы скорректировали структуру начисления очков, чтобы обеспечить более точное отражение фактического вклада на поле боя.
- В связи с изменениями в правилах оккупационных войн, показатели активности (система очков победы) для оккупационных войн в Кальфеоне, Медиа и Валенсии были скорректированы.
Подробности корректировки показателей активности в битвах за завоевание
| Результаты боевых действий по захвату территории (по балльной системе) | ||
| тип | существующий | изменять |
| Очки начисляются исходя из оставшейся прочности командного пункта/полевого командования по окончании оккупационного сражения. | 50 очков за каждый 1% оставшейся прочности | устранять |
| При победе над врагом | 1 балл | 3 балла |
| Убит врагом | 1 балл | Всё как и прежде. |
| При разрушении хлипкой баррикады | 1 балл | Всё как и прежде. |
| Когда баррикада разрушена | 1 балл | Всё как и прежде. |
| При разрушении стальной баррикады | 5 баллов | 3 балла |
| Когда разрушается хлипкий деревянный забор | 10 баллов | 3 балла |
| Когда деревянный забор разрушается | 20 баллов | 5 баллов |
| При разрушении деревянных ворот забора | 20 баллов | 10 баллов |
| При разрушении осадной оборонительной башни | 1 балл | Всё как и прежде. |
| При разрушении усиленной огневой башни | 100 баллов | 40 баллов |
| При разрушении Огненной башни | 50 баллов | 20 баллов |
| Когда Син Гиджон будет уничтожен | 50 баллов | 20 баллов |
| Когда Великий Шинджиджон будет уничтожен | 100 баллов | 40 баллов |
| Когда склад снабжения разрушен | 80 баллов | 15 баллов |
| Когда станция восстановления уничтожена | 70 баллов | 15 баллов |
| Когда позиция наблюдения за пушками будет уничтожена | 50 баллов | 15 баллов |
| Когда разрушается слоновник | 50 баллов | 15 баллов |
| Когда платформа для строительства флага «Несокрушимый» будет уничтожена | 50 баллов | 15 баллов |
| Когда мастерская средней осадной башни будет разрушена | 50 баллов | 15 баллов |
| Когда мастерская большой осадной башни будет разрушена | 50 баллов | 15 баллов |
| Когда будет уничтожена Баллистическая мастерская | 50 баллов | 15 баллов |
| Когда Флаг Непобедимости уничтожен | 30 баллов | 10 баллов |
| При уничтожении крепости/командного пункта/полевого штаба в сражении за захват территории. | 150 баллов | Всё как и прежде. |
※ За действия, не указанные в списке (смерть врагам, разрушение обычных баррикад, разрушение оборонительных башен, разрушение командных пунктов и т. д.), счет остается прежним.
- Внесены изменения, позволяющие призывать осадные орудия (пушки), огров и троллей внутри замка во время оккупационных сражений.
- Все гильдии (альянсы), участвующие в битве за оккупацию, могут призвать и использовать его даже внутри замка.
- При наведении курсора мыши на значок командного пункта на карте мира (M) в отображаемой информации об установке войн будет указано 0 не удаляемых дополнительных зданий.
Добавлена система вознаграждений за достижения в оккупационных войнах и новые преимущества.
Бывали случаи, когда гильдии лордов испытывали чувство безысходности из-за недостаточного вознаграждения по сравнению с их усилиями, когда ход битвы внезапно менялся и они терпели поражение, или же разочаровывались, потому что не получали компенсации, соизмеримой с их вкладом в оборону.
Чтобы решить эту проблему, мы добавили «Систему вознаграждения за заслуги в завоевании», которая вознаграждает вклад, сделанный в процессе битвы, а не только за её результат.
Теперь все гильдии, участвующие в завоевании, могут получать награды в зависимости от продолжительности битвы и уровня их активности, а соотношение получения наград для атакующей и защищающейся фракций определяется продолжительностью обороны защищающейся стороны. Кроме того, за участие и победу в завоевании предоставляются мощные семейные баффы, а преимущество в виде увеличенной вероятности выпадения предметов из охотничьих угодий для победившей гильдии лордов распространяется на всю территорию. Соотношение вознаграждений между атакующей и обороняющейся фракциями определяется продолжительностью обороны защищающейся стороны. Кроме того, участие в Завоевании территории или победа в нем дают мощный семейный бонус, а повышенная вероятность выпадения предметов для победившей Гильдии Лорда теперь распространяется на все зоны с монстрами на территории.
- Введена система наград за участие в сражениях за завоевание, позволяющая получать дополнительные награды в зависимости от продолжительности и эффективности осады и обороны.
- Общая сумма наград за участие в акции составляет 200 миллиардов серебряных монет, которые распределяются между членами участвующих гильдий (альянсов) в соответствии с правилами распределения. Поскольку сумма округляется до ближайших десяти тысяч вон, общая сумма распределенных наград может превысить максимальную сумму наград за участие в акции.
- Награды за активность автоматически зачисляются в Подарочный ящик Черного Духа — «Получаемое серебро» — вместе с личными наградами по окончании Войны Завоевания, а также их можно проверить в истории получения наград в Подарочном ящике Черного Духа.
- Награды за активность распространяются на сражения за завоевание Кальфеона, Медиа и Валенсии, которые проходят в наступательном и оборонительном режимах, но не распространяются на сражения за завоевание Баленоса и Серендии.
- Награды за активность — это индивидуальные награды, которые можно получить дополнительно в зависимости от прогресса и уровня активности гильдии (альянса), участвующей в осаде и обороне; поэтому их могут получить члены гильдии (альянса), которые нажимают кнопку «Участвовать», чтобы вступить в битву за завоевание. (Включая «Героев поля боя»)
- Если Меркурия не существует, награды за достижения не будут начисляться.
- Кроме того, если существует только оборона, и оккупационная битва заканчивается победой обороны сразу после её начала, награды за выполнение заданий не будут начислены.
- Награды за активность распределяются и выплачиваются в соответствии с соотношением активности только тем гильдиям (альянсам), у которых остался командный пункт/полевой штаб после окончания оккупационного сражения.
- Даже если атакующая гильдия демонстрирует высокий уровень активности, она не сможет получить награды за активность, если её командный пункт/полевой штаб будет уничтожен другой атакующей или защищающейся гильдией до окончания события. (При включенной функции «Принудительная атака» атаки возможны независимо от того, является ли бой атакой или обороной, и штраф за принудительную атаку не применяется.)
| Правила распределения вознаграждений за результаты работы | |
| Когда защита добивается успеха | Защищающаяся гильдия (альянс) получает все награды за активность (распределяемые и получаемые участвующими членами гильдии (альянса) в соотношении n/1). |
| Если Меркурий потерпит неудачу | Получите часть наград за активность в зависимости от продолжительности защиты (равномерно распределяется между участвующими членами гильдии (альянса)). |
| Когда осада проходит успешно |
За исключением времени, затраченного на защиту замка, награды за активность распределяются между оставшимися осадными гильдиями (альянсами) в зависимости от их результатов. Другими словами, Награда за производительность - Награда за продолжительность защиты = Оставшаяся награда за производительность / Распределяется между участвующими осадными гильдиями (альянсами) в зависимости от производительности (получается членами участвующих гильдий (альянсов) в соотношении 1/n). |
|
※ Успешная оборона: Если все командные пункты/полевые штабы атакующей гильдии (альянса), участвующей в обороне, уничтожены, или если командные пункты/полевые штабы обороняющейся гильдии (альянса) не уничтожены к концу оккупационного сражения. ※ Успех осады: Когда обороняющаяся гильдия (альянс) уничтожает свой командный пункт/полевой штаб до окончания оккупационного сражения. |
|
| Коэффициент распределения вознаграждений за результативность в зависимости от продолжительности защиты | |||||||||||
| разделение | Менее 30 минут | 30 минут~ | 40 минут~ | 50 минут~ | 60 минут~ | 70 минут~ | 80 минут~ | 90 минут | 100 минут~ | 110 минут~ | 120 минут |
| Меркурий | 0% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| Осада | 100% | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 0% |
Пример метода расчета распределения вознаграждений за результаты работы
Если в обороне участвуют 7 осадных гильдий (альянсов) и оборона длится 70 минут, то награда за выполнение задания в размере 200 миллиардов будет распределена следующим образом в зависимости от уровня выполнения задания.
| Оценка производительности | распределение% | количество | |
| Осада Гильдии А | 10000 | 28,58% | 28 581 230 000 |
| Гильдия осады B | 2400 | 6,86% | 6 859 500 000 |
| Гильдия осады C | 3000 | 8,57% | 8 574 370 000 |
| Гильдия осады D | 4500 | 12,86% | 12 861 560 000 |
| Гильдия осады E | 6288 | 17,97% | 17 971 880 000 |
| Гильдия осады F | 7800 | 22,3% | 22 293 360 000 |
| Гильдия осады G | 1000 | 2,86% | 2 858 130 000 |
| Общая сумма | 34988 | 100% | 100,000,030,000 |
- 50% обороны = 100 миллиардов / Получено путем распределения n/1 между членами гильдии (альянса), участвовавшими в обороне
- Осада 50% = 100 миллиардов / Каждая гильдия (альянс), участвующая в осаде, получает награду, распределяемую в процентах в зависимости от уровня её активности.
→ Впоследствии члены гильдии (альянса), участвовавшие в оккупационной битве в каждой гильдии (альянсе), получат его, распределив n/1.
- В награды за участие в оккупационной войне и победу в ней добавлены мощные семейные бонусы.
- Бонусные эффекты применяются немедленно по завершении Битвы за Завоевание, а их действие и продолжительность зависят от результатов Битвы за Завоевание и определяются следующим образом.
- Бонус, увеличивающий вероятность выпадения предметов и получаемый в качестве награды в оккупационных битвах, применяется сверх лимита увеличения вероятности выпадения предметов (+300%).
| Условия предоставления пособий | Применимо к | Эффект усиления | Продолжительность |
| После победы в битве за оккупацию (Гильдии/Альянса лордов) |
Все члены Гильдии Победы (Альянса) (включая тех, кто не участвует) |
Бонус к атаке монстров +25, шанс выпадения предметов +25%, владение жизненными навыками +100, получение опыта за жизненные навыки +50%. |
165 часов (6 дней 21 час) |
|
Когда одержали победу в борьбе за оккупацию (Осадные гильдии/альянсы, которым не удалось стать лордами замка) |
48 часов (2 дня) ※ Эффект не суммируется, и его длительность не увеличивается. |
||
| В случае участия в сражении за захват территории или поражения (нападающая сторона, чей командный пункт был уничтожен, и гильдия/альянс, не сумевшие защитить территорию) |
Применяется только к участникам оккупационных сражений. | Бонус к атаке монстров +20, шанс выпадения предметов +20%, владение жизненными навыками +80, получение опыта за жизненные навыки +45%. |
|
|
※ Если вы не вошли на участвующий сервер во время получения бонусов, вы можете получить бонусы за участие в Войне Завоевания и бонусы для победившей семьи, повторно подключившись, например, сменив сервер или перейдя на экран выбора персонажа. |
|||
- Преимущество, заключающееся в увеличении вероятности выпадения предметов из охотничьих угодий, которое получает гильдия лордов в завоевательной битве, теперь распространяется на все территории.
| Существующий | Изменять |
|
Охотничьи угодья для каждой территории, связанной с оккупационной борьбой. |
Все охотничьи угодья на всей территории. |
|
※ Поскольку преимущество в виде повышенной вероятности выпадения предметов на охотничьих угодьях распространяется на все охотничьи угодья на всех территориях, теперь это преимущество применяется также к территориям Улукита и Эдания. |
|
| Влияние на каждую территорию в оккупационной войне | |
| разделение | эффект |
|
Ограничение 1-й стадии (Баленос и Серендия) |
Все охотничьи угодья на всей территории. Увеличена вероятность выпадения предметов на +20%. |
|
Ограничения 2-го уровня (Валенсия) |
Все охотничьи угодья на всей территории. Увеличение вероятности выпадения предметов на +30%. |
|
Без ограничений (Медиа) |
Все охотничьи угодья на всей территории. Увеличение вероятности выпадения предметов на +50% |
- Налоги, взимаемые на каждом этапе, были скорректированы следующим образом.
Шаг Налог на приобретение имущества лордом Шаг 1 40 000 000 000 Шаг 2 60 000 000 000 Шаг 3 70 000 000 000
Общие изменения для сражений
Корректировка баланса осадного оружия и дополнительных зданий в режиме «Базовая война/Война за захват базы»/«Война за захват базы».
- Баланс дополнений и техники в сражениях за базы/захватах был скорректирован следующим образом.
| Тип | Существующий | После изменений |
| Исполнитель Разрушения (Пламя Разрушения) |
Урон пропорционален силе атаки, периодический урон -100, снижение всех видов урона -40 / уклонение -72 |
Игнорирование защиты: фиксированный урон -1000, урон со временем -300, снижение всего урона -150 / уклонение -200 |
| Исполнитель Разрушения (Адский Огонь) |
Урон пропорционален силе атаки, урон со временем -100 | Фиксированный урон, игнорирующий защиту, -2000, урон со временем -300, снижение всего урона -150 / уклонение -200 |
| Огр | Максимальная сила атаки, неограниченное здоровье: 6 000 000 |
Максимальное значение силы атаки установлено на уровне 395. HP: 900 000 / Защита увеличена примерно в 7 раз по сравнению с предыдущей версией. |
| тролль | Максимальная атака, неограниченное здоровье: 7 000 000 / Защита: 40 |
Максимальная сила атаки ограничена 395. HP: 1 200 000 / Защита увеличена примерно в 9 раз по сравнению с предыдущей версией. |
| Средняя осадная башня | Здоровье: 2 000 000 / Применена атака сзади | Здоровье: 4 000 000 / Снятие атаки в спину |
| Большая осадная башня | Здоровье: 3 000 000 / Применена атака сзади | Здоровье: 6 000 000 / Снятие атаки в спину |
| Строительство пристройки | Восстанавливает 1% здоровья в начале / 0,1% в секунду | Восстанавливает 5% здоровья в начале действия / 0,15% в секунду |
| Синджиджон / Дэсингиджон | Урон, наносимый осадным башням, увеличился на 1000% по сравнению с предыдущей версией. | |
- Исправлена ошибка, из-за которой дебаффы на снижение урона и уклонения от «Исполнителя Разрушения» не суммировались.
- Длительность негативных эффектов снижения урона и уклонения была изменена с 15 секунд до 10 секунд.
- Объём восстановительных работ при ремонте палисада/палисадных ворот с использованием двух пригодных для использования кусков древесины удвоился.
Общие улучшения и удобства для сражений за базы/захватов территорий.
Это обновление включает в себя множество улучшений, повышающих удобство использования и призванных сделать бои в Войнах за узлы и Войнах за завоевания более приятными.
Мы снизили стресс от подготовки к битве, позволив вам улучшать пристройки до начала сражения, и внедрили подробный интерфейс результатов, позволяющий быстро оценить эффективность членов гильдии после окончания битвы. Кроме того, благодаря добавлению интерфейса серии убийств, ранее доступного в Лиге гильдий, общим для альянсов меткам на карте мира и обновленным системным сообщениям, вы сможете более четко понимать постоянно меняющуюся ситуацию на поле боя в масштабных сражениях.
- Способ строительства был изменен, чтобы позволить расширять вспомогательные здания заранее, до начала сражений за базу и оккупационных боев.
- Предметы, доступные для расширения: Баррикада, Огненная башня, Шинкиджон.
- ※ В режиме оккупации базы в ходе боевых действий строительство и расширение возможны после начала игры, как и раньше.
- Внесены улучшения, позволяющие выбирать и находить нужного вам слона на станции разведения слонов во время сражений за базу/захватов.

- Независимо от того, идёт ли в данный момент битва за базу или оккупационное сражение, функция «Показать своё местоположение членам гильдии» на карте мира (M) была улучшена таким образом, что она доступна и видна членам одного альянса.
- Навыки гильдии «Команда мобилизации» и «Команда мобилизации на поле боя» были изменены таким образом, чтобы их можно было использовать и в пустынных районах.
- Внесены улучшения, благодаря которым системное сообщение отображается немедленно, если количество установленных ловушек превышает максимально допустимый предел.
- До изменений: При попытке установить большее количество ловушек, чем разрешено, после истечения времени ожидания установки отображается сообщение «Невозможно установить больше ловушек».
- После внесения изменений: При попытке установить больше ловушек, чем разрешено, немедленно отображается сообщение «Невозможно установить больше ловушек».
Системные уведомления, посвященные сражениям за базы/захвату территорий.
Поскольку в войнах за узлы и войнах за завоевания одновременно участвует большое количество игроков, возникают различные ситуации.
Чтобы помочь командирам стратегически отслеживать ситуацию в этой среде, мы добавили новые функции.
Мы добавили категории в настройки окна чата и улучшили системные уведомления специально для войн за узлы и войн за завоевания. Отслеживайте ключевые действия, такие как попадания из пушек и улучшения, с первого взгляда, отдавайте дополнительные команды в нужное время и приведите свою войну за узлы или войну за завоевания к победе.
- В настройки окна чата добавлена отдельная категория для сражений за базы/захватов.
- Если вы включите параметр «Настройки окна чата» → «Система» → «Бой (Битва за базу/Захват базы)», уведомления о состоянии боя, такие как уничтожение или повреждение пристроек, будут отображаться отдельно.
- Системные уведомления, касающиеся сражений за базы и захвата территорий, были усовершенствованы.
- Это системное сообщение отображается в начале сражений за базы/захватов.
| Объект происшествия | Пример выходного уведомления |
| При попадании в здание из пушки | «Фамилия» поражает «пристройку» вражеской «Гильдии» с помощью Линчевской пушки. |
| При разрушении здания из пушки | «Фамилия» уничтожает «пристройку» вражеской «Гильдии» с помощью Линчевской пушки. |
| При разгроме врагов с помощью осадных орудий | «Фамилия» побеждает вражескую «Фамилию» с помощью «Осадного оружия» против «Названия гильдии». |
| Когда дружественные подразделения погибают от осадных орудий | «Фамилия» погибает от руки вражеской «Фамилии» с «Осадным оружием» из «Названия гильдии». |
| При установке/завершении строительства пристройки | Компания «Family Name» установила/завершила строительство «Вспомогательного здания». |
| Когда пристройка к зданию будет завершена | Завершение строительства «Вспомогательного здания», расширенного за счет «Фамилии» (уведомление только по завершении строительства). |
Добавлен пользовательский интерфейс для уведомлений о последовательном лечении и подробного окна с результатами.
Внесены новые элементы, позволяющие более наглядно оценить свою эффективность во время Войн за узлы и Войн за завоевание.
Внедрен интерфейс уведомлений о серии убийств, ранее представленный в Гильдийской лиге, а также новый экран результатов после битвы, позволяющий детально проверить вклад каждого участника.
Учитывая, что у каждого искателя приключений своя роль, показатели на подробном экране результатов были дополнительно разделены . Теперь вы можете быстро просмотреть различные показатели, включая «Количество попаданий по негативным эффектам» и «Количество уничтоженных пушками вражеских объектов».
- В режиме «Войны за узлы/Войны за захваты» добавлен интерфейс уведомлений о серии убийств, аналогичный режиму «Гильдийской лиги». (Длится 15 секунд, виден только пользователю).
- Добавлен подробный пользовательский интерфейс для просмотра результатов по завершении сражений за базы/захватов.
- Этот интерфейс отображается на экране сразу после окончания битвы, а также может быть повторно просмотрен в «Окне информации гильдии — Статус битвы за базу/битвы за завоевание».
- В окне результатов вы можете проверить конкретные показатели, такие как нанесенный урон, количество примененных негативных эффектов, восстановленное здоровье союзников, количество попаданий/уничтожений пушек и количество сработавших ловушек.

| элемент | объяснение |
| Количество убитых врагов | Количество поражений членов вражеской гильдии |
| Число смертей | Количество раз, когда я погиб от рук членов вражеской гильдии |
| Большинство последовательных процедур | Максимальное количество убийств до смерти |
| Нанесённый ущерб | Урон, нанесенный членам противостоящей гильдии. |
| Полученный ущерб | Урон, полученный моим персонажем |
| Количество срабатываний эффектов статуса | Количество наложенных негативных эффектов (количество увеличивается, если поражено несколько целей одновременно). |
| Сумма восстановления здоровья | Количество HP, восстанавливаемых восстановительными предметами и навыками. |
| Сумма восстановления HP союзника | Количество восстанавливаемых очков здоровья для союзных персонажей, за исключением вас самих. |
| Крепость и командный пункт получили полный ущерб. | Крепость и командный пункт получили полный ущерб. |
| Количество успешных попаданий из пушки | Количество успешных попаданий из пушки (1 попадание, даже если поражено несколько целей) |
| Количество боеприпасов, уничтоженных артиллерийскими орудиями. | Количество вражеских позиций, уничтоженных артиллерийскими орудиями. |
| Максимальная дальность поражения пушки | Максимальная дистанция успешного попадания из пушки. |
| Количество взрывов установленных ловушек | Количество взрывов установленных ловушек |
| Мертвое время | Суммарное время от смерти до воскрешения |
| Время выживания | Время в процессе - Время мертво |
Добавлена возможность уничтожать вражеские ловушки с помощью сигнальных ракет.
После установки ловушки нельзя уничтожить, пока не сработает их эффект, и на месте их установки нельзя строить вспомогательные здания. Однако, учитывая, что многие члены гильдии могут свободно управлять ограниченным количеством ловушек, мы добавили функцию их уничтожения, что позволяет использовать их более стратегически.
- Добавлена функция, позволяющая уничтожать вражеские ловушки при использовании сигнальных ракет или быстродействующих сигнальных ракет.
- При использовании сигнальной ракеты ловушки, расставленные врагами в радиусе действия, становятся видимыми, и вы можете уничтожить их, нанося удары в течение примерно 10 секунд.
- Действие ловушки не срабатывает, пока активен эффект вспышки.
- В битвах за захват территории активация Принудительной атаки (Alt+C) позволяет уничтожать ловушки и на стороне атакующих. (Это действует даже вне сражений за базу или битв за захват территории.)
Сводное руководство по преимуществам семейных бонусов, условиям получения наград за участие и условиям возврата средств за участие в войнах за узлы/войнах за завоевание/синих полях сражений.
| <Стиль захвата: Базовый бой> | ||
| тип | Условия приобретения | Цель |
| Индивидуальные награды в Войне узлов | 1. После окончательного захвата крепости. 2. Когда общее количество убийств/смертей союзников (гильдии/альянса) составляет 100 или более, и временная крепость была захвачена хотя бы один раз (однако записи об убийствах, совершенных с использованием осадных орудий, таких как Огненные башни или Шинкиджон, не учитываются). ※ При выполнении условий 1 или 2 выше. |
Члены гильдии (альянса), участвующие в Войне узлов. |
| Бонус клана за победу в базовой битве |
Когда наконец удалось захватить крепость | Все члены гильдии (альянса), входящие в победившую гильдию (альянс) (включая не участвовавших в ней). |
| Бонус для базовой боевой семьи (за участие) |
1. При захвате временной крепости хотя бы один раз. 2. Когда общее количество убийств/смертей союзников (гильдии/альянса) достигает 100 или более (однако, записи об убийствах, совершенных на осадных орудиях, таких как Огненные башни или Шинкиджон, не учитываются). ※ При выполнении обоих условий 1 и 2 выше. |
Члены гильдии (альянса), участвующие в Войне узлов. |
| Возобновление возможности участвовать в сражениях за базы. | 1. При захвате временной крепости хотя бы один раз. 2. Когда общее количество убийств/смертей союзников (гильдии/альянса) достигает 100 или более (однако, записи об убийствах, совершенных на осадных орудиях, таких как Огненные башни или Шинкиджон, не учитываются). ※ При выполнении условий 1 или 2 выше. |
Гильдия (Альянс) |
| <Битва за базу, основанная на строительстве> | ||
| тип | Условия приобретения | Цель |
| Индивидуальные награды в Войне узлов | 1. Когда все вражеские крепости на участвующей базе уничтожены, а крепость союзника (гильдии/альянса) осталась неповрежденной. 2. Когда вражеская крепость уничтожена хотя бы один раз в течение 10 минут с начала битвы за базу, а крепость союзника (гильдии/альянса) осталась неповрежденной , или когда общее количество убийств/смертей союзной (гильдии/альянса) команды достигает 100 или более. (Однако убийства, совершенные с использованием осадных орудий, таких как Огненные башни или Шинкиджон, не учитываются.) ※ При выполнении условий 1 или 2 выше |
Члены гильдии (альянса), участвующие в Войне узлов. |
| Бонус клана за победу в базовой битве |
Когда наконец удалось захватить крепость | Все члены гильдии (альянса), входящие в победившую гильдию (альянс) (включая не участвовавших в ней). |
| Бонус для базовой боевой семьи (за участие) |
1. Когда вражеская крепость уничтожена хотя бы один раз. 2. Когда общее количество убийств/смертей союзников (гильдии/альянса) достигает 100 или более (однако, записи об убийствах, совершенных с использованием осадных орудий, таких как Огненные башни или Шинкиджон, не учитываются). ※ Когда выполняются оба условия 1 и 2 выше. |
Члены гильдии (альянса), участвующие в Войне узлов. |
| Возобновление возможности участвовать в сражениях за базы. | 1. Когда вражеская крепость уничтожена хотя бы один раз. 2. Когда общее количество убийств/смертей союзников (гильдии/альянса) достигает 100 или более (однако, записи об убийствах, совершенных с использованием осадных орудий, таких как Огненные башни или Шинкиджон, не учитываются). ※ При выполнении условий 1 или 2 выше. |
Гильдия (Альянс) |
| <Завоевание> | ||
| тип | Условия приобретения | Цель |
| Личные награды за оккупационное сражение (Лорд) | Гильдии (альянсы), ставшие лордами в результате победы в битве за оккупацию. | Члены Гильдии (Альянса), участвующие в оккупационной битве. |
| Индивидуальные награды в битве профессий (Победа) | При победе в битве за захват | Члены Гильдии (Альянса), участвующие в оккупационной битве. |
| Индивидуальные награды в рамках конкурса "Борьба за профессии" (за участие) | В случае поражения в битве за захват территории или неспособности защититься | Члены Гильдии (Альянса), участвующие в оккупационной битве. |
| Семейная награда «Завоевание» (Лорд) | Гильдии (альянсы), ставшие лордами в результате победы в битве за оккупацию. | Все члены гильдии (альянса), входящие в победившую гильдию (альянс) (включая не участвовавших в ней). |
| Бонус клана в войне за завоевание (Победа) | При победе в битве за захват | - |
| Семейное поощрение «Война за завоевание» (Участие) | В случае поражения в битве за захват территории или неспособности защититься | Члены Гильдии (Альянса), участвующие в оккупационной битве. |
| Возможность участвовать в оккупационных боях | После окончательного захвата крепости на 2-м этапе или выше в Войне узлов, которая проводится с воскресенья по пятницу. |
Гильдия (Альянс) |
| Синее поле битвы | ||
| тип | Условия приобретения | Цель |
| Индивидуальные награды «Синего поля боя» | 1. После окончательного захвата крепости. 2. Когда общее количество кораблей, уничтоженных Гильдией (Альянсом) (союзными и вражескими силами), составляет 10 или более, и временная крепость была захвачена хотя бы один раз. ※ При выполнении условий 1 или 2 выше. |
Члены гильдии (Альянса), участвующие в «Синем поле боя». |
| Семейная бандана «Синее поле боя» (Победа) |
Когда наконец удалось захватить крепость | Все члены гильдии (альянса), входящие в победившую гильдию (альянс) (включая не участвовавших в ней). |
| Семейный бафф «Синее поле битвы» (Участие) |
1. Когда временная крепость захвачена хотя бы один раз. 2. Когда общее количество кораблей, уничтоженных союзниками и врагами Гильдии (Альянса), составляет 10 или более. ※ Когда выполняются оба условия 1 и 2 выше. |
Члены гильдии (Альянса), участвующие в «Синем поле боя». |
| Возобновление возможности принять участие в «Синем поле боя». | 1. При занятии временной крепости хотя бы один раз. 2. Когда общее количество кораблей, уничтоженных союзными/вражескими силами Гильдии (Альянса), составляет 10 или более. ※ При выполнении условий 1 или 2 выше. ※ Возможности участия в «Синем поле боя» и «Войне узлов» одинаковы, и вы можете иметь максимум 1 возможность участия. Если вы используете возможность участия в «Войне узлов» или «Синем поле боя», вы не сможете участвовать в другом контенте. |
Гильдия (Альянс) |
Интерфейс
- Члены гильдии, участвовавшие в качестве Героев Поля Сражений в Базах, Битвах Завоевания, Войнах Роз и т. д., добавлены в конец списка членов гильдии в пользовательском интерфейсе Гильдии (Г).
Изменения и доработки
- [Атораксион] Исправлена ошибка, из-за которой продвижение по локации Ёрунакия было невозможно, поскольку Глаз Ёру не появлялся периодически после того, как Тунтарос поднимался в небо.
- Раса монстров «Злой Изгнанник» и «Тюремщик с пронзительным взглядом», появляющихся на охотничьих угодьях «Тюрьма Пила Ку» и «Тюрьма Пила Ку [Лампа Декии]», изменена на человека, что соответствует расе других монстров на этих охотничьих угодьях.
- В описании задания «[Кулинарный мастер-класс] Кальфеонское блюдо, рыбный салат!» обновлено описание ингредиентов для рыбного салата.
- Исправлена неуклюжая реплика искателя приключений во время выполнения задания «[Боевая лекция] Отчисленный».
- Исправлена ошибка, из-за которой в Стране Утра были обнаружены некоторые неуклюжие конструкции.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки периодически не могли присоединиться к группе во время поиска группы у Кровавого алтаря.
- Дальность атаки Призрака при его появлении у Алтаря Крови увеличилась примерно на 66% по сравнению с предыдущей версией.
- Внесены изменения в систему обнаружения столкновений для некоторых атак монстров, появляющихся на охотничьих угодьях Гекса-Святилища [Эльвия].
- Исправлена ошибка, из-за которой чешуя древних существ могла быть получена за победу над некоторыми монстрами на нижнем уровне подводных руин Сикрайи.
- Чешуя древних существ и внешний вид древних существ будут удалены во время планового технического обслуживания 29 апреля 2026 года (Корея) и 30 апреля 2026 года (глобальная версия игры), и если у вас они есть, вы получите серебряные монеты эквивалентной стоимости.
- Однако древние формы существ, срок действия которых истек, будут только удалены.
- Предметы со 100% вероятностью улучшения были изменены таким образом, что опция приоритетного улучшения прочности не отображается.
- Исправлена ошибка, из-за которой периодически становилось невозможно взаимодействовать с NPC, способными получить некоторые знания об Атораксионе.
- При разговоре с NPC Маонилом (торговым менеджером) на острове Илья ракурс камеры был изменен, чтобы обеспечить более четкое изображение лица Маонила.
- Улучшено описание Красной Эссенции среди предметов обмена жетонов поля боя в интегрированном интерфейсе валюты.
- Были улучшены некоторые неестественные описания предметов, подлежащих обмену на 6-м и 7-м уровнях.
- При ведении бартера в регионе Страны Утра изменилось расположение сооружений, препятствующих движению судов по маршруту.
- Улучшена механика движения в определенной точке вблизи выхода из Абиссального Колодца в регионе Медиана, где движение при использовании автоматического перемещения (T) было затруднено.
- Исправлена ошибка, из-за которой статус внешнего вида некоторых мировых боссов отображался в интерфейсе информации о боссе иначе, чем его фактический статус.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Мировой босс Гвинта, Мурака» отображался в интерфейсе информации о боссе как статуя.
- Мы изменили цвет текста, чтобы было легче определить, когда настройки уведомлений для начальника нельзя нажать в интерфейсе информации о начальнике.
- Кнопка «Закрыть» в руководстве по ключевым словам в интерфейсе информации о боссе перемещена в самый конец.
- В пользовательский интерфейс заголовка добавлены названия вкладок, чтобы упростить идентификацию типа просматриваемой в данный момент вкладки.
- Исправлена ошибка, из-за которой имя было плохо видно в интерфейсе информации о боссе, когда фон портрета босса был белым.
- Число, отображаемое на значке Темного Разлома в правом нижнем углу, было изменено и теперь включает в себя количество боссов, которые в данный момент появляются (боссы Мира, Поля, Охоты).
- Изменен эффект существующей иконки босса Темного Разлома в правом нижнем углу.
- Существующая кнопка «Темный разлом» в правом нижнем углу была изменена на «Информация о боссе», и теперь, нажав на нее, вы перейдете на вкладку «Мировой босс».
- Кроме того, заголовок и описание кнопки были изменены на «Информация в заголовке».
- Описание способности «Темное хищничество» в пользовательском интерфейсе улучшений было изменено на более точное.
- Улучшено описание состояния монтирования в стабильном и док-интерфейсах.
- Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе информации о мировом боссе отображалось появление Белла за 10 минут до его фактического появления.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки пустых слотов оборудования для транспортных средств отображались некорректно на причале.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы снаряжения с уровнем удачи (VI) или выше не отображались в функции «Найти мои предметы».
- Исправлена ошибка, из-за которой задачи рабочих нельзя было отменить в пользовательском интерфейсе производственной базы управления активами на карте мира (M).
- Изменено системное сообщение, появляющееся при перемещении переключаемого персонажа в режиме просмотра персонажей семейства на карте мира (M).
- Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала, если местоположение товара, предназначенного для продажи, менялось во время использования функции продажи товаров у кладовщика.
- Улучшены правила поиска по фамилии во внутриигровом «Альбоме внешности — Галерее искателей приключений».
- Внесены изменения для отображения результатов поиска, точно соответствующих поисковому запросу. (Предыдущее правило: частичное совпадение)
- Период просмотра, отображаемый в результатах поиска, изменен с прошлого года на все периоды.
- Исправлена ошибка, из-за которой поиск некорректно работал в определенных ситуациях.
- [Режим планшета] Изменено таким образом, чтобы всплывающие подсказки о наградах за предметы отображались плавно через левую кнопку DAPD в интерфейсе информации о боссе.
- [Режим планшета] Размер текста в пользовательском интерфейсе технического руководства увеличен.
- [Режим планшета] Изменено таким образом, что руководство по внезапному обмену ключами не отображается, если пакет ценностей не применен.
- [Режим планшета] Навигационная клавиша для «Специальной информации о бартере» в пользовательском интерфейсе информации о бартере изменена на «Внезапная информация о бартере».
- [Режим геймпада] Этот предмет, дающий очки, был удален из списка владельцев после посещения поместья Синегривого Льва.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой прокрутка функции поиска складов по территории в интерфейсе «Найти ближайших NPC» работала некорректно.
- [Режим геймпада] Изменено таким образом, что при открытии интерфейса Red Battlefield он автоматически переключается на соответствующую кнопку «Старт».
- [Режим планшета] Исправлена ошибка, из-за которой настройки уведомлений о боссах могли отображаться в интерфейсе информации о боссе, даже когда вкладка «Мировой босс» не была открыта.
- [Режим геймпада] В Алтаре Крови интерфейс уменьшения прочности был изменен таким образом, чтобы его положение не перекрывало интерфейс шкалы Алтаря Крови.




















































+
+


+ 
















