Патч на PTS Black Desert от 3 июля 2026

Дополнения и улучшения
Правки по классам
Мы искренне благодарим вас за проявленный интерес к корректировкам баланса PvE, проведенным за последние несколько недель.
С сегодняшним обновлением корректировка баланса PvE завершается. Теперь мы намерены уделить время тщательному анализу внесенных изменений и подготовиться к улучшениям в более позитивном направлении.
Поскольку баланс классов тесно связан с вашим игровым опытом, мы глубоко понимаем его важность.
Поэтому мы постоянно обдумываем и исследуем лучшие направления и методы.
В периоды, когда обновления баланса не проводятся, мы тщательно анализируем процесс и результаты последних корректировок, чтобы выявить области для улучшения, и
сделаем все возможное, чтобы в будущем предоставлять более качественные обновления баланса.
Мы хотели бы еще раз поблагодарить искателей приключений за ваши ценные отзывы.
Воин
Мы улучшили комбинации умений в «Наследии Воина», чтобы устранить проблему, из-за которой цепочка умений не была плавной из-за различий во времени перезарядки. Улучшив урон и удобство использования умений «Первый: Удар вперед» и «Абсолютный: Удар по земле», мы гарантируем, что включение этих двух умений в ваши комбинации обеспечит более плавную цепочку и более стабильный урон .
Основное оружие
Глубокая трещина в земле
- Дальность атаки умения «Духовный удар воина» была скорректирована в соответствии с анимацией.
- Теперь «Удар духа» применяется и к целям, находящимся в непосредственной близости от Воина.
Кан: Развитие фехтования
- Дальность атаки умения «Духовный удар воина» была скорректирована в соответствии с анимацией.
- Теперь же, согласно критериям оценки атаки в стиле «Сильный: фехтование вперед», применяется тот же принцип.
- Экстремальный режим: улучшен таким образом, что скорость атаки также увеличивается при освоении навыка «Вперёдное фехтование».
- Однако расстояние поездки несколько уменьшилось по сравнению с предыдущим показателем.
- Удар сильный: Добавлен для плавного перехода ко второму удару после мощной ударной техники.
- После третьего удара наблюдается небольшая задержка, и теперь это изменено таким образом, что связь устанавливается снова после этого.
- Внесены улучшения, позволяющие последовательно использовать навыки «Удар снабжения» и «Контратака» после применения предыдущего навыка.
Вращающийся расщепление
- При использовании навыка «Вращающийся удар» после других навыков, таких как «Контратака», персонаж теперь будет вращаться в соответствии с направлением камеры в начале выполнения навыка, чтобы его завершить.
- Теперь «Удар духа» применяется и к целям, находящимся в непосредственной близости от Воина.
- Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Наследие: Боевой дух воина |
978% x 1 Вероятность нанесения урона в PvP: 100% |
3032% x 1 Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,26% |
| Кан: Продвинутое фехтование III |
1747% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,14% |
5049% x 1 Коэффициент нанесения урона в PvP: 21,55% |
Валькирия
В дополнении Валькирия Succession мы скорректировали время восстановления навыков, отличных от Prime: Judgment of Light и Prime: Divine Power, чтобы упростить создание комбинаций, основанных на этих двух навыках. Кроме того, мы скорректировали уровень усиления навыка Prime : Sword of Judgment, чтобы упростить поддержание его баффов.
Основное оружие
Кан: Меч осуждения
- Кан: Этап специализации навыка «Меч осуждения» изменен с 1-го на 2-й.
- Соответственно, время перезарядки навыка было изменено с 4 секунд до 6 секунд.
Меч Славы
- Время перезарядки изменено с 10 секунд до 8 секунд.
Священное окно
- Время перезарядки изменено с 10 секунд до 8 секунд.
Урон от навыков пробуждения Валькирии был улучшен, так что высокий урон можно поддерживать, используя только комбинации, основанные на навыках пробуждения, без необходимости полагаться на навыки основного оружия, такие как Небесный удар или Клинок Чести.
Пробуждение
- Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Щит Очищения |
Урон от удара: 4167% x 1. |
Урон от удара 4500% x 1, |
| наказание | Урон от попадания: 6073% x 1, максимум 3 попадания. Коэффициент применения урона в PvP: 36,85%. |
Урон от попадания: 6559% x 1, максимум 3 попадания. |
| Священный взрыв |
Урон от первого удара: 1876% x 1; |
Урон от первого удара: 2026% x 1; |
| Молниеносный удар |
Урон от удара: 6108% x 2. |
Урон от удара: 6719% x 2. |
| Экстремальный: Молниеносный удар |
Урон от удара: 6108% x 2. |
Урон от удара: 6719% x 2. |
Страйкер
Для класса «Страйкер» мы улучшили удобство использования ранее сложного в применении навыка «Бесконечная битва», позволив выполнять в PvE комбинацию «Выбросы» → «Бесконечная битва» → «Осеннее пламя». Кроме того, мы увеличили урон навыков , которые ранее не использовались из-за их низкого урона в PvE, обеспечив теперь их урон, соизмеримый с уроном основных навыков.
Пробуждение
Непрекращающаяся борьба
- Навыки, которые можно связать с навыком «Непреодолимая борьба», теперь связаны только с навыком «Последствия».
- Активация посредством регистрации слота навыка сохраняется.
- Эффект удара вниз при успешном попадании был удален.
- Эффект оглушения при успешном попадании изменен и теперь применяется только к монстрам.
- Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Спиральная пуля | Урон от удара: 2941% x 3. Дополнительный урон от удара: 2522% x 2. Коэффициент применения урона в PvP: 69,8%. |
Урон от удара: 3382% x 3 , дополнительный урон от удара: 2900% x 2. Коэффициент применения урона в PvP: 60,7%. |
| Рев борьбы | Урон от удара: 5112% x 4 Итоговый урон от удара: 5858% x 1 Коэффициент применения урона в PvP: 32,06% |
Урон от удара: 5879% x 4 Итоговый урон от удара: 6738% x 1 Коэффициент применения урона в PvP: 27,06% |
| Реинкарнация | Урон от удара: 2107% x 8. Коэффициент применения урона в PvP: 57,49%. |
Урон от удара: 2423% x 8. Коэффициент нанесения урона в PvP: 49,99%. |
Ниндзя
«Пробуждение ниндзя» — это класс, который поддерживает боевой дух, используя большинство своих навыков в сочетании с быстрыми движениями; однако урон некоторых навыков, используемых в комбинациях, был низким, что приводило к низкому среднему ожидаемому урону. Для решения этой проблемы урон некоторых навыков был увеличен .
Пробуждение
- Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| бесшовные швы | 2336% x 2, максимум 3 попадания, коэффициент нанесения урона 31,67% в PvP |
3018% x 2, максимум 3 попадания, коэффициент нанесения урона в PVP 24,51% |
| Последовательность действий: Выполнение | Урон от удара 4025% x 2, коэффициент нанесения урона в PvP 46,58% |
Урон от удара 5563% x 2, коэффициент нанесения урона в PvP 33,7% |
| Кратковременный рубящий удар (обычный, стойка с двумя мечами) | Урон от 1 удара: 5508% x 1 Урон от 2 ударов: 5508% x 2 Урон от 3 ударов: 5508% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 34% |
Урон от 1 удара: 6103% x 1 Урон от 2 ударов: 6103% x 2 Урон от 3 ударов: 6103% x 2 Коэффициент применения урона в PvP: 30,69% |
| Кратковременный удар (переходная позиция) | Урон от апперкота: 4016% x 2. Урон от удара сверху: 4016% x 2. Коэффициент нанесения урона в PvP: 34%. |
Урон от апперкота: 4450% x 2. Урон от удара сверху: 4450% x 2. Коэффициент применения урона в PvP: 30,69%. |
| Поток: Сверхзвуковой удар | Урон от первого удара: 2225% x 4; Урон от второго удара: 8052% x 2; Коэффициент применения урона от первого удара в PvP: 27,95%; Коэффициент применения урона от второго удара в PvP: 39,01%. |
Урон от первого удара: 2448% x 4 Урон от второго удара: 8860% x 2 Коэффициент применения урона от первого удара в PvP: 25,4% Коэффициент применения урона от второго удара в PvP: 35,45% |
| Граница, затронутая вспышкой | Урон от удара 8281% x 2, коэффициент нанесения урона в PvP 37,96% |
Урон от удара 9103% x 2, коэффициент нанесения урона в PvP 34,53% |
| Танец безнравственности (обычная, переходная поза) | 1. Урон от второго удара: 4020% x 2. Урон от атаки вперед: 4020% x 2, максимум 3 удара. Урон от удара назад: 4020% x 1. Коэффициент применения урона в PvP: 42,03%. |
1. Урон от второго удара: 4340% x 2. Урон от атаки вперед: 4340% x 2, максимум 3 удара. Урон от удара назад: 4340% x 1. Коэффициент применения урона в PvP: 38,93%. |
| Танец безнравственности (стойка с двумя мечами) | Урон от 1 удара: 5019% x 2 Урон от 2 ударов: 5019% x 2 Коэффициент применения урона в PvP: 42,03% |
Урон от 1 удара: 5419% x 2 Урон от 2 ударов: 5419% x 2 Коэффициент применения урона в PvP: 38,93% |
| Убийство: Меч, Тяжелый дождь | Урон от рубящего удара: 2102% x 1; Урон от удара клинком: 4730% x 4; Урон от последнего удара: 5120% x 1. Коэффициент применения урона от рубящего удара в PvP: 29,34%. Коэффициент применения урона от клинка и последнего удара в PvP: 46,58%. |
Урон от рубящих ударов: 2272% x 1; Урон от ударов клинком: 5113% x 4; Урон от финального удара: 5535% x 1. Коэффициент применения урона в PvP для рубящих и клинковых ударов: 27,14 %. Коэффициент применения урона в PvP для финального удара: 43,09%. |
Корсар
Большинство навыков восстановления здоровья в Corsair Succession были сосредоточены на навыках Mareca, которые, как правило, требуют относительно много времени для использования.
Чтобы исправить это в PvE, мы добавили или улучшили эффекты восстановления здоровья для навыков, не относящихся к Mareca .
Кроме того, мы улучшили наносимый урон, который несколько недоставал в ситуациях, требующих смены позиции, например, при атаке монстров сзади, поскольку он был не так эффективен, как при быстром использовании навыков в неподвижном положении.
Основное оружие
Бурные волны
- Добавлен эффект, восстанавливающий +38/46/54/62/70/78 HP за каждый успешный удар.
Течение: ветер и волны
- Эффект восстановления HP за каждый успешный удар увеличен с +50/63/75/100 → +96/120/144/168.
Река: Волнение
- Добавлен эффект, восстанавливающий +60/75/90/105 HP за каждый успешный удар.
Поднимая волны
- Добавлен эффект, восстанавливающий +132 HP за каждый успешный удар.
- Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Река: штормовой прилив | Урон от первого удара 3156% x 1, максимум 2 удара, урон от последнего удара 3156% x 2, коэффициент применения урона в PvP 50,91% |
Урон от первого удара 3696% x 1, максимум 2 удара, урон от последнего удара 3696% x 2, коэффициент применения урона в PvP 43,47% |
| Соответственно, урон от навыка Flow: Aftermath также изменен. | ||
| Река: Искушение моря | Урон от 1 удара: 1395% x 2 Урон от 2 ударов: 3721% x 2 Коэффициент применения урона в PvP: 66,49% |
Урон от 1 удара: 1582% x 2 Урон от 2 ударов: 4218% x 2 Коэффициент применения урона в PvP: 58,66% |
| Река: Непостоянный синий | Урон от попадания 3588% x 1, максимум 3 попадания. Коэффициент применения урона в PvP: 48,96%. |
Урон от попадания 4067% x 1, максимум 3 попадания. Коэффициент применения урона в PvP: 43,20%. |
Изменения и модификации классов
- [Ниндзя] Исправлена ошибка, из-за которой можно было бежать спринтом при использовании навыка «Ниндзюцу: Бревно» в режиме невидимости с навыком «Тень Они».
- [Шай] Исправлена ошибка, из-за которой эффект оглушения применялся чаще, чем предполагалось, в определенных ситуациях при использовании навыка «Лесная волна» в состоянии «Мы победили!».
- [Сколария] Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка таланта применялся менее эффективно, если персонаж продолжал двигаться в состоянии «Мы победили!», по сравнению с состоянием, когда он стоял неподвижно.
- [Хашашин] Исправлена ошибка, из-за которой эффект усиления «Руководство» исчезал при использовании навыка «Песчаная ловушка» в состоянии «Хусальдо».
- [Нова] Исправлена ошибка, из-за которой движение персонажа было неестественным при использовании «Орбитального отклонения» влево в состоянии «Жало».
- [Уса] Исправлена ошибка, из-за которой навык «Цепь: Бессмертный шаг» активировался первым при нажатии W + Shift после навыка «Облако бабочек» в режиме основного оружия.
Контент
- Продолжительность второго семестра в Академии Оливии продлена.
- Мы просим искателей приключений 2-го класса не спешить, а тех, кто еще не записался, поторопиться с подачей заявления.
| Академия Оливии, 2-й класс | Перед изменениями | После изменений |
| Продолжительность |
Корея - До планового технического обслуживания 8 июля. Глобальная версия — до планового технического обслуживания 9 июля. |
Корея - До планового технического обслуживания 29 июля. Глобальная версия — до планового технического обслуживания 30 июля. |
| Период приема |
Корея - До планового технического обслуживания 15 июля. Глобальная версия — до планового технического обслуживания 16 июля. |
Корея - До планового технического обслуживания 22 июля. Глобальная версия — до планового технического обслуживания 23 июля. |
| Срок принятия заказа |
Корея - До планового технического обслуживания 15 июля. Глобальная версия — до планового технического обслуживания 16 июля. |
Корея - До планового технического обслуживания 22 июля. Глобальный доступ - до 23:59 22 июля |
Предметы
- Добавлена анимация для открытия следующего сундука с наградой Атораксиона.
Баамачия: Пустынный сундук
Сихаракия: Сундук Бездны
Йорунакиа: Кровоточащий сундук
Орзекия: Пустой сундук
※ Анимация, добавленная к сундуку с наградой Атораксиона, идентична анимации, которая появляется при открытии добычи в рейде «Чёрное святилище» и т.д.
Монстры
Чёрное святилище - Донхэдо (индивидуальное) - Восьми-, девяти- и десятилетние мастера Сон Гак-си
Сонгакши, мстительная душа, вселявшая страх в сердца молодых людей Страны Утреннего Света, вернулась в более сильной форме. В этом обновлении добавлены уровни сложности «Катастрофа 8, 9 и 10», и мы подготовили новые, ранее невиданные механики, чтобы обеспечить свежий и захватывающий игровой опыт.
Общая сложность рейда аналогична сложности недавно добавленных Дуоксини и Одуксини.
Мы надеемся, что ваша храбрость и мудрость помогут вам победить Сонгакши, излучающую леденящую ауру, и защитить мир в Стране Утреннего Света. [Черное святилище - Донхэ (одиночное прохождение): Сонгакши, Катастрофа 8-10] Мы надеемся, что ваша храбрость и мудрость позволят вам победить Сонгакши, излучающую леденящую ауру, и защитить мир в Стране Утреннего Света.

- В дополнение к игре Black Shrine добавлены уровни сложности "Восемь духов, Девять духов и Десять духов" для босса Донхэдо (индивидуальный).
- Для прохождения испытания на каждом уровне сложности босс должен соответствовать следующим требованиям по характеристикам.
| Сложность босса | Необходимые очки способностей |
| Пальяесини | Отображаемая сила атаки: 365 |
| Гуджаесини | Отображаемая сила атаки: 375 |
| Десять лет | Отображаемая сила атаки: 385 |
※ На уровнях сложности «Пальяэзини» и выше характеристики, полученные от Камня Света (энергия Солнца/Луны/Земли), не применяются и зависят от характеристик экипировки, надетой персонажем на момент начала игры.
※ Количество убитых боссов каждого уровня сложности за неделю учитывается в существующем Черном святилище — Восточное море (одиночная игра).
- Еженедельная добыча, получаемая за победу над боссом каждого уровня сложности, выглядит следующим образом:
- В зависимости от ранга босса, вы можете получить трофеи до 1-го ранга; чем выше ранг, тем больше гарантированных трофеев и тем выше вероятность получения трофеев, выпадающих по вероятности.
- Для товаров, количество которых не указано, вы получаете 1.
|
Трофеи войны за подавление Восьми Бессмертных: Сон Гак-си (ранг 1–9) |
|
| добыча, получение которой гарантировано | Добыча получена на основе вероятности. |
|
- Слезы Иллюзии - Эссенция Рассветной Коробки |
- Перчатки Дана |
|
Военные трофеи, добытые в ходе подавления восстания Гуджаэ: Сон Гак-си (Чон, 1-9 ранг). |
|
| добыча, получение которой гарантировано | Добыча получена на основе вероятности. |
|
- Слезы иллюзий - 2-3 золотых слитка по 1 кг |
- Перчатки Дана |
|
Трофеи войны, добытые в результате покорения Десяти Бедствий: Сон Гак-си (Чон 1-9 ранг) |
|
| добыча, получение которой гарантировано | Добыча получена на основе вероятности. |
|
- Источник слабого тьмового хищничества (при открытии добычи 1-го уровня) 3 Коробки «Суть рассвета» |
- Перчатки Дана |
Повышена скорость получения краски для ландшафтного дизайна на каждом охотничьем участке.
«Пейзажная краска Аллана Сербина», дающая возможность добывать сокровища независимо от места охоты, может быть получена путем победы над монстрами в специально отведенных охотничьих угодьях. Однако, поскольку многие из этих локаций слишком сложны для искателей приключений с высокоуровневым снаряжением, мы улучшили систему, увеличив вероятность выпадения краски, что позволяет быстрее получить ее и перейти к охотничьим угодьям, более подходящим для вашего уровня снаряжения.
- Изменена вероятность выпадения ландшафтной краски, которую можно получить в следующих охотничьих угодьях.
| Охотничьи угодья | Корректировка вероятности приобретения |
| Серый лес | Увеличено примерно в 2,49 раза по сравнению с предыдущим уровнем. |
| Пепельный лес [Лампа Декии] | Увеличено примерно в 2,41 раза по сравнению с предыдущим уровнем. |
| Эшвуд [Лампа Декии II] | Увеличено примерно в 2,37 раза по сравнению с существующим уровнем. |
| Верхний слой подводных руин Сикраи | Увеличено примерно в 2,47 раза по сравнению с существующим уровнем. |
| Нижняя часть подводных руин Сикраи | Увеличено примерно в 1,69 раза по сравнению с предыдущим уровнем. |
| Серный рудник | Увеличено примерно в 2,40 раза по сравнению с существующим уровнем. |
| Рудский серный рудник [Лампа Декии] | Увеличено примерно в 2,41 раза по сравнению с предыдущим уровнем. |
| Тюрьма Пилак | Увеличено примерно в 2,47 раза по сравнению с существующим уровнем. |
| Тюрьма Пилар Цюй [Лампа Деции] | Увеличено примерно в 2,44 раза по сравнению с предыдущим уровнем. |
| Храм Акман | Увеличено примерно в 2,48 раза по сравнению с существующим уровнем. |
| Храм Акмана [Лампа Деции] | Увеличено примерно в 2,44 раза по сравнению с предыдущим уровнем. |
| Руины Хистрии | Увеличено примерно в 2,53 раза по сравнению с существующим уровнем. |
| Руины Гистрии [Лампа Деции] | Увеличено примерно в 2,48 раза по сравнению с существующим уровнем. |
| Остров Падикс | Увеличено примерно в 3,09 раза по сравнению с существующим уровнем. |
| Могила, где покоятся мысли | Увеличено примерно в 8,17 раза по сравнению с существующим уровнем. |
| Город мертвых | Увеличено примерно в 2,89 раза по сравнению с предыдущим уровнем. |
| Археологический памятник Тунград | Увеличено примерно в 1,75 раза по сравнению с существующим уровнем. |
| Палата Темного Последователя | Увеличено примерно в 2,39 раза по сравнению с предыдущим уровнем. |
- Были внесены улучшения, благодаря которым пейзажная живопись Эллы Сербин применяется на охотничьих угодьях Тункты [Лампы Декии].
- Внесены изменения, благодаря которым при появлении Вельзевуба значительно снижается запас здоровья Теневых Рыцарей Зефироса, подвергшихся воздействию мощной энергии.
Охотничьи угодья замка Орбита
- Для придания Титанам более естественного вида были внесены следующие улучшения.
- Исправлено неестественное отображение диапазона риска атаки.
- Исправлена неестественная направленность обзора Титана.
- Исправлена ошибка, благодаря которой персонаж больше не отталкивается назад.
- Для придания Колоссу-хранителю гробницы более естественного вида были внесены следующие улучшения .
- Исправлена неестественная ориентация, в которой смотрел великан-хранитель гробницы.
- Исправлена ошибка, благодаря которой персонаж больше не отталкивается назад.
Фоновые изображения, NPC, эффекты, кат-сцены
- NPC-кузнец Кадир в храме Харкинза начал обменивать скрытую энергию босса.
- Как и в случае с NPC-кузнецами в других деревнях, вы можете обменять скрытую энергию босса на оружие, броню или фрагменты воспоминаний босса.

Битва за узлы
- Улучшен пользовательский интерфейс статуса оккупационных сражений, позволяющий проверять показатели эффективности участвующих осадных гильдий (альянсов) до уничтожения полевого командного пункта или командного пункта обороняющейся стороны.
- Проверить статус оккупационных сражений можно в меню (ESC) - Война (F7) - Статус оккупационных сражений.

Транспортное средство
Гильдийские ездовые животные играют жизненно важную роль в PvP-контенте гильдий, таком как войны за узлы/завоевания, войны за узлы и синее поле боя. Из-за их важности управление ими было ограничено членами гильдии с определенными правами доступа. Однако, поскольку ранее транспортировка ездовых животных была доступна независимо от этих прав доступа , мы исправили это.
- Функция передачи ездовых животных гильдии изменена таким образом, что ею могут пользоваться только члены гильдии, обладающие правами на управление ездовыми животными.
Интерфейс
- Внесены улучшения, благодаря которым, когда новый искатель приключений садится на прокачиваемое ездовое животное, имея менее 30 единиц выносливости, отображается описание, связанное с выносливостью этого животного.
- В данном описании представлены следующие виды животных: лошади, верблюды, слоны и ослы.

- Изменено таким образом, что при выборе другого персонажа во время просмотра интерфейса снаряжения/инвентаря одного персонажа в режиме просмотра персонажа семейства на карте мира (M) отображается снаряжение/инвентарь этого персонажа.

- Кнопка открытия склада (M), которая отображается вверху экрана при открытии склада, перемещена в крайнюю правую часть.
- При оснащении удочки с указанием срока годности улучшен интерфейс предупреждения о недостаточной прочности: теперь оно отображается в зависимости от оставшегося срока годности.
- Даже если фактическая прочность сохраняется, при приближении срока истечения отображается предупреждающее сообщение в пользовательском интерфейсе.
- Этот интерфейс появляется после выполнения условий отображения, когда вы меняете положение при рыбалке или запускаете автоматическую рыбалку.
| По истечении срока действия | Когда срок действия составляет 10% или менее |
|
Отмечено как имеющее недостаточную достоверность (красным) |
Отображается как предупреждение об истечении срока годности (оранжевым цветом). |
Изменения и доработки
- Исправлена ошибка, из-за которой эксклюзивная анимация не отображалась, когда костюм «Трудоголик» был надет на горничную следующего класса.
- Ниндзя, Куноичи, Страж, Учёный
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «[Земля утра] Испытание Сольхваккаэби — Юкджесини» не отображалось в списке рекомендуемых заданий.
- Исправлена ошибка, из-за которой квест «Озорной обманщик» не продвигался дальше при получении информации о самой высокой точке острова Бёкге.
- Внесены улучшения, позволяющие получать более подробные указания по выполнению заданий при общении с NPC Гаранией на острове Папуа-Крини.
- Проблема, когда поздно ночью на побережье гавани плавала неестественная мебель, решена.
- Исправлена ошибка, позволявшая забраться на прозрачную платформу внутри Магнуса.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты некорректно вызывались при быстром выборе следующей иллюзии после завершения фазы Алтаря Крови.
- Исправлена ошибка, из-за которой очки производительности не начислялись при уничтожении осадных оборонительных башен на 2-м этапе режима «Безграничное завоевание».
- Исправлена ошибка, из-за которой использование команды "Собраться вместе" в начале битвы за базу Улукита периодически приводило к падению под землю.
- Статус результатов сражений в режиме «Завоевание» — Исправлена ошибка в пользовательском интерфейсе альянса, из-за которой записи 10 лучших игроков, убивших других искателей приключений, теперь отображаются корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой выбор Колодца Бездны при использовании функции поиска пути приводил пользователя в неверное местоположение.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки некорректно отображались при загрузке из хранилища, когда была включена функция автоматического приготовления пищи/использования зелий.
- Соответственно, функция автоматического приготовления пищи/использования зелий отключается при загрузке настроек из магазина.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Зарегистрировать горничную/дворецкого в PC Cafe» появлялась снова, а кнопка настроек групповых команд не отображалась, если персонаж переподключался после нажатия кнопки «Зарегистрировать горничную/дворецкого в PC Cafe» в интерфейсе списка горничных/дворецких.
- Исправлена ошибка, из-за которой в меню (ESC) в некоторых ситуациях отображалось событие «Rumble-Rumble Snowflake Snowfield Event».
- [Режим планшета] Исправлена ошибка, из-за которой описания каждого элемента не отображались в области состояния в левом нижнем углу раздела «Моя информация» (P).
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой карта мира закрывалась при нажатии клавиши B, когда на карте мира (M) был открыт Интегрированный обмен.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из игры Magnus периодически возникали сбои.









