Патч на PTS Black Desert от 31 июля 2026

Перевод патча на PTS Black Desert от 31 июля 2026
Репутация гильдии
В Black Desert гильдии играют жизненно важную роль, позволяя вам вместе наслаждаться приключениями, создавать воспоминания и истории.
Мы вводим систему репутации гильдии, где ваша активность способствует росту гильдии, а этот рост, в свою очередь, возвращается к вам в виде бонусов.
Теперь искатели приключений, состоящие в гильдии, могут накапливать репутацию гильдии за различные действия, а члены гильдии могут получать бонусы, распространяющиеся на всю гильдию, в зависимости от уровня репутации.
Более того, репутацию гильдии можно не только собирать; её также можно потратить на получение особых эффектов.
Мы подготовили эту систему, чтобы сделать деятельность гильдии более активной благодаря процессу пополнения и поддержания потраченной репутации.
Мы надеемся, что эта система репутации гильдии поможет вам с большей радостью наслаждаться приключениями и создавать незабываемые воспоминания с членами вашей гильдии.
- Добавлена система репутации гильдии, которую можно заработать, участвуя в различных мероприятиях гильдии, и которая предоставляет преимущества всей гильдии в зависимости от накопленных очков.
Завоевать репутацию гильдии
- Репутацию гильдии можно заработать, взаимодействуя с членами гильдии и участвуя в её деятельности.
- Репутацию гильдии можно накопить максимум до 1 000 000.
| Активность | Репутация, приобретаемая за каждый забег |
| Для каждого члена гильдии, вошедшего в систему. | 50 |
| Выполните задание гильдии 1 раз. | 1000 |
| Победите 1 тип босса гильдии. | 10 000 |
| Победа в Гильдийской Лиге | 500 |
| Победа на синем поле боя | 5000 |
| Победа в битве за базу (Этап 1) | 5000 |
| Победа в битве за базу (Этап 2) | 25 000 |
| Выиграйте битву за базу (без ограничений) | 35 000 |
| Победа в битве за захват (Этап 1) | 50 000 |
| Победа в битве за захват (Этап 2) | 75 000 |
| Победа в оккупационной битве (без ограничений) | 100,000 |
| Победа в Войне роз | 150 000 |
※ Вы не сможете зарабатывать репутацию гильдии за победу над одним типом рейдов на боссов гильдии с 00:00 3 августа (понедельник) до начала планового технического обслуживания, а также за выполнение одного задания гильдии с 00:00 5 августа (среда) до начала планового технического обслуживания.
Накопленные преимущества репутации гильдии
- Репутация гильдии позволяет получать различные преимущества, распространяющиеся на всю гильдию, в зависимости от накопленных показателей.
- Приобретение каждого пассивного навыка расходует 1 очко гильдии.
- Дополнительная премия к ежедневной заработной плате — это метод, при котором к установленной ежедневной заработной плате выплачивается дополнительная сумма в виде бонуса.
- Пример) Если дневная зарплата составляет 5 миллионов серебра, а накопленная репутация гильдии — 900 000 или более: Заработайте в общей сложности 50 миллионов серебра (дневная зарплата 5 миллионов + дополнительный бонус 45 миллионов).
- Дополнительная ежедневная премия к заработной плате не расходует средства гильдии.
| Совокупная репутация гильдии | Увеличить количество ежедневных пополнений гильдейских заданий (общее количество пополнений) |
Ежедневная дополнительная премия к зарплате | Благо |
| 900 000 | +1(20) | 900% |
[Пассивный навык - Эксперт по охоте] |
| 800 000 | +1(19) | 800% |
[Пассивный навык - Легкие шаги] Добавлены «Почётные» гильдейские задания для охоты, жизни и торговли. |
| 700 000 | +1(18) | 700% |
[Пассивный навык - Изящные руки] |
| 600 000 | +1(17) | 600% |
[Пассивный навык - Удача] Увеличена вероятность выпадения предметов на +20%. |
| 500 000 | +1(16) | 500% |
Улучшение «Благословение Фортуны» |
| 400 000 | +1(15) | 400% |
Усиление влияния даосского мастера |
| 300 000 | +1(14) | 300% |
Укрепление царства небытия |
| 200 000 | +1(13) | 200% |
[Пассивный навык - Энергичные руки] |
| 100,000 | +1(12) | 100% |
[Пассивный навык - Клятва наёмника] |
| 50 000 | +1(11) | 50% | - |
| - | 0(10) | 0% | - |
- В интерфейс гильдии добавлено меню, позволяющее просматривать преимущества, недостатки и историю изменений репутации гильдии в зависимости от её уровня.
-
- Вы можете ознакомиться с преимуществами и недостатками репутации гильдии, а также с текущими эффектами, нажав кнопку «Преимущества и недостатки репутации» слева от раздела «Репутация гильдии».

-
- В кнопку «История использования» справа от кнопки «Репутация гильдии» добавлена вкладка «Репутация», позволяющая отслеживать историю повышения и понижения репутации гильдии.

- Эффекты навыков гильдии «Благословение Фортуны», «Прикосновение Мудреца» и «Царство Ничто», которые усиливаются в зависимости от репутации гильдии, следующие:
- В связи с добавлением новых навыков гильдии, расположение навыков во вкладке «Навыки гильдии» (G) изменилось.
| Перед подкреплением | После подкрепления |
|
Благословение Фортуны Вероятность выпадения предметов +20% / Вероятность выпадения знаний +15% / Вероятность выпадения знаний более высокого уровня +2% |
Благословение щедрой Фортуны Вероятность выпадения предметов +30% / Вероятность выпадения знаний +15% / Вероятность выпадения знаний более высокого уровня +2% |
|
Прикосновение мудреца Прирост опыта в развитии жизненных навыков +50% / Повышение уровня владения жизненными навыками +50% |
Изысканное прикосновение мудреца Прирост опыта в жизненных навыках +75% / Повышение уровня владения жизненными навыками +75% |
|
Царство небытия Увеличение боевого опыта +200% / Увеличение опыта навыков +50% / Восстановление мировоззрения +15% |
Царство непоколебимых боевых искусств Увеличение боевого опыта на +300% / Увеличение опыта навыков на +75% / Восстановление мировоззрения на +15% |

- Награды в серебре за гильдейские задания были скорректированы, а в разделы «Охота», «Жизнь» и «Торговля» добавлены «Почетные» задания, которые можно выполнять, если репутация гильдии составляет 800 000 или выше.
- За выполнение заданий гильдии "Почётные" за каждую попытку начисляются серебряные монеты, остальные награды такие же, как и за обычные задания.
- Следующие гильдейские задания, выполнение которых плохо продвигалось из-за низкого уровня предпочтения, были удалены.
- Задание "Черное святилище Хванхэ-до" на обычной сложности.
- Запрос на сбор древесины/необработанного камня
- Количество задач в рамках миссии по поиску неизвестного катализатора было скорректировано.
- До пересдачи: 80 (маленький), 160 (средний), 240 (большой), 360 (очень большой)
- После пересдачи: 150 (маленький), 300 (средний), 450 (большой), 600 (очень большой)
- В рыболовных миссиях лимит времени на выполнение каждой миссии увеличен на 1 час.
- Новые боссы гильдийских рейдов, Гумихо и Дуоксинни, планируется добавить в одном из будущих обновлений.
Потребление репутации гильдии
- Репутация гильдии расходуется при использовании следующих функций.
- Репутация гильдии может снизиться на целых -2 000 000.
- Если репутация гильдии меньше 0, название гильдии становится красным.
- Если репутация вашей гильдии ниже 0, вы не можете участвовать в оккупационных битвах или войнах роз, а члены этой гильдии не могут выступать в качестве героев на поле боя другой гильдии.
- Репутация гильдии может снизиться на целых -2 000 000.

-
- Однако репутация гильдии не упадет ниже 0 ни при каких других снижениях, кроме тех, которые связаны с объявлением войны.
| Место потребления | ||
| Активность | Стоимость репутации за попытку | Условия эксплуатации |
| Объявление войны | 400 000 | Репутация -1 600 000 или более |
| Сброс времени ожидания при настройке Foundation Server | 100,000 | Репутация 100 000 или более |
| Восстановите счетчик призыва для одного из существующих боссов гильдийского рейда. | 25 000 | Репутация 25 000 и более |
| Дополнительный заказ на сборку | 25 000 | Репутация 25 000 и более |
| Золотой Колокол | 20 000 | Репутация 20 000 и более |
- Кроме того, репутация гильдии снижается на определённую величину каждый понедельник в 00:00 в зависимости от размера гильдии.
| Размер гильдии | Уменьшить сумму |
| Маленький | -2500 |
| Средний размер | -5000 |
| формирование | -7500 |
| Супербольшой | -10000 |
Изменение пользовательского интерфейса рейтинга гильдий.
- В интерфейс системы рейтинга гильдий внесены следующие изменения.
- Добавлены предметы, дающие право на получение репутации гильдии и еженедельное повышение репутации гильдии.
- Разделы «Счет решающей битвы», «Счет», «Введение в гильдию» и «Гостевая книга» были удалены.

Война гильдий
Изменен способ объявления войн между гильдиями.
Теперь вы можете объявить войну между гильдиями без согласия целевой гильдии, потратив 400 000 очков репутации гильдии.
Однако объявленная война длится 6 часов, и после её окончания вы не сможете получить ещё одно объявление против той же гильдии в течение 48 часов. В прошлом войны между гильдиями часто вызывали неудобства из-за объявлений, даже когда игроки не хотели в них участвовать.
С другой стороны, в последнее время от игроков постоянно поступают жалобы на сложность инициирования войн, даже когда это необходимо.
Поэтому, наряду с обновлением репутации гильдии, мы переработали систему войн между гильдиями, чтобы найти баланс между этими двумя ситуациями.
- Объявить войну гильдий можно, потратив очки репутации гильдии.
- При объявлении сделки расходуется 400 000 очков репутации гильдии.

-
-
- Объявить войну гильдий можно, если в сети находится 10 или более участников. Однако ответить на объявленную войну гильдий можно без каких-либо условий.
- Нет никаких ограничений на размер или количество членов гильдии, подлежащей объявлению.
- Вы можете объявить войну гильдиям одновременно не более чем шести гильдиям.
- Вы можете объявить войну гильдиям с репутацией ниже 0, не расходуя при этом репутацию гильдии.
- Вы не можете объявить войну гильдии, если репутация вашей гильдии ниже -1 600 000.
-
-
- Объявление войны длится 6 часов.
- Однако, если противник ответит на войну, она продлится 7 дней.
- Нельзя объявлять войну гильдии, которая уже объявила войну в течение последних 48 часов.
- В течение 7 дней после создания гильдии нельзя объявлять войну гильдиям.
- Между объявлением войны и её фактическим началом проходит 5 минут.
- При объявлении войны в пользовательском интерфейсе гильдии (Г) отображается изменение значения репутации, произошедшее в результате войны.
- Проверить записи о военных действиях можно в меню «Гильдия (Г) — Записи гильдии».
- Объявление войны длится 6 часов.
- В отношении текущей Войны Гильдий были внесены следующие изменения.
- Внесены изменения, благодаря которым средства гильдии не расходуются при объявлении войны гильдий.
- Функция выхода из гильдейских войн удалена.
- Функция защиты членов гильдии удалена.
- Состав Героев Поля Сражений был изменен таким образом, что они не могут участвовать в войне.
Дополнения и улучшения
Правки по классам
Агент
Основное оружие
Бомбардировка смертоносных
- Улучшена механика персонажа: теперь он вращается в соответствии с направлением камеры во время 1-го, 2-го и 4-го ударов навыка.
- Однако непосредственно перед нанесением удара атака запускается в направлении, в котором направлена камера.
Навыки стрельбы
- Внесены улучшения, позволяющие ускорить переход от анимации перезарядки к базовой анимации движения после последнего попадания.
Последовательность действий: Передислокация
- Его усовершенствовали, так что при активации в переднем направлении он не проходит сквозь монстров.
- Соответственно, описание, касающееся столкновений монстров во время движения, было изменено на "отсутствие столкновений персонажей при движении назад, влево или вправо".
Меткая стрельба в Мозамбике
- Теперь его можно активировать во время периода ожидания.
- Во время перезарядки урон от умения снижается, а эффекты, повышающие шанс критического удара, не применяются.
- Уровни освоения навыков, приобретаемых на более низких этапах в период роста, были скорректированы.
- Меткая стрельба в Мозамбике I: Уровень освоения 5 → 1
- Воздушный пожар I: Уровень приобретения 8 → 6
- Хаос I: Уровень приобретения 12 → 7
- Уклонение от взрыва I: Уровень получения 16 → 7
Изменения и модификации классов
- В описаниях навыков для повторяющихся эффектов (яд, кровотечение, боль, восстановление здоровья, восстановление маны и т. д.) указано количество раз, которое они применяются в течение своего действия.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект многократного применения периодически применялся в 1-2 раза реже, чем обычно.
- [Лучница] Наследование: Исправлена ошибка, из-за которой сила атаки увеличивалась на 1 при получении навыка «Перо Лемории».
- Для сохранения этого эффекта увеличение силы атаки навыка «Сила: Благословение Духа III» было изменено с 2 до 3.
- [Ниндзя] Стронг: Эффект увеличения скорости атаки навыка «Теневой клинок» перенесен на навык «Наследие: Темная тень». Теперь эффект увеличения скорости атаки активируется сразу после получения «Наследия».
- [Лан] Бон: При использовании навыка Бон: Бульгоги на месте, дальность перемещения была больше по сравнению с ситуацией, когда навык Бон: Бульгоги не был активирован; эта проблема исправлена.
- [Нова] Чёрный Дух: Королевское владение мечом: Исправлена ошибка, из-за которой эффект спешивания не применялся при успешном попадании навыком «Цепь».
- [Агент] Улучшено для более быстрой остановки движения при перемещении влево или вправо в небоевой стойке.
- [Агент] Поток: Исправлена ошибка, из-за которой противников на ближней дистанции периодически нельзя было поразить при использовании навыка «Ближний огонь».
- [Агент] Исправлена ошибка, из-за которой в описании навыка «Мерцание» не отображалась фраза о том, что на него не влияет скорость атаки.
- [Агент] Поток: Исправлена ошибка, из-за которой эффект при использовании навыка «Скрытая правда» выглядел неестественно.
- [Агент] Исправлена ошибка, из-за которой выносливость не восстанавливалась при использовании навыка «Блокировка выстрела».
Контент
Гильдия
Идет подготовка к новому сезону Гильдийской лиги.
Перед официальным началом регулярного сезона в течение одной недели будет проходить «Интенсивная неделя Гильдийской лиги», а также «Обновление репутации гильдии».
Регулярный сезон продлится четыре недели, начиная со среды, 26 августа, после завершения этой Интенсивной недели.
Мы надеемся, что вы воспользуетесь этой возможностью, чтобы повысить свою репутацию среди членов гильдии, оценить свои силы и подготовиться к предстоящему регулярному сезону Гильдийской лиги.
- Интенсивная неделя Гильдейской лиги состоится после следующего официального технического обслуживания серверов.
- Новый регулярный сезон Гильдийской лиги запланирован на четыре недели, начиная со среды, 26 августа 2026 года.
| Расписание интенсивной недели Гильдийской лиги |
|
Корея: После планового технического обслуживания 5 августа 2026 г. (среда) ~ До планового технического обслуживания 12 августа 2026 г. (среда) Глобальная версия: После планового технического обслуживания 6 августа 2026 г. (четверг) ~ До планового технического обслуживания 13 августа 2026 г. (четверг) |
Предметы
Мера по запрету продажи древних молотков и древних черных камней в магазине.
Древние молоты и древние черные камни, получаемые благодаря бонусам Гипербуст за прогресс, являются очень полезными предметами на ранних и средних этапах игры. Мы ввели ограничение, чтобы предотвратить случайную продажу этих предметов торговцам. Обратите внимание, что если вы уже достигли высокого уровня и больше не нуждаетесь в этих предметах , вы можете преобразовать их в камни Крон, нагрев их.
- Следующие товары были изменены таким образом, что их нельзя продавать в магазине.
Древний молоток - Медь (V)
Молот Древних - Удача (VI)
Древний черный камень - медь (V)
Древний черный камень - Удача (VI)
Древний Черный Камень - U(VII)
- Добавлена новая формула крафта для молота «Черная смола».
- 200 камней Крон можно получить, обработав их (L) - нагреванием.
- Черный как смоль молоток извлекается при нагревании.
- 200 камней Крон можно получить, обработав их (L) - нагреванием.
Монстры
Босс Нового Мира - Чёрный Феникс
- Ходят слухи, что из жилищ Сангуна, Утури, Булгасала и Золотого Свиного Короля, мировых лидеров Страны Утра, периодически исходит странная и пугающая энергия.
- Когда появляются мировые боссы Сангун, Утури, Булгасаль и Золотой Король Свиней, вместо них с определенной вероятностью появляется новый мировой босс Хыкбонхванг.
- Чёрный Феникс появляется в существующей локации «Утренний кантри: Мировой босс».
- Когда появляются мировые боссы Сангун, Утури, Булгасаль и Золотой Король Свиней, вместо них с определенной вероятностью появляется новый мировой босс Хыкбонхванг.

- Основная добыча, которую можно получить, победив Чёрного Феникса, выглядит следующим образом:
| Топ-1-20 по вкладу в церковь | Рейтинги церковных пожертвований: 21-50 | Вклад лечения в пределах от 51-го до 90% | Вклад в лечение, превышающий 90% ~ в пределах 100% |
|
Гарантированная компенсация 4
1 Первоздающее Пламя 1 Перо Черного Феникса (НОВИНКА!) |
Гарантированная компенсация 3
Вознаграждение на основе заданной вероятности 1 Первоздающее Пламя 1 Перо Черного Феникса (НОВИНКА!) |
Гарантированная компенсация 2
Вознаграждение на основе заданной вероятности 1 Первородное Пламя 1 Перо Черного Феникса (НОВИНКА!) |
Гарантированная компенсация 1
Вознаграждение на основе заданной вероятности 1 Совет Валькирии (+40)
|
- Перо Чёрного Феникса, трофей, получаемый за победу над Чёрным Фениксом, можно обменять на следующие предметы у Хо Сын-вона, торговца элитной одеждой на улице Юкджо в Утренней стране.
- Список для обмена отображается только в том случае, если у вас в сумке есть перо черного феникса (I).
| Название товара | Необходимое количество перьев черного феникса |
|
Сытный обед |
3 |
|
Стол, полный закусок. |
3 |
|
Разнообразный кимчи |
3 |
|
Ёлгуджатан |
3 |
|
Загадочные лекарственные травы |
3 |
|
Аккуратный и чистый обед |
1 |
|
Разнообразные рисовые лепешки |
1 |
|
Трехцветное овощное блюдо |
1 |
|
Гуджолпан |
1 |
|
Мягкое растительное лекарство |
1 |
- Большое количество Эссенции Рассвета можно получить из Слез Черного Феникса, используя следующую формулу обработки.
- Если обработать в 10 раз больше материалов для крафта и 1 единицу порошка черного камня, то при массовом производстве можно получить в 10 раз больший результат.
| Переработанные продукты питания - Простая пенсия | Результат | |
|
1 Слеза Черного Феникса + Сущность Рассвета - 1 Гнев Черного Духа |
Сущность Рассвета - 30 Гнева Черного Духа |
|
|
1 Слеза Черного Феникса + Сущность Рассвета - 1 Точность |
Суть Рассвета - 30 точности |
|
|
1 Слеза Черного Феникса + Сущность Рассвета - 1 Снижение урона |
Сущность Рассвета - 30% снижения урона |
|
|
1 Слеза Черного Феникса + Сущность Рассвета - 1 Уклонение |
Сущность Рассвета - 30 Уклонение |
|
- Изменено количество раз, когда вы можете обменять Первородные Кристаллы на Печать Вождя Утренней Земли.
- Перед изменением: 4 раза
- После смены: 8 раз
- [Камера Темного Последователя] Исправлена ошибка, из-за которой следующая стадия монстров не призывалась, если первый появившийся монстр был быстро побежден после повторного появления Кричащего Темного Последователя.
- Время возрождения монстра «Последователь Кричащей Тьмы» было скорректировано.
- [Прибрежные скалы Габинья] Изменено таким образом, что Колосс из серной породы и Колосс из серного камня пробуждаются одновременно при первой атаке после пробуждения Колосса из серного вулкана.
Интерфейс
Боевой анализатор Марни
Добавлен анализатор боя Марни, позволяющий анализировать ход и результаты сражений.
Теперь вы можете интуитивно проверять нанесенный урон, полученный урон, урон в секунду (DPS) и продолжительность боя. В частности, функция индивидуального анализа позволяет просматривать записи с более детальной и многогранной точки зрения.
Однако, просим отнестись с пониманием к тому, что эта функция в настоящее время ограничена определенным контентом для обеспечения стабильной работы сервера.
Мы надеемся, что анализатор боя Марни станет инструментом, позволяющим объективно отслеживать ваш прогресс, а также более удобно исследовать различные настройки и комбинации навыков.

- Добавлен анализатор боевых действий Марни.
- Вы можете просмотреть боевые характеристики Марни в меню (ESC) - Персонаж (F2) - Боевые характеристики Марни.
- Если в настройках игры при использовании анализатора боя включена опция «Скрывать интерфейс при попадании», то интерфейс анализатора боя скрывается при получении удара, но запись не прекращается.
- Однако виджет, появляющийся при нажатии на маленькую кнопку открытия окна, не скрывается, даже если включена опция «Скрывать пользовательский интерфейс при нажатии».

① Основная область экрана
- Вы можете проверить нанесенный урон, полученный урон, урон в секунду и время боя.
- Если максимальное время записи (1 час 10 минут) превышено, запись будет сброшена и доступна для повторного использования.
- Вы можете переместить окно за пределы игры, нажав кнопку Sticker UI.
- Вы можете включать и выключать виджеты с помощью кнопки «Включить маленькое окно».
※ Если включена настройка «Скрывать интерфейс при попадании», интерфейс анализа боя Марни исчезнет при попадании. Однако виджеты, включенные с помощью кнопки «Включить маленькое окно», не исчезнут.
② Индивидуальный анализ боя - Кнопка Tab, кнопка Filter
- Вы можете войти в индивидуальный анализ боя, чтобы просмотреть подробные записи.
- Вы можете сортировать и просматривать записи по нанесенному урону, полученному урону и эффектам состояния с помощью кнопки Tab. Кроме того, вы можете фильтровать по имени навыка, монстра или персонажа.
- Если в записях встречаются цели с одинаковым именем, после каждого имени отображается число.
- Вы можете просмотреть информацию только по конкретной цели, выбрав цель с помощью кнопки «Все персонажи» и введя число в поле ввода.
- Вы можете просмотреть записи по навыкам с помощью кнопки «Все навыки».
③ Индивидуальный анализ боя - Список записей
- В списке записей вы можете проверить время, подробную информацию и урон.
- Время: Вы можете проверить записанное время.
- Подробности: Вы можете проверить, был ли нанесен или получен урон, и просмотреть название навыка.
- Урон: Вы можете проверить величину урона, тип эффекта состояния и наличие критического удара.
④ Начало, остановка и сброс записи
- Нажатие кнопки «Начать запись» запускает анализатор, а повторное нажатие приостанавливает запись.
- Кнопки «Начать запись» и «Сброс» можно назначить в качестве сочетаний клавиш.
- Нажатие кнопки «Сброс» удаляет записанную информацию.
※ С добавлением анализатора боя Марни, настройка отображения урона в лаборатории Black Desert была удалена.
※ С добавлением анализатора боя Марни были внесены изменения, благодаря которым такие эффекты, как «Заряд», «Притяжение и отталкивание», «Вращение монстра» и «Прицеливание глаз», применяются с минимальным уроном.
※ Анализатор боя Марни не работает во время езды верхом, в том числе верхом на Черном волке.
※ «Удар вниз» и «Удар в воздухе» нельзя проверить с помощью анализатора боя Марни в лаборатории Black Desert; их добавление запланировано на официальном сервере.
Изменения и доработки
- [Муса] Исправлена ошибка, из-за которой область груди в костюме «Цитрус» как бы обрезалась при смене типа телосложения через настройки.
- [Агент] Исправлена ошибка, из-за которой эффект левого оружия (револьвера «Монарх») и револьвера «Черная звезда») смещался.
- Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид упавшей повозки, размещенной в определенном месте, загружался с задержкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой количество попыток прохождения контента «Кровавый алтарь» отображалось как 5.
- Если монстры периодически не появляются в охотничьих угодьях замка Зефирос, то инкубатор в Лавовой зоне был демонтирован и модернизирован, чтобы гарантировать их повторное появление.
- Исправлена ошибка, из-за которой название категории «[Поддержка приключений] Расширение сумки!» на вкладке «Рекомендуемые запросы» отображалось некорректно.
- Значки в базе данных, используемые в запросах на передачу полномочий агентам, были изменены.
- Старинное имя, Ганник
- Оставшийся один мальчик, Эдвард
- Кодовое имя, Мрачный Жнец
- Сделка агента с Марни
- Исправлена ошибка, из-за которой наносился урон от умений «Дыхание травы» и «Песнь ветра» копья Соларе.
- Внесены улучшения в отображение повозок или лошадей, прикрепленных к ним, в окне конюшни на карте мира (M).
- Время, необходимое для победы над Королём Золотых Свиней Восьмым/Девятью/Десятью, было улучшено и теперь начинается более точно с фактического начала битвы.
- Порядок заборов в моем списке садовых ограждений изменен таким образом, чтобы они отображались в порядке их установки.
- Задание «[Глубоко укоренившаяся рука] Собиратель за морем» было изменено таким образом, что его можно принять, даже если у вас есть знания о «Глубоко укоренившейся руке».
- Улучшены текстуры и пользовательский интерфейс склада обмена и сумок.
- Исправлена ошибка, из-за которой объяснение относительно права призыва в описании призыва босса гильдии было неестественным.
- Исправлена ошибка, которая в очень редких случаях могла вызывать проблемы на игровом сервере во время прохождения заданий Яра.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые системные сообщения, связанные с сражениями за базу/захват, не отображались в разделе системных сообщений, относящихся к сражениям за базу/захват.
- Изменение внешнего вида в определенных ситуациях (F4) - Исправлена ошибка, из-за которой жемчужный костюм персонажа не был виден при создании портрета.
- [Режим планшета] Исправлена ошибка, из-за которой описание версии для ПК не исчезало после отображения при просмотре подробностей после выбора опции «Зарядка» в игре Ella Serbin's Landscape.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой карты сокровищ, всплывшие из глубин моря, нельзя было использовать с геймпадом.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка в интерфейсе создания оружия «Король», из-за которой при наличии 4 или более материалов для оружия «Черная звезда» можно было определенным образом закрепить оружие в пустых слотах.
- [Режим планшета] Исправлена ошибка, из-за которой привязка объектов в интерфейсе доски состояния «Захват битвы» работала некорректно.
- [Режим пэда] Исправлена ошибка, из-за которой в всплывающем окне, появляющемся после завершения сопоставления Yar, отсутствовало руководство по клавишам.
- [Режим геймпада] Улучшена подсказка по клавишам во всплывающем окне, которое появляется после завершения подбора игроков в Red Battlefield.



































