Патч на PTS Black Desert от 8 мая 2026

Дополнения и улучшения
Правки по классам
Воин
Навык «Пробуждение воина» был скорректирован, чтобы лучше соответствовать концепции берсерка, позволяя ему эффективнее выдерживать атаки и наносить урон по области, чем агрессивнее он играет. Радиус обнаружения врагов пассивного навыка «Пылающая смелость» был расширен, а требование к количеству врагов для достижения максимального эффекта было смягчено. Кроме того, эффект «Снижение всего урона», который ранее можно было получить с помощью других навыков, был заменен на восстановление здоровья, что дает дополнительное преимущество.
Основное оружие

Ground Slam, Extreme: Ground Slam
- Усовершенствована функция бесшовного подключения к описанным ниже передовым технологиям после их использования.
- Резонансный удар, Безумное копье, Удар щитом, Удар щитом
Пробуждение
Яростный импульс
- Дальность распознавания окружающих врагов при атаке с использованием навыка «Пробуждение» увеличена в 1,5 раза по сравнению с предыдущим уровнем.
- Условие, определяющее количество персонала, получающего эффект в зависимости от количества окружающих врагов, изменено с 1/3/9 на 1/5.
- «Барьер двуручного меча», «Поток»: эффект усиления, снижающий весь урон на +20 в зависимости от количества ближайших врагов, идентичный эффекту снижения всего урона на +20 от навыка «Рассечение мертвеца», был удален.
- В навык, описанный ниже, добавлен эффект, восстанавливающий здоровье при каждом успешном попадании, в зависимости от количества окружающих врагов.
| Название технологии | эффект |
| Поток: Безумие Ветер | Восстанавливает 105/314 здоровья за удар в зависимости от количества ближайших врагов (1/5). |
| Раскол могилы | Восстанавливает 51/153 HP при успешном попадании в зависимости от количества ближайших врагов (1/5). |
| Поток: Разделение мертвых | Восстанавливает 51/153 HP при успешном попадании в зависимости от количества ближайших врагов (1/5). |
| Поток: Безрассудный удар | Восстанавливает 51/153 HP при успешном попадании в зависимости от количества ближайших врагов (1/5). |
| ※ Эффект восстановления +400 HP при использовании навыка «Сокрушение» остаётся прежним. ※ Эффект восстановления +350 HP за каждый успешный удар навыком «Поток: Безумный ветер» остаётся прежним. ※ Эффект восстановления +134 HP за каждый успешный удар навыком «Разрушение безумия» остаётся прежним. |
|
Разрушающее безумие
- Эффект оглушения при последнем успешном ударе изменен и теперь применяется только к монстрам.
- При использовании навыка добавлен эффект фронтальной защиты.
Бон: Разрушитель Безумия
- Эффект от приобретения навыка изменился.
- До изменений: Фронтальная защита при использовании навыка
- После перемен: нокаут после успешного финального удара.
- Урон от следующих навыков в PvP был изменен.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Поток: Безрассудный удар | 36% вероятность нанесения урона в PvP |
36% вероятность нанесения урона в PvP до сбора ресурсов. Вероятность нанесения урона в PvP после сбора ресурсов: 41,22% |
Дракания
После последнего обновления мы внесли изменения в «Пробуждение Дракании»: «Кровь Шестидесятницы»
оказывает сильное давление за счет контроля одной цели, но при этом имеет меньше защитных эффектов, в то время как «Кровь Дракона» обладает большим количеством защитных эффектов и фокусируется на нанесении урона по области. Однако некоторым навыкам «Крови Дракона» не хватало урона для эффективного применения этого «урон по области», что делало их менее полезными. Поэтому мы увеличили урон «Крови Дракона» в PvP, чтобы лучше подчеркнуть его концепцию нанесения урона по области. Кроме того, защитные зоны «Крови Шестидесятницы »
были скорректированы, чтобы упростить попытки активации статусных эффектов. Также были скорректированы защитные эффекты «Крови Шестидесятницы», чтобы упростить попытки контроля.
Поток: Крылья Марктанана
- Расход выносливости изменен с 400 до 250.
Пробуждение
Поток: Крылья Марктанана
- При использовании в состоянии Триона дальность перемещения больше не будет уменьшаться даже во время перезарядки.
Показ старых фильмов
- Время перезарядки при повторном использовании изменено с 4 секунд до 2 секунд.
Мой: Резкое заявление
- Эффект запуска при первом успешном попадании был удален, и добавлен эффект фронтальной защиты.
- Соответственно, эффект запуска применяется при получении навыка «Острое заявление».
Шахта: Поток: Коготь Трампа
- При использовании навыка добавлен эффект фронтальной защиты.
Бон: Конец жизни
- Эффект от приобретения навыка изменился.
- До изменений: Фронтальная защита при использовании навыка
- После изменений: Суперброня при использовании навыков.
Бон: Громоподобный рёв
- Эффект от приобретения навыка изменился.
- До изменений: Фронтальная защита при использовании навыка
- После изменений: Суперброня при использовании навыков.
Мой: Штормовой налет
- В решении суда, вынесенном в защиту, не было изменено правило: вместо неуязвимости при движении теперь действует правило неуязвимости при использовании навыков → Суперброня.
Демонический Дракон: сотрясающий землю рёв
- Добавлен эффект атаки сверху.
- Урон от перечисленных ниже навыков в PvP был изменен.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Дракон: Острое провозглашение III | Коэффициент нанесения урона в PvP: 34,39% |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 42% |
| Демонический Дракон: Пронзающий Бурю Копьё III | Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,3% |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 38% |
| Демонический Дракон: Предвестник Разрушения | Коэффициент нанесения урона в PvP: 13,97% |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 18,2% |
| Демонический Дракон: Заряд Уничтожения | Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,08% |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 34% |
Сераф
В характеристики Серафима были внесены изменения, устраняющие чрезмерную мобильность на больших дистанциях, ранее достигаемую за счет использования «Авангардной погони» и «Неустрашимой воли». Теперь для перемещения с сохранением защитной зоны поражения требуется использование других навыков.
Кроме того, навыки, позволявшие наносить односторонние упреждающие удары («Проникающий удар», «Проникающий восходящий удар»), были скорректированы таким образом, чтобы требовать более осторожных попыток атаки.
Также была снижена эффективность наложения статусных эффектов за счет корректировки эффектов «Горизонтного удара», который мог накладывать многократные статусные эффекты, и «Метки», основного навыка, способного продлевать цепочки статусных эффектов.
Однако, чтобы усилить ключевую характеристику Серафима — подавление противников с помощью цепочек, использующих «Непоколебимую волю», — были внесены корректировки в урон в PvP, защитную зону поражения и выживаемость соответствующих навыков. Дополнительные корректировки были внесены в состояние «Осуждение», чтобы обеспечить управление боем за счет урона по области и статусных эффектов. Перемещение с сохранением защитных эффектов теперь требует использования других навыков. Мы также скорректировали навыки, позволявшие ей инициировать односторонние атаки (Удар, Принудительный рывок), требуя от искателей приключений более осторожного подхода к атакам. Кроме того, возможности контроля толпы были снижены у «Удара горизонта», который мог вызывать несколько эффектов контроля, и у «Знака правосудия», основного навыка, позволявшего ей продлевать комбинации контроля. Однако, чтобы подчеркнуть основную идею Серафима — подавление противников с помощью комбинаций, использующих «Непоколебимую волю», — мы скорректировали урон в PvP, защитные эффекты и выживаемость соответствующих навыков. Наконец, состояние «Чистилище» также было скорректировано, чтобы позволить ей сражаться, несмотря на урон по области и контроль толпы по области.
Смелая воля
- Добавлено 6-секундное время перезарядки.
- При использовании навыка «Авангардное преследование» в сочетании с эффектом «Смелой воли» скорость вращения персонажа в направлении камеры снижается.
Авангардная погоня
- Эффект увеличения скорости передвижения на +15% в течение 5 секунд при использовании навыка был удален.

Копающий удар, Завет: Копающий удар
- Дальность действия данной технологии сократилась примерно на 22,57%.
- Время работы технологии увеличилось примерно на 1,72%.

Копение восходящей рассечки, Завещание: Копание восходящей рассечки
- Дальность действия данной технологии сократилась примерно на 10,37%.
- Время работы технологии увеличилось примерно на 8,13%.
- Эффект отбрасывания при успешном попадании (применяется только к искателям приключений) был удален.
Срез вверх
- При использовании навыка добавлен эффект суперброни.
Горизонтальный разрез
- Оценка эффективности навыка была изменена следующим образом.
- Перед изменением: Отбрасывание при первом и втором успешных попаданиях.
- После перемен: Отбрасывание при двух успешных попаданиях.
Брендинг
- Эффект удара вниз удален.
- Следующие навыки были изменены и теперь включают эффект восстановления здоровья за каждый успешный удар.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Горизонтальный разрез |
Восстанавливает +500 HP за каждый успешный удар. (Всего 3 попадания) |
Восстанавливает +200 HP за каждый успешный удар. (Всего 3 попадания) |
| Поток: Проникающий удар |
Восстанавливает +100 HP с каждым успешным попаданием. (Всего 2 попадания) |
Восстанавливает +300 HP за каждый успешный удар. (Всего 2 попадания) |
| Ссылка: Crush | - |
Восстанавливает +300 HP за каждый успешный удар. (Всего 3 попадания) |
Осуждение: окровавленное сердце
- Теперь эффект этого навыка распространяется также на навыки «Осуждение: Знак очищения» и «Осуждение: Суд справедливости».
Осуждение: Преследование тьмы
- Улучшена механика персонажа: теперь он вращается в соответствии с направлением камеры при использовании навыков.
- Навыки «Осуждение: Яростная ярость» и «Осуждение: Кровавая ненависть» были улучшены для плавной связи после применения других навыков.
Осуждение: Яростная ярость
- В решении защиты изменено значение «Сверхпрочная броня при использовании навыка → Передовая охрана» на «Сверхпрочная броня при использовании навыка».
Осуждение: Взрыв негодования
- В решении защиты изменено значение «Сверхпрочная броня при использовании навыка → Передовая охрана» на «Сверхпрочная броня при использовании навыка».
Осуждение: Скрытый враг
- В решении суда, вынесенном в защиту, изменено правило: вместо «Сверхброня во время использования навыка» теперь используется «Неуязвимость во время использования навыка → Сверхброня».
Осуждение: Судный приговор
- Дальность действия технологии увеличилась.
- Изменена частота применения следующих навыков в PvP.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Джин: Разрушение строя | Коэффициент нанесения урона в PvP: 35% |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 38% |
| Джин: Косая черта | Коэффициент нанесения урона в PvP: 35% |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 38% |
| Джин: Косая черта | Коэффициент нанесения урона в PvP: 40% |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 44% |
| Джин: Брендинг | Коэффициент нанесения урона в PvP: 23% |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 35% |
| Поток: Проникающий удар | Коэффициент нанесения урона в PvP: 36% |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 44% |
| Поток: Удар плечом | Коэффициент нанесения урона в PvP: 41,25% |
Коэффициент нанесения урона в PvP: 47% |
Руководство по уточнению и модификации классификации приемов борьбы.
В предыдущем обновлении (23 июля 2025 года в Корее) навыки захвата были разделены на три типа: ближний бой, рывок и дальний бой, с соответствующими правилами.
Однако, поскольку дистанции поражения у Новы и Корсара, обладающих «захватами дальнего боя», различались, правила были уточнены в этом обновлении.
Соответственно, захваты дальнего боя были разделены на «захваты средней дистанции» и «захваты дальнего боя», и были внесены корректировки в зависимости от преимуществ их зон поражения. Кроме того, даже в рамках одной категории были случаи, когда дальность захвата или анимация перед атакой незначительно различались, поэтому эти ошибки были исправлены. Захваты дальнего боя теперь будут разделены на категории средней и дальнего боя, с корректировками в зависимости от преимуществ их соответствующих дистанций. Кроме того, мы исправили случаи, когда дальность захвата или движения перед атакой незначительно различались между навыками в рамках одной категории.
- Установлены определения методов захвата на большом расстоянии и правила определения времени для предшествующих действий.
| Виды улова | Время, предшествующее действию перед принятием решения о захвате. |
Целевая технология |
| Захват на большом расстоянии | 0,5 секунды | Ловушка возмездия (Нова), Смертельная бойня, связывающая души (Пробуждение корсара) |
- Приведенные ниже методы были скорректированы на основе определения методов захвата на больших расстояниях и правил приоритета по времени.
- [Нова] Ловушка возмездия
- Время, предшествующее действию до внесения изменений: 0,57 секунды (при отсутствии смены руководства), 0,46 секунды (при наличии смены руководства).
- Время, предшествующее операции после замены: 0,5 секунды
- [Корсар] Убийца душ
- Время, предшествующее операции до внесения изменений: 0,657 секунды
- Время, предшествующее операции после замены: 0,5 секунды
- [Нова] Ловушка возмездия
- Была скорректирована дальность захвата при ближнем или рывковом захвате, которая ранее была короткой или широкой.
- [Сераф] Дальность захвата навыка «Висение» уменьшена. (Примерно на 33% по сравнению с предыдущей версией)
- [Страж] Дальность захвата навыка «Обезглавливание» уменьшена. (Примерно на 33% по сравнению с предыдущей версией)
- [Страж] Радиус действия захвата увеличен (примерно на 50% по сравнению с предыдущей версией).
- [Куноичи/Ниндзя] Увеличен радиус действия захвата навыка «Падение в потусторонний мир» (примерно на 20% по сравнению с предыдущей версией).
- Уменьшена зона поражения захвата при использовании техники «Смертельное падение» в воздухе (примерно на 15,7% по сравнению с предыдущей версией).
- [Ниндзя] Диапазон захвата навыка «Вспышка» уменьшен, а ширина, которая ранее была уже по сравнению с другими захватами ближнего боя, увеличена. (Диапазон уменьшен на 25%, ширина увеличена на 20%)
- Модифицированы анимации опережения в приемах захвата, которые имели время опережения, не соответствующее правилам приемов захвата.
- [Ниндзя] Исправлена ошибка, из-за которой время подготовки к действию навыка Flash Bind было на 0,11 секунды больше, чем предполагалось.
- [Страйкер] Исправлена ошибка, из-за которой время анимации ведущего удара при использовании техники сильного давления в стойке с перчаткой увеличивалось на 0,1 секунды.
- Исправлена ошибка, из-за которой время анимации предварительного захвата у других персонажей применялось немного по-разному (с 0,01 секунды до 0,06 секунды).
- [Корсар] Время подготовки к применению навыка «Убийство, сковывающее разум» изменено таким образом, что оно одинаково независимо от того, с каким навыком он связан.
- [Страж] Время выполнения навыка «Обезглавливание» изменено таким образом, что оно остается одинаковым независимо от того, к какому навыку он привязан.
- Ранее время выполнения операций с использованием различных методов захвата, которые в сочетании с другими методами несколько различались, теперь также стало одинаковым независимо от способа соединения.
- В соответствии с правилами, исправлены ошибки, допущенные ранее при выполнении последующих действий (0,4 секунды) после неудачного захвата.
- [Geumsu Rang] Исправлена ошибка, из-за которой можно было перейти к другому навыку в течение 0,4 секунды, даже если захват не удавался при использовании навыка «Небесный удар».
- [Ниндзя] Исправлена ошибка, из-за которой эффект суперброни, срабатывавший при неудачной попытке захвата с помощью навыка «Быстрый захват», сохранялся более 0,4 секунды.
- Кроме того, исправлена ошибка, из-за которой время, затрачиваемое на последующие действия при неудачном захвате, было немного короче или дольше.
Изменения и модификации классов
- [Воин] Исправлена ошибка, из-за которой анимация навыка «Проникающее копье» на поле боя отображалась некорректно.
- [Воин] Разрыв безумия, Поток: Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Ветер безумия» применялись дополнительные эффекты восстановления здоровья в зависимости от количества окружающих врагов.
- [Воин] Исправлена ошибка, из-за которой Дух восстанавливался даже в случае неудачного удара при использовании навыков «Удар равновесия», «Обжигающий удар», «Поток: Пробитие брони» и «Поток: Удар коленом», если поблизости находились враги.
- [Волшебник] Сила: Исправлена ошибка, из-за которой скорость применения навыка «Освобожденная тьма» в PvP отображалась как скорость снижения.
- [Geumsu Rang] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Sky Touch или Stomp можно было переходить к другим навыкам до того, как был нанесен удар.
- [Ниндзя] Исправлена ошибка, из-за которой эффект неуязвимости не применялся немедленно даже после успешного захвата с помощью навыка Flash Bind.
- [Валькирия] Чёрный Дух: Исправлена ошибка, из-за которой время действия суперброни навыка «Святая Земля» было слишком коротким.
- [Валькирия] Исправлена ошибка, из-за которой второй удар способности «Экстремальный легкий удар» периодически не срабатывал при получении урона.
- [Мистик] Исправлена ошибка, из-за которой название навыка «Тренировка Чхонпагак» отображалось как «Тренировка Чанпагак» в информации о навыке «Боевой дух».
- [Дракания] Шахта: Исправлена ошибка, из-за которой второй удар навыка «Обратный удар чешуей» нельзя было использовать в сочетании с некоторыми другими навыками во время его перезарядки.
- [Гоку] Исправлена ошибка, из-за которой в состоянии Великого Мудреца, равного Небесам, действие по повторному входу в это состояние не деактивировалось, даже если в определенных ситуациях нажимались клавиши управления навыком «Боевой Будда Победы».
Контент
- Класс переходной ротации изменен на Уса и Лан.
- В течение указанного ниже периода вы можете передавать предметы классам Уса или Лан всего за 1 серебряную монету.
- Корея: После планового технического обслуживания 13 мая 2026 г. (среда) ~ До планового технического обслуживания в первую неделю июня 2026 г.
- Глобальный период: с момента окончания планового технического обслуживания 14 мая 2026 г. (четверг) до начала планового технического обслуживания в первую неделю июня 2026 г.
- В течение указанного ниже периода вы можете передавать предметы классам Уса или Лан всего за 1 серебряную монету.
Предметы
Звезда Ностоса позволяет мгновенно телепортироваться в вашу резиденцию или поместье, если она экипирована в лагере, и позволяет вернуться на исходное место после пополнения запасов. Мы надеемся, что
вы будете использовать это в различных ситуациях, например, когда ваш инвентарь полон и его нужно упорядочить, или когда вы хотите применить особые баффы к мебели, которые нельзя было преобразовать с помощью Благословения Духовного Зверя.
Материалы, необходимые для создания Звезды Ностоса, можно получить в процессе сбора ресурсов.
Чтобы повысить прибыльность для искателей приключений, которые постоянно занимаются сбором ресурсов, предметы теперь можно обменивать на Интегрированной торговой площадке.
Кроме того, мы увеличили скорость получения различных материалов и особых предметов для сбора ресурсов, которая ранее казалась несколько недостаточной, тем самым повысив общую прибыльность деятельности по сбору ресурсов.
Более того, многие искатели приключений обменивали Дыхание Феи, побочный продукт сбора ресурсов, на Острые Черные Кристаллические Осколки.
Система будет улучшена, чтобы позволить обменивать Дыхание Феи на более широкий спектр применений, помимо Острых Черных Кристаллических Осколков.
Теперь вы можете получить новый предмет «Дыхание феи» в процессе сбора ресурсов. Хотя этот предмет больше нельзя обменять на осколки черного кристалла, количество осколков черного кристалла, получаемых непосредственно в процессе сбора ресурсов, значительно увеличено.
Новое сокровище - Звезда Ностоса
- Духи природы мира Черной Пустыни обнаружили таинственную силу, открывающую Врата Возвращения, где шесть животворящих сущностей природы гармонично сливаются в одно целое.
- Если вы установите в лагере таинственный камень «Звезда Ностоса» , вы сможете вернуться в свою резиденцию и поместье.

«Как и долгожданное возвращение домой, каждый искатель приключений однажды будет мечтать о пути домой…»
«Когда вам вдруг захочется тепла уютного дома, достаньте этот камень и подержите его в руке. Природа откроет вам дверь к возвращению домой».
Всё начинается с земли, и по мере роста новой природы появится и другая жизнь...
Дикий дух и шкура дикого зверя...
Куски дерева, выдержавшие века и сохранившие в себе сущность жизни...
От кристаллов рудных жил до кристаллов земли...
Шесть животворящих сущностей природы сольются воедино, чтобы проявить таинственную силу, открывающую дверь к возвращению.
※ На этом изображении представлена работа художника-авантюриста «Layer» из Кореи.
- Теперь материалы для создания Звезды Ностоса можно получать в ходе собирательской деятельности.
- Полученные материалы можно переработать в материалы более высокого уровня, и, наконец, вы можете создать Звезду Ностоса, объединив 6 материалов более высокого уровня.
- Эти предметы можно обменять через Интегрированную биржу. (Максимальная цена: 3 000 000 серебра)
- При продаже в магазин вы можете продать каждую монету за 1 000 000 серебряных монет.
- Применяются эффекты «вероятность получения редких предметов для сбора ресурсов» и «увеличение количества получаемых предметов», зависящие от уровня навыков сбора ресурсов.
- Применяется «эффект увеличения количества собранного мусора» у определенных домашних животных, таких как ежи.
- Активировав «Зеленого ремесленника», вы сможете получить большое количество материалов, собранных в мини-играх.
| Поле коллекции | Приобретенные материалы |
| сбор мотыг |
Фрагменты потрескавшейся земли |
| выпадение |
сухие куски древесины |
| Сбор сока |
Прозрачная сущность жизни |
| добыча полезных ископаемых |
Фрагменты слабо выраженной рудной жилы |
| бойня |
Слабый дикий дух |
| загар |
Выцветшая внешняя оболочка природы |
| Рецепт крафта более высокого уровня материалов | |
| Материалы (упрощенная пенсия) | Результат |
|
1000 фрагментов расколотой Земли 100 сущностей природы |
Кристалл Земли |
|
1000 кусков сухой древесины 100 сущностей природы |
Древо Времени |
|
1000 прозрачных сущностей жизни 100 сущностей природы |
Суть жизни |
|
1000 фрагментов слабо выраженных рудных жил 100 сущностей природы |
кристаллы рудной жилы |
|
1000 слабых диких душ 100 сущностей природы |
Дикий Дух |
|
1000 выцветших натуральных шкур 100 сущностей природы |
Внешняя оболочка, пропитанная природой. |
- Если вы расположите 6 типов материалов для Звезды Ностоса, полученных из «Комбинезона Яза», в следующем порядке и соедините их, Звезда Ностоса будет собрана.
- Чтобы объединять предметы, необходимо снять флажок «Показывать автосортировку» в комбинированном наборе Yaz.
|
Звезда Ностоса |
|
| Комбинированный метод | Звезда Ностоса |
![]() |
![]() |
- Способ использования Звезды Ностоса следующий.
- После обустройства лагеря, экипируйте Звезду Ностоса прямо в лагере.
- Однако его можно установить только рядом с оборудованным местом для кемпинга.
- После обустройства лагеря, экипируйте Звезду Ностоса прямо в лагере.

-
- Нажатие кнопки [Переместить жилье] в интерфейсе кемпинга отобразит список арендованных домов и усадеб. Выбор дома или усадьбы, в которую вы хотите переехать, перенесет вас в это место.
- При перемещении действует 30-минутная задержка, которая применяется к каждому персонажу в семье.
- Время перезарядки при повторном использовании сокращается даже после отключения от сети.
- Однако передвижение возможно только в пределах территории оборудованного кемпинга.
- Его можно использовать даже во время движения транспортного средства, но само транспортное средство при этом не сдвинется с места.
- Его нельзя использовать в поместьях, где срок аренды истек.
- При перемещении действует 30-минутная задержка, которая применяется к каждому персонажу в семье.
- Нажатие кнопки [Переместить жилье] в интерфейсе кемпинга отобразит список арендованных домов и усадеб. Выбор дома или усадьбы, в которую вы хотите переехать, перенесет вас в это место.

-
- Если вы покинете жилое помещение или усадьбу в новом месте, вы вернетесь на место, где был установлен кемпинг.
- При выходе из игры или смене персонажа место стоянки автоматически восстанавливается, и персонаж возвращается в то место, где была использована Звезда Ностоса.
- Даже если вы разобьёте лагерь внутри жилого дома или поместья, ваш персонаж вернётся на исходное место, когда вы выйдете наружу.
- Если вы покинете жилое помещение или усадьбу в новом месте, вы вернетесь на место, где был установлен кемпинг.
- Если вы примете и выполните задание от Валентина, главы деревни Флорин, обладая при этом Звездой Ностоса, вы сможете получить следующие титулы.
| Стиль |
| Дом |
Корректировка доходов от деятельности по сбору пожертвований.
- Естественная экосистема Черной пустыни, богатая природными ресурсами, стала еще богаче благодаря силе шести животворящих эссенций.
- Количество или вероятность получения некоторых предметов в местах сбора были скорректированы.
| Поле коллекции | Товары со скорректированными суммами приобретения | Изменить историю |
| распространенность | Следы природы | Полученное количество: 1 → 1~2 |
| сбор мотыг | Фрагменты чёрных кристаллов | Увеличьте вероятность приобретения на 85%. |
| Острый черный кристаллический фрагмент | Вероятность приобретения: увеличена на 669%. | |
| Плоды природы | Полученное количество: 1 → 1~2 | |
| Дыхание феи | Вероятность приобретения: увеличение на 20% | |
| выпадение |
бревно |
Полученное количество: 1~2 → 2~4 |
|
Кроваво-красный древесный узел красный древесный галл Духовный Лист Ветвь монаха старая кора дерева |
Вероятность приобретения: увеличена на 26%. Полученное количество: 1 → 1~2 |
|
|
Камень Кафрас |
Увеличьте вероятность приобретения на 107%. Полученное количество: 1 → 1~2 |
|
|
Древний Духовный Порошок |
Увеличьте вероятность приобретения на 107%. Полученное количество: 1 → 1~2 |
|
|
Острый черный кристаллический фрагмент |
Вероятность приобретения: увеличена на 747%. |
|
|
Дыхание феи |
Вероятность приобретения: увеличение на 10% |
|
| Сбор сока |
Кроваво-красный древесный узел красный древесный галл Духовный Лист Ветвь монаха старая кора дерева |
Вероятность приобретения: увеличена на 26%. Полученное количество: 1 → 1~2 |
|
Камень Кафрас |
Вероятность приобретения: увеличена на 78%. Полученное количество: 1 → 1~2 |
|
|
Древний Духовный Порошок |
Вероятность приобретения: увеличена на 78%. Полученное количество: 1 → 1~2 |
|
|
Острый черный кристаллический фрагмент |
Вероятность приобретения: увеличена на 777%. |
|
| Дыхание феи | Вероятность приобретения: увеличение на 9% | |
| добыча полезных ископаемых | грубый камень | Полученное количество: 1~2 → 2~4 |
| Фрагменты чёрных кристаллов | Увеличьте вероятность приобретения на 55%. | |
|
Острый черный кристаллический фрагмент |
Вероятность приобретения: увеличена на 528%. |
|
| Дыхание феи | Вероятность приобретения: снижение на 7% | |
| Шероховатый камень (коралловый краб) | Полученное количество: 1 → 1~2 | |
| Русалка коралловая (коралловый дольмен-краб) | Вероятность приобретения: увеличение на 10% | |
| бойня | Фрагменты чёрных кристаллов | Вероятность приобретения: повышена на 95%. |
| Острый черный кристаллический фрагмент | Вероятность приобретения: увеличена на 1345%. | |
| Дыхание феи | Вероятность приобретения: увеличена на 36%. | |
| сбор крови | Фрагменты чёрных кристаллов | Вероятность приобретения: увеличена на 175%. |
| Острый черный кристаллический фрагмент | Вероятность приобретения: увеличена на 1361%. | |
| Дыхание феи | Вероятность приобретения: увеличена на 36%. | |
| загар | Фрагменты чёрных кристаллов | Увеличьте вероятность приобретения на 105%. |
| Острый черный кристаллический фрагмент | Вероятность приобретения: увеличена на 1215%. | |
| Дыхание феи | Вероятность приобретения: увеличена на 36%. |
Изменения, касающиеся обмена Дыханием Феи.
- Название «Дыхание феи», которое ранее можно было получить в результате собирательской деятельности, изменено следующим образом.
- Перед переменами: Дыхание Феи
- После перемен: Дыхание Спящей Феи
Обнаружено « дыхание феи» с новым ритуалом обмена .
| Необходимое количество «Дыхания феи» | Обмен товаров | Количество приобретенных |
| 10 | дикие травы | 30 |
| бревно | 20 | |
| грубый камень | 12 | |
| Плоды природы | 1 | |
| Следы природы | 1 | |
| Опыт внесения вклада + Опыт сбора информации |
Опыт работы: 900 Опыт проведения мероприятия: 30 |

- Описание следующих товаров было улучшено.
- Ведьминское лакомство
- неизвестный катализатор
- розовые листья
- выброшенная стеклянная бутылка
- Дикая Звезда
- Дыхание феи (Дыхание спящей феи)
- Улучшены и уточнены описания использования товаров, предназначенных для морской торговли и торговли 7-го уровня.
- До изменений: Бартер и продажи в магазинах.
После изменений: Продажи в магазинах.
- До изменений: Бартер и продажи в магазинах.
- Согласно графику, «Устаревший жетон поля боя» планируется удалить из числа интегрированных валютных предметов.
- Корея: После планового технического обслуживания в среду, 13 мая.
- Глобальная версия: После планового технического обслуживания 14 мая (четверг)
※ После удаления все имевшиеся у вас жетоны «Исчезнувшего поля боя» будут конвертированы в золотые слитки 100G.
Монстры
- Добавлены предметы, которые можно получить, собрав их после победы над скальным слоном Эдании и самкой слона Валенсии.
Игра Поле Добавлена добыча
Слон ЭданияУход 
Сломанная слоновая кость
бойня 
Мясо слона (2-4 кусочка)
загар 
Слоновья шкура (7-10 штук)
Сбор сока 
Кровь скального слона (2~4)

Валенсийская самка слона
Уход 
Сломанная слоновая кость
загар 
Слоновья шкура (3-5 штук)
Захват территорий
- Улучшен интерфейс отображения результатов битвы за завоевание, теперь отображаются стандартные награды.

- При строительстве пристроек были скорректированы начальная прочность и объем извлечения шлака.
- До изменений: 0,1% в начале строительства, 0,13% в секунду.
- После изменений: 1% в начале строительства, 0,1% в секунду.
- Исправлена ошибка, из-за которой время смерти/время выживания некоторых искателей приключений отображалось некорректно в пользовательском интерфейсе результатов по окончании войн за узлы/войн за захват территорий.
- Исправлена ошибка, из-за которой фиксированный урон, наносимый Огненными башнями, Божественными стрелами, слонами и т. д. в сражениях за базы/захватах, не отображался в пользовательском интерфейсе результатов.
- Исправлена ошибка, из-за которой при успешном попадании из пушки в крепость или пристройку, принадлежащие альянсу, отображалось название гильдии вместо названия альянса.
- Исправлена ошибка, из-за которой время участия отображалось некорректно в пользовательском интерфейсе результатов битвы за завоевание, когда в битве участвовал только один альянс или гильдия, и она завершалась немедленно.
- Исправлена ошибка, из-за которой гильдия, отображавшаяся в статусе битвы за оккупацию, выглядела некорректно в случае альянса.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой информация о сражениях на базе отображалась по-разному на карте мира (M).
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой крестовина двигалась в противоположном направлении при просмотре информации о сражении на базе на карте мира (M).
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой информация о битвах за захват территорий отображалась в областях, где такие битвы не происходили.
Интерфейс
- Ранее использовавшиеся функции «Создание предметов» и «Использование базы» добавлены в функцию поиска на карте мира (M).
- Результаты поиска можно просмотреть, введя название создаваемого предмета или выполнив поиск по его основному назначению (например, создание конской сбруи).

- В интерфейс ввода смайликов добавлена функция [Открыть в окне ввода чата].
- При включении этой функции вместе с окном чата открывается интерфейс ввода смайликов.

- Интерфейс списка мест проживания изменился.
Изменения и доработки
- Исправлена ошибка, из-за которой значок открытия [Seraphim] в пользовательском интерфейсе окон Solare отображался как значок другого класса.
- Исправлена ошибка в сообщении о выборе кандидата в Эдане, теперь оно не отображается во время матча с Копьем Соларе.
- Исправлена ошибка, из-за которой информация о боссе не обновлялась в пользовательском интерфейсе при возвращении на обычный сервер из таких локаций, как Solare и Red Battlefield.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс окна навыков (K) отображался некорректно при входе в игру одним и тем же персонажем на другом ПК после изменения типа «Наследие/Пробуждение» в окне навыков (K).
- Неуклюжие движения колдуна, потомка, поглощенного Черным Духом, исправлены.
- Внесены изменения, благодаря которым, когда персонаж выходит из Алтаря Крови и снова входит в него, находясь в состоянии смерти, он также входит в него в состоянии смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой элементы прокрутки, кнопки и описание перекрывались в поле описания интерфейса Кровавого алтаря.
- Исправлена ошибка, из-за которой при приближении к зеркалу Рона в шестом видении Алтаря Крови вас перемещало в центр.
- Эффект, появляющийся на земле во время прямой атаки босса Эодуксини в локации «Чёрное святилище — Донхэдо» (одиночная игра), был изменён, чтобы сделать его более заметным.
- Были удалены эффекты столкновения некоторых блуждающих огоньков, появлявшихся во время битвы с боссами Дуоксинни, Ильясинни и Чильясинни в Черном святилище - Донхэдо (индивидуальная битва).
- Исправлена ошибка, из-за которой цвет текста менялся при наведении курсора мыши на длинный поисковый запрос в списке поиска, встроенном в карту мира (M).
- Текст описания встроенной поисковой строки карты мира (M) был изменен.
- Обновлено описание значка вопросительного знака во встроенной строке поиска карты мира (M).
- Исправлена ошибка, из-за которой количество товаров, хранящихся на складе, могло отображаться некорректно при проверке информации о бартере в пользовательском интерфейсе в процессе "Хранитель причала - Погрузка груза - Бартер".
- Меню Dark Rift удалено из меню (ESC).
- Информацию о Разломе Тьмы можно посмотреть в интерфейсе информации о боссе в нижней части экрана.
- Интерфейс регулировки угла обзора босса был изменен и теперь имеет приоритет над интерфейсом уведомлений о приглашении в гильдию.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые основные квесты Balenos, выполненные до реорганизации, оставались невыполненными, несмотря на невозможность их дальнейшего продвижения.
- Были приняты меры для того, чтобы персонажи, находившиеся в середине основного квеста, могли продолжить прохождение основного квеста Balenos после ремейка.
- Исправлена ошибка, из-за которой цвета индикаторов опыта и здоровья не совпадали между интерфейсом управления экипажем в меню (ESC) и интерфейсом управления экипажем в меню корабля.
- Исправлена ошибка, из-за которой перемещение в определённое место на 2-м этаже квартиры в доме 2-2 в деревне Тариф приводило к выходу за дверь.
- Исправлена ошибка, из-за которой условия задания по ловле рыбы определенного сорта могли быть выполнены не только посредством рыбалки.
- [Режим планшета] Исправлена ошибка в пользовательском интерфейсе склада, из-за которой функция привязки назначалась основному интерфейсу Королевской мастерской вместо интерфейса управления базой Королевской мастерской.
- [Режим планшета] Исправлена ошибка, из-за которой привязка элементов интерфейса работала некорректно при прокрутке.
- [Режим геймпада] Улучшен пользовательский интерфейс информации об охотничьих угодьях: теперь подсказка по клавише «Показать путь (LS)» не отображается, если для выбранного в данный момент охотничьего угодья отсутствует информация о прокладке пути.
- [Режим планшета] Исправлена ошибка, из-за которой выбранные смайлики не отображались в окне чата при наборе текста.
- [Режим геймпада] В интерфейс кемпинга добавлено руководство по использованию клавиш.

















