Black Desert: главное с Хидельского приема 2026

Разработчики представили одно из самых масштабных обновлений за последние годы. Нас ждет новый класс, вторая часть Идании, переработка системы уровней, огромное обновление океана, новые аксессуары, семейные механики и десятки улучшений качества жизни.
Разбираем все по порядку.
КУПОНЫ
TYALLADVENTURERS До 26 ноября
> [Ивент] Сундук с полным комплектом в благодарность (10 шт.)
BEYONDTHEJOURNEY До 26 ноября
> Ценный сундук с молотом на выбор (5 шт.)
> Совет Валкса (+450) (1 шт.)
> Совет Валкса (+350) (1 шт.)
> Совет Валкса (+300) (1 шт.)
> Совет Валкса (+250) (1 шт.)
> Сундук с купонами обмена оружия (1 шт.)
026NAEUSHOWDOWN До 9 августа
> Камень Крон (1000 шт.)
> [Ивент] Сундук помощи V
> [Ивент] Сундук с поддержкой III
Новый класс — Агент (Agent)
В игре появится 32-й класс Black Desert — Агент.
Это младший брат Deadeye (Мертвого глаза), которого игроки ждали почти 9 лет после первых намеков в лоре.
Особенности класса
• Использует крупнокалиберный револьвер.
• В бою применяет гранаты и магические пули.
• Может мгновенно менять дистанцию благодаря навыку телепортации.
• Сочетает дальний и ближний бой.
• Построен вокруг мощных одиночных атак, а не скоростной стрельбы.
По словам разработчиков, Deadeye оказывает постоянное давление на средней дистанции, а Agent больше напоминает ассасина, который неожиданно появляется, наносит огромный урон и исчезает.
Также класс получил собственную сюжетную линию, тесно связанную с Марни и Deadeye.
Даты выхода
- Лаборатория — сразу после Хидельского приема.
- Корея — 29 июля.
- Global — 30 июля.
- Консоли — 6 августа.
Разработчики также объявили новую модель выпуска классов:
☀️ летом — Наследие;
❄️ зимой — Пробуждение.
Такой подход позволит уделять больше времени балансу уже существующих классов.
Семейная система становится полноценной
Одним из самых интересных анонсов стала переработка семьи.
Теперь альты перестанут быть просто персонажами в меню.
Мгновенное переключение
Персонажи будут физически находиться в игровом мире.
Подойдя к своему другому персонажу, можно будет моментально переключиться на него практически без загрузки.
Также переключение станет значительно быстрее через окно выбора персонажей.
Семейные поручения
Появится возможность отправлять альтов выполнять задания.
На старте доступны:
• сбор;
• изготовление;
• рыбалка.
Это не автоматический фарм ресурсов, а отдельная система наград, которая позволит получать дополнительный доход.
Система находится в разработке и планируется к релизу в ноябре.
Идания. Часть II
Самый масштабный PvE-контент обновления.
Именно здесь завершится первая большая глава истории Black Desert.
Игроков ждет встреча с богами мира Black Desert и финальное противостояние.
Новые боссы
Во второй части появятся:
- Агрис;
- Мактанан;
- Эллион;
- Ааль;
- Хадум.
При этом Хадум станет отдельным крупным обновлением позже — разработчики хотят сделать финальную битву максимально масштабной.
Новые механики
В боях впервые начнет использоваться новая система Гнева Черного духа.
Теперь его придется расходовать не только ради дополнительного урона, но и для прерывания особых атак боссов.
Это сделает сражения гораздо более тактическими.
Новые зоны охоты
Каждая территория получит собственные механики.
Некоторые зоны рассчитаны на одиночную игру, другие — на группы.
Также появится новая высокоуровневая одиночная локация Серный голем, рассчитанная на экипировку значительно выше нынешнего эндгейма.
Новые аксессуары
Во второй части Идании появятся сразу две новые линейки аксессуаров.
Экрета
Это продолжение Харзата.
Получается путем обмена Харзата высокого уровня.
Особенности:
- нельзя продавать;
- усиление максимально похоже на Харзат;
- при использовании Кронов предмет не разрушается и уровень не понижается.
Аферон
Вторая линейка с теми же характеристиками.
Отличия:
- создается полностью с нуля;
- можно покупать и продавать;
- усиливается значительно сложнее.
Таким образом разработчики предлагают два пути развития — личное усиление или покупку через аукцион.
Новые предметы
Кроме аксессуаров игроков ждут:
- новые кристаллы;
- улучшенные камни закалки;
- новая ремесленная реликвия;
- новые эликсиры;
- новые ремесленные материалы.
Также появится эксклюзивный игровой костюм Инферно, который можно будет получить только после победы над новыми богами Идании.
Боевой анализатор Марни
Разработчики наконец добавят полноценный встроенный логгер боя.
Он позволит:
- считать общий нанесенный урон;
- смотреть DPS;
- видеть полученный урон;
- анализировать эффективность сборок.
Запись включается вручную и предназначена именно для анализа прогресса персонажа.
Официальная PvP-статистика
Появится единая статистика по всем классам.
Можно будет посмотреть:
- процент побед;
- средний нанесенный урон;
- средний полученный урон;
- количество убийств.
Причем отдельно для:
- Битв за узлы;
- Захватов территории;
- Арены Соларе;
- Лиги гильдий;
- Арены крови.
Статистика будет обновляться ежедневно.
Огромное обновление океана
Разработчики всерьез взялись за морской контент.
Новое морское чудовище
Появится новый босс Limbar.
Главная особенность — бой строится вокруг его прислужников и новой механики с разрушением источника силы.
Желтое корабельное снаряжение
Добавляется новый высший ранг корабельной экипировки.
Для создания понадобится:
- полностью усиленное синее снаряжение;
- новые материалы с Limbar.
Новая экипировка особенно усилит PvP на море.
Улучшения океана
Игроков также ждут:
- торговля прямо с корабля;
- обслуживание корабля без выхода на берег;
- полностью переработанный автопуть;
- улучшенный бартер.
Новый транспорт
Разработчики показали совершенно нового маунта — Перику.
Это полноценная альтернатива лошади с собственными анимациями:
- спринт;
- дрифт;
- ускорение;
- планирование.
Пока без даты выхода — транспорт находится в активной разработке.
Огромное обновление ремесел
Игроков ждет один из крупнейших QoL-патчей последних лет.
Что изменится
✅ Все ремесленное снаряжение станет общим для семьи.
✅ Появятся пресеты ремесленного снаряжения.
✅ Ремесленные алхимические камни станут полностью пассивными.
✅ Боевые алхимические камни тоже перестанут требовать включения и зарядки.
✅ Эффекты функциональных костюмов можно будет вынести отдельно и использовать с любым внешним видом.
Это избавит игроков от постоянной смены экипировки и сделает ремесла значительно удобнее.
Новая система гильдий
В игру вводится система Guild Fame.
Теперь активность каждого участника будет напрямую влиять на развитие гильдии.
Очки славы будут начисляться за:
- PvP;
- ежедневные задания;
- убийство гильдийских боссов;
- совместную активность.
Чем выше слава гильдии, тем больше преимуществ:
- новые боссы;
- усиленные гильдейские навыки;
- дополнительные бонусы;
- увеличение ежедневной зарплаты участников.
Также полностью переработают систему объявления войны между гильдиями.
Теперь объявление войны станет расходовать очки славы, а сама система будет работать по новым правилам.
Графика
Black Desert переходит на современные технологии.
Будут добавлены:
- DirectX 12;
- NVIDIA DLSS;
- AMD FSR 3.1;
- позже — FSR 4.1.
Также североамериканский консольный сервер перенесут в центральную часть США для уменьшения задержек.
Полная переработка системы уровней
Это одно из крупнейших изменений за всю историю игры.
Главное:
- максимальный уровень станет 75;
- бесконечная прокачка исчезнет;
- получение опыта полностью переработают;
- кач станет значительно быстрее.
Разработчики рассчитывают, что активный игрок сможет достичь 75 уровня менее чем за два месяца.
Кроме гринда опыт начнут выдавать практически за весь основной PvE и PvP-контент.
После 70 уровня игроки начнут получать дополнительные PvE-бонусы, включая увеличение урона по монстрам и снижение входящего урона.
Все игроки, которые успеют достичь 70 уровня до переработки системы, получат специальные памятные титулы.
Это лишь первая часть анонсов Хидельского приема. Помимо нового контента разработчики показали множество улучшений интерфейса, систем прогрессии и качества жизни, которые будут выходить поэтапно с конца июля и до октября.
Hyper Boost
Разработчики представили систему Hyper Boost, которая станет новым способом быстрого развития персонажа для новичков и вернувшихся игроков.
Вместо обычной выдачи стартового снаряжения игрокам предложат полноценный маршрут развития с постепенным открытием наград и рекомендациями по прохождению актуального контента.
Что включает Hyper Boost
Во время прохождения программы игрок сможет:
- выбрать интересующие направления развития;
- получать рекомендации по следующему этапу прогресса;
- отслеживать доступные награды;
- быстрее переходить к актуальному PvE- и PvP-контенту.
Награды
По завершении Hyper Boost разработчики обещают прогресс, сопоставимый примерно с 730 GS. Также в программу входят:
- до 5 штук оружия Черной звезды V благодаря дополнительным Обсидиановым молотам;
- 2 Сердца Камос;
- материалы для создания но-оружия;
- 2 аксессуара Харзат V;
- специальные молоты для усиления VI и VII Харзат;
- комплект брони Бога (Fallen God, Labreska, Dahn's, Ator's) за прохождение боссов Страны Утра на сложности VIII;
- упрощенная система усиления экипировки и дополнительные материалы для прогрессии.
Когда ждать
Система Hyper Boost станет доступна одновременно с выходом нового класса Agent. Кроме того, 9 сентября разработчики планируют добавить планировщик контента, который станет частью новой системы развития персонажа.
Полная запись стрима разрабочиков
