Интервью с разработчиками Lineage Eternal после ЗБТ.
Всем привет! Завершился первый ЗБТ Lineage Eternal. Нам удалось познакомиться с половиной стартового контента, хотя ожидали все-таки мы большего. Проанализировав интервью с разработчиками, выделим основные аспекты игры.
Система Drag&Hold. Данная возможность позволяет обозначить радиус действия умений героев при помощи мышки. На ЗБТ данная система была реализована лишь у нескольких героев. Чтобы разнообразить геймплей за разных героев, такие умения будут доступны для ограниченного количества Вечных.
Контент. Во время ЗБТ мы познакомились с прокачкой персонажа и то только на начальном этапе игры. Сложилось впечатление, что герои получают снаряжение слишком просто, что может привести к потере интереса от развития персонажа. На что корейские разработчики ответили, что им не хотелось, чтобы игроки на этапе прокачки посвящали много времени гринду. На самом же деле важность снаряжения проявляется на этапе ендгейма, а добыча топ-вещей будет играть ключевую роль для развития персонажа на высоких уровнях.
Второй этап ЗБТ. Ожидается ендгейм контент для гильдий и PVP-составляющая игры в виде арен. Так же разработчики обещают продемонстрировать элементы взаимодействия с миром, например рыбалка, сбор и другие ремесла.
Мобильная версия. Ожидается использование технологии Cloud, что позволит реализовать игровой опыт похожий на PC версии. Но данная информация не подтверждена.Разработчики ищут и тестируют разнообразные варианты, хотя в первую очередь Lineage Eternal это игра для РС. Разработчики благодарят всех участников первого ЗБТ и по результатам наблюдений и анализа отзывов будут проводить изменения в крафте, экономике, заточке и прочих аспектах игры.
На этом все! Ждем следующий этап ЗБТ.