Изменения в Black Desert на Корее от 19 апреля
Изменения в эффектах контроля, АП повозки Лесной дороги, отношения с НПС и многое другое в патче с Кореи от 19 апреля!
Ивенты
- С 19 апреля по 10 мая пройдет ивент в честь новой мини игры с травой Лакиарос.
- С 19 апреля по 26 апреля пройдет финальная стадия Водного фестиваля на озере Элли. Шанс выловить рыбку Кои будет увеличен, а также её можно будет поймать и на других спотах, например: в Валенсии, Гране.
Классы
Урон в ПВП увеличен для всех классов следующим образом:
- Воин: 5,3 ~ 7,5%
- Лучница: 6,4 ~ 8,6%
- Колдунья: 6,2 ~ 7,3%
- Варвар: 9,8 ~ 13,4%
- Мистик: 4,6 ~ 6%
- Валькирия: 5,7 ~ 6,6%
- Мастер меча: 6,8 ~ 8,7%
- Маэва: 7,1 ~ 8,6%
- Волшебница: 7,4 ~ 10%
- Волшебник: 6,7 ~ 9,6%
- Куноичи: 6 ~ 7,3%
- Ниндзя: 7,8 ~ 11%
- Темный рыцарь: 5,1 ~ 8,2%
- Страйкер: 8,3 ~ 12,7%
- Фурия: 4,2 ~ 5,3%
- Lahn: 5,2 ~ 6,5%
Эти изменения не распространяются на Арши.
Добавлены изменения для навыков контроля в PvP. Они повлекут за собой дальнейшие изменения и улучшения баланса.
Ранее эффекты контроля разделялись на три группы, в которых существовала зависимость последовательного использования:
- Оглушение, Ошеломление, Отталкивание;
- Нокдаун, Опрокидывание и Подбрасывание;
- Захват, кроме воздействия на эффект Невредимости.
Из-за этого разделения у каждого класса были разные эффекты контроля. Как следствие, у игроков появились определенные предпочтения в выборе героев.
Для примера, “Захват” активировался отдельным эффектом контроля, что приводило к разнице между классами с подобными навыками и без.
Сейчас эффект контроля скорректирован так, чтобы все классы могли продолжать атаку и оборону в максимально равных условиях.
Необходимо отметить, что изменение эффектов контроля — только часть процесса баланса классов. Урон и другие показатели разных классов ещё будут корректироваться.
Изменения эффектов контроля:
Эффект |
Описание |
Нокдаун, Опрокидывание, Подбрасывание, Отталкивание, Оглушение, Захват |
Теперь на персонажа могут действовать только два эффекта контроля подряд, после этого повторный контроль возможен лишь спустя 5 секунд. |
Ошеломление |
Эффект может применяться без ограничений, исключая эффект сопротивления (как и было ранее). |
Отбрасывание во время полета |
Вероятность срабатывания отбрасывания противника в воздухе равняется 100% (как и было ранее). |
Отталкивание во время нокдауна |
Вероятность срабатывания отталкивания для лежачего противника равняется 30% (как и было ранее). |
После успешного срабатывания навыка контроля персонаж будет иммунен к контролю в течение 1 сек. В рамках работы по улучшению баланса этот параметр может быть изменен. Таким образом, нельзя будет удерживать противника в перманентном контроле.
Ограничение в 2 эффекта контроля подряд не распространяется на "Отбрасывание во время полета" и "Отталкивание во время нокдауна", “Ошеломление”, а также если персонаж уже на земле.
“Ошеломление”, “Оглушение” и “Отталкивание” не применяются к лежачему противнику и не влияют на ограничение в таком состоянии.
Время под эффектом контроля для разных персонажей может быть разное, оно учитывает особенности каждого класса. В дальнейшем эта механика также будет улучшаться.
В зависимости от характеристик ПК и качества интернет-соединения отображение эффектов контроля может немного отличаться.
- Цикл: Капкан.
- Жало тьмы.
- Лисий коготь.
- Цикл: Тень-защитник.
- Резня.
- Полумесяц.
- Цикл: След тени.
- Цикл: Черная луна.
- Цикл: Взрыв тени (куноичи).
- Сюрикен: Мясник (ниндзя).
- Сюрикен: Побег (ниндзя).
- Покушение (ниндзя).
- Обезглавливание (ниндзя).
- Щит Пэнгочи.
- Бронзовый кинжал.
- Брелок-пуховка.
- Черный роговой лук.
- Кунай Китар.
- Сюрикен Китар.
- Кожаные браслеты.
- Подарив предмет который НПС любят, вы потребляете 5 энергии за подарок.
- Если ваша дружба с определенным НПС выше 1000, вы можете признаться в своей любви к нему.
- НПС скажет, что ему/ей нужно больше времени, чтобы подумать об этом.
- После следующих тех. работ вы получите письмо о приеме или отказе от НПС.
- Если НПС примет ваше предложение, вы и НПС будете парой. Но ваша дружба уменьшится на 10%.
- Специальное название "Друг / Подруга (Имя НПС)" и будет отличаться от обычного названия.
- Если НПС вам откажет, вы ничего не получите, а дружба уменьшится на 5%.
- Любой может признаться в своей любви. Друг/подруга будет определяться значением "ваша дружба/общая дружба всех, кто признался в любви этому НПС".
- Вы можете назначить НПС в течение недели (название будет действительным на неделю). Вы не можете признаться в своей любви к другим НПС, если вы встречаетесь с кем-то, но другие игроки могут признаться в своей любви к НПС, с которым встречаетесь вы.
- Если вы встречаетесь с НПС и ваша дружба с ним, это самый высокий показатель среди всех игроков, период знакомства продлевается на одну неделю. Если у вас нет самой высокой дружбы, НПС получит нового парня/ подругу (будет определяться вышеупомянутым условием).
- Если НПС, с которым вы встречались, изменил вам с кем-то другим, вы получите прощальное письмо от него/нее.
- Если вы признаетесь в своей любви 5 НПС одновременно, вы получите титул "Игрок"(PlayBoy).
- Если вы признаетесь в своей любви к 10 НПС одновременно, вы получите титул "Казанова".
- Вы можете признаться в своей любви к следующим НПС: Крио, Эйлин, Валкс, Бахар, Брего Уиллар, Леона, Виктория, Грейс Лорен, Элина Рейт, Изабель Энкрошер, Доминик Эрн, Санто Манци, Аннализа, Руэнсли, Орнелла.
- Будет 10 уровней вместо старых 4.
- Вы можете установить уровень поощрения гильдии для каждого члена или для всех участников, и соответствующий пользовательский интерфейс стал проще.
- Максимальная сумма выплаты составляет 40% от общего фонда гильдии.
- Общая сумма выплат, деленная на сумму уровня поощрения для всех членов, будет "коэффициентом", и фактические деньги, которые вы получите, будут коэффициентом, умноженным на ваш уровень поощрения.
- Поговорите с конюхом или управляющим причалом, чтобы использовать эту функцию. Вы не можете отправить своих скакунов в город, который вы еще не обнаружили.
- Вы не можете отправить свои скакунов в другой город, если у скакуна есть предметы в инвентаре.
- Стоимость будет 100 000 серебра, и это займет 10 минут.
- Корабли не могут быть перенесены в места, где они не могут быть оставлены.
- Максимальная мощность: 9000> 400 000
- Скорость: 100%> 105%
- Ускорение: 100%> 105%
- Поворот на 100%> 110%
- Тормоз 100%> 110%
- Скорость атаки Стража Офина Тета уменьшилась на 20%.
- Будет показана атака, AoE атаки Офина Тета.
- Офин и Офин Тет не будут сильнее, когда печать Офина разрушена. Если они уже вернулись они займут исходное состояние.
- Графика, когда Офин-разрушитель и Страж Офин Тет активировались, изменилась.
- Сложность убийства монстров была скорректирована, и награды были изменены. Руины леса Мирумога предназначены для убийства монстров в группе.
- Если вы уже выполнили квест, но еще не получили Знание, вы можете получить его, поговорив с Эйлин.
- Страж священной земли
- Банда кахаза
- Старуха, потерявшая дорогу
- Желание Милвы
- Скитающаяся выдра
- Шай и корзиной с травами
- Упругое тушеное мясо кита.
- Свежий салат из китового мяса.
- Вы можете видеть значки в окнах Снаряжения и Мой профиль.
- Вы можете исцелить его только, когда транспорт не будет вызван.
Жемчужный магазин