Lineage 2: Крепости
Главное, что важно знать о крепостях
Помимо обычных замков, разработчики NC Soft в обновлении Interlude добавили в мир Эльморедена 20 крепостей, из них 1 недавно удалили, которые расположены в разных уголках карты. Полноценно функционировать крепости уже начали уже со времен «Gracia Final».
Чтобы клан мог взять в пользование всю крепость, ее важно завоевать. Крепости в зависимости от их места разделяются на две категории от их размера: малые – пограничные крепы и большие –территориальные.
Месторасположение всех креп можно увидеть на мапе, нужно прожать на опцию «Информация», и после клацнуть на – «Регионы». Теперь можно увидеть инфо о том, кому принадлежит определенная крепость и ее состояние. В момент войны за крепость, режим мапы отображает точное количество захваченных казарм.
Захваченная кланом крепость дает:
- Возрождение с возвратом % опыта 1/3 после смерти;
- Возможность баффаться теми же усиливающими эффектами;
- Ускоренная регенерация маны и здоровья;
- Телепорты;
- Магазин полезных предметов;
- Использование гильдийного склада.
Различные полезные вещи, например, браслеты, рубашки и талики могут быть куплены у НПЦ – Капитан Поддержки за Рыцарские Эполеты. Голова клана после победоносного захвата крепости решает ее статус. К примеру, есть два вида полит. статуса: Независимая крепость и зависимая от замка. В первом случае, взятая крепость открывает шанс всем членам клана использовать преимущества подземелья в качестве зоны инстанца. Войти в подземелье можно только у НПЦ – Тюремный Надзиратель. А статус зависимость от замка,наделяет крепу бонусной защитой и усиливает гвардейцев, также дает возможность гильд-мастеру покупать больше припасов у офицера снабжения.
Однако, независимо от выбранного полит. статуса, клан все равно получает важный итем – Клятвенная кровь, которая не хило увеличивает очки репутации клана.
Основные правила владения
- Клан, владеющий крепостью может параллельно регистрироваться на осады замков и других крепостей с перспективой владения их;
- Клан может иметь только одну крепость или замок;
- В процессе осады крепости, гильдия, которая ее дэфит не может участвовать в других осадах;
- Клан может владеть крепостью всего неделю, после чего переходит под контроль НПЦ;
Правила осады
- Правила осады замков и регистрации идентичны правилам битвы за крепы, все участники делятся на 3 категории: атакующие, в защите и нейтральные, первые две стороны над ником носят соответствующие иконки мечика и щита;
- Первый в списке клан, который зарегистрировался на атаку должен заплатить 250 к аден. Остальные гильдии, которые зарегистрировались на осаду не первыми, освобождены от уплаты вступительного взноса;
- Регистрация на осаду проводиться у НПЦ –Подозрительный Торговец, который за 10 мин до осады исчезает.
- Кланы, входящие в один альянс могут сражаться между собой за крепость;
- На выделенной зоне в процессе осады, все игроки могут атаковать врагов, не используя клавиши [ctrl];
- Осада всех в Эльморе креп происходит на протяжении 1 часа;
- Вся локация вокруг осаждаемой крепы становится осадной зоной;
- Победитель должен поднять флаг над крепостью;
- Сражение за крепость начинается спустя 1 час с момента реги на нее хотя бы одной гильдии;
Польза от владения крепостью
Инстанс-зона. Только “независимый” политический статус крепости предоставляет шанс посещения игроками подземелья крепости. Отправится в крепостную темницу можно только в пати, состоящая минимум из двух человек, а завести в инстанс может только лидер группы, который является членом клана-владельца крепости.
Временная зона доступная только 1 раз в сутки и находиться там может не больше одной пати. После убийства боссов данного подземелья, все члены пати получают итем – Знак Лидера Подземелья, после прохождения подземелья, знаки лидера можно поменять на рыцарские эполеты.
Вознаграждение. После успеха взятия кланом крепости, вся гильдия награждается очками репутации (200 шт). С первой секунды владения крепой, клан каждые 6 часов получает бонус к очкам репутации. За рыцарские эполеты, которые можно получить с убитых стражников в процессе штурма можно приобрести различные вещи.
Бонусные умения для подразделений гильдии. Помимо материальных ценностей, клан-мастер получает бонусные усиливающие персонажей умения.
У главы клана есть стибаильная возможность воспользоваться виверной, которая активируется у НПЦ – Управляющий Ездовым Драконом, потратив 25 кристаллов Б-ранга.
Вокруг каждой крепы в хаотичном порядке блуждает НПЦ – Подозрительный Торговец, который продает разнообразные итемы, которые в основном необходимые для осадной зоны.
Доп. пассивные умения для всей гильдии.
Завоевав крепость, весь клан получает один из допустимых пассивных скиллов. В зависимости от крепости, умения в корне отличаются друг от друга:
Усиливающие баффы. Все члены гильдии (в т. академики), которая владеет крепостью, могут пользоваться специальными баффами. Список всех баффов идентичный списку баффов клан холла.