Lineage 2: Осада замков и их особенности
Главное, что важно знать о замках
Любой замок в игре Lineage 2 с момента развития игрового сервера находится во владении НПЦ, особенно после его начального этапа существования. Каждый клан имеет право принять участие в атаке либо защите одного из замков мира Эльмора, а после удачного боя, замок сразу переходит во владения клана-победителя на осаде. И перейти назад под контроль к НПЦ может тогда, если контролирующий замок клан в стадии полного роспуска.
Лорд, которому принадлежит недавно захваченый замок имеет право определять время для запуска следующей осады. Для этого Лорду нужно обратиться к НПЦ – Камергер. Однако, перед настройкой времени старта осады необходимо проявить осторожность, ведь после установленного часа, поменять потом свой выбор уже будет невозможно. Лидеру гильдии после захвата замка даются сутки, чтобы установить время следующей осады, если на протяжении 24 часов Лордом время установлено не будет, оно выставляется автоматоматом.
В мирное время все замки не будут получать некакой урон. Стены, которые укрепляют замок получают повреждение только во время осад. Атака замков в л2 происходит только в воскресенье, через две недели с момента его прошлого штурма. На протяжении двух недель владеющая гильдия замком в полной мере извлекает абсолютно все его преимущества и прибыль.
Осаждать можно следующие замки: Аден, Гиран, Орен, Дион, Глудио, Шутгарт, Руна, Иннадрил.
Время проведения осад
- Осада каждого замка проходит один раз в две недели по Воскреcеньям;
- В воскресенье осады разделяются на 2 этапа, c 16:00 до 18:00 проходят осады четырех замков, с 20:00 до 22:00 остальных пяти;
- Время каждой осады не больше двух часов.
Приготовление к осадам
С момента захвата замка, Глава гильдии и его поданные имеют две недели для подготовки к грядущей его защите. Быть претендентом на контроль крепости могут не все кланы, а только те, которые имеют уровень в Lineage 2 Classic клана 4 и выше, а с обновления Gracia Final – 5 и выше. Однако, приходить на осадную локацию и вступать в схватку с другими кланами может клан любого уровня, а также каждый игрок либо пати вне клана.
Чтобы принимать участие в осадах, клан лидеру необходимо зарегистрироваться у НПЦ – Глашатай, они стоят вблизи каждого замка, ориентировочно возле дороги к крепости. Регистрировать у НПЦ клан можно, как с целью защиты, так и на нападение. Например, на сторону защитников может записаться любой клан, не имеющий замка, чтобы помочь союзникам по альянсу. Регистрация проводится на протяжении двух недель до битвы, но за 24 часа до осады регистрация будет недоступной. Любой человек у НПЦ – Глашатай может посмотреть в любое время список кланов на грядущую осаду.
Владелец замка покупает НПЦ гвардейцев и выставляет их на территории крепости по своему усмотрению, а также усиливает ворота с помощью камергера. КЛ, который успешно захватил замок может установить на свой взгляд налог на целый город, закрепленный за своим замком.
Начало осады
Осада стартует в установленное КЛом время, либо в час, который был поставлен самим замком автоматически.
Когда осада уже началась:
- Вся территория осаждаемого игроками замка четко становится осадной зоной со своими границами, эта область дает право всем игрокам убивать друг друга без каких либо штрафов кармы;
- С первых секунд начала осады, все игроки, которые не зарегистрированы на осаду, либо состоят в списке атаки автоматически перемещаются в ближайший город;
- На осадной территории появляются все выставленные гвардейцы защитники, а другие НПЦ полностью исчезают;
- Если игрока, который атакует убивают, он может возрадится возле поставленного флага, либо в ближайшем городе. При убийстве защитника, он имеет право возродится в городе, кланхоле либо в замке, также возрождатся после смерти в замке имеют право и защитники, которые пришли помогать;
- В момент старта осады, все ворота замка автоматически закрываются. Все укрепления замка могут быть разрушены.
Правила проведения осады
В процессе осад все участники разделяются на стороны:
- Нападающие – кланы, которые заинтересованы в захвате замка;
- Защищающие – клан, владеющий замком либо кланы, пришедшие в помощь;
- Нейтральные – Игроки, которые официально не зарегистрированы на осаду (т.к, например, могут в это время владеть другим замком, либо быть вне клана), могут принять одну из сторон схватки. Группы нейтральных игроков часто могут повлиять на исход всей осады.
Обе стороны на осаде считаются врагами и воюют между собой. При этом соклановцы на осадной зоне атаковать друг- друга не могут. А нейтральную сторону могут атаковать абсолютно все участники осады, даже и те, за которых нейтральная сторона воюет.
На осадной территории каждый игрок может уже не использовать клавишу [Ctrl], чтобы напасть на другого игрока. Счетчик PK полностью отключается и карма за убийство любого игрока не насчитывается. Боевой статус обозначается над ником каждого игрока, картинка меча –атакующие, щит – защитники. Атакующие и защитники могут сражаться без штрафа кармы даже за пределом осадной зоны. Нейтральные игроки, которые пришли поддержать одну из сторон при убийстве на осадной зоне теряют опыт ¼ опыта, как за обычную смерть, а если их убили за территорией осады, то потеряют, как за обычную смерть.
Характеристики ворот и стен замка в момент осад
Во время осады абсолютно все ворота закрыты и становятся главной целью для атакующих кланов. Не один из защитников в процессе осады не имеет право открывать или закрывать ворота, а может только телепортироваться по другую сторону ворот. Покупать и расставлять новых НПЦ стражников, а также усилить ворота клан лидер уже не может. На протяжении всей осады нельзя отремонтировать ворота и стены. Однако если другой клан захватывает замок и время осад еще не закончилось, то все бывшие атакующие переносятся в замок и становятся защитниками, а ворота и стены автоматически восстанавливаются на 50% от своей базовой прочности. Каждые ворота и стены в замке имеют определенный уровень HP. Наносить урон по этим защитным сооружениям могут абсолютно все игроки. Для более эффективной атаки по стенам и воротам, клан лидер атакующего клана может призвать осадного голема и осадную свинью. Двери и ворота полностью восстанавливаются только после завершения осады.
Характеристики штабов на осадной зоне
Возможность расположить лагерь в виде флага на осадной локации может любой клан лидер, имеющий 5 уровень клана и выше. Для каста лагеря, необходимо нажать на умение «Разбить Лагерь». Такой штаб может быть установлен всего один раз за всю осаду и только за замком. Благодаря штабу каждый член клана после убийства может возраждатся сразу на том месте, где он расположен. Находясь около штаба утраченный запас манны и здоровья игроков эффективней регенерироваться. Поставить штаб, защищающая сторона не может. Для подъема штаба на осаде, клан-лидеру обязательно надо потратить 300 самоцветов С-ранга. У Штаба есть свой запас прочности и его можно уничтожить, если штаб был уничтожен, все члены клана утраченного флага возраждаются только в ближайшем городе. Штаб исчезает только после окончания осады.
Завершение периода осады и определение гильдии –победителя.
Осада длиться на протяжении двух часов и владельцем замка стает только тот клан, который успешно прочитал молитву на священном артефакте, находящийся за тронным залом в замке и удержал замок до конца осадного времени. Для того, чтобы прочитать молитву клан лидеру нужно использовать умение «Печать Правителя». Каст молитвы процесс не быстрый, для успешного завершения чтения над артефактом необходимо до 5 минут непрерывного каста времени, то есть если в процессе чтения враг атакует клан лидера и собьет ему процесс использования умения «Печать Правителя», то необходимо заново начинать чтение до того момента, пока синяя полоска прогресса не заполнится полностью. Читать молитву имеют возможность только клан лидеры атакующей стороны, защитники и нейтральная сторона притрагиваться к артефакту не могут. После захвата замка у атакующего клана на осадной зоне штаб исчезает.