Патч на PTS Black Desert от 10 апреля 2026
WOLFY & НИТРЫЧ
Полезные видео-гайды и советы по Black Desert в YouTube
Смотреть
Нужна помощь?
Купить игру, пополнить счет в любой игре и т.д. Напиши в дискорде Wolfy4073
Наш дискорд
LagoFast
✦ Улучшить ping ✦ Перевести игру на русский ✦ Купон WOLFY (-30%)
1 день БЕСПЛАТНО
Нужна помощь?
Купить игру, пополнить счет в любой игре и т.д. Напиши в дискорде Wolfy4073
Наш дискорд
LagoFast
✦ Улучшить ping ✦ Перевести игру на русский ✦ Купон WOLFY (-30%)
1 день БЕСПЛАТНО

Патч на PTS Black Desert от 10 апреля 2026


Обновление информации об улучшении торговли

Сегодня мы хотели бы поделиться новостями об обновлении системы торговли, анонсированном на Балу в Кальфеоне.

Торговля (бартер) — это контентная функция, позволяющая получать прибыль, обменивая торговые товары на более ценные предметы более высокого уровня.
Обычно игроки перемещаются между островами для торговли, а затем возвращаются в порт, когда их инвентарь заполнен.

В этом обновлении добавлены торговые маршруты 6-го и 7-го уровней, соединяющие основные порты на каждом континенте.
Эти новые маршруты отличаются меньшей сложностью управления и потенциально большей прибылью по сравнению с предыдущими версиями, поскольку они проходят по торговым путям между удаленными континентами.
Однако, чтобы сохранить истинную суть торгового контента — проектирование и прокладку собственных торговых маршрутов — мы изменили систему таким образом, что торговые товары больше нельзя перевозить.

Кроме того, мы устранили другие неудобства, которые могли возникнуть в процессе торговли (бартера), поэтому просим вас и дальше проявлять интерес к обновленному торговому контенту.

 
Бартер 2-го уровня: Снижение веса предмета обмена.

 Мы скорректировали вес товаров низкого уровня , чтобы обеспечить лучшую доступность для
начинающих капитанов, только начинающих заниматься бартером .

  •  Вес товаров для бартера на втором этапе снижен с 800 LT до 400 LT.
    • Таким образом, удалось улучшить грузоподъемность судна при перевалке торговых товаров с этапа 1 на этап 2.
Пошаговое руководство по бартеру: цена продажи и вес
шаг Цена продажи масса
Шаг 1 Не для продажи 100 л
Шаг 2 Не для продажи 800 л → 400 л
Шаг 3 1 миллион серебряных монет 900 л
Шаг 4 2 миллиона серебряных монет 1000 л
Уровень 5 (общий) 10 миллионов серебряных монет 1000 л
Этап 5 (Редкий) → [Океан] 25 миллионов серебряных монет 1000 л
Шаг 6  [Новый] 50 миллионов серебряных монет 2000LT
Шаг 7  [Новый] 100 миллионов серебряных монет 2000LT

 

 Частичное изменение энергопотребления при бартерных переговорах.

С появлением новых торговых путей бартер теперь требует большей переговорной силы.
Соответственно, мы значительно снизили переговорную силу, необходимую для существующих сделок, и стандартизировали стоимость как для товаров, так и для монет Ворона .

  • Требования к переговорной силе для некоторых видов бартера изменились.
    • Его можно дополнительно снизить за счет уменьшения необходимой переговорной силы.
Обмен товаров Необходима переговорная сила, прежде чем произойдут изменения. Необходимая переговорная сила после изменений
Монета Ворона 29,430 21 650
36,420 21 650
43,780 21 650
46,544 21 650
58,180 21 650

[Океан] Журнал пиратов Кокса

[Океан] Отчет о наблюдении

[Океан] Красочный коралловый орнамент

[Океан] Инструмент для ремонта железа

[Океан] Рыболовный крючок «Морская выдра»

46,544 14,286
58,180 14,286

 

Увеличенная дальность действия кнопки бартера

  • Для повышения удобства бартера расстояние, на котором отображается кнопка бартера рядом с торговым постом, увеличено на 20% по сравнению с предыдущим уровнем.

 

Устранение тумана с вороньего гнезда

Остров Воронье Гнездо долгое время оставался тайным местом, скрытым за густым туманом. С появлением новых торговых путей остров наконец-то открылся. Большие количества Вороньих Монет, которые раньше обменивались на острове Хаковен, теперь можно обменять здесь, и мы с нетерпением ждем визита множества искателей приключений.
 

 

  • Туман в «Вороньем гнезде» рассеялся, и начался обмен монетами «Воронье гнездо».
    • Монеты «Воронье гнездо», которые ранее обменивались на острове Хакобурн, теперь можно обменять в таверне «Воронье гнездо».
  • В Crow's Nest через Partrizio добавлены функции управления исследовательской базой.
  • Узнать больше о местности Воронье Гнездо можно, поговорив с Анаксом, паромщиком Вороньего Гнезда.

 

Изменение этапов обмена монет ворона

  • Изменился перечень товаров, необходимых для обмена монет Ворона.
Расположение Торговые товары, необходимые для обмена
Перед изменениями После изменений
Остров Халмад,
остров Кашма,
остров Теко,
потерпевший кораблекрушение транспортный корабль Харана,
дрейфующий недостроенный корабль,
боевой плот Лантинии
, боевой плот Пакио,
корабль, принадлежащий Торговой гильдии Ворона,
потерпевший кораблекрушение корабль Рикуна, потерпевший кораблекрушение пиратский корабль
Кокса , потерпевший кораблекрушение корабль военно-морских сил, тяжелый авианосец гильдии Полумесяца, потерпевший кораблекрушение транспортный корабль Древних руин , пиратский альянс Шоласа Чико, корабль странствующего торговца



 
[Уровень 5] Восьмиугольная узорчатая коробка для хранения
[Уровень 5] Лечебный напиток 37-летней давности [Уровень
5] Синий кварц
[Уровень 5] Набивная порхающая бабочка
[Уровень 5] Слезы статуи [
Уровень 5] Высококачественный золотой подсвечник [
Уровень 5] Выцветшая статуя золотого дракона
[Уровень 5] Набивная белая личинка
[Уровень 5] Золотая рыбья чешуя
[Уровень 5] 102-летняя золотая свеча
[Уровень 5] Портрет, изображающий древнего человека
[Уровень 5] Эликсир молодости
[Уровень 5] Высококачественная узорчатая ткань
[Уровень 5] Таинственный камень
[Этап 4] Шлем Рыцаря Моря
[Этап 4] Украденный пиратский кинжал
[Этап 4] Радужная нить
[Этап 4] Осколок аметиста
[Этап 4] Копье Рыцаря Моря
[Этап 4] Затвердевшая лава
[Этап 4] Кусок бирюзовой соли
[Этап 4] Руководство лодочника
[Этап 4] Старый сундук с золотыми монетами
[Этап 4] Украшение из ракушки
[Этап 4] Панацея
[Этап 4] Статуя безголового дракона
[Этап 4] Бронзовый подсвечник
[Этап 4] Пиратский ключ

 

Этап 5. Изменения в торговле товарами в океане Маргория.

Поскольку ассортимент товаров расширился с добавлением товаров 6-го и 7-го уровней, мы упорядочили названия и разделили категории, чтобы избежать путаницы между редкими товарами, которые можно получить только у «Звезды Маргории», и недавно добавленными товарами.
.

  • Изменена маркировка товаров 5-го уровня, которые можно обменять в Margoria Star.
  • Данный товар исключен из классификации бартерной торговли, относящейся к 4-5 этапам.
    • Вы можете отфильтровать товары по категориям морской торговли.
Перед изменениями После изменений

[Шаг 5] Рыболовный крючок «Морская выдра»

[Шаг 5] Отчет о наблюдении

[Шаг 5] Инструмент для ремонта чугуна

[Этап 5] Журнал пиратов Кокса

[Шаг 5] Разноцветное коралловое украшение

[Океан] Рыболовный крючок «Морская выдра»

[Океан] Отчет о наблюдении

[Океан] Инструмент для ремонта железа

[Океан] Журнал пиратов Кокса

[Океан] Красочный коралловый орнамент

 

Усовершенствования системы импровизированного бартера

Функция «Особый обмен» появляется время от времени, позволяя капитанам, бороздящим открытое море, приобретать большое количество монет Ворона или редких предметов, что добавляет интриги и удовольствия в игровой процесс. Наряду с этим улучшением контентамы обновили список предметов, включая корректировку количества монет, получаемых в результате сюрпризов, чтобы еще больше подчеркнуть значимость « Особого обмена».
 

  • Список доступных для обмена монет и количество монет ворона, получаемых в результате внезапного обмена, увеличены.
[До изменений] Сумма приобретения монет ворона [После изменения] Сумма приобретения монет ворона

2000–3000 монет «Вороний рог»

4000–5000 монет «Вороний рог»

Монеты «Ворона» 1800–2000 годов

3500–4000 монет «Вороний рог»

1500–1800 монет Кроу

3000–3500 монет «Вороний рог»

1300–1500 монет Кроу

2500–3000 монет «Вороний купон»

1200–1300 монет Кроу

1500–2500 монет Кроу

1100–1200 монет Кроу

1200–1500 монет Кроу

500–1000 монет «Вороний»

1000–1200 монет Кроу

  • Некоторые предметы, которые можно было получить в результате внезапного обмена, были удалены.
    • Черный камень волн
    • Одежда навигатора Маноса
    • Light II: Аксессуары Manos
      • Соответственно, вероятность появления аксессуаров High III: Manos была увеличена.
  • Из списка товаров, необходимых для внезапного бартера, были исключены следующие предметы для обмена.
    • Различные аксессуары
    • Товары 5-го уровня
    • Некоторые товары 3-го уровня для торговли
    • Соответственно, предметы, необходимые для обмена, были заменены золотыми слитками или торговыми товарами 4-го уровня.

Уведомление об обмене товаров, необходимых для внезапного бартера, будет удалено. 

[Шаг 5] Восьмиугольная коробка для хранения узоров [Шаг 5] 37-летний лечебный напиток [Шаг 5] Синий кварц
[Шаг 5] Набивная бабочка [Этап 5] Слезы статуи [Уровень 5] Премиум золотой подсвечник
[Этап 5] Увядшая статуя Золотого Дракона [Этап 5] Набивная игрушка в виде белой гусеницы [Этап 5] Чешуя золотой рыбы
[Шаг 5] Золотистая трава возрастом 102 года [Шаг 5] Портрет древнего человека [Шаг 5] Эликсир молодости
[Шаг 5] Ткань премиум-класса с узором [Этап 5] Неопознанный камень [Шаг 3] Старые песочные часы
[Этап 3] Разорванная пиратская карта сокровищ [Этап 3] Шерстяная оболочка ласки [Этап 3] Кучи редких трав
[Шаг 3] Старый Орден Глава I: Знак Тени Глава I: Знак Хранителя Храма
Глава I: Пояс Духа Древа Глава I: Основа древнего оружия Глава I: Кольцо Повиновения Гактума
Свет II Кольцо Повиновения Гактума Кольцо из радужного коралла Light II Серьги «Светло-голубой коралловый риф»
Серьги Light II Red Coral Кольцо из светло-голубого коралла II Светлое II Красное Коралловое Кольцо

 

Места для внезапного обмена товарами и услугами.

Ранее, когда происходила специальная сделка, отображалось только название узла, что затрудняло его поиск по карте мира или названию острова.
Теперь добавлена ​​кнопка, которая поможет вам найти нужное место при совершении специальной сделки, позволяя получить информацию о местоположении одним щелчком мыши
.

  • Добавлен пользовательский интерфейс, помогающий пользователям находить места внезапных сделок.
    • Кнопка не отображается, если внезапная сделка не происходит.
    • Местоположение отображается только при активации функции компаса в случае внезапной сделки у Звезды Маргории.

 

 

Улучшение структуры звезды Маргории.

По прибытии к Звезде Маргории игроки часто сталкивались с трудностями в передвижении, например, корабли застревали на мелких объектах.
Для решения этой проблемы мы переместили некоторые объекты. Кроме того , мы увеличили дальность отображения кнопки обмена, чтобы обеспечить более плавную торговлю предметами.
 

  • Местоположение некоторых сооружений, которые создавали неудобства при передвижении в локации «Звезда Маргории», было изменено или удалено.
Тип Перед изменениями После изменений

Боевой плот Паккио

суда, принадлежащие Crow Merchant Group

Затонувшее транспортное судно Харана

Пиратский союз Соласа Чико

Тяжелый корабль Гильдии Полумесяца

Недостроенный корабль, прибившийся к берегу.

Боевой плот Лантинии

Затонувший древний транспортный корабль-развалина

Кораблекрушение Рикуна
Пираты Кокса, потерпевшие кораблекрушение
затонувшее военно-морское судно
  • К каждому товару, предназначенному для торговли, добавлены описания способов использования и приобретения.


Добавлена ​​возможность торговли на 6 и 7 этапах.

Как уже упоминалось, добавлены новые торговые маршруты 6-го и 7-го уровней.
Эти новые маршруты соединяют отдаленные континенты, упрощая управление ими и предлагая значительно более высокую прибыль, чем раньше.

Наряду с этим, грядут серьезные изменения в торговом контенте.
Поскольку была добавлена ​​торговля между отдаленными континентами, мы определили, что значимость такой дальней торговли может уменьшиться, если будет возможна транспортировка.
Поэтому, чтобы сохранить смысл торгового контента, мы изменили его таким образом, что торговые товары больше нельзя будет перевозить. Игрокам, которые в настоящее время наслаждаются торговым контентом ,
рекомендуется принять это к сведению и переместить свои торговые товары на склады в желаемых регионах до обновления . Поскольку эти новые маршруты охватывают огромные расстояния между континентами, мы определили, что разрешение транспортировки подорвет сложность дальней торговли. Чтобы сохранить основной опыт приключения, торговые товары больше нельзя будет перемещать с помощью транспорта. Мы рекомендуем игрокам, которые в настоящее время занимаются бартером, переместить свои торговые товары на склады в предпочитаемом регионе до обновления.

  • На континенте Черная Пустыня было подписано соглашение о свободной торговле, и торговля между всеми континентами началась.
    • Торговцы были направлены к портам на каждом континенте и начали предлагать искателям приключений товары в обмен на что-либо.
    • В связи с появлением новых торговых путей изменился и перечень товаров, которыми торгуют в некоторых регионах.
      • Остров Лема, Остров Илья, Остров Харьковань
    • Торговые товары были изменены таким образом, что их невозможно транспортировать.
      • Товары, транспортировка или завершение которых были произведены до обновления данных от 15 апреля 2026 г. (Корея) и 16 апреля 2026 г. (всемирная серия), будут доставлены на соответствующий склад.
    • Добавлены новые предметы торговли 6-го и 7-го уровней.
Классификация Цена продажи Масса Требование к частоте бартера
Шаг 6 50 000 000 серебряных монет 2000 л не существует
Шаг 7 100 000 000 серебряных монет 2000 л не существует

※ Торговые товары 6-го и 7-го уровней имеют более высокую вероятность быть уничтоженными кораблем или в доке по сравнению с обычными торговыми товарами. (Все торговые товары уничтожаются при дистанционном извлечении.)

※ Вы не можете перемещать Магнуса или своего персонажа, держа в руках предметы обмена 6-го или 7-го уровня.

Торговый этап Территория (название базы) Доступные для приобретения товары для торговли

Шаги 5→6

Валенсия
(остров Харкоберн)

[Этап 6] Валенсийский песчаный щит

[Этап 6] Меч пустыни Валенсии

[Шаг 6] Разноцветная верблюжья кожа

[Этап 6] Золотое пустынное песчаное кольцо

Валенсия
(деревня Арехаза)

[Шаг 6] Премиальный кокосовый сироп

[Шаг 6] Традиционный чай Арехаза

[Этап 6] Статуя маяка Арехаза

[Шаг 6] Букет из золотых кактусов

Камасильвия
(Грандиха)

[Этап 6] Флакон духов «Лесная фея»

[Этап 6] Статуя Камасильвии

[Шаг 6] Лампа «Лунный свет» из хрусталя

[Шаг 6] Украшение из серебристого древесного мха

Одилита
(Порт Глубокой Ночи)

[Шаг 6] Букет из черных роз

[Этап 6] Осколок лунного кристалла

[Шаг 6] Выдержанное вино «Лунная тень»

[Шаг 6] Зеркало для создания тени

Земля утра
(остров Хэмо)

[Шаг 6] Бамбуковая коробка для сбора сока

[Шаг 6] Специализированная коробка с хурмой Нампо

[Этап 6] Премиум-бокс Мукян

[Шаг 6] Коробка с дикой земляникой Ханжитгол

Страна Утра
(Даллае Нару)

[Шаг 6] Премиальная фарфоровая шкатулка сине-белого цвета

[Этап 6] Премиальный сундук с головными уборами

[Шаг 6] Латунная шкатулка для чаши

[Этап 6] Острая сафлоровая коробка

Шаги 6→7

Баленос

(Ольвийское побережье)

[Шаг 7] Премиальное вино Heidelberg

[Шаг 7] Золотой мешок из-под муки

[Шаг 7] Коробка с органическим медом

[Шаг 7] Традиционное украшение в виде якоря Balenos

Кальфеон

(Аванпост Эперия)

[Шаг 7] Брошь «Золотой орел»

[Этап 7] Боевое руководство рыцарей Кальфеона

[Этап 7] Золотой декоративный подсвечник Кальфеона

[Этап 7] Жемчужное ожерелье ремесленника Кальфеона

СМИ

(Гарнизонный пирс Сосан)

[Этап 7] Ящик с военными припасами Сосан

[Шаг 7] Набор полезных продуктов из моркови «Стоунтейл»

[Шаг 7] Порошок лавы Омара

[Шаг 7] Волшебная банка Тарифа

Эдания

(Скаутский пункт на побережье Темпл-Кост)

[Шаг 7] Букет из шипов «Русалка»

[Шаг 7] Твердая древесина капраса

[Шаг 7] Парфюм Harkinza Premium

[Шаг 7] Хроника престола Эданы

Острова Баленос

(Остров Илья)

[Шаг 7] Ожерелье из ракушек ручной работы

[Шаг 7] Телескоп навигатора Баленоса

[Шаг 7] Статуя кита Баленос

[Шаг 7] Соляной цветок Баленос

Острова Баленос

(Остров Лема)

[Шаг 7] Соль «Звездный свет Баленос»

[Этап 7] Фрагмент артефакта Баленос

[Шаг 7] Радужный коралл Баленос

[Шаг 7] Осколок радужного морского камня

 Обмен монет Crow Coin

Магория
(Воронье гнездо)

Торговля товарами 4-го уровня → Обмен на вороньи монеты
  • Торговый процесс расширился за счет добавления новых товаров.
    • В пользовательский интерфейс информации о бартере добавлены фильтры для шагов 5→Шаг 6 и Шаг 6→Шаг 7.
      • В связи с изменениями в системе бартера, информация о бартере (общий бартер, материальный обмен, внезапный бартер) будет обновлена ​​в рамках планового технического обслуживания 15 апреля 2026 г. (Корея) и 16 апреля 2026 г. (Глобальная версия).

 

Дополнения и улучшения

Контент

Обновление Кровавого Алтаря

Как было представлено на последнем банкете в Кальфеоне, «Алтарь Крови» — защитный контент, где три члена группы объединяют усилия для защиты священной реликвии, — был переработан.
Учитывая, что максимальная сила атаки, достижимая в настоящее время для искателей приключений, составляет 395, мы ввели «Алтарь Крови» только до 21-го этапа, чтобы соответствовать этому пределу.
По мере того, как максимальная сила атаки будет увеличиваться в будущем, более высокие этапы Алтаря будут открываться последовательно.
Кроме того, обратите внимание, что «предел максимальной силы атаки» не применяется внутри «Алтаря Крови», поэтому чем выше ваша сила атаки, тем быстрее вы сможете побеждать монстров.

Между тем, требуемая сила атаки для одиночного прохождения 21-го этапа, самого высокого этапа среди открытых разделов, установлена ​​на уровне 400, что в настоящее время недостижимо.
Это механизм, разработанный для того, чтобы гарантировать «Царство Испытаний» для искателей приключений, желающих преодолеть текущие ограничения экипировки посредством сотрудничества; вы можете попасть на этот этап, заранее сформировав группу и подав заявку на подбор группы.
Кроме того, мы хотели бы сообщить вам, что готовим новый уровень сложности с элементами испытания для искателей приключений, прошедших все финальные этапы.

Мы надеемся, что ожесточенные сражения с волнами врагов вместе с членами вашей группы станут для вас новым вызовом и доставят удовольствие.

 

  • Алтарь Крови, дремлющая расщелина в бездне, вновь появился и призывает отважных искателей приключений защитить святилище.
    • В Алтарь Крови можно попасть как в одиночку, так и группой из трёх человек. Это контент, где три искателя приключений должны объединить силы, чтобы защитить священную реликвию от монстров, наступающих со всех сторон, или одержать победу над боссом.
    • Алтарь Крови состоит из 21 этапа, и для перехода к следующему необходимо пройти предыдущий этап.
      • Максимальная сложность Алтаря Крови может быть добавлена ​​позже.
    • При формировании группы для прохождения Алтаря Крови максимальная сложность, которую может преодолеть группа, будет соответствовать самому низкому уровню среди всех пройденных уровней членами группы.
      • Если вы сформируете группу из 2 искателей приключений, прошедших этапы до 5-го уровня, и 1 искателя приключений, прошедшего этапы до 3-го уровня, вы сможете войти только до «этапа 4», который является следующим этапом испытаний для искателя приключений, прошедшего этап 3.
    • Если все попытки вызова (максимум 5), предоставленные после завершения матча на Алтаре Крови, будут исчерпаны, группа будет автоматически удалена с Алтаря Крови.
      • Однако, поскольку еженедельного ограничения на количество входов к Алтарю Крови нет, вы можете подать заявку на матч в любое время после выхода из игры, чтобы снова войти.
    • Помимо еженедельных наград, вы можете получить дополнительную награду один раз за семью при первом прохождении каждого уровня сложности Алтаря Крови.
    • Ваша статистика прохождения Кровавого алтаря не будет сброшена и сохранится. При повторном прохождении вы сможете продолжить с того уровня, которого достигли ранее.
       

※ Стиль игры «Кровавый алтарь»

Алтарь Крови делится на  обычные фазы и фазы с боссом .
 

На обычном этапе главная задача — победить монстров, наступающих на центральную священную реликвию, чтобы не дать им приблизиться к ней.

На обычном этапе, когда монстр достигает священного объекта, запас здоровья священного объекта уменьшается, и если запас здоровья священного объекта достигает 0%, этап завершается неудачей.
 

На этапе битвы с боссом появляется назначенный босс, и главная задача — победить его, выполняя определенные игровые механики.

Босс впадает в состояние берсерка через 6 минут после появления, и во время этого состояния его атакующая и защитная сила значительно возрастают.

Если вам не удастся победить босса в течение 8 минут с момента его появления, вы провалите этот этап. 

 

  • Алтарь Крови состоит из 21 этапа, от 1-го до 21-го видения.
    • При подаче заявки на одиночный матч вы должны соответствовать минимальным требованиям по силе атаки и защиты для каждого этапа.
    • При попытке собрать группу из 3 человек вы можете бросить вызов Алтарю Крови, даже если не соответствуете минимальным требованиям по силе атаки и защиты. 
    • Максимально допустимая вероятность совпадения для каждого этапа указана ниже. (В будущем могут быть добавлены более высокие этапы.)
Шаг разделение Минимально необходимая сила атаки (на основе указанных характеристик) Минимально необходимая защита (на основе указанных характеристик)
1 общий 300 390
2 общий 305 390
3 гув 310 400
4 общий 315 400
5 общий 320 400
6 гув 325 410
7 общий 330 410
8 общий 335 420
9 гув 340 430
10 общий 345 430
11 общий 350 430
12 гув 355 430
13 общий 360 430
14 общий 365 440
15 гув 370 440
16 общий 375 440
17 общий 380 440
18 гув 385 450
19 общий 390 450
20 общий 395 450
21 гув 400 460

 

  • Способ участия в Алтаре Крови следующий.
    • Чтобы подключиться к поиску соперника, воспользуйтесь меню (ESC) - Война (F7) - меню «Алтарь Крови».
      • Если вы сформируете группу из 3 человек и подадите заявку на подбор игроков, вы войдете в игру вместе со своими товарищами по группе; если же вы подадите заявку, не формируя группу, вы сможете присоединиться к группе с любым другим случайным искателем приключений, который также подал заявку на подбор игроков.
      • При входе в Алтарь Крови лидер группы может меняться в зависимости от порядка входа. 

※ Правила проведения обряда на Кровавом алтаре

— После входа лидер партии может выбрать этап, на который он хочет войти.

- Когда лидер группы выбирает этап и нажимает кнопку начала игры, этот этап начинается немедленно.

- Воскрешение после смерти у Алтаря Крови невозможно. (Нельзя оживить с помощью навыка воскрешения ведьмы/волшебника или предметов из аптечки ).

— При прохождении или провале каждого этапа все персонажи оживают, и их здоровье восстанавливается.

— Если все три члена отряда погибнут, этап будет провален, все монстры исчезнут, а вы возродитесь с восстановленным здоровьем. В этот момент отобразится окно выбора этапа.

— Вы не можете использовать интерфейсы «Кемпинг», «Горничная», «Карта мира», «Попросы» и «Мини-карта» у Алтаря Крови.

- Невозможно получить очки боевого опыта или опыта навыков, побеждая монстров у Алтаря Крови.

- Эффекты, увеличивающие количество/вероятность выпадения предметов, не действуют на Алтаре Крови.

— Если вы не начнете бой и не добьетесь никакого прогресса в течение 10 минут после входа на Алтарь Крови, вас автоматически удалят с алтаря.

 

  • За прохождение каждого этапа Алтаря Крови вы можете получать еженедельные награды, а также награды за первое прохождение.
    • Еженедельные награды
      • На основании результатов, достигнутых каждую неделю, приз будет автоматически зачислен в подарочный ящик «Черного Духа» в 00:00 в воскресенье. (Можно получить один раз в неделю на семью)
      • Награды предусмотрены за каждый этап и могут быть получены только один раз в зависимости от наивысшего достигнутого результата на данном этапе за неделю.
        • (Пример) Даже если вы пройдете этапы 10, 15 и 20 в течение недели, награды не будут накапливаться, и будет начислена только награда за наивысший результат — «Еженедельная награда за этап 20».
    • Первая награда
      • При первом прохождении каждого этапа он автоматически попадает в Подарочный ящик Черного Духа (B).
    • По мере повышения уровня вознаграждения увеличиваются разнообразие, количество и вероятность получения предметов.
Пример награды за прохождение Кровавого алтаря — 21 уровень
Еженедельные награды Первая награда
Получено в соответствии с заданной вероятностью Гарантированное приобретение в указанном количестве. Гарантированное приобретение

 

14 коробок с золотыми слитками
(при открытии можно получить от 3 до 10 золотых слитков весом 1 кг).

4 источника происхождения светящегося хищничества

9 сияющих сущностей хищничества

1 Совет от Валькса (+300)

1 Совет от Валькса (+250)

1 Совет от Валькса (+200)

 

4 коробки с золотыми слитками
(при открытии можно получить от 3 до 10 золотых слитков по 1 кг)

1. Светящееся происхождение хищничества

1 Совет от Валькирии (+100)

24–29 следов природы

60-65 запечатанных кристаллов черной магии

80-85 камней Кафраса

80~85 Древняя Духовная Пыль

120~125 черных камней

 

 

1. Происхождение лучистого хищничества
3. Сущность лучистого хищничества

3 сундука с золотыми слитками
(при открытии можно получить от 3 до 10 золотых слитков весом 1 кг)
1 совет Валькирии (+200)

Пример награды за прохождение Кровавого алтаря — Этап 11
Еженедельные награды Первая награда
Получено в соответствии с заданной вероятностью Гарантированное приобретение в указанном количестве. Гарантированное приобретение

 

4 коробки с золотыми слитками
(при открытии можно получить от 3 до 10 золотых слитков по 1 кг)

1. Происхождение темного хищничества

1 Совет Валькса (+170)

1 Совет Валькса (+150)

 

2 коробки с золотыми слитками
(при открытии можно получить от 3 до 10 золотых слитков по 1 кг).

1. Происхождение темного хищничества

1 Совет от Валькса (+80)

15-20 следов природы

45-50 запечатанных кристаллов черной магии

60-65 камней Кафраса

60~65 Древний Духовный Порошок

70-75 черных камней

 

 

2. Яркие сущности хищничества

1 коробка для золотых слитков

(При вскрытии можно получить от 3 до 10 золотых слитков весом 1 кг каждый)

1 Совет от Валькирии (+100)

Пример награды за прохождение Кровавого алтаря — Этап 1
Еженедельные награды Первая награда
Гарантированное приобретение в указанном количестве. Гарантированное приобретение

 

1 коробка с золотыми слитками
(после вскрытия можно получить от 3 до 10 золотых слитков по 1 кг)

1. Сущность хищничества

1 Совет от Валькирии (+50)

1 Совет Валькирии (+40)

10-15 следов природы

15-20 запечатанных кристаллов черной магии

25–30 камней Кафраса

25-30 Древний Духовный Порошок

25-30 черных камней

 

 

1. Сияющая сущность хищничества

1 коробка для золотых слитков

(При вскрытии можно получить от 3 до 10 золотых слитков весом 1 кг каждый)

1 Совет Валькса (+70)

1 Совет Валькирии (+60)

  • Добавлены «Сияющее происхождение хищничества», которое можно использовать, начиная с увеличения вероятности усиления до 300 и до максимального значения в 350, и «Сияющая сущность хищничества», которую можно получить, нагрев 4 таких предметов для приобретения «Сияющего происхождения хищничества».
    • Навык «Сияющее происхождение хищничества» увеличивает вероятность усиления на 1 за каждый предмет при использовании со значением 300 или выше.
Название товара Источник приобретения Интегрированный биржевой нижний предел Верхний предел интегрированной биржи

Происхождение светового хищничества

(1)
Гарантированное получение в качестве еженедельной награды при прохождении этапа 15 или выше + дополнительное получение в зависимости от указанной вероятности

(2)

Гарантированное приобретение при первом прохождении 15-го этапа или выше.

1 500 000 000  6 000 000 000

Сияющая сущность хищничества

(1)
Получается в качестве еженедельной награды с определенной вероятностью при прохождении этапа 15 или выше.

(2)

Гарантированное приобретение при первом прохождении этапа 1 или выше.

 375 000 000  1 500 000 000
  • Предмет «Алтарь Крови» добавлен в раздел «Объявления о найме → Список выбранного контента» в интерфейсе поиска отряда/юнитов.

※ Содержимое «Алтаря Крови» нельзя просмотреть в исследовательской лаборатории Black Desert, его добавление на официальные серверы запланировано на ближайшее время.

 

Повышение доходов от внутреннего рыболовства

Улучшение показателей доходов от внутреннего рыболовства, начавшееся в Хайделе и продолжавшееся на каждой территории, достигло своей конечной точки — Страны Утреннего Света и Эдании. Мы хотели бы выразить благодарность искателям приключений, которым нравится контент о рыбалке, и просим вас продолжать проявлять интерес и участвовать в
еженедельном рыболовном конкурсе.
 

  • Ходят слухи о том, что вдоль вод Эдании, Страны Утра, сформировалась экосистема редких видов рыб.
    • В провинции Кёнхору начали появляться карпы кои, а вероятность их появления в других внутренних районах увеличилась примерно в 10,2 раза.

    • Вероятность появления пятнистых скатов в некоторых районах озера Эдания увеличилась примерно в 1,2 раза.

 

Ротация 

  • Класс переходной ротации изменен на Драканию, Страж.
    • В течение указанного ниже периода вы можете передавать предметы классу «Дракания, Страж» всего за 1 серебряную монету.
      • Корея: После планового технического обслуживания 15 апреля 2026 г. (среда) ~ До планового технического обслуживания 6 мая 2026 г. (среда)
      • Глобальная версия: После планового технического обслуживания 16 апреля 2026 г. (четверг) ~ До планового технического обслуживания 7 мая 2026 г. (четверг)

 

Предметы 

Метод оценки материалов, извлекаемых из сокровищницы

В Black Desert представлены три типа сокровищ, которые оцениваются для определения их содержимого.
Этот метод получения был ключевым элементом, создававшим азарт и предвкушение во время оценки после получения предмета.

Однако со временем, по мере того как информация о том, какие монстры сбрасывают эти сокровища, стала широко известна, большинство искателей приключений смогли определить предмет заранее по системным сообщениям или местам выпадения.
Следовательно, мы считаем, что азарт и радость, испытываемые во время оценки сокровищ, когда они только появились, несколько уменьшились. Поэтому , чтобы упростить идентификацию сокровищ, мы убрали метод оценки материалов сокровищ и изменили систему таким образом, чтобы тип предмета можно было подтвердить сразу после получения. В результате первоначальный азарт и волнение от оценки этих предметов уменьшились. Поэтому мы убрали процесс оценки материалов сокровищ и изменили его таким образом, чтобы тип предмета отображался сразу, что упрощает идентификацию полученного материала.
 

  • Были внесены улучшения, позволяющие различать материалы, содержащие ценные предметы, без проведения оценочных работ.
    • К соответствующим сокровищам относятся Карта археолога, Улучшенный компас Рафи Бедмаунтина и Кольцо Колосса.
    • В связи с внесением улучшений, позволяющих различать персонажей без необходимости их оценки, кнопка диалога для оценки следующего NPC была удалена.
      • Дневник Кафраса (Карта археолога)
      • Ein Grade (усовершенствованный компас Рафи Бедмаунтина)
      • Шакату (Кольцо Колосса)
    • В кратком описании запроса «Запчасти для телескопа Рафи Бедмаунтин» были внесены некоторые изменения в диалог.
    • Это было добавлено для того, чтобы вы могли получить знания о материальных предметах, если у вас есть Карта археолога, Улучшенный компас Рафи Бедмаунтина, Кольцо Колосса и материальные предметы, полученные от NPC Лавала в Вороньем Гнезде.
      • Однако существующие функции получения знаний через журнал Кафраса, Ain Grade и NPC Шакату будут сохранены.
Виды сокровищ Перед изменениями После изменений
Карта археолога

Приобретайте неоцененные предметы.

Получено в состоянии, соответствующем оценке предмета.

Усовершенствованный компас Рафи Бедмаунтина

 

Приобретайте неоцененные предметы.

Получено в состоянии, соответствующем оценке предмета.

Кольцо великана

Приобретайте неоцененные предметы.

Получено в состоянии, соответствующем оценке предмета.

 

Задания, знания

Приём во 2-й класс Академии Оливии

  • Начался набор во 2-й класс Академии «Ольвия». 

    • Если вы получили семейные награды (за боевые/жизненные достижения), рыцарские титулы и сундуки с одеждой Академии за прохождение Академии в 1-м сезоне, вы не сможете получить их снова; дополнительные награды доступны только через Академический пропуск.
Расписание приема во второй поток Академии Оливия

Корея: После планового технического обслуживания 15 апреля 2026 г. (среда) ~ До планового технического обслуживания 15 июля 2026 г. (среда)

Глобальный режим: с момента окончания планового технического обслуживания 16 апреля 2026 г. (четверг) до 23:59 15 июля 2026 г.

  • Любой ученик Академии Ольвии может принимать еженедельные запросы на доске объявлений Академии Ольвии и у Клиффа.
    • Еженедельные заявки на второй сезон «Академии Оливии» принимаются в следующий период.
Расписание приема во второй поток Академии Оливия

Корея: С 00:00 16 апреля 2026 г. (четверг) до планового технического обслуживания 15 июля 2026 г. (среда)

Глобальный режим: с момента окончания планового технического обслуживания 16 апреля 2026 г. (четверг) до 23:59 15 июля 2026 г. (среда).

Уведомление о закрытии приема в первый набор Академии Оливия.

  • Поскольку первый сезон «Академии Оливии» завершается во время планового технического обслуживания 15 апреля 2026 года (Корея) и 16 апреля 2026 года (глобальная версия), все семьи, которые еще не закончили обучение, будут автоматически учтены как окончившие обучение.
    • Все запросы на лекции, которые находились в процессе выполнения или были завершены в первом семестре, будут сброшены, и вы сможете продолжить их выполнение при повторной регистрации.

 

Улучшение Академии Оливии

  • В отношении запроса в Академию Оливии внесены следующие изменения.
    • Цель задания «[Урок рыбалки] Максимальное увеличение бонуса за дальность» изменена: теперь вместо этого вы услышите объяснение от Курио о бонусах за дальность.
    • Количество Пернатых Волков, которых нужно убить в задании «[Урок охоты] Охота в Камасильвии», изменено до 5.
    • Условие выполнения квеста «[Охотничья лекция] Доказательство, Дикая звезда» изменено на 100 Диких звёзд.
    • В основное руководство по заданию «[Боевая лекция] Прочный фундамент» внесены изменения, объясняющие, как наносить особый урон, а не просто сбивать противника с ног.
    • Название задания «[Урок навигации] Поддержка корабля» изменено на «[Урок навигации] Поддержка корабля I».
    • Свидетельство о регистрации судна: легкий фрегат «Эферия» удалено из числа наград за квест «[Урок парусного спорта] На пути к архипелагу Баленос».
  • Добавлен квест «[Урок парусного спорта] Поддержка корабля II», позволяющий получить свидетельство о регистрации корабля: лёгкий фрегат «Эферия» у NPC Лодовики во время выполнения квеста «[Урок парусного спорта] Начать торговлю по бартеру».
    • С добавлением задания «[Урок навигации] Поддержка корабля II» цель задания «[Урок навигации] Безопасное плавание с материалами для ремонта корабля» была изменена.
    • Задание «[Урок парусного спорта] Поддержка корабля II» можно выполнить только один раз на семью, независимо от номера класса в Академии Оливии.
    • Семьи, получившие свидетельство о регистрации корабля: легкий фрегат «Эферия» в качестве награды за задание «[Лекция о парусном спорте] К архипелагу Баленос» в первом сезоне Академии Ольвии, не могут продолжить выполнение задания «[Лекция о парусном спорте] Поддержка корабля II».
  • Добавлен квест «[Урок парусного спорта] Материалы для ремонта кораблей», позволяющий получить ясеневую фанеру у NPC Лодовики по мере прохождения квеста «[Урок парусного спорта] Безопасное плавание с материалами для ремонта кораблей».
    • В связи с добавлением запросов на материальную поддержку, цель «[Лекция по навигации] Безопасное плавание с материалами для ремонта судов» была изменена.
  • Некоторые из описаний запросов, приведенных ниже, были улучшены.
    • [Урок боя] Карта сокровищ пиратской команды?
    • [Тренировочный класс] Познакомьтесь с жеребенком
  • Добавлены наградные предметы, которые можно получить за выполнение заданий, перечисленных ниже.
    • «[Обучение сбору ресурсов] Испытание: добыча необработанного камня!» — Добавлено 2 книги рецептов Флорина.
    • '[Учебное пособие по охоте] Охота в Одилите' - Добавлено 2 книги заклинаний Флорина
    • «[Урок рыбалки] Новый клиент, Imperial Supply» — добавлены 1 загадочный ланчбокс Balax и 1 удочка Seji.

 

Изменения в общих инструментах Академии Оливии

Выпускникам 1-го курса Академии Сияния мы выражаем искреннюю благодарность за то, что вы наслаждаетесь обучением в Академии Ольвии.
С запуском Академии Ольвии впервые были введены общие инструменты для приготовления пищи и алхимии. Мы посчитали, что для искателей приключений было бы очень неудобно возвращаться в свои дома, чтобы готовить и заниматься алхимией во время занятий, поэтому эта функция была добавлена ​​для удобства студентов Академии.
Конечно, окончание обучения не означает, что вам запрещено возвращаться в школу, но было установлено ограничение на количество последовательных попыток изготовления, чтобы студенты 2-го курса могли более комфортно использовать общие инструменты.
Мы просим вашего понимания и надеемся на ваш интерес и помощь в обучении новых студентов 2-го курса Академии. Спасибо.

  • В настройках общих инструментов Академии Оливии внесены изменения, позволяющие создавать до 1000 предметов за одну попытку.
    • Для студентов, обучающихся кулинарии и алхимии в Академии Ольвии, установлены общие инструменты. Поскольку это общие инструменты, просим вас воздержаться от их длительного использования. -Джастин Бартали-

 

Добавлен квест «Застенчивый осел»

Добавлен новый квест, благодаря которому вы снова сможете получить особого осла, который ранее предоставлялся только один раз на семью для класса Шаи.

Некоторые из вас, возможно, были разочарованы тем, что нет способа снова получить этих ослов, особенно если вы приобрели их во время своего первого приключения в Black Desert, а затем продали в конюшне или выбросили после того, как пересели на лошадь.

В частности, поскольку класс Шай предлагает уникальную атмосферу во время езды на осле, например, когда можно лечь или сесть спиной к седлу, мы надеемся, что это дополнение к квесту еще больше повысит удовольствие от вашего приключения.
 

  • Добавлен квест по приобретению осла, за которого можно играть за класс Шай.
    • «Маленький и верный друг, да ещё и с ослом!», «Друг-осёл, который будет со мной!»
Принятие заказа NPC Условия заказа компенсация
Радина, дрессировщица ослов, перед деревней Флорин.

Уровень 20 или выше

Застенчивый класс

Один раз на семью


※ При активации типа заказа «Общий» вы можете принимать заказы. 

Небольшой и верный друг с ослом!

5 морковок высшего качества

 

Осел, который присоединится ко мне!

Выберите один из вариантов: Mape: Derom Donkey, Mape: Sharoz Donkey или Mape: Bellet Donkey

 

  • Рекомендуемая просьба: вкладка «[Гоночный ездок] Пушистая альпака» изменена на «[Гоночный ездок] Застенчивая: Пушистая альпака».
  • Название и диалог принятия задания «Два лица героя», которое можно принять у Чёрного Духа после принятия задания «Как выживает торговая гильдия» у Фобиуса в Гране, были частично улучшены, чтобы указать, что это ответвление задания.
    • Название запроса: «[Отделение] Два лица героя»
  • Внесены улучшения, благодаря которым при нажатии кнопки «Святилище (Церковь)» в поиске NPC в правом верхнем углу для персонажа «Серые Бианты» в Академии Ольвии, вас направят по правильному пути.

 

UI

Улучшена функция поиска по карте мира.

Карта мира — один из наиболее часто используемых экранов для многих искателей приключений, позволяющий проверять маршруты путешествий, управлять базами и находить необходимых NPC или функции. Однако
поступали отзывы о том, что функция поиска ограничена и что быстро найти нужные места сложно, поскольку часто используемая информация разбросана по различным элементам интерфейса.
Поэтому в этом обновлении мы улучшили дизайн строки поиска на карте мира и добавили функцию, позволяющую осуществлять интегрированный поиск различной информации в одной строке. Мы продолжим вносить улучшения, чтобы карта мира стала не просто инструментом для проверки местоположений, а более удобным помощником для искателей приключений в их  исследованиях, повседневной жизни и общем развитии.
 

  • Функция поиска по карте мира была улучшена для большего удобства.
    • Дизайн поисковой строки карты мира был изменен и улучшен, что позволяет искать различную информацию в одной поисковой строке.
    • В строке поиска вы можете найти следующие товары.
      • Базовые производственные ресурсы
      • базовое имя
      • Имя НПК
      • Ключевые функции, такие как складирование и ремонт.
    • Фильтр производственной базы в информации о производственной базе интегрирован в кнопку справа от строки поиска.
    • Функция навигации по крупным городам и деревням путем нажатия на них в списке поиска была изменена на кнопку с иконкой территории в верхней части строки поиска, и вы можете использовать ее аналогичным образом.
    • Кроме того, результаты поиска отображаются, даже если вы не знаете местности или соответствующего NPC, и теперь камера перемещается в это место при нажатии на результат поиска.

 

Улучшение информации о руководителе

Многие игроки участвуют в контенте, связанном с покорением боссов, включая мировых боссов, полевых боссов, Темные разломы и охотничьих боссов.
Однако ранее информация о боссах была разрозненной, что затрудняло быстрое определение того, какой контент следует проходить или куда идти. Чтобы решить эту проблему, мы улучшили удобство, создав интегрированный пользовательский интерфейс, позволяющий быстро просматривать информацию о боссах.
Через интерфейс информации о боссе теперь можно проверить оставшееся время до появления босса и его оставшееся здоровье после появления. Кроме того, выбор нужного босса из списка предоставит маршрут к его местоположению.
Доступ к этому интерфейсу осуществляется через отдельное меню, и мы настроили его так, чтобы он открывался при нажатии на знакомый интерфейс босса Темного разлома в правом нижнем углу, поэтому надеемся, что вы будете им пользоваться. Мы продолжим вносить улучшения, чтобы игроки могли легче и удобнее получать доступ к информации о желаемом контенте . Ранее эта информация была разрозненной, что затрудняло определение того, какой контент доступен или куда идти. Для улучшения этого мы внедрили единый интерфейс информации о боссах. С помощью этого нового интерфейса вы можете проверить оставшееся время до появления босса и посмотреть оставшееся количество HP после его появления. Выбор босса из списка также предоставит вам ссылку на его местоположение. Вы можете получить доступ к этому через меню или нажав на значок Темного Разлома в правом нижнем углу. Мы продолжим улучшать доступность, чтобы вы могли легко погрузиться в любимый контент.
 

  • Добавлен пользовательский интерфейс с информацией о боссах, позволяющий более удобно проверять сведения, касающиеся боссов.
    • Проверить работу этого интерфейса можно, перейдя в меню «Приключения» (ESC) или нажав кнопку «Темный разлом», расположенную в правом нижнем углу.
      • Информация о боссе отображается даже при нажатии на значок босса на карте мира (M).
    • Информация о боссе отображается в виде пользовательского интерфейса «Информация о боссе», объединяющего существующие функции «Темный разлом» и «Уведомления о боссе» в одну.
  • Следующую информацию можно проверить в пользовательском интерфейсе «Информация о боссе».
    • Информация о боссах в мире, на поле боя, в Темном разломе и во время охоты. 
    • Осталось времени до появления босса.
      • Время появления отображается только с точностью до минуты.
    • Остаточная выносливость после появления
    • Прокладка маршрута к выбранному местоположению босса.

※ Однако для полевых и охотничьих боссов оставшееся до появления время не отображается, и пользовательский интерфейс показывает, что они появились, исходя из сервера, на котором они появились.

※ Для боссов со случайным временем появления время, оставшееся до появления, не отображается.

  • В разделе информации о боссе, когда босс появляется, это обозначается красным значком на верхней вкладке.
  • Порядок сортировки боссов основан на дате их выхода.
  • Теперь при нажатии на существующий значок Темного Разлома в правом нижнем углу отображается встроенный интерфейс с информацией о боссе.

 

  • Изменен пользовательский интерфейс отображения статуса транспорта на карте мира (M).
  • Изменена иконка кнопки транспорта в верхней части карты мира (M).

 

  • Дизайн кнопки «Информация о гильдии» в окне гильдии был частично изменен.
  • Внесены изменения в дизайн кнопки настроек в окне «Друзья».
  • На экране результатов базового сражения были изменены некоторые значки кораблей.

 

Система

Улучшения в способе получения награды в Черном святилище.

Улучшен способ получения наград из Черного святилища. Ранее, если вы не забирали награды за «Блиц-босс» в Черном святилище напрямую, и награды переносились на следующую неделю, вы не могли их получить.
Чтобы исправить это, мы изменили систему, и теперь награды за «Блиц-босс» в Черном святилище
автоматически доставляются в подарочный ящик Черного духа в назначенное время. Вы можете проверить свою историю «Блиц-боссов» в журнале наград в подарочном ящике Черного духа.

  • Теперь награды за еженедельные рейды в Чёрном святилище доставляются в подарочную коробку Чёрного духа.
    • Улучшена система наград за рейды в Чёрном святилище: теперь они автоматически выдаются из хранилища Чёрного Духа после подсчёта наград в полночь воскресенья.
    • Соответственно, награды в Черном святилище теперь накапливаются в хранилище Черного Духа.
    • Изменено содержимое подарочной коробки «Чёрный Дух» таким образом, что нажатие кнопки получения награды за подчинение открывает её.
    • Проверить историю своих подчинений можно в разделе «История получения наград» в подарочной коробке Черного Духа.
    • Изменено описание кнопки «Награда за подчинение».

 

Улучшение системы подбора игроков на Красном поле боя

  • В Красном поле боя улучшены условия начала и продолжения матчей, а также добавлены штрафные санкции за отказ от участия в матче.
    • После появления интерфейса принятия/отклонения заявки, если 30 или более человек примут участие, к участию будут допущены только те, кто принял заявку, а те, кто не принял, будут исключены из матча.
    • Если вы неоднократно не нажмете кнопку «Принять» после появления интерфейса подтверждения/отклонения заявки, к вам будет применено штрафное ограничение, которое не позволит вам подавать заявки на определенный период времени.

 

Изменения и доработки

  • [Куноичи] Исправлена ​​ошибка, из-за которой бокал вина выглядел неестественно во время эксклюзивной анимации при ношении доспехов Лавлиана.
  • [Боец] Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые части костюма Black Label выглядели с отверстиями.
  • [Гоку] Поглощение после использования определённых навыков: Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект усиления волос Великого Мудреца, равного Небесам, не применялся при использовании навыка «Тыква из дворца Досол».
  • В связи с изменением, препятствующим выполнению задания «Секрет успеха Фугара», получить книгу, необходимую для принятия задания, от Фугара больше невозможно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было получить информацию о Пылающем Маякe. 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой движение персонажа было неплавным при приближении к некоторым вишневым деревьям.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты взаимодействия не исчезали даже после получения некоторых знаний о Стране Утра.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой крепость в той же области нельзя было построить в течение 1 часа после установки командного пункта/полевого командования в ходе оккупационной войны.
  • Кнопка поиска предметов, которая не работала на складе гильдии, удалена.
  • Исправлено некорректное описание навыка «Щедрое прикосновение» в описании предмета «Эликсир гармонии».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект не отображался на статуе в Пещере Золотого Поросёнка, даже несмотря на то, что Пещера Золотого Поросёнка была открыта сразу после технического обслуживания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уведомления о заключении трудовых договоров неоднократно отображались при входе в игру или смене персонажей для некоторых семей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прокрутка с помощью колесика мыши была возможна, даже если интерфейс прокрутки не отображался в настройках переключения персонажей, когда количество персонажей в семействе составляло от 8 до 14.
  • Изменение способа нажатия на ярлык в интерфейсе пропуска Академии Ольвии: теперь вместо магазина жемчуга открывается интерфейс быстрой покупки.
  • Место, где появляется корабль, меняется, когда его выводят из гавани глубокой ночью.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой интерфейсы швартовки и отплытия корабля были перекрыты интерфейсом технического руководства.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой интерфейс склада отображался при нажатии кнопки [Королевская мастерская - Управление базой - Открыть склад] на карте мира (M).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой логово василиска отображалось при выборе «Фильтр» → «Добыча ресурсов для рыбных баз» на карте мира (M). 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой длинные имена монстров или NPC на 3D-мини-карте обрезались, а текстовые описания активировались при наведении курсора мыши на них.
  • Была проведена работа по оптимизации процесса входа клиента.
  • [Режим геймпада] Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка X не отображалась в интерфейсе покупок в магазине Pearl Shop при использовании интерфейса, предназначенного исключительно для геймпада.
  • [Режим геймпада] Исправлена ​​ошибка, из-за которой функция создания группы не работала в локациях «Последовательность» и «Чёрное святилище» (Жёлтое море).
  • [Режим геймпада] Исправлена ​​ошибка, из-за которой руководство по изучению навыков отображалось некорректно во время разговора с инструктором по боевым искусствам Клиффом в Академии Ольвии.
  • [Режим геймпада] Исправлена ​​ошибка, из-за которой в интерфейсе рейдов на боссов гильдии отображался значок восклицательного знака при вызове босса гильдии, для которого не воспроизводилась кат-сцена призыва.