Патч на PTS Black Desert от 19 сентября 2025

Дополнения и улучшения
Персонажи
Сегодня были внесены изменения баланса для некоторых классов в PvP.
После последнего пересмотра формулы расчёта урона мы продолжали собирать и проверять данные, и результаты этой работы отражены в сегодняшнем обновлении.
Классы, чьи ключевые навыки показывали недостаточную эффективность, получили усиления, а умения с чрезмерным уроном, особенно дальнего действия, были значительно ослаблены.
Кроме корректировки урона, мы также улучшили удобство использования некоторых классов в PvP, повысив эффективность их взаимодействия и комбо.
Отдельно хотим сообщить, что помимо текущих изменений мы внимательно рассматриваем навыки, наносящие слишком большой урон за короткое время — такие как Подбрасывание (Floating) и Воздушная атака (Air Attack).
Чародейка
Наследие Чародейки получило корректировки умений с низким PvP-уроном, которые не соответствовали её боевым особенностям.
В первую очередь был увеличен PvP-урон умения Абсолют: Тёмное пламя (Prime: Dark Flame), чтобы оно могло использоваться как одно из основных наряду с умением Абсолют: Чёрная волна (Prime: Black Wave).
Кроме того, был усилен PvP-урон умений дальнего действия, чтобы Чародейка могла сдерживать противников на расстоянии, учитывая, что у неё отсутствует Фронтальная защита (Forward Guard) при движении назад.
Река: Пламя Бездны (River: Flame of the Abyss)
Эффект Атаки вниз (Down Attack) был удалён при использовании данного умения.
Река: Сон разрушения (River: Dream of Destruction)
Теперь бонус +50% к шансу критического удара применяется к урону от попадания ещё до завершения подготовки умения.
Был скорректирован урон следующих умений:
|
Варвар
Теперь умение Подъём с земли (Ground Lifting) обладает эффектом Суперброня (Super Armor) для повышения стабильности комбо.
Однако эффект Подбрасывания (Floating) в PvP будет применяться только при изучении умения Ядро: Подъём с земли (Core: Ground Lifting).
Если же умение «Ядро: Подъём с земли» не изучено, то после захвата основным умением оружия комбо Безумный разрушитель (Frenzied Destroyer) → Подъём с земли (Ground Lifting) при переходе в Пробуждение будет затруднено, так как сложно продолжить следующей контролирующей способностью.
Для компенсации этого добавлено: при успешном захвате основным умением оружия теперь можно сразу перейти в Пробуждение с использованием умения Подъём с земли (Ground Lifting).
Пробуждение
Носитель тел (Jin: Body Carrier / Corpse Carrier)
-
Эффект увеличения сила ближнего боя (melee attack power) при попадании удалён.
-
Добавлен эффект уменьшения всего получаемого урона на 20% (-20%) при попадании.
Мах трупом (Jin: Swinging the Corpse)
-
Добавлен эффект уменьшения всего получаемого урона на 20% (-20%) при успешном попадании.
-
Удалён эффект замедления персонажа во время использования умения.
Ползание по камню (Jin: Rock-crawling)
-
Удалён эффект замедления персонажа во время использования умения.
Пробуждение
Подъём с земли (Lifting the Ground / Ground Lift)
-
Добавлена возможность комбинировать с умением Подъём с земли (Ground Lift), если после использования Хватка (Grab), Подъём камня (Rock Lift), Сметание трупа (Corpse Sweep) или Носитель тел (Corpse Carrier) умение Охота (Predator's Hunt) заблокировано.
-
Добавлен эффект Суперброня (Super Armor) для умения Подъём с земли (Ground Lift).
-
Соответственно, эффект Подбрасывания (Floating) при успешном дополнительном ударе теперь применяется только к монстрам.
-
После изучения умения Подъём с земли (Ground Lift) эффект Подбрасывания (Floating) также применяется в PvP.
Поток: Мобильный огонь (Flow: Mobile Fire)
-
Исправлено так, чтобы столкновения не применялись во время движения.
-
После использования умения улучшена возможность плавного соединения с умением Огромный прыжок (Giant Leap), а также увеличен диапазон возможного соединения.
Был скорректирован урон следующих умений:
Умение | До изменения | После изменения |
---|---|---|
Огненная пушка III (Flame Cannon III)(Урон от приседа умения Giant's Step также изменится) | Урон от попадания: 1565% × 1Применяемый урон в PvP: 74,58% | Урон от попадания: 4069% × 1Применяемый урон в PvP: 50% |
Поток: Мобильный огонь (Flow: Mobile Fire) | Урон: 1,5× урона умения Огненная пушка (Flame Cannon) | Урон: 2× урона умения Огненная пушка (Flame Cannon) |
Поток: Древняя сила (Flow: Ancient Power) | Урон: 2,5× урона умения Огненная пушка (Flame Cannon) | Урон: 1,5× урона умения Огненная пушка (Flame Cannon) |
Валькирия
-
Основное внимание было уделено улучшению удобства использования умения Абсолют: Сверкающий рывок (Prime: Shining Dash).
-
В мелкомасштабных боях противникам станет труднее использовать открытые окна (expose openings).
-
Теперь Абсолют: Сверкающий рывок (Prime: Shining Dash) может активироваться независимо, без необходимости использовать Щитовой рывок (Shield Chase), что затрудняет предсказание действий Валькирии.
-
При использовании вблизи противника рывок останавливается и немедленно накладывает эффекты Скованности (Stiffness) и Оглушения/Падения (Knockdown).
-
Это позволяет игрокам Валькирии быстро использовать комбо после того, как противник откроется.
Наследие (Valkyrie Succession)
Поток: Вспышка яркого света (A Rush of Brilliant Light, River: A Rush of Brilliant Light)
-
Удар сияния (Charge of Radiant Light / River: Charge of Radiant Light) теперь можно активировать через W + правая кнопка мыши.
-
Соответственно, техника Небесный удар (Sky Strike) теперь активируется только через пробел (spacebar) во всех ситуациях.
-
Даже в ситуациях, когда умение могло соединяться после другого, оно теперь связывается только через W + правая кнопка мыши.
![]() |
![]() |
-
Сияющий рывок света (Radiant Charge of Light, Jin) время восстановления умения Сияющий рывок (Radiant Charge) изменено с 40/35 секунд → 15/10 секунд.
-
Соответственно, стадия специализации умения (Technology Specialization Stage) теперь изменяется на стадию 2.
Поток: Вспышка яркого света (River: A Rush of Brilliant Light)
-
Увеличен радиус действия умений, при котором применяется эффект Скованности (Stiffness) до попадания.
-
Соответственно, если противник находится в радиусе действия Скованности во время заряда, рывок немедленно останавливается и накладывает Скованность (Stiffness).
-
Снижено расстояние, пройденное после столкновения с противником, чтобы за эффектом Скованности следовал эффект Падения (Knockdown).
-
После использования умения улучшена возможность плавного соединения с умениями Вспышка удара (Flash Strike), Меч правосудия (Sword of Judgment) и Световой рубящий удар (Light Cleave).
-
Увеличена скорость вращения персонажа относительно направления камеры во время заряда.
-
Увеличена максимальная дистанция заряда.
-
Время восстановления изменено с 14 секунд → 8 секунд.
-
Соответственно, стадия специализации умения (Technology Specialization Stage) изменяется на стадию 2.
Тёмный рыцарь
-
Пробуждение Тёмного рыцаря (Dark Knight Awakening) теперь чаще использует эффект Падения (Knockdown) в PvP-комбо вместо Подбрасывания (Floating).
-
Ранее большинство умений Пробуждения накладывали эффект Подбрасывания (Floating), что ограничивало количество урона PvP, которое можно было нанести за одну цепочку умений.
-
Для компенсации эффект был изменён на Падение (Knockdown), что позволяет удлинять комбо и увеличивать наносимый урон в PvP.
Пробуждение (Dark Knight Awakening)
Руки обиды (The Hands of Grudge)
-
Добавлен эффект Атака вниз (Down Attack).
Поток: Окисление духа (Flow: Spirit Oxidation)
-
Удалён эффект Разбивающий удар вниз (Down Smash).
-
Добавлен эффект Падение (Knockdown) при успешном попадании.
Поток: Разброс Тьмы (Flow: Darkness Scatter)
-
Эффект атаки (Attack Judgment) изменён с Подбрасывания (Floating) на Падение (Knockdown).
Кость: Рука эксплуатации (Bone: The Hand of Exploitation)
-
Эффект при использовании изменён следующим образом:
-
До изменения: Привязка (Bound) при успешном последнем ударе (эффект не применяется во время восстановления).
-
После изменения: Подбрасывание (Floating) при успешном первом ударе (эффект не применяется во время восстановления).
-
Ловушка Бедира (Bedir's Trap)
-
К предыдущему движению навыка при движении назад добавлено 2 удара.
Охота за духом (Spirit Hunting)
-
При использовании умения добавлен эффект +10% к скорости атаки на 10 секунд.
-
Эффект идентичен эффекту умения Обнажённый кинжал (Revealed Dagger).
Чёрный дух: Охота за духом (Black Spirit: Spirit Hunting)
-
Исправлено так, чтобы не выполнялось предварительное действие перед атакой.
-
Если персонаж замедлялся дополнительным ударом после первого попадания, время и сила замедления уменьшены.
-
Удалён эффект снижения всего получаемого урона на +10 на 20 секунд и снижения скорости передвижения на +5% на 5 секунд при использовании умения.
-
Добавлен эффект увеличения всей атаки на +10 на 20 секунд при использовании умения.
-
Урон дополнительных действий увеличен.
Умение | До изменения | После изменения |
---|---|---|
Чёрный дух: Охота за духом (Black Spirit: Spirit Hunting) | Урон от попадания: 4018% × 2Урон дополнительного удара: 3214% × 1Применяемый урон в PvP: 53,4% | Урон от попадания: 4018% × 2Урон дополнительного удара: 6338% × 1Применяемый урон в PvP: 53,4% |
Лан
-
В Пробуждении Лан теперь не нужно полагаться только на технику захвата <Soul Grab>, умение было улучшено так, чтобы можно было дополнительно эксплуатировать слабости противника.
-
При успешном использовании этой механики эффект контроля (CC / Attack Judgment) был изменён, чтобы можно было нанести больше атак.
-
Схоже с предыдущим обновлением по улучшению <Unreturnable>, использование <Death's Dance> после <Blood Forest> теперь сохраняет часть скорости передвижения, а также увеличено количество атак по падшим противникам.
-
После <Flower Play> теперь можно комбинировать с техникой воздушного удара вниз, что усиливает возможность Лан отражать атаки противника и использовать его слабости.
-
Кроме того, <Chain Wheel>, которое ранее имело ограниченную полезность вне баффа, теперь получило часть эффекта контроля <Chewing>, позволяя эксплуатировать слабости противника без необходимости подходить близко.
Пробуждение (Lahn Awakening)
Чудо I~Джин (Chudo I~Jin)
-
Эффект Скованности (Stiffness) при успешных ударах теперь применяется только к монстрам.
-
Эффект Скованности, который применялся к игроку, перенесён на умение <Chain Wheel>.
Пробуждение
Танец смерти (Dance of Death)
-
При использовании техник <Blood Forest> улучшена скорость соединения комбо.
-
Эффект атаки (Attack Judgment) изменён с Подбрасывания (Floating) на Падение (Knockdown).
-
Эффекты Воздушного удара (Air Smash) и Воздушной атаки (Air Attack) удалены.
-
Добавлен эффект Атака вниз (Down Attack).
- Улучшена возможность быстрого соединения комбо с умением <Dance of Death> после использования <Dawn Dew>.
Цепное колесо (Chain Wheel)
-
Эффект атаки (Attack Judgment) изменён с Оглушения (Stun) на Скованность (Stiffness).
-
Добавлен эффект Форвард гарда (Forward Guard) при использовании умения.
-
Исправлено так, чтобы умение не перемещалось к противникам, которые были успешно поражены.
-
Исправлено так, чтобы дополнительные действия не активировались повторным кликом правой кнопки мыши после использования умения.
-
Дополнительные действия изменены на связанные действия (Linked Actions) после использования техники Blood Forest.
-
Изменено движение при использовании техники Blood Forest с последующим соединением с Chain Wheel.
-
Исправлено так, чтобы ударная анимация (Stabbing Motion) умения Chain Wheel после использования Shinwolmu не соединялась.
-
Урон был скорректирован в соответствии с изменениями техники (technology changes).
До | После |
|
|
Созерцание цветов (Flower Viewing / Flower Play)
-
Добавлена возможность использовать умение <Flower Play> в состоянии Пробуждения (Awakening) и затем соединять его с <Kang Shin-mu> и <Fragrance Mark>.
Flower Play → Kang Shin-mu | Flower Play → Fragrance Stamp |
|
|
-
Исправлено так, чтобы персонаж не сталкивался с умениями <Dawn Dew>, <Spiritual Shamanism> и <Incense Mark> в состоянии Пробуждения (Awakening).
-
Был скорректирован урон следующих умений:
|
Страж
-
Ранее Пробуждение Стража (Awakening Guardian) позволяло соединять умения быстрее через Quick Slots, чем при ручном управлении.
-
Теперь ручное управление улучшено, и соединять умения можно с той же скоростью, независимо от способа игры.
Пробуждение (Guardian Awakening)
Яростное обманство (Fierce Deception / Furious Deception)
-
Комбо Furious Deception после использования умения Пробуждения было несколько ускорено.
Воплощение холода (Incarnation of Cold)
-
Следующие умения были изменены так, чтобы их можно было активировать быстро, без необходимости ставить Frost Avatar в Quick Slot после использования:
-
Glorious Celebration — Славное торжество
-
Light Contempt — Презрение света
-
Dragon's Maw — Челюсть дракона
-
Crying Teeth — Плачущие зубы
-
Tormenting Thorns — Мучительные шипы
-
Пламя разрушения (Flames of Destruction)
-
Следующие умения были изменены так, чтобы их можно было активировать быстро, без необходимости ставить Flame of Destruction в Quick Slot после использования:
-
Glorious Celebration — Славное торжество
-
Light Contempt — Презрение света
-
Transformation into Awakening Weapon — Превращение в Пробуждённое оружие
-
Божество (God)
-
Следующие умения были изменены так, чтобы их можно было быстро активировать без использования Quick Slot после применения:
-
Flame of Purification — Пламя очищения
-
Light Contempt — Презрение света
-
Хёсу (Hyosu)
-
Следующее умение было изменено так, чтобы его можно было быстро активировать без использования Quick Slot после применения:
-
Mild Contempt — Лёгкое презрение
-
Снежная буря (Snowstorm)
-
Следующие умения были изменены так, чтобы их можно было быстро активировать без использования Quick Slot после применения:
-
Flames of Destruction — Пламя разрушения
-
Transformed into an Awakening Weapon — Превращение в Пробуждённое оружие
-
Пламя очищения (Flame of Purification)
-
Следующие умения были изменены так, чтобы их можно было быстро активировать без использования Flame of Purification в Quick Slot после применения:
-
Dragon's Maw — Челюсть дракона
-
Gnawing Teeth — Грызущие зубы
-
Transformation into Awakening Weapon — Превращение в Пробуждённое оружие
-
Лучник
-
Для Лучников (Archers) урон в PvP был слишком сосредоточен на нескольких умениях, таких как Earth Shatter, Sunfall и Covering Fire.
-
Мы пересмотрели распределение PvP-урона по большему количеству умений, чтобы создать более справедливое распределение.
Основное оружие, наследие
- Применяемый урон в PvP следующих умений был изменён:
Умение | До изменения | После изменения |
---|---|---|
Духовая пуля (Джин) | Применяемый урон в PvP: 31,85% | Применяемый урон в PvP: 40,13% |
Стрела, разрывающая землю (Джин) | Применяемый урон в PvP: 56,28% | Применяемый урон в PvP: 39,4% |
Ливень света | Применяемый урон в PvP: 74,96% | Применяемый урон в PvP: 45,73% |
Защита духа (Джин) | Применяемый урон в PvP: 56,28% | Применяемый урон в PvP: 42,21% |
Копьё Сильвии IV | Применяемый урон в PvP: 25,55% | Применяемый урон в PvP: 27,34% |
Лёгкий ветер | Применяемый урон в PvP: 37,7% | Применяемый урон в PvP: 42,22% |
Свет разрушения | Применяемый урон в PvP: 36,24% | Применяемый урон в PvP: 39,14% |
Зов Лутрагона IV | Применяемый урон в PvP: 35,23% | Применяемый урон в PvP: 40,51% |
Пика: Порыв | Применяемый урон в PvP: 56,28% | Применяемый урон в PvP: 60,22% |
Скалярия(Scalar)
Основное оружие
Установка гравитационного ядра (Gravitational Core Installation)
-
Добавлен эффект увеличения скорости атаки на +15% на 15 секунд.
Тоса
Пробуждение (Awakening Dosa)
-
Даос Пробуждения (Dosa Awakening) может поддерживать союзников через умение Elements: Generate, а также наносит дальний урон, сопоставимый с другими дальнеклассовыми персонажами.
-
Чтобы сохранить баланс, были внесены некоторые изменения в PvP-урон.
Умение | До изменения | После изменения |
---|---|---|
Рубка (Chopping) | Применяемый урон в PvP: 79,31% | Применяемый урон в PvP: 55,52% |
Пинок Нараэ (Narae Kick) | Применяемый урон в PvP: 67,65% | Применяемый урон в PvP: 58,86% |
Дерево: Сгиб IV (Tree: Bend IV) | Применяемый урон в PvP: 31,49% | Применяемый урон в PvP: 36,21% |
Огонь: Вознесение IV (Fire: Ascension IV) | Применяемый урон в PvP: 40,82% | Применяемый урон в PvP: 45,72% |
Железо: Круто (Iron: Cool) | Применяемый урон в PvP: 37,32% | Применяемый урон в PvP: 30,23% |
Вода: Связывание IV (Water: Binding IV) | Применяемый урон в PvP: 33,82% | Применяемый урон в PvP: 36,86% |
Огонь: Распространение (Fire: Spread) | Применяемый урон в PvP: 61,81% | Применяемый урон в PvP: 45,74% |
Железо: След (Iron: Follow) | Применяемый урон в PvP: 39,07% | Применяемый урон в PvP: 30,87% |
Мертвый глаз (Dead Eye)
-
Умение Lil' Devil ДэдАй (Deadeye) раньше наносило слишком высокий PvP-урон с больших дистанций, поэтому его силу уменьшили.
-
Несмотря на это, Lil' Devil всё ещё сильнее, чем умения Revolvers или Shotgun, но его способность наносить высокий урон за пределами видимости противника в масштабных сражениях была ослаблена.
Основное оружие
-
Применяемый урон в PvP следующих умений был изменён:
Умение | До изменения | После изменения |
---|---|---|
Ярость Ракеты V (Rocket Rage V) | Применяемый урон в PvP: 33,8% (живой патрон) | Применяемый урон в PvP: 30,15% (Martin) |
Взрывной прыжок V (Explosive Leap V) | Применяемый урон в PvP: 38,04% (живой патрон) | Применяемый урон в PvP: 26,63% (Martin) |
Точная стрельба V (Precision Shooting V) | Применяемый урон в PvP: 33,69% (живой патрон) | Применяемый урон в PvP: 23,92% (Martin) |
Эстетика разрушения V (The Aesthetics of Destruction V) | Применяемый урон в PvP: 28,26% (живой патрон) | Применяемый урон в PvP: 25,15% (Martin) |
Воздушный удар V (Aerial Strike V) | Применяемый урон в PvP: 32,39% (живой патрон) | Применяемый урон в PvP: 24,62% (Martin) |
Изменения и исправления классов
-
[Giant] Исправлена ошибка, из-за которой эффект Привязки (Bound) не применялся к цели при использовании умений Корпус Несущий (Corpse Carrier) и Вихрь Трупа (Corpse Swirling).
-
[Giant] Исправлена ошибка, из-за которой умение Призыв Земли (Ground Cry) не соединялось плавно после Поднятия Земли (Ground Lift).
-
[Giant] Flow Исправлена ошибка, из-за которой описание умения Мобильная стрельба (Mobile Shooting) не включало эффект восстановления боевого духа при успешном попадании.
-
[Giant] Flow Исправлена ошибка, из-за которой эффект специализации умения срабатывал на все попадания умения Мобильная стрельба.
-
[Dark Knight] Flow Исправлена ошибка, из-за которой эффект Down Attack не отображался в описании умения Рассеивание Тьмы (Darkness Scatter).
-
[Sage] Flow Исправлена проблема, когда было сложно использовать последнюю технику жеста при комбинации клавиш W+F.
-
Соответственно, River: Ator's Retribution теперь не активируется, если вместе с клавишей управления F нажата клавиша W.
-
Контент
-
Боевой арена для финального матча претендентов (10 игроков) в Замке Тенебраэ, резиденции Эданы, была изменена.
Боевой арена для финального матча претендентов Замка Тенебраэ (10 игроков) |
![]() |
Предметы
-
Обновлены описания предметов: Крон Камень (Cron Stone), Фрагмент Памяти (Memory Fragment) и Лепесток Лайлы (Layla's Petal), чтобы отражать актуальную информацию.
Монстры
Замок Зефируса (Castle of Zephyrus)
-
Начальная скорость при активном бонусном механизме увеличена на 60% по сравнению с предыдущим значением.
-
Время прогресса бонусного механизма ускорено на 20% по сравнению с предыдущим.
-
Количество монстров, появляющихся во время бонусного механизма, осталось без изменений.
-
Радиус поиска энергии Кафраса у Теневого Рыцаря Зефируса (Zephyrus Shadow Knight) увеличен.
-
Теневой Рыцарь Зефируса теперь точно возвращается на исходную позицию, если нет враждебных целей.
Замок Тенебраум (Tenebrae Castle)
-
Центральный алтарь изменён: теперь он вызывает четыре каменные таблицы, расположенные вокруг него.
-
Из-за этого изменения при входе в секретную комнату каменная таблица больше не создаётся сразу, а призывается примерно через 10 секунд.
-
После удара по Картиевому алтарю в форме каменной таблицы (Karthian Altar) процесс защиты таблицы был улучшен: теперь он заканчивается без отката, если быстро уничтожить группу монстров на последней волне.
-
После начала защитного процесса Картиевого алтаря в форме камня, охотничьи угодья будут сброшены, если все Остатки Пророка (Prophet's Remnants), появившиеся на этой фазе, не будут убиты в течение 5 минут.
-
После начала защитного процесса Картиевого алтаря в форме камня, охотничьи угодья будут сброшены, если игрок удалится слишком далеко.
-
Радиус сообщений, связанных с гейммиком, выводимых каменным алтарём Картии, увеличен в 2 раза по сравнению с предыдущим.
-
Радиус оглушения окружающих монстров при уничтожении Остатков Древнего Пророка (<Ancient> Prophet) сужен.
Замок Эферион (Aetherion Castle)
-
При запуске бонусного гейммика охотничьих угодий Замка Эферион теперь предоставляется высокая защита от урона на короткий период времени.
Задания, знания
Подкомиссия региона Эдания (Edania Region Sub-Commission)
-
Добавлена история для расследования причин разрушения природы вокруг Замка Зефирус (Zephyros Castle).
-
Добавлена секретная история о Воротах Арьели (Gates of Aryeli / Gates of Paradise), переплетающая прошлое Бахрама (Bahram), Кабала Хакинжа (Hakinja Temple) и его коллеги Аяваки (Ayawaka).
Следующие улучшения были применены к Эланскому Наследию (Edana's Legacy):
-
Анимация улучшена для естественного начала и окончания при входе и выходе.
-
Добавлен текст с указанием цели во время выполнения.
-
Позиции монстров, появляющихся в Edana's Legacy, перемещены для более удобного прохождения.
-
В Edana's Legacy добавлена камерная катсцена, которой ранее не было в конце.
-
Для достижения естественного направления камеры, персонажем нельзя управлять во время катсцены.
-
-
При убийстве босса Эдания (Edania boss) система знаний обновлена, чтобы гарантировать его получение.
Интерфейс (UI)
-
Улучшено отображение: фамилии искателей приключений, оставивших запись в гостевой книге гильдии, больше не показываются в заблокированной истории.
-
Добавлена примечание в информации об использовании вклада, что в домах могут быть установлены предметы арендного вклада (contribution rental items).
-
Это описание будет отображаться только при изменении вклада.
-
Система
-
Изменено: теперь можно ориентироваться на Эданию (Edania) без компаса в обычных внутренних регионах, таких как Велия (Velia) (кроме Утренней страны / Morning Country).
-
Теперь можно найти дорогу к колодцу Магнуса (Magnus Well) в Хакинжа Темпл (Hakinja Temple) без компаса.
-
Добавлена возможность просматривать и скрывать вторичные пароли на веб-интегрированной бирже на официальном сайте.
-
Если при использовании интегрированной биржи введён неверный вторичный пароль, введённая информация будет сброшена для облегчения повторного ввода.
Исправления и изменения
-
Исправлена проблема, когда транспортные средства иногда проваливались в землю при вызове на рельефе со ступенями.
-
Исправлена проблема, когда прочность экипировки отличалась до и после снятия, если прочность снижалась от ударов ездового животного.
-
Текст в чате при повышении уровня транспорта был улучшен для более естественного отображения.
-
Исправлена проблема, когда персонаж иногда не мог двигаться при получении Фрагмента светлячка Зубной Феи (Tooth Fairy's Firefly Fragment) при доставке лошади во Дворец Императора (Imperial Court).
-
Исправлена проблема, когда статусные эффекты монстров продолжали применяться, даже если показатель статуса превышал 2.0 и пользователь становился невосприимчивым к эффекту.
-
Исправлена проблема, когда тег ландшафта Ella Serbin отсутствовал в информации о охотничьих угодьях Orzekia [Elvia] в UI информации об угодьях.
-
Изменено расположение катсцены в квесте '[Zephyros] To the Burning Land', сокращен участок движения во время катсцены.
-
Исправлена проблема, когда квесты '[Tenebraum] Disappear in an Instant' и '[Zephyros] Obedience and Resistance' были выполнены, но знания о лидерах Картии и Капры не получались, а иконки лидеров не отображались на карте мира (M).
-
Искатели приключений, которые уже выполнили квест, получат знания через регулярное обслуживание в среду, 24 сентября.
-
-
Добавлена прозрачная стена, чтобы предотвратить падение персонажей в рельеф под мостом во время квеста '[Aetherion] Rumors Surrounding Edania'.
-
Исправлены опечатки в квестах '[Zephyros] The Path Led by Fate' и '[Manor] Feeling the Lively Sunshine'.
-
Исправлена проблема, когда звук не воспроизводился в начале катсцены квеста '[Edania] Withering Nature'.
-
Исправлено создание устройства для транспортировки в Рай Сики (Shika's Paradise) после подчинения босса Сиккаракия.
-
Исправлена проблема уведомления о отмене статуса группы/юнита при входе на поле битвы Solare's Spear Gounmaru, если квест запускает катсцену.
-
Исправлена проблема, когда при активированном фильтре базы на карте мира (M) при входе/выходе отображался текст 'Base List'.
-
Исправлена проблема пересечения UI информации о базовой битве и кнопки меню после сохранения настроек UI с помощью функции редактирования UI.
-
Исправлена проблема мерцания UI Edana's Blessing при убийстве монстра с активным баффом.
-
Исправлена проблема, когда текст предупреждения о штрафе на Красном Поле Боя выходил за пределы фонового изображения.
-
Исправлена проблема, когда уведомление в верхней части экрана во время первой подчинения Черного Храма (Black Temple) исчезало слишком быстро.
-
Исправлена проблема затемнения кнопок видимости (Show Underwear, Hide Pet, Hide Maid/Butler) в резиденции.
-
Исправлена проблема отсутствия иконок в описании при наведении на кнопки видимости (Hide Furniture Names and Durability, Show Underwear, Hide Pets, Hide Maid/Butler) в резиденции.
-
Добавлен эффект для кнопки входа в UI Edania Throne, чтобы сделать её более заметной.
-
Исправлена проблема отображения [1...], когда показатель близости превышал три цифры при выборе в обмене историей.
-
Исправлена проблема появления всплывающего окна с инструкцией сохранения при смене пресетов с простым сочетанием клавиш.
-
Исправлена проблема, когда в списке знаний на карте мира (M) отображались названия не полученных знаний вместо подсказок.
-
Исправлена проблема, когда письменные знаки не были видны другим игрокам, если персонаж опирался на стену или сидел.
[Pad Mode]
-
Исправлена проблема выхода снапинга за пределы всплывающего окна в Cooking/Potion Auto-Use Preset.
-
Исправлена проблема отсутствия кнопки X в верхнем правом углу всплывающего окна интегрированного пресета.
-
Исправлена проблема, когда прокрутка не сбрасывалась при повторном входе в всплывающее окно интегрированного пресета.
-
Исправлена проблема перекрытия UI предметов при открытии в Unified Preset.
-
Исправлено неудобное выравнивание key guide в окне подтверждения 'Synthesize' при пенсии.
-
Исправлена проблема смещения списка при смене категорий в UI информации об угодьях.
-
Исправлена проблема, когда количество Memories of Craftsman и текст key guide отображались как ... при восстановлении максимальной прочности экипировки.