Патч на PTS Black Desert от 19 сентября 2025
WOLFY & НИТРЫЧ
Полезные видео-гайды и советы по Black Desert в YouTube
Смотреть
Нужна помощь?
Купить игру, пополнить счет в любой игре и т.д. Напиши в дискорде Wolfy4073
Наш дискорд
Нужна помощь?
Купить игру, пополнить счет в любой игре и т.д. Напиши в дискорде Wolfy4073
Наш дискорд
19 сентября 2025 г. 20:03:43

Патч на PTS Black Desert от 19 сентября 2025


Дополнения и улучшения

Персонажи

Сегодня были внесены изменения баланса для некоторых классов в PvP.

После последнего пересмотра формулы расчёта урона мы продолжали собирать и проверять данные, и результаты этой работы отражены в сегодняшнем обновлении.

Классы, чьи ключевые навыки показывали недостаточную эффективность, получили усиления, а умения с чрезмерным уроном, особенно дальнего действия, были значительно ослаблены.

Кроме корректировки урона, мы также улучшили удобство использования некоторых классов в PvP, повысив эффективность их взаимодействия и комбо.

Отдельно хотим сообщить, что помимо текущих изменений мы внимательно рассматриваем навыки, наносящие слишком большой урон за короткое время — такие как Подбрасывание (Floating) и Воздушная атака (Air Attack).

 Чародейка

Наследие Чародейки получило корректировки умений с низким PvP-уроном, которые не соответствовали её боевым особенностям.

В первую очередь был увеличен PvP-урон умения Абсолют: Тёмное пламя (Prime: Dark Flame), чтобы оно могло использоваться как одно из основных наряду с умением Абсолют: Чёрная волна (Prime: Black Wave).

Кроме того, был усилен PvP-урон умений дальнего действия, чтобы Чародейка могла сдерживать противников на расстоянии, учитывая, что у неё отсутствует Фронтальная защита (Forward Guard) при движении назад.

 Река: Пламя Бездны (River: Flame of the Abyss)
Эффект Атаки вниз (Down Attack) был удалён при использовании данного умения.

 

 Река: Сон разрушения (River: Dream of Destruction)
Теперь бонус +50% к шансу критического удара применяется к урону от попадания ещё до завершения подготовки умения.

Был скорректирован урон следующих умений:

Умение До изменения После изменения
Река: Карма тьмы(также затрагивает Легенда: Экстрим: Карма тьмы) Применяемый урон в PvP: 21,64% Применяемый урон в PvP: 29,5%
Река: Сон разрушения Применяемый урон в PvP (до подготовки): 43,51%Применяемый урон в PvP (после подготовки): 48,25% Применяемый урон в PvP (до подготовки): 46,78%Применяемый урон в PvP (после подготовки): 51,06%
Река: Пламя Бездны Урон до подготовки: 4663% × 2Урон после подготовки: 7793% × 2Применяемый урон в PvP (до подготовки): 37,66%Применяемый урон в PvP (после подготовки): 42,45% Урон до подготовки: 5232% × 2Урон после подготовки: 9237% × 2Применяемый урон в PvP (до подготовки): 44,17%Применяемый урон в PvP (после подготовки): 48,58%
Река: Кровавая катастрофа Применяемый урон в PvP: 23,39% Применяемый урон в PvP: 26,85%

 Варвар


Теперь умение Подъём с земли (Ground Lifting) обладает эффектом Суперброня (Super Armor) для повышения стабильности комбо.
Однако эффект Подбрасывания (Floating) в PvP будет применяться только при изучении умения Ядро: Подъём с земли (Core: Ground Lifting).

Если же умение «Ядро: Подъём с земли» не изучено, то после захвата основным умением оружия комбо Безумный разрушитель (Frenzied Destroyer) → Подъём с земли (Ground Lifting) при переходе в Пробуждение будет затруднено, так как сложно продолжить следующей контролирующей способностью.

Для компенсации этого добавлено: при успешном захвате основным умением оружия теперь можно сразу перейти в Пробуждение с использованием умения Подъём с земли (Ground Lifting).

Пробуждение

 Носитель тел (Jin: Body Carrier / Corpse Carrier)

  • Эффект увеличения сила ближнего боя (melee attack power) при попадании удалён.

  • Добавлен эффект уменьшения всего получаемого урона на 20% (-20%) при попадании.

 

 Мах трупом (Jin: Swinging the Corpse)

  • Добавлен эффект уменьшения всего получаемого урона на 20% (-20%) при успешном попадании.

  • Удалён эффект замедления персонажа во время использования умения.

 

 Ползание по камню (Jin: Rock-crawling)

  • Удалён эффект замедления персонажа во время использования умения.

 

Пробуждение

 Подъём с земли (Lifting the Ground / Ground Lift)

  • Добавлена возможность комбинировать с умением Подъём с земли (Ground Lift), если после использования Хватка (Grab), Подъём камня (Rock Lift), Сметание трупа (Corpse Sweep) или Носитель тел (Corpse Carrier) умение Охота (Predator's Hunt) заблокировано.

  • Добавлен эффект Суперброня (Super Armor) для умения Подъём с земли (Ground Lift).

  • Соответственно, эффект Подбрасывания (Floating) при успешном дополнительном ударе теперь применяется только к монстрам.

  • После изучения умения Подъём с земли (Ground Lift) эффект Подбрасывания (Floating) также применяется в PvP.

 

Поток: Мобильный огонь (Flow: Mobile Fire)

  • Исправлено так, чтобы столкновения не применялись во время движения.

  • После использования умения улучшена возможность плавного соединения с умением Огромный прыжок (Giant Leap), а также увеличен диапазон возможного соединения.

Был скорректирован урон следующих умений:

Умение До изменения После изменения
Огненная пушка III (Flame Cannon III)(Урон от приседа умения Giant's Step также изменится) Урон от попадания: 1565% × 1Применяемый урон в PvP: 74,58% Урон от попадания: 4069% × 1Применяемый урон в PvP: 50%
Поток: Мобильный огонь (Flow: Mobile Fire) Урон: 1,5× урона умения Огненная пушка (Flame Cannon) Урон: 2× урона умения Огненная пушка (Flame Cannon)
Поток: Древняя сила (Flow: Ancient Power) Урон: 2,5× урона умения Огненная пушка (Flame Cannon) Урон: 1,5× урона умения Огненная пушка (Flame Cannon)

 

 Валькирия

  • Основное внимание было уделено улучшению удобства использования умения Абсолют: Сверкающий рывок (Prime: Shining Dash).

  • В мелкомасштабных боях противникам станет труднее использовать открытые окна (expose openings).

  • Теперь Абсолют: Сверкающий рывок (Prime: Shining Dash) может активироваться независимо, без необходимости использовать Щитовой рывок (Shield Chase), что затрудняет предсказание действий Валькирии.

  • При использовании вблизи противника рывок останавливается и немедленно накладывает эффекты Скованности (Stiffness) и Оглушения/Падения (Knockdown).

  • Это позволяет игрокам Валькирии быстро использовать комбо после того, как противник откроется.

Наследие (Valkyrie Succession)

 Поток: Вспышка яркого света (A Rush of Brilliant Light, River: A Rush of Brilliant Light)

  • Удар сияния (Charge of Radiant Light / River: Charge of Radiant Light) теперь можно активировать через W + правая кнопка мыши.

  • Соответственно, техника Небесный удар (Sky Strike) теперь активируется только через пробел (spacebar) во всех ситуациях.

  • Даже в ситуациях, когда умение могло соединяться после другого, оно теперь связывается только через W + правая кнопка мыши.

  • Сияющий рывок света (Radiant Charge of Light, Jin) время восстановления умения Сияющий рывок (Radiant Charge) изменено с 40/35 секунд → 15/10 секунд.

  • Соответственно, стадия специализации умения (Technology Specialization Stage) теперь изменяется на стадию 2.

 

 Поток: Вспышка яркого света (River: A Rush of Brilliant Light)

  • Увеличен радиус действия умений, при котором применяется эффект Скованности (Stiffness) до попадания.

  • Соответственно, если противник находится в радиусе действия Скованности во время заряда, рывок немедленно останавливается и накладывает Скованность (Stiffness).

  • Снижено расстояние, пройденное после столкновения с противником, чтобы за эффектом Скованности следовал эффект Падения (Knockdown).

  • После использования умения улучшена возможность плавного соединения с умениями Вспышка удара (Flash Strike), Меч правосудия (Sword of Judgment) и Световой рубящий удар (Light Cleave).

  • Увеличена скорость вращения персонажа относительно направления камеры во время заряда.

  • Увеличена максимальная дистанция заряда.

  • Время восстановления изменено с 14 секунд → 8 секунд.

  • Соответственно, стадия специализации умения (Technology Specialization Stage) изменяется на стадию 2.

 Тёмный рыцарь

  • Пробуждение Тёмного рыцаря (Dark Knight Awakening) теперь чаще использует эффект Падения (Knockdown) в PvP-комбо вместо Подбрасывания (Floating).

  • Ранее большинство умений Пробуждения накладывали эффект Подбрасывания (Floating), что ограничивало количество урона PvP, которое можно было нанести за одну цепочку умений.

  • Для компенсации эффект был изменён на Падение (Knockdown), что позволяет удлинять комбо и увеличивать наносимый урон в PvP.

Пробуждение (Dark Knight Awakening)

 Руки обиды (The Hands of Grudge)

  • Добавлен эффект Атака вниз (Down Attack).

 

Поток: Окисление духа (Flow: Spirit Oxidation)

  • Удалён эффект Разбивающий удар вниз (Down Smash).

  • Добавлен эффект Падение (Knockdown) при успешном попадании.

 Поток: Разброс Тьмы (Flow: Darkness Scatter)

  • Эффект атаки (Attack Judgment) изменён с Подбрасывания (Floating) на Падение (Knockdown).

 

 Кость: Рука эксплуатации (Bone: The Hand of Exploitation)

  • Эффект при использовании изменён следующим образом:

    • До изменения: Привязка (Bound) при успешном последнем ударе (эффект не применяется во время восстановления).

    • После изменения: Подбрасывание (Floating) при успешном первом ударе (эффект не применяется во время восстановления).

 

 Ловушка Бедира (Bedir's Trap)

  • К предыдущему движению навыка при движении назад добавлено 2 удара.

 

 Охота за духом (Spirit Hunting)

  • При использовании умения добавлен эффект +10% к скорости атаки на 10 секунд.

  • Эффект идентичен эффекту умения Обнажённый кинжал (Revealed Dagger).

 Чёрный дух: Охота за духом (Black Spirit: Spirit Hunting)

  • Исправлено так, чтобы не выполнялось предварительное действие перед атакой.

  • Если персонаж замедлялся дополнительным ударом после первого попадания, время и сила замедления уменьшены.

  • Удалён эффект снижения всего получаемого урона на +10 на 20 секунд и снижения скорости передвижения на +5% на 5 секунд при использовании умения.

  • Добавлен эффект увеличения всей атаки на +10 на 20 секунд при использовании умения.

  • Урон дополнительных действий увеличен.

Умение До изменения После изменения
Чёрный дух: Охота за духом (Black Spirit: Spirit Hunting) Урон от попадания: 4018% × 2Урон дополнительного удара: 3214% × 1Применяемый урон в PvP: 53,4% Урон от попадания: 4018% × 2Урон дополнительного удара: 6338% × 1Применяемый урон в PvP: 53,4%

 

 Лан

  • В Пробуждении Лан теперь не нужно полагаться только на технику захвата <Soul Grab>, умение было улучшено так, чтобы можно было дополнительно эксплуатировать слабости противника.

  • При успешном использовании этой механики эффект контроля (CC / Attack Judgment) был изменён, чтобы можно было нанести больше атак.

  • Схоже с предыдущим обновлением по улучшению <Unreturnable>, использование <Death's Dance> после <Blood Forest> теперь сохраняет часть скорости передвижения, а также увеличено количество атак по падшим противникам.

  • После <Flower Play> теперь можно комбинировать с техникой воздушного удара вниз, что усиливает возможность Лан отражать атаки противника и использовать его слабости.

  • Кроме того, <Chain Wheel>, которое ранее имело ограниченную полезность вне баффа, теперь получило часть эффекта контроля <Chewing>, позволяя эксплуатировать слабости противника без необходимости подходить близко.

Пробуждение (Lahn Awakening)

 Чудо I~Джин (Chudo I~Jin)

  • Эффект Скованности (Stiffness) при успешных ударах теперь применяется только к монстрам.

  • Эффект Скованности, который применялся к игроку, перенесён на умение <Chain Wheel>.

 

Пробуждение

 Танец смерти (Dance of Death)

  • При использовании техник <Blood Forest> улучшена скорость соединения комбо.

  • Эффект атаки (Attack Judgment) изменён с Подбрасывания (Floating) на Падение (Knockdown).

  • Эффекты Воздушного удара (Air Smash) и Воздушной атаки (Air Attack) удалены.

  • Добавлен эффект Атака вниз (Down Attack).

  • Улучшена возможность быстрого соединения комбо с умением <Dance of Death> после использования <Dawn Dew>.

 

 Цепное колесо (Chain Wheel)

  • Эффект атаки (Attack Judgment) изменён с Оглушения (Stun) на Скованность (Stiffness).

  • Добавлен эффект Форвард гарда (Forward Guard) при использовании умения.

  • Исправлено так, чтобы умение не перемещалось к противникам, которые были успешно поражены.

  • Исправлено так, чтобы дополнительные действия не активировались повторным кликом правой кнопки мыши после использования умения.

  • Дополнительные действия изменены на связанные действия (Linked Actions) после использования техники Blood Forest.

  • Изменено движение при использовании техники Blood Forest с последующим соединением с Chain Wheel.

  • Исправлено так, чтобы ударная анимация (Stabbing Motion) умения Chain Wheel после использования Shinwolmu не соединялась.

  • Урон был скорректирован в соответствии с изменениями техники (technology changes).

До После

 

 Созерцание цветов (Flower Viewing / Flower Play)

  • Добавлена возможность использовать умение <Flower Play> в состоянии Пробуждения (Awakening) и затем соединять его с <Kang Shin-mu> и <Fragrance Mark>.

Flower Play → Kang Shin-mu Flower Play → Fragrance Stamp

 

  • Исправлено так, чтобы персонаж не сталкивался с умениями <Dawn Dew>, <Spiritual Shamanism> и <Incense Mark> в состоянии Пробуждения (Awakening).

  • Был скорректирован урон следующих умений:

Умение До изменения После изменения
Цепное колесо (Chain Wheel) Урон от попадания: 1052% × 2Применяемый урон в PvP: 72,44% Урон от попадания: 4132% × 1, до 2 ударовПрименяемый урон в PvP: 55,34%

 

 Страж

  • Ранее Пробуждение Стража (Awakening Guardian) позволяло соединять умения быстрее через Quick Slots, чем при ручном управлении.

  • Теперь ручное управление улучшено, и соединять умения можно с той же скоростью, независимо от способа игры.

Пробуждение (Guardian Awakening)

 Яростное обманство (Fierce Deception / Furious Deception)

  • Комбо Furious Deception после использования умения Пробуждения было несколько ускорено.

 

 Воплощение холода (Incarnation of Cold)

  • Следующие умения были изменены так, чтобы их можно было активировать быстро, без необходимости ставить Frost Avatar в Quick Slot после использования:

    • Glorious Celebration — Славное торжество

    • Light Contempt — Презрение света

    • Dragon's Maw — Челюсть дракона

    • Crying Teeth — Плачущие зубы

    • Tormenting Thorns — Мучительные шипы

 

 Пламя разрушения (Flames of Destruction)

  • Следующие умения были изменены так, чтобы их можно было активировать быстро, без необходимости ставить Flame of Destruction в Quick Slot после использования:

    • Glorious Celebration — Славное торжество

    • Light Contempt — Презрение света

    • Transformation into Awakening Weapon — Превращение в Пробуждённое оружие

 Божество (God)

  • Следующие умения были изменены так, чтобы их можно было быстро активировать без использования Quick Slot после применения:

    • Flame of Purification — Пламя очищения

    • Light Contempt — Презрение света

 

 Хёсу (Hyosu)

  • Следующее умение было изменено так, чтобы его можно было быстро активировать без использования Quick Slot после применения:

    • Mild Contempt — Лёгкое презрение

 Снежная буря (Snowstorm)

  • Следующие умения были изменены так, чтобы их можно было быстро активировать без использования Quick Slot после применения:

    • Flames of Destruction — Пламя разрушения

    • Transformed into an Awakening Weapon — Превращение в Пробуждённое оружие

 Пламя очищения (Flame of Purification)

  • Следующие умения были изменены так, чтобы их можно было быстро активировать без использования Flame of Purification в Quick Slot после применения:

    • Dragon's Maw — Челюсть дракона

    • Gnawing Teeth — Грызущие зубы

    • Transformation into Awakening Weapon — Превращение в Пробуждённое оружие

 Лучник

  • Для Лучников (Archers) урон в PvP был слишком сосредоточен на нескольких умениях, таких как Earth Shatter, Sunfall и Covering Fire.

  • Мы пересмотрели распределение PvP-урона по большему количеству умений, чтобы создать более справедливое распределение.

Основное оружие, наследие 

  • Применяемый урон в PvP следующих умений был изменён:
Умение  До изменения После изменения
Духовая пуля (Джин) Применяемый урон в PvP: 31,85% Применяемый урон в PvP: 40,13%
Стрела, разрывающая землю (Джин) Применяемый урон в PvP: 56,28% Применяемый урон в PvP: 39,4%
Ливень света Применяемый урон в PvP: 74,96% Применяемый урон в PvP: 45,73%
Защита духа (Джин) Применяемый урон в PvP: 56,28% Применяемый урон в PvP: 42,21%
Копьё Сильвии IV Применяемый урон в PvP: 25,55% Применяемый урон в PvP: 27,34%
Лёгкий ветер Применяемый урон в PvP: 37,7% Применяемый урон в PvP: 42,22%
Свет разрушения Применяемый урон в PvP: 36,24% Применяемый урон в PvP: 39,14%
Зов Лутрагона IV Применяемый урон в PvP: 35,23% Применяемый урон в PvP: 40,51%
Пика: Порыв Применяемый урон в PvP: 56,28% Применяемый урон в PvP: 60,22%

 

 Скалярия(Scalar)

Основное оружие

 Установка гравитационного ядра (Gravitational Core Installation)

  • Добавлен эффект увеличения скорости атаки на +15% на 15 секунд.

 Тоса

Пробуждение (Awakening Dosa)

  • Даос Пробуждения (Dosa Awakening) может поддерживать союзников через умение Elements: Generate, а также наносит дальний урон, сопоставимый с другими дальнеклассовыми персонажами.

  • Чтобы сохранить баланс, были внесены некоторые изменения в PvP-урон.

Умение  До изменения После изменения
Рубка (Chopping) Применяемый урон в PvP: 79,31% Применяемый урон в PvP: 55,52%
Пинок Нараэ (Narae Kick) Применяемый урон в PvP: 67,65% Применяемый урон в PvP: 58,86%
Дерево: Сгиб IV (Tree: Bend IV) Применяемый урон в PvP: 31,49% Применяемый урон в PvP: 36,21%
Огонь: Вознесение IV (Fire: Ascension IV) Применяемый урон в PvP: 40,82% Применяемый урон в PvP: 45,72%
Железо: Круто (Iron: Cool) Применяемый урон в PvP: 37,32% Применяемый урон в PvP: 30,23%
Вода: Связывание IV (Water: Binding IV) Применяемый урон в PvP: 33,82% Применяемый урон в PvP: 36,86%
Огонь: Распространение (Fire: Spread) Применяемый урон в PvP: 61,81% Применяемый урон в PvP: 45,74%
Железо: След (Iron: Follow) Применяемый урон в PvP: 39,07% Применяемый урон в PvP: 30,87%

 

 Мертвый глаз (Dead Eye)

  • Умение Lil' Devil ДэдАй (Deadeye) раньше наносило слишком высокий PvP-урон с больших дистанций, поэтому его силу уменьшили.

  • Несмотря на это, Lil' Devil всё ещё сильнее, чем умения Revolvers или Shotgun, но его способность наносить высокий урон за пределами видимости противника в масштабных сражениях была ослаблена.

Основное оружие

  • Применяемый урон в PvP следующих умений был изменён:

Умение До изменения После изменения
Ярость Ракеты V (Rocket Rage V) Применяемый урон в PvP: 33,8% (живой патрон) Применяемый урон в PvP: 30,15% (Martin)
Взрывной прыжок V (Explosive Leap V) Применяемый урон в PvP: 38,04% (живой патрон) Применяемый урон в PvP: 26,63% (Martin)
Точная стрельба V (Precision Shooting V) Применяемый урон в PvP: 33,69% (живой патрон) Применяемый урон в PvP: 23,92% (Martin)
Эстетика разрушения V (The Aesthetics of Destruction V) Применяемый урон в PvP: 28,26% (живой патрон) Применяемый урон в PvP: 25,15% (Martin)
Воздушный удар V (Aerial Strike V) Применяемый урон в PvP: 32,39% (живой патрон) Применяемый урон в PvP: 24,62% (Martin)

 

Изменения и исправления классов

  • [Giant] Исправлена ошибка, из-за которой эффект Привязки (Bound) не применялся к цели при использовании умений Корпус Несущий (Corpse Carrier) и Вихрь Трупа (Corpse Swirling).

  • [Giant] Исправлена ошибка, из-за которой умение Призыв Земли (Ground Cry) не соединялось плавно после Поднятия Земли (Ground Lift).

  • [Giant] Flow Исправлена ошибка, из-за которой описание умения Мобильная стрельба (Mobile Shooting) не включало эффект восстановления боевого духа при успешном попадании.

  • [Giant] Flow Исправлена ошибка, из-за которой эффект специализации умения срабатывал на все попадания умения Мобильная стрельба.

  • [Dark Knight] Flow Исправлена ошибка, из-за которой эффект Down Attack не отображался в описании умения Рассеивание Тьмы (Darkness Scatter).

  • [Sage] Flow Исправлена проблема, когда было сложно использовать последнюю технику жеста при комбинации клавиш W+F.

    • Соответственно, River: Ator's Retribution теперь не активируется, если вместе с клавишей управления F нажата клавиша W.

Контент

  • Боевой арена для финального матча претендентов (10 игроков) в Замке Тенебраэ, резиденции Эданы, была изменена.

Боевой арена для финального матча претендентов Замка Тенебраэ (10 игроков)

 

Предметы

  • Обновлены описания предметов: Крон Камень (Cron Stone), Фрагмент Памяти (Memory Fragment) и Лепесток Лайлы (Layla's Petal), чтобы отражать актуальную информацию.

Монстры

Замок Зефируса (Castle of Zephyrus)

  • Начальная скорость при активном бонусном механизме увеличена на 60% по сравнению с предыдущим значением.

  • Время прогресса бонусного механизма ускорено на 20% по сравнению с предыдущим.

  • Количество монстров, появляющихся во время бонусного механизма, осталось без изменений.

  • Радиус поиска энергии Кафраса у Теневого Рыцаря Зефируса (Zephyrus Shadow Knight) увеличен.

  • Теневой Рыцарь Зефируса теперь точно возвращается на исходную позицию, если нет враждебных целей.

 

Замок Тенебраум (Tenebrae Castle)

  • Центральный алтарь изменён: теперь он вызывает четыре каменные таблицы, расположенные вокруг него.

  • Из-за этого изменения при входе в секретную комнату каменная таблица больше не создаётся сразу, а призывается примерно через 10 секунд.

  • После удара по Картиевому алтарю в форме каменной таблицы (Karthian Altar) процесс защиты таблицы был улучшен: теперь он заканчивается без отката, если быстро уничтожить группу монстров на последней волне.

  • После начала защитного процесса Картиевого алтаря в форме камня, охотничьи угодья будут сброшены, если все Остатки Пророка (Prophet's Remnants), появившиеся на этой фазе, не будут убиты в течение 5 минут.

  • После начала защитного процесса Картиевого алтаря в форме камня, охотничьи угодья будут сброшены, если игрок удалится слишком далеко.

  • Радиус сообщений, связанных с гейммиком, выводимых каменным алтарём Картии, увеличен в 2 раза по сравнению с предыдущим.

  • Радиус оглушения окружающих монстров при уничтожении Остатков Древнего Пророка (<Ancient> Prophet) сужен.

 

Замок Эферион (Aetherion Castle)

  • При запуске бонусного гейммика охотничьих угодий Замка Эферион теперь предоставляется высокая защита от урона на короткий период времени.

 

Задания, знания

Подкомиссия региона Эдания (Edania Region Sub-Commission)

  • Добавлена история для расследования причин разрушения природы вокруг Замка Зефирус (Zephyros Castle).

  • Добавлена секретная история о Воротах Арьели (Gates of Aryeli / Gates of Paradise), переплетающая прошлое Бахрама (Bahram), Кабала Хакинжа (Hakinja Temple) и его коллеги Аяваки (Ayawaka).

Следующие улучшения были применены к Эланскому Наследию (Edana's Legacy):

  • Анимация улучшена для естественного начала и окончания при входе и выходе.

  • Добавлен текст с указанием цели во время выполнения.

  • Позиции монстров, появляющихся в Edana's Legacy, перемещены для более удобного прохождения.

  • В Edana's Legacy добавлена камерная катсцена, которой ранее не было в конце.

    • Для достижения естественного направления камеры, персонажем нельзя управлять во время катсцены.

  • При убийстве босса Эдания (Edania boss) система знаний обновлена, чтобы гарантировать его получение.

Интерфейс (UI)

  • Улучшено отображение: фамилии искателей приключений, оставивших запись в гостевой книге гильдии, больше не показываются в заблокированной истории.

  • Добавлена примечание в информации об использовании вклада, что в домах могут быть установлены предметы арендного вклада (contribution rental items).

    • Это описание будет отображаться только при изменении вклада.

Система

  • Изменено: теперь можно ориентироваться на Эданию (Edania) без компаса в обычных внутренних регионах, таких как Велия (Velia) (кроме Утренней страны / Morning Country).

  • Теперь можно найти дорогу к колодцу Магнуса (Magnus Well) в Хакинжа Темпл (Hakinja Temple) без компаса.

  • Добавлена возможность просматривать и скрывать вторичные пароли на веб-интегрированной бирже на официальном сайте.

  • Если при использовании интегрированной биржи введён неверный вторичный пароль, введённая информация будет сброшена для облегчения повторного ввода.

Исправления и изменения

  • Исправлена проблема, когда транспортные средства иногда проваливались в землю при вызове на рельефе со ступенями.

  • Исправлена проблема, когда прочность экипировки отличалась до и после снятия, если прочность снижалась от ударов ездового животного.

  • Текст в чате при повышении уровня транспорта был улучшен для более естественного отображения.

  • Исправлена проблема, когда персонаж иногда не мог двигаться при получении Фрагмента светлячка Зубной Феи (Tooth Fairy's Firefly Fragment) при доставке лошади во Дворец Императора (Imperial Court).

  • Исправлена проблема, когда статусные эффекты монстров продолжали применяться, даже если показатель статуса превышал 2.0 и пользователь становился невосприимчивым к эффекту.

  • Исправлена проблема, когда тег ландшафта Ella Serbin отсутствовал в информации о охотничьих угодьях Orzekia [Elvia] в UI информации об угодьях.

  • Изменено расположение катсцены в квесте '[Zephyros] To the Burning Land', сокращен участок движения во время катсцены.

  • Исправлена проблема, когда квесты '[Tenebraum] Disappear in an Instant' и '[Zephyros] Obedience and Resistance' были выполнены, но знания о лидерах Картии и Капры не получались, а иконки лидеров не отображались на карте мира (M).

    • Искатели приключений, которые уже выполнили квест, получат знания через регулярное обслуживание в среду, 24 сентября.

  • Добавлена прозрачная стена, чтобы предотвратить падение персонажей в рельеф под мостом во время квеста '[Aetherion] Rumors Surrounding Edania'.

  • Исправлены опечатки в квестах '[Zephyros] The Path Led by Fate' и '[Manor] Feeling the Lively Sunshine'.

  • Исправлена проблема, когда звук не воспроизводился в начале катсцены квеста '[Edania] Withering Nature'.

  • Исправлено создание устройства для транспортировки в Рай Сики (Shika's Paradise) после подчинения босса Сиккаракия.

  • Исправлена проблема уведомления о отмене статуса группы/юнита при входе на поле битвы Solare's Spear Gounmaru, если квест запускает катсцену.

  • Исправлена проблема, когда при активированном фильтре базы на карте мира (M) при входе/выходе отображался текст 'Base List'.

  • Исправлена проблема пересечения UI информации о базовой битве и кнопки меню после сохранения настроек UI с помощью функции редактирования UI.

  • Исправлена проблема мерцания UI Edana's Blessing при убийстве монстра с активным баффом.

  • Исправлена проблема, когда текст предупреждения о штрафе на Красном Поле Боя выходил за пределы фонового изображения.

  • Исправлена проблема, когда уведомление в верхней части экрана во время первой подчинения Черного Храма (Black Temple) исчезало слишком быстро.

  • Исправлена проблема затемнения кнопок видимости (Show Underwear, Hide Pet, Hide Maid/Butler) в резиденции.

  • Исправлена проблема отсутствия иконок в описании при наведении на кнопки видимости (Hide Furniture Names and Durability, Show Underwear, Hide Pets, Hide Maid/Butler) в резиденции.

  • Добавлен эффект для кнопки входа в UI Edania Throne, чтобы сделать её более заметной.

  • Исправлена проблема отображения [1...], когда показатель близости превышал три цифры при выборе в обмене историей.

  • Исправлена проблема появления всплывающего окна с инструкцией сохранения при смене пресетов с простым сочетанием клавиш.

  • Исправлена проблема, когда в списке знаний на карте мира (M) отображались названия не полученных знаний вместо подсказок.

  • Исправлена проблема, когда письменные знаки не были видны другим игрокам, если персонаж опирался на стену или сидел.

[Pad Mode]

  • Исправлена проблема выхода снапинга за пределы всплывающего окна в Cooking/Potion Auto-Use Preset.

  • Исправлена проблема отсутствия кнопки X в верхнем правом углу всплывающего окна интегрированного пресета.

  • Исправлена проблема, когда прокрутка не сбрасывалась при повторном входе в всплывающее окно интегрированного пресета.

  • Исправлена проблема перекрытия UI предметов при открытии в Unified Preset.

  • Исправлено неудобное выравнивание key guide в окне подтверждения 'Synthesize' при пенсии.

  • Исправлена проблема смещения списка при смене категорий в UI информации об угодьях.

  • Исправлена проблема, когда количество Memories of Craftsman и текст key guide отображались как ... при восстановлении максимальной прочности экипировки.