Патч на PTS Black Desert от 26 июня 2026

Дополнения и улучшения
Правки по классам
Мастер меча
В рамках дополнения Musa Succession мы согласовали время восстановления вторичных навыков, необходимых для получения баффа «Безмятежность».
Кроме того, что касается времени восстановления Prime: Cyclone Slash, требующего многократного использования в PvE, мы увеличили его урон в PvE, одновременно уменьшив урон в PvP.
Следовательно, хотя накопление урона при многократном использовании Prime: Cyclone Slash в PvP стало сложнее, мы увеличили урон Prime: Gale, который можно многократно использовать с «Безмятежностью». Наконец, мы увеличили урон навыков усиления и улучшили удобство использования навыков, которые было сложно активировать из-за проблем с управлением.
И наконец, мы увеличили урон навыков усиления (навыков Рабама) и улучшили удобство использования навыка, который ранее было сложно активировать из-за необходимости ввода команды.
Основное оружие
Наследие: Восхождение Дракона: Огонь
- Добавлена функция, которая связывается с навыком «Сильный: Контратака» при удерживании левой кнопки мыши после использования этого навыка.
Водяной смерч: Огонь, Традиция: Огонь над водяным смерчем
- Время перезарядки изменено с 10 секунд до 9 секунд.
Река: Разделяя слепых
- Время перезарядки изменено с 8 секунд до 6 секунд.

Штормовой удар, штормовой удар
- Время перезарядки изменено с 15 секунд до 10 секунд.
Банда: Гаксу
- Эффект особого урона был изменен с «Быстрой атаки» на «Воздушную атаку».
- Изменено таким образом, что урон в PvP также снижается при использовании во время перезарядки.
- Урон в PvE во время перезарядки умения снижен примерно на 44,4% по сравнению с предыдущей версией.
Кан: Вихревой удар
- Урон, наносимый во время перезарядки, был изменен следующим образом.
- Урон в PvE: увеличен примерно на 36% по сравнению с предыдущей версией.
- Урон в PvP: снижен примерно на 42% по сравнению с предыдущим уровнем.
- Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Река: Гарум IV |
Урон от удара 2690% x 2, максимум 2 |
Урон от удара 2905% x 2, максимум 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 24,78% |
| Сила: Отступление, Удар III |
Урон от удара 3127% x 2 |
Урон от попадания 3909% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 48,78% |
| Река: Гейл III |
Урон от удара 8444% x 2 |
Урон от попадания 8866% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,7% |
| Банда: Гаксу |
Урон от удара 2525% x 2 |
Урон от попадания 3030% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,16% |
| Кан: Вихревой удар III |
Гаксу: Урон от навыка «Тайфун» 2131% |
※ Сила: Изменена и теперь применяется в количестве, равном урону дополнительного удара навыка «Вихревой удар III». Коэффициент нанесения урона в PvP также применяется аналогичным образом. |
| Река: Разрушение |
Урон от удара 1546% x 2. |
Урон от попадания 3943% x 2 Контрмера: При получении умения «Обезглавливание» дополнительный урон от удара увеличивается на 3943% x 2. |
| извилистый ветер |
Урон от первого удара: 3084% x 2 |
Урон от первого удара 3886% x 2 Урон от двух ударов: 3886% x 2. |
| Шторм |
Урон от удара 3442% x 4 |
Урон от попадания 3821% x 4 Коэффициент нанесения урона в PvP: 54,63% |
В дополнении Musa Awakening мы уменьшили интервал действия эффекта Blade, так что в большинстве ситуаций все четыре удара могут наносить урон. Кроме того, мы улучшили Projection и Flow: Double Down — навыки, которые показывали низкую эффективность в PvE, позволяя накапливать урон во время комбо-ударов, при этом Mountain Divide используется реже, чем раньше .
Пробуждение

Точка перелома, поток: апогей
- Дальность атаки приемов «Рубящий удар» и «Энергетический удар» была скорректирована.
- Внесены изменения, позволяющие применять рубящие и энергетические удары одновременно, чем ближе вы находитесь к воину.
- При получении навыка Extreme Shatter III была скорректирована оценка силы атаки, применяемой к эффекту энергии меча в некоторых навыках, чтобы можно было легче нанести максимальный урон.
Обратное отступление
- Разрушение волн или течение после применения технологии: усовершенствована для плавной связи с технологией усиления.
- Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Волнолом III и Поток: Точка |
Урон от ударов 1298% x 2 |
Урон от рубящих ударов 5386% x 1 Урон от энергетического удара 5386% x 1, максимум 2 удара, |
Маэва
В дополнении Маэва Succession навык повышения скорости атаки был перенесен с Decapitating Dragon на Prime: Blind Slash, чтобы бафф можно было получить во время комбинаций навыков. Кроме того, урон ключевых красных навыков был увеличен для улучшения производительности в PvE .
Основное оружие
Река: Разделяя слепых
- Добавлен эффект, увеличивающий скорость атаки на +5% в течение 10 секунд при успешном попадании.
Обратное обезглавливание
- Удалено увеличение скорости атаки на 5% в течение 10 секунд после успешного попадания.
Река: Вихревой удар
- Улучшена возможность выполнения комбинации «Удар падающего цветка» после третьего удара: теперь она выполняется сразу после того, как все удары «Сильного вращающегося удара» будут нанесены.
Экстремальный: Вихревой удар
- Время перезарядки изменено с 8 секунд до 7 секунд.
Река: Разделяя слепых
- Время перезарядки изменено с 8 секунд до 7 секунд.
- Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
|
Река: Каждый номер IV Даньхун: Гаксу IV |
Урон от удара: 2675% x 2. |
Урон от попадания 2809% x 2 Дополнительный урон от попадания 5615% x 2 |
| Даньхун: Гарум III |
Урон от попадания: 3826% x 1, максимум 13 попаданий. |
Урон от попадания 4017% x 1, максимум 13 попаданий Коэффициент нанесения урона в PvP: 33,36% |
| Данхонг: Красная Луна III |
Урон от первого удара: 3983% x 4. |
Урон от 1 удара 4182% x 4 Урон от последнего удара: 6274% x 2. |
| Обезглавливание IV Данхонг: Обезглавливание IV |
Урон от удара: 2371% x 2. |
Урон от попадания 2490% x 2 Дополнительный урон от попадания 4980% x 2 |
| Даньхун: Цветение III |
Урон от удара: 13892% x 2. |
Урон от попадания 14587% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,47% |
Дракания
Класс «Пробуждение Дракании» требует использования комбинаций из множества навыков при переключении между состояниями «Кровь Дракона» и «Кровь Шестидесятницы» в PvE. Учитывая большое количество навыков и разницу в дальности атаки между этими двумя состояниями, класс модифицируется, чтобы сделать его более привлекательным, чем сейчас. Соответственно, хотя урон был немного увеличен, время восстановления «Крови Дракона: Разрушительный Рёв» было скорректировано для улучшения плавности цепочки навыков, сделав её более плавной, чем раньше .
Пробуждение
Громоподобный рёв IV (Демонический дракон)
- Время ожидания повторного использования изменено с 12 секунд до 10 секунд.
- Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
|
Глубокая обида IV (Демон) |
Урон от 1 удара: 6156% x 1, максимум от 2 ударов: 2 удара |
Урон от 1 удара 6464% x 1, максимум 2 удара Урон от 2 ударов: 6464% x 1; |
|
«Шарп Прокламация III» (шахта) |
Урон от первого удара: 3878% x 2 |
Урон от 1 удара 4072% x 2 Урон от 2-го удара: 4072% x 2 |
|
Обвинение в разрушении III (Демон) |
Урон от удара: 3252% x 2. |
Урон от попадания 3415% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 55,19% |
|
Копьё, пронзающее бурю (Демона) |
Урон от первого удара: 4826% x 2. |
Урон от 1 удара: 5067% x 2 Урон от 2-го удара: 5067% x 1, максимум 2 удара. |
|
Рассекающее пламя (Демон) |
Урон от удара: 5591% x 2. |
Урон от попадания 5871% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 38,74% |
|
Раскалывающий Землю Похо IV (шахта) |
Урон от 1 удара: 7350% x 2 |
Урон от 1 удара: 7718% x 2 Урон от 2 ударов: 7718% x 2. |
|
Поток: Коготь Трампа (Демон) |
Урон от удара: 9687% x 2. |
Урон от попадания 10171% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 44,29% |
|
Штормовой налет (шахта) |
Урон от 1 удара: 1276% x 2; |
Урон от 1 удара: 1340% x 2 Урон от 2 ударов: 3350% x 2. |
|
Конец жизни III (мой) |
Урон от удара: 7507% x 2. |
Урон от попадания 7882% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 33,78% |
|
Предвестник Разрушения (Демонический Дракон) |
Урон от 1 удара: 5084% x 3 |
Урон от 1 удара 5338% x 3 Урон от 2 ударов: 5338% x 3. |
|
Обратный удар чешуей IV (Дракон) |
Урон от удара: 8479% x 2. |
Урон от попадания 8903% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,57% |
|
Глубокая обида IV (Дракон) |
Урон от 1 удара: 2689% x 2 |
Урон от 1 удара 2823% x 2 Урон от 2 ударов: 5178% x 2 |
|
Резкое провозглашение III (Дракон) |
Урон от 1 удара: 1998% x 2; |
Урон от 1 удара: 2098% x 2 Урон от 2 ударов: 6265% x 2. |
|
Пронзающий бурю Копье III (Демон-дракон) |
Урон от удара: 8557% x 2. |
Урон от попадания 8985% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,19% |
|
Рассекающее пламя (Дракон) |
Урон от 1 удара: 4293% x 2 |
Урон от 1 удара 4508% x 2 Урон от 2 ударов: 4508% x 2. |
|
Удар Разрушения (Дракон) |
Урон от удара: 8262% x 2. |
Урон от попадания 8675% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,38% |
|
Громоподобный рёв IV (Демонический дракон) |
Урон от попадания: 9648% x 1, максимум 5 попаданий. |
Урон от попадания 10130% x 1, максимум 5 попаданий Коэффициент нанесения урона в PvP: 26,31% |
|
Поток: Разрыв облаков (Дракон) |
Урон от удара: 10151% x 2. |
Урон от попадания 10659% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 33,84% |
|
Размахивающая тирания (Демонический дракон) |
Урон от удара: 4485% x 2. |
Урон от удара: 4709% x 2. Коэффициент применения урона в PvP: 29,29%. |
Корсар
В дополнении Corsair Awakening мы скорректировали уровень дополнительного навыка для Close Quarters: Suppress, сделав его таким же, как и у других навыков, используемых вместе с ним, что позволяет более гибко использовать специализацию навыка в начале комбинации навыков. Время перезарядки также было соответствующим образом скорректировано.
Кроме того, мы скорректировали время перезарядки Cap'n's Orders: Open Fire!, чтобы его можно было использовать в каждом цикле комбинации навыков, и увеличили дальность передвижения Entangling Vortex, чтобы обеспечить больше времени и расстояния при попытке обойти монстров сзади.
Пробуждение
Захватный вихрь
- Дальность действия данной технологии увеличилась примерно на 60% по сравнению с существующей.
- Соответственно, были внесены изменения, согласно которым выносливость не восстанавливается при использовании вихревой техники.
Рукопашный бой: Подчинение
- Этап специализации в области технологий был изменен с Этапа 1 на Этап 2.
- Соответственно, время перезарядки при повторном использовании изменено с 5 секунд до 6 секунд.
- Эффект увеличения шанса критического удара при использовании навыка изменен с 24% до 40% на 10 секунд.
Приказ капитана: Начинайте!
- Время ожидания повторного использования изменено с 12 секунд до 10 секунд.
Изменения и модификации классов
- [Мастер меча] Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно продолжить выполнение навыка Gaksoo после навыков Strong: Gale, Strong: Blooming и Strong: Whirlwind Slash.
- [Мастер меча] Сила: Исправлена ошибка, из-за которой навык «Сила: Шторм» нельзя было использовать в цепочке, когда навык «Формирование драконьего пламени» активировался с эффектом «Спокойный разум».
Предметы
Изменения в верхнем пределе цены некоторых предметов, созданных вручную, на интегрированной бирже.
Мы повысили максимальную цену на центральном рынке для некоторых предметов, необходимых для крафта, чтобы стимулировать более активную торговлю определенными материалами, необходимыми для таких видов деятельности, как кулинария и алхимия .
- Изменены максимальные цены на интегрированной бирже для следующих материальных товаров.
|
Кровеносные сосуды |
||
| тип | Верхний предел до изменения | Верхний предел после изменения |
| кровь оленя | 21,700 | 50 000 |
| свиная кровь | 17 900 | 50 000 |
| овечья кровь | 14,800 | 50 000 |
| козья кровь | 18 900 | 50 000 |
| Софи | 17 000 | 50 000 |
| кровь Рамы | 20 800 | 50 000 |
| кровь Варагона | 26 500 | 50 000 |
| Волчья кровь | 17 000 | 50 000 |
| Кровь носорога | 27 400 | 50 000 |
| Кровь дракона-гепарда | 26 500 | 50 000 |
| кровь фламинго | 24 600 | 50 000 |
| Лисья кровь | 30 000 | 50 000 |
| кровь ласки | 25 000 | 50 000 |
| кровь сурка | 25 000 | 50 000 |
| Кровь скорпиона | 25 500 | 50 000 |
| кровь енота | 25 000 | 50 000 |
| Обезьянья кровь | 23 600 | 50 000 |
| Львиная кровь | 29 300 | 50 000 |
| Кровь тролля | 26 500 | 50 000 |
| Медвежья кровь | 20 800 | 50 000 |
| скала слон кровь | 29 300 | 50 000 |
| Кровь яка | 23 600 | 50 000 |
| Тигровая кровь | 21,700 | 50 000 |
| Кровь Огра | 28 300 | 50 000 |
| Кровь динозавра | 28 300 | 50 000 |
| кровь ящерицы | 22 700 | 50 000 |
| Кровь кукушки | 20 800 | 50 000 |
| Кровь кобры | 24 600 | 50 000 |
| Кровь червя | 20 800 | 50 000 |
| кровь летучей мыши | 22 700 | 50 000 |
|
Мясо |
||
| тип | Верхний предел до изменения | Верхний предел после изменения |
| мясо льва | 40 000 | 100,000 |
| змеиное мясо | 40 000 | 100,000 |
| Мясо скорпиона | 40 000 | 100,000 |
| мягкое китовое мясо | 43 400 | 500 000 |
| мясо крокодила | 43 400 | 500 000 |
|
Пустые бутылки |
||
| тип | Верхний предел до изменения | Верхний предел после изменения |
| Прозрачная пустая бутылка | 5500 | 10 000 |
| твердая пустая бутылка | 11 000 | 30 000 |
| Блестящая пустая бутылка | 22 000 | 60 000 |
- В некоторых разделах, где в описании товара не удавалось указать цвет заголовка, внесены изменения, позволяющие это сделать.
| Перед изменениями | После изменений |
![]() |
![]() |
Усовершенствование метода получения очищенных световых камней с помощью артефактов.
После того, как вы собрали все необходимые для экипировки артефакты, обычно их обменивают на очищенные камни света с помощью простой алхимии.
Поскольку артефакты поставляются постоянно, мы ожидаем, что доля искателей приключений, использующих простую алхимию, будет продолжать расти.
Поэтому, чтобы уменьшить неудобства, связанные с процессом преобразования артефактов в очищенные камни света, мы изменили метод с простой алхимии на систему обмена через NPC.
Кроме того, чтобы предоставить больше возможностей для получения камней света, мы увеличили количество доступных очищенных камней света.
Как только искатели приключений соберут все необходимые артефакты, они обычно перерабатывают излишки в очищенные световые камни с помощью простой алхимии. При стабильном поступлении артефактов мы ожидаем, что больше искателей приключений будут использовать простую алхимию для этой цели.
Чтобы упростить процесс преобразования артефактов в очищенные камни света, мы заменили простую алхимию обменом через NPC. Мы также увеличили количество получаемых очищенных камней света, чтобы предоставить больше возможностей для их приобретения.
- Простая алхимическая процедура, позволявшая получать очищенные камни света из артефактов, перечисленных ниже, была удалена, и теперь очищенные камни света можно получить, обменяв их у Далисиня.
- В связи с изменением способа получения Очищенного Светового Камня, описания предметов «Реликвия Болота», «Реликвия Лиши», «Реликвия Кехель» и «Реликвия Сетры» были изменены.
- В существующей простой пансионе можно было получить от 1 до 2 очищенных световых камней, но теперь это изменено, и гарантированно можно получить 2 камня при обмене.
Уведомление об обмене артефактами
- В новом способе обмена, если у вас в сумке находится артефакт, экипированный Камнем Света, некоторые артефакты могут быть не обменяны в зависимости от местоположения.
- Пример) Если в третьем слоте сверху находится артефакт, оснащенный Камнем Света:
- Артефакты в 1-м и 2-м слотах можно обменять.
- Артефакты, начиная с 3-го слота, обмену не подлежат.
- Это правило применяется в зависимости от местоположения артефакта, когда сумка не находится в состоянии «автоматической сортировки».
- Пример) Если в третьем слоте сверху находится артефакт, оснащенный Камнем Света:


| Путеводитель по списку претендентов на премию Кванмёнсок | ||
| Реликвия Реши — Снижение урона в ближнем бою | Реликвия Реши - Уклонение в ближнем бою | Реликвия Реши — Снижение магического урона |
| Реликвия Реши - Магическое уклонение | Реликвия Реши - Снижение всего урона | Реликвия Реши - Всемогущество |
| Реликвия Реши — Снижение урона, наносимого монстрами | Реликвия Реши — Снижение урона от дальнего боя | Реликвия Реши — Уклонение на расстоянии |
| Реликвия Болота - Сила атаки в ближнем бою | Реликвия Марша - Удар в ближнем бою | Реликвия Болота - Сила магической атаки |
| Реликвия Марша - Волшебный удар | Реликвия Болота — Дополнительный урон монстрам | Реликвия Болота - Сила атаки дальнего боя |
| Реликвия Марша - Дальний удар | Реликвия Сетры — Опыт обработки | Реликвия Сетры — показатель успешности обработки |
| Реликвия Сетры — Навык крафта | Реликвия Сетры - Опыт торговли | Реликвия Сетры - Рыбалка |
| Реликвия Сетры — Навык рыбалки | Реликвия Сетры - Опыт торговли | Реликвия Сетры — жизненный опыт |
| Реликвия Сетры — навык жизненных умений | Реликвия Сетры - Охотничий опыт | Реликвия Сетры — Охотничье мастерство |
| Реликвия Сетры - Опыт алхимии | Реликвия Сетры — Навык алхимии | Кулинарный мастер-класс «Реликвия Сетры» |
| Реликвия Сетры — Кулинарное мастерство | Реликвия Сетры — Опыт совершенствования | Реликвия Сетры - Опыт приручения |
| Реликвия Сетры — Навык приручения | Реликвия Сетры — сбор опыта | Реликвия Сетры — Навык сбора ресурсов |
| Реликвия Сетры - Шанс на получение выгоды | Реликвия Сетры - Опыт использования ездового животного | Реликвия Сетры - Опыт парусного спорта |
| Реликвия Сетры - Мастерство парусного спорта | Реликвия Кехеля - Максимальное здоровье | Реликвия Кехеля — Максимальная выносливость |
| Реликвия Кехель — увеличивает максимальный уровень ярости Чёрного Духа. | ||

- Нижний предел цены очищенного граната сорта Кванмён на интегрированной бирже был скорректирован.
Очищенный камень огненного сияния
Световой камень Очищенной Земли
Камень Сияния Очищенного Ветра
Камень Сияния Очищенной Травы
Очищенный Кванмёнсок
| Нижний предел до изменения | Нижний предел после изменения |
| 8 250 000 | 4 500 000 |
Монстры
Улучшение добычи на охотничьей площадке «Фонарь Деции»
Мы значительно расширили места получения ключевой добычи, которая ранее была ограничена определенными высокоуровневыми зонами охоты на Дехкию, чтобы повысить общий ожидаемый доход во всех зонах Дехкии. Во-первых, поскольку Шепот, оскверненный Пустотой, является субматериалом для создания Чаш, мы определили, что для искателей приключений, стремящихся к развитию, необходимо большее количество таких предметов. Соответственно, мы улучшили систему, так что теперь эти предметы можно получить во всех зонах охоты на Фонари Дехкии. Что касается Осколков Дехкии, ранее их можно было получить только в некоторых зонах охоты. Однако со временем, по мере того как искатели приключений перемещали свои основные охотничьи угодья в регионы более высокого уровня, предложение уменьшилось. Поскольку это привело к повышению сложности создания «Реликвий Дехкии» по сравнению с предыдущими версиями, мы улучшили систему, чтобы осколки Дехкии можно было получить в большем количестве зон охоты . Мы надеемся, что эти улучшения помогут нашим искателям приключений в их развитии и преодолении трудностей . Во-первых, поскольку «Осквернённые Пустотой шёпоты» — это материал, используемый для создания Кубков, мы определили, что искателям приключений, ориентированным на прогресс, необходим больший запас этого предмета. Поэтому теперь его можно получить во всех зонах с монстрами у Фонаря Дехкии. Что касается Фрагментов Дехкии, ранее они выпадали только в некоторых зонах с монстрами. По мере того, как искатели приключений переходили в регионы более высокого уровня, общий запас этих фрагментов уменьшался, что делало создание артефактов Дехкии сложнее, чем раньше. Поэтому мы увеличили количество зон с монстрами, где выпадают Фрагменты Дехкии. Мы надеемся, что эти улучшения помогут искателям приключений прогрессировать и принимать новые вызовы.
- Внесены изменения, позволяющие получить «Осколок Декии» и «Шёпот, осквернённый пустотой» на всех охотничьих угодьях Декии.
- В соответствии с вышеуказанными изменениями, вероятность выпадения Осколка Декии в руинах Мирумока [Фонарь Декии] увеличилась примерно в 3,7 раза по сравнению с предыдущими значениями.
| Охотничьи угодья | Добавлены товары |
| Эшвудский лес [Лампа Декии II] |
Шепот, пропитанный пустотой |
| Долина Олуна [Лампа Декии II] | |
| Руины Кадри [Лампа Декии] |
Фрагменты Деции, шепот, запятнанный пустотой |
| Храм Полумесяца [Лампа Деции] | |
| Долина Олун [Лампа Деции] | |
| Пепельный лес [Фонарь Декии] | |
| Тункта [Лампа Деции] | |
| Терновый лес [Лампа Декии] | |
| Земля Одноглазых [Лампа Деции] | |
| Рудский серный рудник [Лампа Декии] | |
| Тюрьма Пила Ку [Лампа Деции] | |
| Руины Гистрии [Лампа Деции] | |
| Храм Акмана [Лампа Деции] |
Улучшения в системе добычи добычи на охотничьих угодьях замка Этерион и замка Нимфамара.
Замок Этерион и Замок Нимфамар — это зоны с монстрами, где рекомендуемые показатели защиты составляют 427 и 440 соответственно. Искатели приключений посещают эти зоны в основном для того, чтобы собрать все части «Защитного снаряжения Эданы». В этом обновлении мы улучшили состав добычи в этих зонах, чтобы обеспечить практическую помощь, адаптированную к этим целям. Мы добавили новую добычу и увеличили вероятность выпадения существующих предметов, чтобы облегчить беспрепятственное получение необходимых предметов для текущих характеристик снаряжения .
- Следующие предметы теперь можно получить на охотничьих угодьях замка Этерион.
Искаженный фрагмент первобытного
Безмолвный первобытный фрагмент
Искаженный древний кристалл
Безмолвный первобытный кристалл
- В охотничьих угодьях замка Нимфамара увеличена вероятность выпадения следующих предметов.
Искаженный первородный фрагмент - увеличение примерно на 29%.
Безмолвный первобытный фрагмент — увеличение примерно на 67%.
Искаженный первозданный кристалл - увеличение примерно на 44%.
Безмолвный Первородный Кристалл - Приблизительное увеличение на 10%
Фоновые изображения, NPC, эффекты, кат-сцены
- Изменено влияние навыка бережливости работника.
| Перед изменениями | После изменений | |
| Экономный А | 10%-ная вероятность получить 10% материала 1-го типа при изготовлении предмета. | При изготовлении предмета существует 1,5%-ная вероятность того, что один из материалов будет выбран с равной вероятностью и возвращен со 100%-ным результатом. |
| Экономный Б | 7%-ный шанс получить 10% возврата 1% материала при изготовлении предмета. | При изготовлении предмета существует 1%-ная вероятность того, что один из материалов будет выбран с равной вероятностью и возвращен со 100%-ным результатом. |
| Экономный С | 5%-ный шанс получить 10% возврата 1% материала при изготовлении предмета. | При изготовлении предмета существует 0,7%-ная вероятность того, что один из материалов будет выбран с равной вероятностью и возвращен со 100%-ным результатом. |
Битва за узлы
Улучшения в системе вознаграждения за достижения в оккупационной войне.
Вносятся изменения в правила начисления наград за заслуги в войнах за завоевание Медиа и Валенсии.
В предыдущей системе награды распределялись в соотношении 1/N, пропорциональном количеству участников гильдии или альянса.
Этот метод иногда приводил к тому, что отдельные игроки получали высокую награду даже при низком уровне активности, если их группа состояла из небольшого числа участников, и наоборот, награды были низкими даже при высоком уровне активности, если группа состояла из большого числа участников.
Поэтому мы улучшили систему, чтобы гарантировать, что члены гильдий или альянсов с более высоким уровнем активности получают награды, соизмеримые с их достижениями, а также увеличили максимальную сумму награды в 1,5 раза.
- Изменены правила распределения наград за активность, позволяющие получать дополнительные награды в зависимости от продолжительности и эффективности осады и обороны в битвах за завоевание Медиа и Валенсии, а также увеличены сами награды за активность.
- До изменений: Распределяется поровну между членами гильдии (альянса), участвовавшими в битве за оккупацию (Награда за активность: 200 миллиардов серебра).
- После перемен: распределяется и выплачивается членам гильдии (альянса), участвовавшим в оккупационной битве, в соотношении 1/100 (Награда за активность: 300 миллиардов серебра).
| Правила распределения вознаграждений за результаты работы | |
| Когда защита добивается успеха | Защищающаяся гильдия (альянс) получает все награды за активность (распределяемые в соотношении 1/100 между участвующими членами гильдии (альянса)). |
| Если Меркурий потерпит неудачу | Получите часть награды за активность в зависимости от продолжительности защиты (распределяется в соотношении 1/100 между участвующими членами гильдии (альянса)). |
| Когда осада проходит успешно | За исключением времени, затраченного на защиту замка, оставшиеся награды распределяются и распределяются между оставшимися осадными гильдиями (альянсами) в зависимости от их результатов. Другими словами, Награда за активность - Время защиты = Оставшаяся награда за активность / Распределяется между участвующими осадными гильдиями (альянсами) в зависимости от результатов (каждый участник гильдии (альянса) получает 1/100 награды). ※ Гильдии (альянсы) с показателем активности 0 не получат никаких наград. |
Глоссарий
Успех в обороне: Когда обороняющаяся гильдия (альянс) участвует и уничтожает все командные пункты/полевые штабы атакующей гильдии (альянса), или когда командные пункты/полевые штабы обороняющейся гильдии (альянса) остаются целыми до конца битвы за оккупацию.
Успех в осаде: Когда командные пункты/полевые штабы обороняющейся гильдии (альянса) уничтожены до конца битвы за оккупацию.
Пример метода расчета распределения вознаграждений за результаты работы
| Коэффициент распределения вознаграждений за результативность в зависимости от продолжительности защиты | |||||||||||
| разделение | Менее 30 минут | 30 минут~ | 40 минут~ | 50 минут~ | 60 минут~ | 70 минут~ | 80 минут~ | 90 минут | 100 минут~ | 110 минут~ | 120 минут |
| Меркурий | 0% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| Осада | 100% | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 0% |
- Пример) Если в операции участвуют 3 гильдии (альянса) осадных войск, и крепость будет разрушена через 70 минут, то награда в размере 300 миллиардов будет распределена следующим образом в зависимости от уровня выполнения задания.
| Гильдия Меркурия | |||||
| Оценка производительности | распределение% | Количество участников | количество | Сумма до сдачи | Сумма после сдачи |
| - | - | 100 человек | 150 миллиардов серебряных монет | 1,5 миллиарда серебряных монет на человека | 1,5 миллиарда серебряных монет на человека |
| Осада Гильдии А | |||||
| Оценка производительности | распределение% | Количество участников | количество | Сумма до сдачи | Сумма после сдачи |
| 10 000 | 50% | 100 человек | 75 миллиардов серебряных монет | 750 миллионов серебряных монет на человека | 750 миллионов серебряных монет на человека |
| Гильдия осады B | |||||
| Оценка производительности | распределение% | Количество участников | количество | Сумма до сдачи | Сумма после сдачи |
| 6000 | 30% | 30 человек | 45 миллиардов серебряных монет | 1,5 миллиарда серебряных монет на человека | 450 миллионов серебряных монет на человека |
| Гильдия осады C | |||||
| Оценка производительности | распределение% | Количество участников | количество | Сумма до сдачи | Сумма после сдачи |
| 4000 | 20% | 10 человек | 30 миллиардов серебряных монет | 3 миллиарда серебряных монет на человека | 300 миллионов серебряных монет на человека |
※ Важные примечания
- Награды за активность распространяются на сражения за завоевание Кальфеона, Медиа и Валенсии, которые проходят в наступательном и оборонительном режимах, но не распространяются на сражения за завоевание Баленоса и Серендии.
- Награды за активность автоматически зачисляются в Подарочный ящик Черного Духа — «Получаемое серебро» — вместе с личными наградами по окончании Войны Завоевания, а также их можно проверить в истории получения наград в Подарочном ящике Черного Духа.
- Награды за активность распределяются между каждым участником гильдии (альянса) в соответствии с правилами распределения, и поскольку сумма округляется до ближайших десяти тысяч вон, общая сумма выплат может превысить максимальную сумму награды за активность.
- Награды за активность — это индивидуальные награды, которые можно получить дополнительно в зависимости от прогресса и уровня активности гильдии (альянса), участвующей в осаде и обороне; поэтому их могут получить члены гильдии (альянса), которые нажимают кнопку «Участвовать», чтобы вступить в битву за завоевание. (Включая «Героев поля боя»)
- Если Меркурия не существует, награды за достижения не будут начисляться.
- Кроме того, если существует только оборона, и оккупационная битва заканчивается победой обороны сразу после её начала, награды за выполнение заданий не будут начислены.
- Награды за активность распределяются и выплачиваются в соответствии с соотношением активности только тем гильдиям (альянсам), у которых остался командный пункт/полевой штаб после окончания оккупационного сражения.
- Даже если атакующая гильдия покажет высокие результаты, она не сможет получить награды за достижения, если её командный пункт/полевой штаб будет уничтожен другой атакующей или защищающейся гильдией до окончания матча. (При активации «Принудительной атаки» атаки возможны независимо от того, является ли бой атакой или обороной, и штрафы за «Принудительную атаку» не применяются во время оккупационной войны.)
Корректировка повреждений от тарана галеры гильдии
Навык «Таран» — это техника, которая напрямую атакует корабль противника, одновременно расходуя прочность вашего собственного корабля.
На Синем поле боя, которое сейчас пользуется популярностью у многих искателей приключений, таран галеры Гильдии оказался чрезмерно мощным, поскольку, в отличие от артиллерийского огня, на него не влияет количество членов экипажа.
Поэтому урон от навыка «Таран» на галере Гильдии был снижен, чтобы побудить бой больше сосредоточиться на артиллерийском огне, а не на таране. Однако расход прочности корабля при использовании навыка был уменьшен пропорционально снижению урона.
- Повреждения, вызванные техникой тарана, применяемой в камбузе и усовершенствованном камбузе, удалось уменьшить примерно на 92,5%.
- Изменено количество прочности, расходуемой гильдейским галеоном при использовании тарана.
- До изменений: 20 000 за удар
- После пересдачи: 1500 за удар
- Изменено количество прочности, расходуемой гильдейским галеоном при использовании тарана.
Интерфейс
Примечания, относящиеся к конкретному персонажу, отображаются на экране выхода из игры.
Вносятся улучшения, позволяющие более эффективно использовать заметки, оставленные каждым персонажем семьи.
Ранее, даже при использовании функции заметок на экране управления персонажами семьи на карте мира, их содержимое можно было просмотреть только в списке управления персонажами семьи.
Благодаря этому улучшению заметки, созданные на экране управления персонажами семьи, теперь будут отображаться также на экране игрового лобби и в окне выхода из игры.
Мы ожидаем, что это позволит вам быстрее проверять необходимую информацию при управлении несколькими персонажами в вашей семье и легче понимать статус или планы каждого персонажа.
- Улучшена видимость заметок о персонажах, созданных в разделе «Управление семьей на карте мира», теперь они отображаются над именами персонажей в окне выхода из игры и в окне выбора персонажей.
- Однако функцию заметок можно создавать и изменять в разделе «Карта мира (M) → Управление персонажами семьи», как и раньше.
- Заметки, созданные на карте мира, сохраняются на компьютере (клиенте) и не будут отображаться при доступе из другой среды.

- Улучшен пользовательский интерфейс для рыбалки, благодаря чему значок энциклопедии рыб также не виден в свернутом режиме.
Изменения и доработки
- Исправлена ошибка, из-за которой ящик с экипировкой «Рыцарь Солнца» не открывался классом Серафим, отображая сообщение «Предмет не найден».
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые бумажные фоновые объекты, размещенные в Стране Утра, не отображались.
- Внесены изменения, благодаря которым вкладка «Управление гостевой книгой» в разделе «Информация о гильдии» не отображается, если пользователь имеет право публиковать информацию о создании гильдии или объявления о повышении в должности/наборе новых членов.
- Исправлена неуклюжая фраза в описании получения питьевого фонтана «Фонтан благодати» из поместья Бадайн от NPC.
- Исправлена ошибка, из-за которой следующие сведения не удавалось получить в регионе Атораксион.
- Кайбеланский куб, содержащий задушевное признание, древний аквариум.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры в Святилище Хекса [Эльвия] и Аванпосте Лутум [Эльвия] могли атаковать высокоуровневых ездовых животных при определенных обстоятельствах.
- Донг: Исправлена ошибка, из-за которой Кароксия из Бессмертной Бездны неоднократно теряла свою стойку.
- Страна Утра - Донхэдо (Личное) Модифицировано таким образом, что время битвы отображается при запуске определенного трюка во время битв Дуоксинни Восемь, Девять и Десять.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж выглядел неестественно при входе в окно знаний, будучи вооруженным определенным оружием, таким как мушкет или боевой топор Трины.
- Исправлена ошибка, из-за которой вода на определённом расстоянии выглядела неестественно.
- Проблема с неудобной подставкой для ног, установленной в номере 1 жилого комплекса Epeeria 2-1, решена.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях нельзя было установить количество питомцев в группе до 5.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст обрезался при добавлении более 30 медовух в интерфейсе «Рост феи».
- Исправлена ошибка, из-за которой после имени работника в деревне Эйл в списке работников появлялся пробел.
- Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид персонажа в Жемчужном магазине (F3) и других персонажей-искателей приключений выглядел неестественно на определённом снаряжении при отключенных настройках детализации стрельбы из NPC.
- [Режим геймпада] Изменено описание переключения содержимого меню в настройках кольцевого меню.















