Smite: Механика убывающей отдачи (DR)
WOLFY & НИТРЫЧ
Полезные видео-гайды и советы по Black Desert в YouTube
Смотреть
Нужна помощь?
Купить игру, пополнить счет в любой игре и т.д. Напиши в дискорде Wolfy4073
Наш дискорд
Нужна помощь?
Купить игру, пополнить счет в любой игре и т.д. Напиши в дискорде Wolfy4073
Наш дискорд
18 декабря 2020 г. 10:47:12

Smite: Механика убывающей отдачи (DR)


 

Механика Убывающей Отдачи (DR)! Как это работает? В этом видео речь пойдет о том как это работает в Смайте.  И так Diminishing returns механика напрямую связанная с контролем.

Контроль в смайте есть двух видов - тяжелый контроль и легкий. Легкий контроль не меняет манеру твоего движения, не запрещает тебе авто атаковать и использовать способности. Всего в SMITE 4 вида легкого контроля. Замедление  (пример - второй скил у Имира), обездвиживание (пример - Нейт первый скил), ослепление (пример - Ра второй скил)  и крипл (пример - третий скил Посейдона). Весь остальной контроль тяжелый. Примеры - ульта Геба, первый скил Афродиты, ульта Бахуса.

Теперь о самой механике убывающей отдачи  (DR).  ДР механика состоит из двух стаков ,первый снижает эффективность или длительность контроля на 33 %, второй и последующие на 66 %. Т.е. К примеру Тор станит на 1 секунду, если после него стан использует Афродита, то ее стан будет действовать на 33 % меньше и следовательно если Улль следом использует свой станящий скил, то он уже будет действовать на 66% меньше.  Длительность ДР составляет 15 секунд, после каждого применения скила с данной механикой. Есть одно "НО", скилы которые меняют позиционирование противника на местности такие как притягивание, подбрасывание, отталкивание не подвержены механике DR в полной мере. Т.е. они навешивают баф механики, но при этом время данного контроля не изменяется. Пример - если Улль первый использует скил с механикой, то скил Фреи, так называемый баниш будет действовать все время. Если же наоборот, то уже скил Улля по времени будет действовать на 33% меньше.

В видео данная механика показана на примере Геба. Исходя из этого такую способность как стан лучше использовать перед способностью обладающей эффектом подкидывания. 

Так же в Смайте есть эффект снижения контроля. Как это работает: Максимально данный эффект можно довести до 40%. Подробнее -  если изначально механика DR не действует, а длительность скила с контролем составляет к примеру 1 секунду, то при максимальном значении  снижения эк, данный контроль будет действовать 0,6 секунды. Если же DR действует, то снижение эк рассчитывается не от изначального значения, а у же от значения стаков DR  на данный момент. 

Замедление работает по формуле - замедление  умноженное на 100 и деленное на  (замедление + 60).

Тайминг по видео: 
00:05 - Начало видео (вступление)
01:08 - Контроль в Смайте
02:18 - Убывающая Отдача (DR)
12:50 - Конроль Замедление
15:56 - Розыгрыш скинов (правила)