RPGdon
Black Desert · Архив

Патч на PTS Black Desert от 12 июня 2026

В свежем обновлении Black Desert разработчики усилили Корсара и Мудреца в PvE, улучшили награды Чёрного святилища и внесли ряд изменений в морской контент.

 

Дополнения и улучшения

Правки по классам 

После обновления на прошлой неделе проводятся корректировки баланса с целью уменьшения разницы в уроне между классами в PvE.
На этой неделе были внесены корректировки для Корсаров и Мудрецов из клана Наследия и Пробужденных, которые демонстрировали несколько низкий урон с учетом сложности охоты и стабильности.
Планируются дальнейшие корректировки баланса PvE, а также готовятся структурные улучшения для некоторых классов, начиная с завершения регулярного сезона Копья Соларе.

Кроме того, мы внимательно изучаем результаты корректировок баланса, проведенных на официальных серверах на этой неделе.
В ходе этого процесса мы подтвердили, что некоторые классы демонстрируют чрезмерную производительность, выходящую за рамки запланированного диапазона, даже с учетом факторов, учитываемых во время
корректировок. Для этих классов мы готовим дополнительные корректировки для поддержания надлежащего уровня производительности, и мы предоставим дальнейшие обновления после завершения подготовки. Мы сделаем все возможное, чтобы обеспечить лучший баланс в PvE.
 

 Корсар

Основное оружие

  • Урон от следующих навыков в PvE был изменен.
Название технологии Перед изменениями После изменений
Река: бушующий шторм

Урон от удара 4012% x 2, максимум 2 попадания.
Урон от волнового удара 4012% x 1, максимум 2 попадания.
Коэффициент применения урона в PvP: 30,08%.

Урон от удара 4225% x 2, максимум 2 попадания.
Урон от волнового удара 4225% x 1, максимум 2 попадания.
Коэффициент применения урона в PvP: 28,56%.

Река: штормовой прилив

Урон от первого удара 2996% x 1, максимум 2 удара,
урон от последнего удара 2996% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 53,63%

Урон от первого удара 3156% x 1, максимум 2 удара,
урон от последнего удара 3156% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 50,91%

Река: Волнение

Урон от удара: 4906% x 2, максимум 2 попадания.
Урон от волнового удара: 4906% x 1, максимум 2 попадания.
Коэффициент применения урона в PvP: 26,55%.

Урон от удара: 5181% x 2, максимум 2 попадания.
Урон от волнового удара: 5181% x 1, максимум 2 попадания.
Коэффициент применения урона в PvP: 25,14%.

Банда: Неуль-гу-сыль

Урон от Взрывного Удара: 10760% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 38,71%.

Урон от Взрывного Удара: 11352% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,69%.

Река: Ливневые волны

Урон от первого удара: 7354% x 1, максимум 2 удара,
урон от последнего удара: 9805% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 32,36%.

Урон от первого удара 7597% x 1, максимум 2 удара,
урон от последнего удара 10129% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 31,32%

Банда: Марека: Пир снов

Урон от первого удара: 3575% x 5;
Урон от второго удара: 5063% x 2;
Урон от последнего удара: 5063% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 54,5%.

Урон от первого удара: 3821% x 5
Урон от второго удара: 5411% x 2
Урон от последнего удара: 5411% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 51,05%

Банда: Марека: Сон кита

Урон от 1 удара: 3664% x 3;
Урон от 2 ударов: 9159% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 40,6%.

Урон от 1 удара: 3903% x 3;
Урон от 2 ударов: 9757% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 38,15%.

Река: Марека: Легкий брызги

Урон от 1 удара: 8774% x 1, максимум от 2 ударов:
14623% x 2.
Коэффициент применения урона в PVP: 24,87%.

Урон от 1 удара: 9186% x 1, максимум от 2 ударов:
15310% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 23,75%.

Банда: Губы-вуали

Урон от удара: 7302% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 29,65%.

Урон от удара: 7636% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,35%.

Река: Извилистый маршрут

Урон от удара: 1902% x 2.
Дополнительный урон от удара: 6325% x 1.
Коэффициент применения урона в PvP: 75,78%.

Урон от удара: 1975% x 2.
Дополнительный урон от удара: 6568% x 1.
Коэффициент применения урона в PvP: 72,98%.

Кан: Приказ капитана: Начинайте!

Урон от удара: 9126% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 32,65%.

Урон от удара 9598% x 2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,04%

Река: Искушение моря

Урон от 1 удара: 1326% x 2
Урон от 2 ударов: 3536% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 69,95%

Урон от 1 удара: 1395% x 2
Урон от 2 ударов: 3721% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 66,49%

Неистовый дух

Урон от 1 удара: 6178% x 1.
Урон от 2 ударов: 7722% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 41,45%.

Урон от 1 удара: 6283% x 1
Урон от 2 ударов: 7853% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 40,76%

Поднимающиеся волны

Урон от попадания 3495% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 69,95%

Урон от попадания 3554% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 68,79%

рябь волн

Урон от попадания 6784% x 2

Уровень нанесения урона в PvP: 41%

Урон от попадания 6899% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 40,32%

Поднимая волны

Урон от попадания 7578% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,22%

Урон от попадания 7707% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 35,61%

 

Пробуждение

  • Урон от следующих навыков в PvE был изменен.
Название технологии Перед изменениями После изменений
Капитан, в бой!

Урон от первого удара: 4350% x 2, максимум 2 удара.
Урон от последнего удара: 6524% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 38,38%.

Урон от первого удара: 4568% x 2, максимум 2 удара.
Урон от последнего удара: 6850% x 2.
Коэффициент применения урона в PvP: 36,55%.

Пронзительный удар, рассекающий поверхность воды.

Урон от попадания 5750% x2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 58,56%

Урон от попадания 6268% x2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 53,72%

Солнце-убийца

Урон от удара: 7753% x2
Коэффициент применения урона в PvP: 47,08%

Урон от удара: 8303% x2
Коэффициент применения урона в PvP: 43,96%

Цель Ворона

Урон от удара 7654% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 48,03%

Урон от удара: 8228% x2
Коэффициент применения урона в PvP: 44,68%

Приказ капитана: Начинайте!

Урон от удара: 9415% x 2
Итоговый урон от удара: 12554% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 33,17%

Урон от удара: 9697% x 2
Итоговый урон от удара: 12931% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 32,2%

Поток: Убийство земли

Урон от удара: 7189% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 44,98%

Урон от удара 7692% x2
Коэффициент применения урона в PvP: 42,04%

Сосал, рассекая ветер.

Урон от удара 7195% x2
Коэффициент применения урона в PvP: 38,43%

Урон от удара 7699% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 35,91%

Ближний бой: Атака

Урон от удара 8171% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 48,62%

Урон от удара: 8620% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 46,09%

Разрушительные волны

Урон от удара: 4547% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 46,54%

Урон от удара: 4865% x2.
Коэффициент применения урона в PvP: 43,5%.

Захватный вихрь

Урон от удара: 6631% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 48,67%

Урон от удара 7095% x2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 45,49%

 

 Мудрец

Основное оружие

  • Урон от следующих навыков в PvE был изменен.
Название технологии Перед изменениями После изменений
Кан: Возмездие Атора

Урон от попадания 8595% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 42,33%

Урон от удара: 9422% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 38,61%.

Река: Разрушение космоса

Урон от 1 удара: 5270% x 2
Урон от 2 ударов: 7379% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 53,47%

Урон от 1 удара: 5887% x 2
Урон от 2 ударов: 8242% x 2
Коэффициент применения урона в PvP: 47,87%

Кан: Додзё Атора

Урон от попадания 11697% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 27,51%

Урон от удара: 12868% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 25,01%.

Река: Форму Раш

Урон от попадания 3217% x 1, максимум 6 попаданий

Коэффициент нанесения урона в PvP: 46,65%

Урон от попадания 3467% x 1, максимум 6 попаданий.
Коэффициент применения урона в PvP: 43,29%.

Соответственно, изменяется и урон от навыка «Поток: Память форм».
Река: Энергия Атора

Урон от попадания 13784% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 34,54%

Урон от удара: 14902% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,95%.

Река: Великий обвал

Урон от попадания 13635% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 26,41%

Урон от удара: 15732% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 22,89%.

Соответственно, урон от навыка Flow: Last Hand Gesture также изменен.
Река: Врата Пустоты

Урон от попадания 16258% x 2

Вероятность нанесения урона в PvP: 19,8%

Урон от удара: 18606% x 2.
Коэффициент нанесения урона в PvP: 17,3%.

Река: Иллюзорное развитие

Урон от попадания 9271% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,09%

Урон от удара 10030% x 2
Коэффициент нанесения урона в PvP: 33,36%

Соответственно, урон от навыка «Поток: Взрыв иллюзий» также изменен.
Река: Выброс через рот

Урон от 1 удара 8208% x 1

Урон от 2 ударов: 5472% x 3.
Коэффициент применения урона в PvP: 30,08%.

Урон от 1 удара: 8728% x 1
Урон от 2 ударов: 5818% x 3
Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,29%

Сжатие размеров

Урон от 1 удара 3586% x 3

Урон от 2 ударов: 3586% x 4;
Урон от 3 ударов: 5175% x 2;
Коэффициент применения урона от 1-го и 2-го ударов в PvP: 46,87%;
Коэффициент применения урона от 3-го удара в PvP: 38,4%

Урон от первого удара: 3833% x 3
Урон от второго удара: 3833% x 4
Урон от третьего удара: 5532% x 2
Коэффициент применения урона от первого и второго ударов в PvP: 43,85%
Коэффициент применения урона от третьего удара в PvP: 35,92%

 

Изменения и модификации классов

  • [Сераф] Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие автоматически доставалось, если человек не воскресал сразу после смерти в состоянии осуждения.

 

 

Контент

«Синее поле боя» — корректировка урона, наносимого крепостям в зависимости от типа корабля.

На Синем поле боя, по мере приближения времени окончания действия каждой крепости, несколько гильдий и альянсов, как правило, концентрируют свой артиллерийский огонь на фортах. Это часто приводит к тому, что гильдия, занимающая форт, меняется несколько раз за короткий период времени.
Хотя такая ситуация поддерживает предвкушение победы до самого конца, она оставляет желать лучшего с точки зрения удовольствия от разработки и реализации стратегий.
Поэтому мы скорректировали прочность крепостей Синего поля боя, чтобы они могли выдерживать более сильные обстрелы, а также скорректировали урон, наносимый фортам кораблями.

Для решения этой проблемы мы немного увеличили прочность крепостей Синего поля боя, чтобы они могли выдерживать обстрелы дольше, а также скорректировали урон, наносимый им кораблями.

  • Прочность Синей полевой крепости увеличилась примерно на 32%.
  • Величина урона, наносимого некоторыми крупными кораблями Цитадели Синего Поля Боевого Поля, была изменена следующим образом.
Типы кораблей Скорость увеличения/уменьшения урона
галера ▲ 11,90%
Улучшенная камбузная зона ▼ 45,14%
Легкий фрегат «Эпеерия» ▲ 49,56%
Фрегат «Эперия» ▲ 49,56%
Торговый корабль Эперии ▲ 49,56%
Эперия Дестроер ▲ 49,56%
Усовершенствованный лёгкий фрегат «Эперия» ▲ 49,56%
Модернизированный фрегат «Эперия» ▲ 49,56%
Великий корабль Эпереиа ▼ 21,78%
Паноксеон ▼ 21,78%
Гигант Эпеерия ▼ 9,70%

 

Синее поле боя — корректировка урона, наносимого крупными кораблями галерам гильдии.

На Синем Поле Сражения ведутся на борту крупных кораблей, таких как тяжелые парусные суда и паноксоны, когда галера Гильдии заполнена или при выполнении отдельных заданий.
Поскольку доля боевых действий, проводимых крупными кораблями, была относительно ниже по сравнению с галерами Гильдии, играющими решающую роль в разрушении крепостей, это не удовлетворяло желания искателей приключений, стремящихся продемонстрировать впечатляющие результаты на поле боя.

Чтобы исправить это, в этом обновлении увеличен урон, наносимый крупными кораблями галерам Гильдии.
Теперь крупные корабли могут оказывать большее давление на вражеские галеры Гильдии, повышая свою способность предотвращать разрушение крепостей, и для галер стало важнее маневрировать, чтобы избежать сосредоточенного огня.
Мы надеемся, что благодаря этим стратегическим элементам вы получите еще больше удовольствия от участия в Синем Поле Сражений. Мы понимаем, что искатели приключений из гильдий, которые в основном полагались на галеры Гильдии из-за нехватки крупных кораблей на Синем Поле Сражений, могут быть несколько обеспокоены новостями сегодняшнего обновления.
Однако мы гарантируем, что галеры гильдий продолжат играть решающую роль в достижении победы на Синем поле боя, и будем продолжать внимательно следить за ситуацией после обновления, чтобы убедиться, что она соответствует этой цели.

 

  • Ущерб, нанесенный следующими крупными кораблями галере и камбузу Улучшенной гильдии, увеличился примерно на 24,8%.
    • Легкий фрегат «Эпеерия»
    • Фрегат «Эперия»
    • Усовершенствованный лёгкий фрегат «Эперия»
    • Модернизированный фрегат «Эперия»
    • Торговый корабль Эперии
    • Эперия Дестроер
    • Великий корабль Эпереиа
    • Паноксеон
    • Гигант Эпеерия

 

Монстры

Чёрное святилище - Донхэдо (личное) 2~7 улучшений награды за джесини

В последнем обновлении в Чёрное святилище — Донхэ были добавлены Световые сферы, что облегчило прохождение босс-блиц уровней сложности с 1 по 7. После этого были улучшены награды за босс-блиц, чтобы игроки, преодолевающие эти уровни, могли почувствовать большее удовлетворение от достигнутого. Мы надеемся на ваше активное участие.

 

  • В локации «Чёрное святилище — Восточное море (одиночное прохождение)» в качестве награды за победу над Джесинни со 2-го по 7-го добавлены Эссенция Рассвета и Золотые слитки.
Сложность Рейтинг Список дополнительных наград
Добыча, полученная в результате порабощения Ли Чжэ Первый ранг 0~1 Сущность Рассвета
Второй ранг
Третий ранг
9-е место
Военные трофеи, добытые в результате покорения Трех Бедствий. Первый ранг 1 Сущность рассвета
Второй ранг
Третий ранг
9-е место
Добыча, добытая в результате рейда на частную собственность. Первый ранг

1 Сущность рассвета

2 золотых слитка по 100 г

Второй ранг
Третий ранг
9-е место
Военные трофеи, добытые при порабощении Оджае. Первый ранг

1 Сущность рассвета

5 золотых слитков по 100 г

Второй ранг
Третий ранг
9-е место
Добыча, полученная в результате порабощения шести смертных грехов. Первый ранг

2 Сущности Рассвета

1 золотой слиток весом 1 кг

Второй ранг
Третий ранг
9-е место

1-2 Сущности Рассвета

1 золотой слиток весом 1 кг

Трофеи войны, добытые при покорении Семи Злостей. Первый ранг

4 Сущности Рассвета

1 золотой слиток весом 1 кг

Второй ранг
Третий ранг
9-е место

3-4 Сущности Рассвета

1 золотой слиток весом 1 кг

 

В награды за прохождение Черного святилища — Хванхэ (групповой режим) на сложном уровне добавлен сундук с Эссенцией Рассвета.
Это изменение было внесено для упрощения получения Эссенций Рассвета, необходимых для улучшения экипировки в PvP, а также для сохранения общей ценности наград за битвы с боссами в связи с изменениями цен на Центральном рынке на некоторые существующие предметы. Мы надеемся на ваше дальнейшее
участие в Черном святилище — Хванхэ (групповой режим) на сложном уровне.

  • В сундук «Охота» (Испытание), являющийся наградой за прохождение испытаний на сложность каждого босса в Черном святилище — Желтое море (Группа), добавлен один сундук «Эссенция рассвета».
    • При открытии сундука «Эссенция рассвета» вы можете получить один из следующих предметов с определенной вероятностью.
      • Сущность Рассвета - Гнев Черного Духа
      • Суть рассвета - Точность
      • Суть Рассвета - Снижение урона
      • Суть рассвета - Уклонение

 

Улучшение охотничьих угодий Эдании

  • В отношении монстров в замке Зефирос были внесены следующие улучшения.
    • Добавлена ​​функция обнаружения столкновений с монстрами при призыве Вельзевуба.
    • В механике Вельзевуба теперь обязательно происходит атака с воем перед прыжковой атакой.
  • В монстров замка Тенебраум были внесены следующие улучшения.
    • Скорость передвижения монстров на охотничьих угодьях Тенебраума увеличена.
      • Остатки дизайнерских решений: в 1,16 раза больше по сравнению с существующей версией.
      • Остатки жизни Пророка: в 1,16 раза больше по сравнению с предыдущим уровнем.
      • «Остатки Наблюдателя»: в 1,4 раза больше по сравнению с предыдущей версией.
  • В монстров замка Орбита были внесены следующие улучшения.
    • Колосс-хранитель гробницы был улучшен: теперь он перемещается на ближнюю дистанцию ​​при вызове с большого расстояния.
  • В монстров замка Нимфамар были внесены следующие улучшения.
    • Состояние здоровья Коралловой Наги-Обманщика и Наблюдателя ухудшилось примерно на 10% по сравнению с первоначальным.
    • Место появления Рыбы-Мечты определено как единое целое.

 

Бессмертная Бездна - Улучшения сложности Кароксии

Хароксия, появляющаяся в Яме Бессмертных, обладала механикой, позволяющей наносить ей урон с помощью атак, отбрасывающих и подбрасывающих противника.
Хотя некоторые классы в Black Desert обладают множеством таких атак, другие испытывают с ними трудности, что приводит к различным уровням сложности в борьбе с Хароксией в зависимости от класса. Чтобы решить эту проблему, мы улучшили механику, и теперь она может активироваться другими типами эффектов контроля толпы, позволяя всем классам эффективно использовать свои уникальные особенности в борьбе с Хароксией.
 

  • Внесены изменения, благодаря которым, помимо отбрасывания и подбрасывания, Кароксию из Бессмертной Бездны можно атаковать с применением таких негативных эффектов, как опрокидывание, связывание, оглушение и дезориентация.

▲ Пробужденный Рейнджер - Эффект оглушения, применяемый при использовании «Дрожи природы»

 

Бессмертная Бездна - Улучшения сложности Асендры

В игре Ascendra присутствует механика, при которой искатели приключений должны использовать её призванного персонажа, Куна, против неё. Однако
были случаи, когда Кун терпел поражение во время многократных сражений с Ascendra с использованием этой механики, что препятствовало её дальнейшему применению. Для решения этой проблемы была повышена выживаемость Куна, а также внесены дополнительные корректировки для обеспечения плавного срабатывания механики.
 

  • Максимальное количество HP у призывателя Куна увеличено на 50% по сравнению с предыдущей версией.
  • Теперь механика улучшена таким образом, что трюк выполняется первым, когда уровень здоровья призывателя Куна падает ниже определённого значения.
  • Условия активации схемы восстановления HP у Призывателя Куна были изменены.
    • До изменений: состояние здоровья 50% или ниже
    • После изменений: Здоровье 20% или меньше
  • Улучшена способность призывателя Куна: теперь при движении для выполнения определенного трюка накладывается эффект неуязвимости.

 

Изменение местоположения некоторых трекеров дрифта

Некоторые морские хищники возле острова Илия появились слишком близко к безопасной зоне, из-за чего искатели приключений открыли по ним огонь изнутри этой зоны. Поскольку пушечный огонь из безопасной зоны не наносит урона, мы переместили этих монстров, чтобы уменьшить это неудобство.

  • Места обитания морских чудовищ и существ из группы «Голодные», населяющих район вокруг острова Илья, были изменены.
    • В связи с этим целевое местоположение для некоторых запросов было изменено.
      • [Ежедневно] Разыскиваются: голодающие морские обитатели
      • Дрифтер-трекер спустился из океана

 

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой <Голодный> Хекару был неудобно расположен в определённом месте.

 

Улучшение видимости родинок и увеличение доходов

  • Внесены улучшения, благодаря которым речевой пузырь отображается сразу после перемещения, что облегчает поиск перемещенной родинки.

  • Радиус, на котором крот распознает приближение искателя приключений и начинает убегать, уменьшен примерно на 28,5%, а расстояние, на которое он убегает, уменьшено на 30% по сравнению с предыдущей версией.
  • Время от момента отображения уведомления о появлении родинки до её появления сокращено на 2 секунды.
  • Световой столб, появляющийся при выходе из гнезда, был усовершенствован и теперь отображается в зависимости от местоположения родинки.
  • Феномен, когда после появления симптомов было невозможно попасть в цель в течение определенного периода времени, был смягчен. 
    • До изменений: Можно наносить удары после того, как крот полностью вылезет из земли.
    • После изменений: Крота можно поразить с того момента, как он покажет свое тело над землей.
  • Увеличено количество розовых листьев, которые можно получить от кротов.
    • <Голодный> Крот: Рост примерно на 733,3% по сравнению с предыдущим периодом
    • <Пойман с поличным> Крот Слоупок: Примерно 335,5% увеличение по сравнению с предыдущим периодом
    • <Жадный> Толстый Крот: Рост примерно на 173,6% по сравнению с предыдущим уровнем.
    • <Потерянный> Гигантский крот: Примерное увеличение на 192,5% по сравнению с предыдущим уровнем.
    • <Нарушитель спокойствия> Шушу: Примерно 135,7% увеличение по сравнению с предыдущим периодом.

 

  • Эффект «Сокрушения стража» для атак боссов Темного Разлома — Красного Носа, Трусливого Бегуна, Мускана и Ферида — был удален.
  • Схема призыва Дикого Голема, босса гильдии Могулис, была изменена таким образом, что он появляется только один раз за битву.

 

Задания, знания

  • Добавлен квест по получению дополнительной эссенции морских чудовищ, необходимой для расширения коллекции торговых кораблей и эсминцев Эпеерии.
    • Если вы выполните эти задания вместе с заданиями Академии Ольвии по парусному спорту/торговле: [Урок парусного спорта] Угроза больного Хекару, [Урок парусного спорта] Угроза молодого морского короля, [Урок парусного спорта] Доказательство и Победа над Хекару, вы сможете легче улучшить свой корабль до торгового и эсминца.
Имя клиента Условия заказа Условия завершения компенсация
Больной Хекару, спустившийся с океана. Войдите в зону выполнения задания, отмеченную на карте мира (M). Победите 1 больного Хекару 100 экстрактов морских чудовищ
Молодые морские цари, спустившиеся с океана Победите 1 молодого морского царя
Хекару, спустившийся с океана Победа над Хекару 1
Запросить руководство по местности
Больной Хекару, спустившийся с океана. Молодые морские цари, спустившиеся с океана

Хекару, спустившийся с океана

(Слева от островов Куит)

 

  • Внесены улучшения, благодаря которым вы можете получить удаленные сведения, связанные с герцогом гильдии, поговорив с Дунканом, управляющим снабжением гильдии в деревне Велия.
    • Удалены описания материалов для удалённых знаний о предметах, изготавливаемых гильдиями, и добавлена ​​соответствующая информация.

Добавлена ​​информация, которую можно получить у Дункана, <менеджера по снабжению гильдии>.

[Гильдия] Запрос на таможенное оформление [Гильдия] Чернила [Гильдия] Пергамент [Гильдия] Воск
Печать [Гильдии] [Гильдия] Железная древесина [Гильдия] Пустынный сплавный слиток [Гильдия] Фанера с сердцем, наполненным духом
[Гильдия] Мантия, покрытая ветром [Гильдия] Слон пьёт воду [Гильдия] Корм ​​для слонов [Гильдия] Детали клетки для слона
[Гильдия] Наша ремонтная древесина [Гильдия] Кожа Божественного Зверя [Гильдия] Фанера «Сердце Тысячелетия Воды» [Гильдия] Ванадиевая цепь
[Гильдия] Раскопки титана [Гильдия] Прочная шелковая нить [Гильдия] Шкура зверя [Гильдия] Мягкая солома
[Гильдия] Вкусные фрукты [Гильдия] Свежие овощи [Гильдия] Липкий клей [Гильдия] Грубое украшение
[Гильдия] Сундук, пропитанный морской водой [Гильдия] Древесина, пропитанная облаками [Гильдия] Слиток, пропитанный песком [Гильдия] Веревка, пропитанная бурей
[Гильдия] Восстановленная Запретная Книга Кадри [Гильдия] Нейтрализатор магии Полумесяца [Гильдия] Фанера, украшенная гравировкой, символизирующей силу океана. [Гильдия] Слиток, пропитанный энергией Глубины
[Гильдия] Деревянная доска, пропитанная энергией морских глубин.      

 

Изменения и доработки

  • Информация об источнике получения знаний в описании ниже была изменена.
    • Воспоминания об аукционном доме Кальфеона №1, Воспоминания об аукционном доме Кальфеона №2
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изображение знаний Ханипу, NPC-торговца в деревне Арехаза, отображалось некорректно.
  • Исправлена ​​ошибка, связанная с неестественным позиционированием персонажа при перемещении на следующую базу.
    • Замок Этерион, замок Орбита, замок Зефир
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой категория знаний «Журнал Кальфеона» отображалась как неполная, если пользователь обладал знаниями о Кровавом алтаре до обновления.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображалась иконка задания «[Выращивание] Моя собственная небольшая ферма».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камины Sweet Fireplace и Frostwood Fireplace нельзя было разместить в определённом месте на 2-м этаже локации Heidel 9-3.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при выборе формулы обработки, содержащей несложенные материалы, в недавно успешно выполненной обработке учитывался только один несложенный материал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой появлялось сообщение о том, что использование биржи может принести больше прибыли при продаже товаров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в мини-игре «Зеленый ремесленник» нельзя было проверить ограничение по времени.
  • В соответствии с решением Всемирного обмена, шрифт, используемый для языковой поддержки между странами-участницами обмена, был возвращен к исходному шрифту.
  • [Режим геймпада] Клавиша быстрого доступа для открытия торгового склада на складе изменена с Y на RT+X.