RPGdon
Black Desert · Обновление

Патч на PTS Black Desert от 12 ноября 2026

В Лаборатории Black Desert 12 ноября улучшили Драканию, добавили «Отправку семьи» для поручения Рыбалки, Сбора и Обработки персонажам Семьи, а также снизили сложность Иллюзий Алтаря крови № 4, № 6 и № 15.

Патч на PTS Black Desert от 12 ноября 2026
Представляем содержание обновления от 13 ноября 2026 года.
Изменения в Лаборатории Black Desert применяются только к Лаборатории Black Desert и могут измениться при добавлении на официальный сервер. Просим искателей приключений учитывать это.

Дополнения и улучшения

Персонажи

Дракания
У Дракания увеличена длительность эффекта усиления атаки от «Тлеющих углей», чтобы он не исчезал во время продолжительных комбинаций.
Кроме того, увеличен урон некоторых навыков, поскольку их урон был невысоким относительно времени атаки.

«Владения Мактанана» усилены, чтобы их можно было использовать для заполнения пауз, пока основные навыки комбинации находятся на перезарядке.
Наконец, внесены изменения, упрощающие комбинации навыков и выбор позиции.


[Дракания]
Увеличена длительность усиления атаки от «Тлеющих углей» Дракания, чтобы оно не заканчивалось во время комбинаций с долгой анимацией. Кроме того, увеличен урон некоторых навыков, наносивших сравнительно низкий урон за время атаки. Также усилены «Владения Мактанана», чтобы их можно было использовать для заполнения пауз, пока основные навыки комбинации Дракания находятся на перезарядке. Наконец, внесены улучшения, упрощающие комбинации навыков и выбор позиции.

Основное оружие, Наследие

Мощь: Тлеющие угли
  • При использовании навыка длительность эффекта «Вся атака +12» увеличена с 10 сек. до 15 сек.

 

Мощь: Разрывающий коготь
  • После использования навыка «Шаг дракона» связка с навыком «Мощь: Разрывающий коготь» стала более плавной.
    • При активации навыка в связке он срабатывает мгновенно, без подготовки.

 

Мощь: Взмах Мактанана
  • При использовании навыка общая дистанция перемещения увеличена примерно на 34%.

 

 

  • Изменен урон по монстрам следующих навыков.
Название навыкаДо измененийПосле изменений
Мощь: ВознесениеУрон обычной атаки 6327% × 2
Дополнительный урон атаки при максимальной мощности 9844% × 1, максимум 2 ударов
Коэффициент урона в PvP 39.75%
Урон обычной атаки 7491% × 2
Дополнительный урон атаки при максимальной мощности 11655% × 1, максимум 2 ударов
Коэффициент урона в PvP 33.57%
Мощь: Владения МактананаУрон от ударов внутри области 6611% × 3
Урон от ударов снаружи области 1852% × 2
Коэффициент урона в PvP 46.38%
Урон от ударов внутри области 7493% × 3
Урон от ударов снаружи области 2099% × 2
Коэффициент урона в PvP 40.92%
Мощь: Взмах Мактанана1 ед. урона за удар 2117% x 2
2 ед. урона за удар 6353% x 2
При максимальной мощности 1 ед. урона за удар 6214% x 2
При максимальной мощности 2 ед. урона за удар 8577% x 2
Коэффициент урона в PvP — 35.33%
1 ед. урона за удар 2289% x 2
2 ед. урона за удар 6869% x 2
При максимальной мощности 1 ед. урона за удар 6719% x 2
При максимальной мощности 2 ед. урона за удар 9273% x 2
Коэффициент урона в PvP — 32.68%
Мощь: Огненно-грозовой вихрьУрон за удар 6412% x 2
Коэффициент урона в PvP — 37.54%
Урон за удар 7087% x 2
Коэффициент урона в PvP — 33.96%
Мощь: Тлеющие угли1 попаданий, урон 5439% × 1
2 попаданий, урон 5439% × 1
Коэффициент урона в PvP — 35.33%
1 попаданий, урон 5979% × 1
2 попаданий, урон 5979% × 1
Коэффициент урона в PvP — 32.14%

 

Изменения и исправления классов

  • [Маэва][Мастер меча] Исправлена ошибка, из-за которой после завершения использования навыка «Меч печати» повторно применялись некоторые эффекты усиления.
  • [Мудрец] Исправлена ошибка, из-за которой при действующих эффектах увеличения всей атаки навыков «Развёртывание иллюзии» и «Мощь: Развёртывание иллюзии» эти эффекты не применялись, даже если персонаж получал более сильный эффект увеличения всей атаки.
  • [Мэгу] Исправлена ошибка, из-за которой при успешном попадании навыком «Иглы лисы» не применялся эффект ошеломления.
    • Это изменение нельзя проверить в Лаборатории Black Desert; оно будет применено на официальном сервере.

 

 

Контент

Отправка семьи

В разных уголках Black Desert наверняка ждут персонажи, входящие в состав вашей Семьи, чтобы выполнять свои роли.
Теперь появляется новый способ использовать персонажей Семьи — контент «Отправка семьи».
Пока вы продолжаете приключение одним персонажем, вы можете поручить другим персонажам задания по Ремёслам, например Рыбалку, Сбор или Обработку.
С помощью персонажей своей Семьи можно получать предметы, которые прежде можно было добыть только личным участием, а также рассчитывать на дополнительный доход.
Надеемся, что вместе со знакомыми персонажами, которые где-то в мире Black Desert ловят рыбу или рубят дрова в деревне, вы получите новые впечатления от жизни в Black Desert.
[Отправка семьи]

По всему миру Black Desert персонажи вашей Семьи готовы сыграть свою роль.

Мы добавили новые способы использовать персонажей вашей Семьи благодаря материалам об отправке семьи. Пока вы продолжаете приключение одним персонажем, вы можете отправить остальных на задания по Ремёслам, например на Рыбалку, Сбор и Обработку. Предметы, которые раньше можно было получить только персонажем, находящимся в игре, теперь можно получать и другими персонажами вашей Семьи, получая дополнительный доход.

Надеемся, что материалы о Ремёслах в Black Desert подарят вам новую радость, пока знакомые лица где-то в мире ловят рыбу или рубят дрова в городе.

  • Добавлена функция «Отправка семьи», позволяющая поручать задания другим персонажам вашей Семьи.
    • Отправленный персонаж перемещается в указанную область и выполняет задание с момента начала отправки.
    • Предметы, полученные за выполнение задания, хранятся в Сумке отправки.
    • Сумка отправки активируется с 25 ячейками / 1,500 LT.
      • Из этого хранилища можно только забирать предметы.
      • При использовании функции автоматического перемещения во весь склад предмет перемещается на склад, где он хранится. (Работает так же, как существующая функция автоматического помещения на склад.)

 

  • Условия использования материалов об отправке семьи следующие:
    • Отправку семьи можно начать через меню «Меню (ESC) — Функции/удобство (F8) — Отправка семьи». Также начать отправку можно, взаимодействуя с персонажем вашей Семьи в поле.
    • После достижения 1,000 очков известности Семьи активируется 1 слот отправки.
      • После первого обновления можно будет использовать 1 слота отправки; впоследствии их количество будет постепенно увеличиваться.
    • Отправлять можно только персонажей уровня 20 и выше.
    • Чтобы выбрать задание в нужной области, необходимо обладать знаниями о её местности.
    • Если персонаж перемещается или для него настроено переключение персонажа, ему нельзя поручить задание отправки. (То же самое относится к выполнению отдельных действий.)
      • Пока персонаж отправлен, для него также нельзя настроить переключение персонажа.
game-patch-translation-32-ru

 

  • Персонажу, отправленному от Семьи, можно поручить одно из следующих заданий:
    • Для Рыбалки и Сбора можно последовательно поручить не более 1,000 заданий.
    • По умолчанию для Обработки можно указать до 30 раз.
      • Если установлен Узел мажордома/служанки, а персонаж, которого отправляют на задание, расширил слот с помощью Когтя Черного духа, задание можно указать максимум 100 раз.
    • В Рыбалке (отправка) можно настроить условия по уровню пойманной рыбы.
    • При выполнении Обработки 1 раз она выполняется в размере 1/10 от Массового изготовления; дробная часть округляется.
      • Пример) При мастерстве 3000: Массовое изготовление выполняется 315 раз за 1 операций → обработка 1/10: Изготовление (отправка) 31.5 раз → выполняется 32 раз
ЗаданиеПодробный типВремя выполнения 1 раз
РыбалкаРыбалка6 мин. 30 сек.
СборРубка деревьев, Сбор сока, Добыча руды, Разделка, Снятие шкур, Сбор мотыгой1 мин. 30 сек.
ОбработкаСмешивание, Измельчение, Рубка, Высушивание, Просеивание, Нагрев15 мин.

※ При выполнении Сбора в рамках Отправки семьи мини-игра («Зеленый мастер») не запускается, а эффекты Жара Агриса и Зевающего ежа не применяются.
※ При выполнении Сбора в рамках Отправки семьи невозможно получить материалы для изготовления Звезды Ностоса.

 

  • После указания Задания отправки персонаж переместится из текущего местоположения в район задания.
    • В районы, куда невозможно переместиться пешком или путь до которых занимает более 20 мин., персонаж перемещается с помощью отдельной анимации.
      • Перемещение таким способом занимает 20 мин.: персонаж перемещается к ближайшему колодцу в районе задания, затем направляется к месту назначения и начинает задание.
    • Персонажи, завершившие отправку, выполняют назначенное задание, а после его окончания ожидают на соответствующем месте.

▲ Все искатели приключений видят, как персонаж выполняет задание отправки.

 

  • В заданиях отправки применяется Мастерство ремёсел экипированных в данный момент предметов экипировки.
    • Мастерство ремёсел, полученное от расходуемых предметов и установки кристаллов, не применяется.
    • Уникальные эффекты особых удочек, таких как удочка Седжчи, не применяются, а их прочность не уменьшается.
    • Во время заданий отправки Энергия не расходуется, а опыт ремёсел не приобретается.
    • Список предметов, которые можно получить с помощью Рыбалки и Сбора, одинаков, но вероятность получения каждого предмета рассчитывается отдельно.

 

  • Предметы, полученные с помощью отправки, хранятся в общей для Семьи Сумке отправки.
    • В Сумке отправки хранятся только предметы, полученные за задания, и помещать в неё другие предметы вручную нельзя.
    • Сумку отправки можно просмотреть через меню отправки Семьи на карте мира (M), а также через склад и другие разделы.
    • Если переместить предметы из Сумки отправки в обычную сумку за пределами склада, будет использована служанка/мажордом.
    • Если у предмета, полученного с помощью отправки Семьи, отсутствуют знания, их можно получить.
      • Однако предметы, полученные во время Рыбалки, не записываются в атлас рыб и не учитываются в результатах еженедельного рыболовного турнира.

 

  • В следующих случаях выполнение отправки прекращается.
    • Завершение работы: устанавливается после выполнения всех заданных повторений работы.
    • Прерывание работы: происходит, если не удалось выполнить все заданные повторения работы, например когда сумка или вес полностью заполнены.
    • При смене персонажа, выполняющего отправку, отправка этого персонажа прекращается.
      • В окне выхода из игры можно проверить, выполняет ли персонаж отправку.
    • Если в окне отправки Семьи отображается завершение или прерывание работы, нажмите на портрет, чтобы перезапустить работу.
      • При прерывании работы для её возобновления необходимо освободить хранилище отправки Семьи.
    • При переходе к контенту с перемещением в инстансовую область, например на Арену Солларе или в Гильдейскую лигу, выполнение отправки временно приостанавливается на время пребывания там.
    • В остальных случаях при выходе из игры работа временно приостанавливается, а после повторного входа перезапускается с оставшимся количеством целей.

 

※ При выходе из игры задание временно приостанавливается, а после повторного входа выполнение отправленного задания продолжается.

※ Во время Битвы за узлы, Захвата территории и Войны роз персонажи Семьи не видны, но работа продолжается.

 

 

Снижение сложности некоторых этапов Алтаря крови

При изучении записей искателей приключений об Алтаре крови выяснилось, что у Иллюзий № 4, № 6 и № 15 была значительно более высокая частота неудач, чем у других Иллюзий. Поскольку это относительно ранние этапы, скорее всего, их в основном проходят искатели приключений, которые только осваиваются в Black Desert.
Сложность некоторых этапов снижена, чтобы из-за чрезмерно высокой сложности они не доставляли слишком больших проблем.
[Снижение сложности некоторых этапов Алтаря крови]
При изучении записей искателей приключений об Алтаре крови выяснилось, что у Иллюзий № 4, № 6 и № 15 была значительно более высокая частота неудач, чем у других Иллюзий. Поскольку это относительно ранние этапы, скорее всего, их в основном проходят искатели приключений, которые только осваиваются в Black Desert.
Сложность этих этапов снижена, чтобы они не доставляли слишком больших проблем.
  • Скорректирована сложность Иллюзий Алтаря крови № 4, № 6 и № 15.
    • Иллюзия № 4 — уменьшено количество появляющихся монстров.
    • Иллюзия № 6 — удалён паттерн механики «Зеркало Рона», используемый главарём Ронином.
    • Иллюзия № 15 — атака Кумихо снижена примерно на 20% по сравнению с прежним значением.

 

 

  • Классы в ротации переноса изменены на Серафа и Валькирию.
    • В указанный ниже период переносить предметы в классы Серафа и Валькирии можно всего за 1 серебра.
      • Начало: после технического обслуживания 18 ноября 2026 года (Корея), 19 ноября 2026 года (глобальная версия)
      • Окончание: до технического обслуживания 9 декабря 2026 года (Корея), 10 декабря 2026 года (глобальная версия)

 

 

Предмет

  • Скорректирована минимальная цена Аксессуаров Прионе на Центральном аукционе.
Уровень усиленияМинимальная цена до измененияМинимальная цена после изменения
+02,500,000,0001,660,000,000
I3,120,000,0002,080,000,000
II3,750,000,0002,490,000,000
III10,000,000,0006,650,000,000
IV17,500,000,00011,600,000,000
V25,000,000,00016,600,000,000
VI37,500,000,00024,900,000,000
VII57,500,000,00038,200,000,000
VIII75,000,000,00049,900,000,000
Уровень (IX)100,000,000,00066,500,000,000
Уровень (X)125,000,000,00083,000,000,000

 

 

  • Изменены правила использования и описания предметов, предоставляющих эффект снижения штрафа при смерти.
До измененияПосле изменения
Применяется ко всем независимо от текущего показателя склонности

Для предметов, выдаваемых в событиях и материалах, применяется только при показателе склонности не ниже 0.
(включая эффект привилегий PC-кафе)

Для жемчужных костюмов и жемчужных предметов применяется независимо от показателя склонности

    • В связи с этим в разделе «Применяемые эффекты» окна «Моя информация (P)» был выделен эффект сопротивления штрафу при смерти.

 

  • Изменено описание предметов, эффект сопротивления штрафу при смерти которых применяется только при показателе склонности не ниже 0.
    • До изменения: сопротивление штрафу при смерти +N%
    • После изменения: сопротивление штрафу при смерти +N% при склонности не ниже 0

 

 

Монстры

  • Атака Призраков девы Иджэсины—Куджэсины, боссов Черного святилища, снижена примерно на 4%.

 

 

Задания и знания

  • Удалены старые основные задания Дригана, которые в настоящее время нельзя выполнить:
    • [Дриган] Зов королевы Бролины
    • [Дриган] Весть из Дригана
    • [Дриган] В область конфликта Ахибов
    • [Дриган] В землю драконов

 

  • Добавлена точка навигации к цели задания «[Еженедельное] Свирепый морской крокодил».

 

  • Задания, разделённые на задания для обычных классов и класса «Корсар», объединены. Поэтому если вы выполняли указанные ниже задания за класс «Корсар», они были отменены. После повторного получения задания его можно будет выполнять в обычном порядке.
    • Истинный владелец сокровища: Игрушка Эбенруса
    • Истинный владелец сокровища: Улучшенный компас Лапи Бедмаунтина
    • Истинный владелец сокровища: Кольцо великана
    • Истинный владелец сокровища: Карта археолога
    • Истинный владелец сокровища: Улучшенный телескоп Лапи Бедмаунтина
    • Истинный владелец сокровища: Гнездо Крогдаллора

 

 

Битва за узлы, Захват территории

В сегодняшнем обновлении внесено несколько изменений в режимы «Битва за узлы» и «Захват территории».

Чтобы подарить вам возможность сражаться на новых территориях, территории, доступные на каждом этапе «Битвы за узлы» и «Захвата территории», будут меняться по ротации.

В частности, в «Захвате территории» мы хотим ещё больше усилить полевые сражения, как в «Захвате территории: Баленос».
«Захват территории» на 2-м этапе будет перенесён на территорию Кальфеона, что позволит вам насладиться новым форматом захвата территории вместо прежних сражений за осаду и оборону.

Кроме того, в «Захвате территории: Валенсия» с осадой и обороной увеличено здоровье палатки первой помощи для усиления обороны защищающейся стороны, а также появилась возможность установить ещё 1 огненных башен.

С учётом общего повышения атаки искателей приключений мы также заново сбалансировали форты и вспомогательные здания в «Битве за узлы» и «Захвате территории» на этапах без ограничений.

Благодарим всех искателей приключений, принимающих участие в «Битве за узлы» и «Захвате территории». Мы и дальше будем внимательно следить за этими режимами и улучшать их, чтобы они приносили ещё больше удовольствия.
[Захват территории и Битвы за узлы]

Сегодняшнее обновление внесло несколько изменений в Битвы за узлы и Захват территории. Чтобы сделать сражения более разнообразными, теперь территории будут меняться в зависимости от этапа.

Мы стремимся сделать Захват территории более ориентированным на сражения на открытой местности, подобно Захвату территории в Баленосе. Захват территории на этапе 2 пройдет в Кальфеоне, где вас ждет новый формат сражений, не основанный на разделении на атаку и защиту.

Кроме того, чтобы повысить оборонительные возможности защищающейся стороны в Захвате территории в Валенсии с разделением на атаку и защиту, мы увеличили запас здоровья Палатки первой помощи и разрешили установить еще одну Огненную башню.

В связи с этим мы скорректировали баланс Фортов и пристроек в Битвах за узлы и Захвате территории без ограничений с учетом общего повышения атаки и защиты у игроков.

Спасибо всем игрокам, участвующим в Битвах за узлы и Захвате территории. В дальнейшем мы продолжим внимательно следить за этим контентом и улучшать его, чтобы он приносил еще больше удовольствия.

Изменение территорий для каждого этапа Битвы за узлы

  • В зависимости от этапа ограничения суммы атаки и защиты территории, где проходят Битвы за узлы, изменены следующим образом.
ЭтапДо измененияПосле изменения

Этап 1

(ограничение суммы атаки и защиты 616)

Баленос и Серендия(без изменений)

Этап 2

(ограничение суммы атаки и защиты 720)

Кальфеон и Улу-КитаВаленсия и Идания
Без ограниченийВаленсия и ИданияКальфеон и Улу-Кита
  • В Битвах за узлы со строительством дни проведения для каждого этапа и количество участников указаны ниже.
ТерриторияВоскресеньеПонедельникВторникСредаЧетвергПятница
Валенсия
(ограничение суммы атаки и защиты — 720)

Замок Валенсии
(55 чел.)

Обсерватория Ракшана
(35 чел.)

Пахотные земли Алтас
(45 чел.)

Побережье Анкадо
(40 чел.)

Святилище паломника — пост
(40 чел.)

Пальмовая роща Ареха
(50 чел.)

Идания
(сумма атаки и защиты не более 720)

Аванпост Нефтак
(45 участников)

Перекрёсток Сопротивления
(45 участников)

Синяя предвечерняя заря
(35 участников)

Большое белое пятно
(50 участников)

Большое красное пятно
(30 участников)

Горы Эскар
(40 участников)

Кальфеон
(без ограничений)

Холмы Гинта
(80 участников)

Пещера Куруто
(55 участников)

Разведывательный пост Длиннолистных деревьев
(60 участников)

Святилище Хекс
(60 участников)

Крепость Трина
(60 участников)

Руины Кальфеона
(75 участников)

Улу-Кита
(без ограничений)

Равнина Неруда
(65 чел.)

Каньон Каруаш
(60 чел.)

Город мёртвых
(50 чел.)

Атешсара
(75 чел.)

Пустошь Шактар
(50 чел.)

Руины Тунграда
(60 чел.)

 

 

Корректировка баланса фортов и вспомогательных построек на этапах без ограничений в Битве за узлы

  • Защита фортов и вспомогательных построек на этапах без ограничений в Битве за узлы была повышена следующим образом.
Битва за узлы с захватом
Вспомогательные постройкиИзменение защиты
Форт узлаУвеличение примерно на 4.4%
Склад снабженияУвеличение примерно на 15.1%
Загон для слонов, строительная площадка ФлагаУвеличение примерно на 5.2%
ФлагУвеличение примерно на 4.8%
Огненная башня, Усиленная огненная башняУвеличение примерно на 5.2%
Хвачха, большая хвачхаУвеличение примерно на 4.9%
Битва за узлы со строительством
Вспомогательные постройкиИзменение защиты
Баррикада, железная баррикада, небрежно построенная баррикадаУвеличение примерно на 4.4%
Огненная башня, Усиленная огненная башня, Хвачха, большая хвачхаУвеличение примерно на 5.2%
Палатка первой помощи, наблюдательный пункт для пушек, Склад снабжения, Загон для слонов, строительная площадка Флага, ФлагУвеличение примерно на 5.2%

 

 

Изменения территорий по этапам Захвата территории

  • Территории, на которых проходит Захват территории, изменены следующим образом в зависимости от этапа ограничения Суммы атаки и защиты.
    • В связи с этим Гильдия, владеющая территорией Валенсии, теперь может выбирать способ проведения Битвы за узлы.
Корея, Япония, Тайвань/Гонконг/Макао, Азия, Китай, Турция
ЭтапДо измененияПосле изменения

Этап 1

(ограничение суммы атаки и защиты: 616)

БаленосСерендия

Этап 2

(ограничение суммы атаки и защиты: 720)

ВаленсияКальфеон
Без ограниченийМедияВаленсия
Россия, Северная Америка/Европа, Южная Америка
ЭтапДо измененияПосле изменения

Этап 1

(ограничение суммы атаки и защиты: 616)

БаленосСерендия

Этап 2

(ограничение суммы атаки и защиты: 720)

СерендияБаленос
Без ограниченийМедия, ВаленсияКальфеон, Валенсия
Консоль
ЭтапДо измененийПосле изменений

Этап 1

(ограничение суммы атаки и защиты — 616)

СерендияБаленос

Этап 2

(ограничение суммы атаки и защиты — 720)

БаленосКальфеон
Без ограниченийМедияВаленсия

※ Предмет [Гильдия] «Запечатанный след разрушения» можно получить за победу в захвате территории на этапе без ограничений.

 

 

Изменение правил захвата Кальфеона

  • Захват Кальфеона теперь проходит в формате сражения, аналогичном сражениям за территории Баленоса и Серендии, а не в формате осады и обороны.
    • Система очков победы не применяется. Если на момент окончания захвата территории останутся командные пункты не менее чем у 2 гильдий (альянсов), территория будет освобождена.
    • Захват территории Валенсии по-прежнему проходит в формате сражения с осадой и обороной.

 

 

Баланс вспомогательных построек в захвате территории

  • Защита вспомогательных построек на этапе без ограничений в захвате территории увеличена примерно на 2.6%.
  • Запас здоровья всех палаток первой помощи на всех этапах увеличен на 50%.
  • В захвате территории в формате осады и обороны гильдии, владеющей территорией, добавлено 1 огненных башен.
    • До изменений: 3 шт.
    • После изменений: 4 шт.

 

 

Изменение баланса суммы атаки и защиты участников Войны роз и появляющихся монстров

После выхода аксессуаров Экрета и Аферона средняя сумма атаки и защиты искателей приключений, участвующих в Войне роз, постепенно увеличивалась.
В связи с этим с учетом текущей ситуации скорректирована минимальная сумма атаки и защиты для подачи заявки на участие в Войне роз, а также изменен баланс появляющихся в Войне роз монстров по сравнению с прежним.
[Изменения показателей экипировки и баланса монстров в Войне роз]
После появления аксессуаров Экреты и Аферона средний показатель экипировки участников Войны роз постепенно увеличивался.
В связи с этим изменены минимальная Сумма атаки и защиты для подачи заявки на участие в Войне роз, а также баланс монстров, появляющихся во время войны.
  • Изменены требования к Сумме атаки и защиты для подачи заявки на участие в Войне роз.
    • До изменения: не менее 700
    • После изменения: не менее 820
  • Изменена атака следующих монстров, появляющихся в Войне роз.
КамасильвияОдиллитаИзменение атаки
НарсилланСеферУвеличение примерно на 1.6%
Страж ЛеморииВеликий колдун АхибУвеличение примерно на 2.8%
Ургон, Ронин, Нак БрушикаГолем Оллуна, Улу-Тука, Темный рыцарьУвеличение примерно на 3.5%
МирунокБерсерк племени ТуруУвеличение примерно на 4%
Лучник Падус, шаман ПадусКопейщик Ахиб из стаи салюнских волков, копейщик Ахиб из стаи салюнских медведей, воин-демон АхибУвеличение примерно на 5.3%
  • Изменено значение ограничения избыточной атаки, применяемого к монстрам, появляющимся в Войне роз.
    • Применяется только атака сверх базовой атаки 700, превышающая 10% → применяется только атака сверх базовой атаки 700, превышающая 8%

 

  • Уровни монстров, появляющихся в Войне роз, скорректированы.
    • В интерфейсе информации о монстрах в верхней части экрана теперь можно проверить уровень монстра.
КамасильвияОдиллитаУровень
НарсилланСефер75
Страж ЛеморииВерховный колдун Ахиб71
Аргон, Ронин, Нак БрюшикаГолем Оллуна, Улутука, Темный рыцарь73
МируномокБерсерк племени Туру71
Лучник Падус, колдун ПадусКопейщик-волк Ахиб Салун, копейщик-медведь Ахиб Салун, воин-демон Ахиб71
Святыня, утратившая свет70

 

Изменения наград гильдии, владеющей территорией, за Войну роз

  • Награды за участие в Войне роз в качестве гильдии, владеющей территорией, улучшены.

Награда за победу гильдии, владеющей территорией (командующей гильдии)

[Награда за победу, раскрывшую страсть]

Название предметаДо измененияПосле изменения

Слиток славы поля боя 10 кг
4 шт.

6 шт.

Слиток славы поля боя 1 кг

5 шт.-

Сундук с добычей «Пылающая страсть»

7 шт.7 шт.

Прохладный осколок

30 шт.30 шт.

След молнии

40 шт.40 шт.

Медаль славы

65 шт.80 шт.

Свиток увеличения добычи предметов

7 шт.7 шт.

Камень Кафраса

300 шт.300 шт.

Награда за освобождение гильдии, владеющей территорией (командующей)


[Награда за битву «Расцвет страсти»]

Название предметаДо измененийПосле изменений

Слиток почётного поля боя 10 кг

3 шт.

4 шт.

Слиток почётного поля боя 1 кг

5 шт.—

Сундук с добычей, разжигающей страсть

6 шт.6 шт.

Холодный осколок

20 шт.20 шт.

След молнии

35 шт.35 шт.

Медаль славы

45 шт.50 шт.

Свиток увеличения добычи предметов

5 шт.5 шт.

Камень Кафраса

200 шт.200 шт.

Награда за поражение гильдии-правителя (командующей)


[Поощрительная награда «Разжечь пламя страсти»]

Название предметаДо измененийПосле изменений

Золотой слиток славного поля боя 10 кг

3 шт.

4 шт.

Золотой слиток славного поля боя 1 кг

--

Сундук трофеев пылающей страсти

5 шт.5 шт.

Прохладный осколок

20 шт.20 шт.

След молнии

30 шт.30 шт.

Медаль славы

45 шт.50 шт.

Свиток увеличения добычи предметов

3 шт.3 шт.

Камень Кафраса

150 шт.150 шт.

 

 

Интерфейс

  • В интерфейсе Усиления улучшено отображение количества имеющихся предметов, предотвращающих снижение уровня и разрушение.
  • По краям названия Семьи, отображаемого над персонажами одной Семьи, добавлены квадратные скобки.

 

 

Система

  • Экстренная смена персонажа была изменена следующим образом.
    • Теперь при экстренной смене можно попытаться сменить персонажа независимо от доступности навыка экстренного уклонения.
      • В связи с этим название «Экстренная смена» изменено на «Мгновенная смена».
    • Теперь в боевой зоне нельзя выполнить мгновенную смену, если персонаж не находится в состоянии ожидания, например использует навык или подвергся воздействию негативного эффекта.
    • В контенте, где мгновенная смена недоступна, смена персонажа по-прежнему выполняется с помощью анимации смены персонажа.

 

 

  • Исправлена ошибка, из-за которой игра закрывалась при создании снимка экрана с включённым интерфейсом стикеров при настройке DirectX 12.
  • Устранена ошибка, из-за которой игра закрывалась в определённых ситуациях при настройке DirectX 12.

 


Исправления и изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC Игорь Баттали на заставе Ангабу находился в неестественном месте.
  • Улучшены неестественно звучавшие реплики в задании «[Алхимия] Друг вместо занятого алхимика».

Исправлены неестественно звучавшие реплики некоторых рабочих в регионе Медия.

  • Исправлено положение камеры при смене следующих персонажей:
    • Дракания ↔ Страж
    • Агент ↔ Мертвый глаз
    • Мэгу ↔ Уса
    • Страйкер ↔ Фурия
    • Волшебник ↔ Волшебница
  • Дракания ↔ Страж: исправлено положение некоторых анимаций и камеры при смене персонажа.
  • Устранена кратковременная задержка изображения, возникавшая при начале смены персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры-летучие мыши в подземной пещере Сторожевой башни не замечали искателей приключений и не получали урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые спираны, появляющиеся на охотничьих угодьях Орзекии, смотрели в разных направлениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атаки Хадума на охотничьей территории «Горизонт событий» не прекращались мгновенно, если персонаж отходил на определённое расстояние или покидал территорию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атаки червоточины не прекращались мгновенно после уничтожения всех древних эльфов на охотничьей территории «Горизонт событий».
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время боя с Кафрасом, демоническим владыкой «Красного корня», в определённых ситуациях он застывал за пределами карты, из-за чего бой не продолжался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дебафф «Иней, ниспосланный обидой пятого месяца» босса Призрак девы в Чёрном святилище не снижал скорость передвижения, атаки и применения навыков на 10%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в задании «[Магагия] Ещё раз» можно было перейти к следующему заданию, просто оставаясь бездействующим после провала боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в определённых ситуациях виджет задания закрывал мини-карту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время прохождения «Великого шага» задания «[Магагия] Молитва истины» кат-сцена воспроизводилась даже после смерти персонажа.
  • Во время прохождения «Великого шага» задания «[Магагия] Молитва истины» скорость передвижения монстров снижена до 0.75 от прежнего значения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нахождении в игре автоматический сброс очков обмена не выполнялся по истечении 06:00.
    • Даже при нахождении в игре автоматический сброс теперь выполняется по истечении 06:00. Однако выполнение сброса может занять около 1~2 мин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после просмотра повтора «Арены Солларе» и замены снаряжения значение ярости Чёрного духа отображалось ниже 0.
  • Теперь в Территории Эльвии можно менять персонажа и выполнять мгновенное переключение.
    • Однако при смене персонажа или мгновенном переключении персонаж перемещается из Территории Эльвии в область обычного поля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при входе в повтор «Арены Солларе» во время спринта выносливость продолжала расходоваться даже после выхода из просмотра повтора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лошадь не следовала за персонажем при смене на персонажа перехода, для которого не были заданы индивидуальные действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в боевой статистике отображалась белая линия в зависимости от настройки размера интерфейса.
  • Исправлено отображение WIN в результатах Захвата территории для гильдий/альянсов, успешно захвативших укрепление, но не ставших владельцами территории.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после разрушения форта Захвата территории интерфейс Захвата территории отображался некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после участия в Битве за узлы в режиме захвата территории в субботу нельзя было установить вспомогательные здания, если в пятницу после проведения Битвы за узлы игра Black Desert не была закрыта.
  • Исправлено отображение сведений о не вошедших в игру или находящихся в приватном режиме участниках альянса гильдии: теперь такие сведения отображаются затенёнными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время Захвата территории в Серендии появлялось сообщение о закрытии ворот.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые трупы треуголовых ящериц в окрестностях Западного лагеря стражников не появлялись должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на экране результатов матча проигравшей команды на Арене Солларе отображался герб.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при применении сохранённых в настройках семьи игровых параметров не применялась настройка «Эффекты определения атаки».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в основных наградах мировых и полевых главарей в интерфейсе информации о главарях отсутствовал предмет экипировки главаря — костюм.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра принудительно закрывалась, если при упоминании определённого предмета в чате перед его названием ставился пробел.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиент иногда закрывался при переходе к контенту, требующему смены сервера и загрузки.
  • [Режим контроллера] Исправлена ошибка, из-за которой при изменении разрешения подсказки клавиш изменения внешности перекрывались или выходили за пределы экрана.

 

 

 

Благодарим всех искателей приключений за то, что вы всегда с Black Desert.