RPGdon
Black Desert · Обновление

Патч на PTS Black Desert от 23 октября 2026

Обновление Корсара, новые мировые боссы, система «Следы Соларе» и поддержка DirectX 12 и FSR 3.1.

Патч на PTS Black Desert от 23 октября 2026

Дополнения и улучшения

Правки по классам

Корсар

В предыдущем обновлении у Корсара-наследника появились эффекты восстановления HP для навыков Серенаки, а также увеличен урон от навыков, нацеленных на монстров сзади. В этом обновлении мы
увеличили урон нескольких ключевых навыков Серенаки и улучшили переходы между комбо, что позволяет Корсару более плавно нацеливаться на монстров сзади, особенно в начале комбо.  

Основное оружие

Серфинг

  • Техника использования порывистого ветра была усовершенствована для обеспечения плавного соединения после применения техники серфинга.
  • Урон от следующих навыков был скорректирован.

Название технологииПеред изменениямиПосле изменений
Джин: Бурные волны
Урон от первого удара: 4883% x 1

Урон от второго удара: 3329% x 2

Дополнительный урон от удара
: 6658% x 1
Коэффициент применения урона от первого удара в PVP: 63,75%

Коэффициент применения урона от второго удара в PVP: 44,89%

Коэффициент применения дополнительного урона от удара в PVP: 44,89%
Урон от первого удара: 4883% x 1

Урон от второго удара: 3807% x 2

Дополнительный урон от второго удара
: 7614% x 1
Коэффициент применения урона от первого удара в PVP: 63,75%

Коэффициент применения урона от второго удара в PVP: 39,25%

Коэффициент применения дополнительного урона от второго удара в PVP: 39,25%
Банда: Губы-вуалиУрон от удара: 7636% x 2.

Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,35%.
Урон от удара: 9086% x 2.

Коэффициент применения урона в PvP: 23,82%.
Река: Рябь Урон от взрывного удара: 11352% x 2.

Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,69%.
Урон от взрывного удара: 12827% x 2.

Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,47%.
Кан: Приказ капитана: Начинайте!Урон от удара 9598% x 2

Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,04%
Урон от удара: 11517% x 2.

Коэффициент применения урона в PvP: 25,86%.
ЗыбьУрон от удара: 7707% x 2.

Коэффициент нанесения урона в PvP: 35,61%.
Урон от удара: 8631% x 2.

Коэффициент применения урона в PvP: 31,79%.
Река: Ливневые волныУрон от первого удара: 7597% x 1.

Урон от последнего удара: 10129% x 2.

Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,32%.
Урон от первого удара: 8080% x 1.

Урон от последнего удара: 10612% x 2.

Коэффициент применения урона в PvP: 29,89%.
Река: штормовой приливУрон от первого удара 3696% x 1, максимум 2 удара,
урон от последнего удара 3696% x 2.

Коэффициент применения урона в PvP: 43,47%
Урон от первого удара 4058% x 1, максимум 2 удара,
урон от последнего удара 4058% x 2.

Коэффициент применения урона в PvP: 39,59%

Изменения и модификации классов

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой все ресурсы «Ментальная сила», «Божественная сила» и «Боевой дух» расходовались за 15 секунд до начала матча, если максимальные значения «Копья Соларе» превышали определенный порог.

Контент

Следы Соларе

Добавляется система «Следы Копья Соларе».

Эта система призвана еще больше выделить искателей приключений, превратив время, проведенное за игрой за Копье Соларе со своими любимыми классами, в элемент чести.
В отличие от рамки эмблемы Соларе, которая служила знаком мастерства и достижений в каждом сезоне, эта система демонстрирует, как долго вы ценили этот класс во всех сезонах, независимо от того, находитесь ли вы в режиме «Наследие» или «Пробуждение».
В соответствии с этой целью, после обновления официальных серверов, показатель «Следы Копья Соларе» будет заполняться на основе предыдущих записей, гарантируя, что весь ваш ценный прошлый игровой опыт будет зафиксирован.

Мы надеемся, что это позволит искателям приключений отслеживать этап, которого достигли их любимые классы, а также послужит еще одной целью для продвижения на следующий уровень.  
  • В систему Соларе добавлена ​​функция отслеживания шагов.
    • По завершении рейтингового матча «Копьё Соларе» классу, участвовавшему в матче, начисляется 1 очко «След копья Соларе».
    • Зарегистрированный показатель «Следы копья Соларе» суммируется для каждого класса, а не для каждого персонажа в рамках одной семьи. Следовательно, показатель «Следы копья Соларе» является общим для всех персонажей одного класса.
      • Кроме того, зафиксированный результат Solare's Spear Footsteps суммируется на протяжении всего сезона.

Например, когда персонаж Рейнджер А из этой семьи зарабатывает очки «След копья Соларе», эти очки также распределяются между персонажем Рейнджер С из этой же семьи.

Счет не будет обнулен даже после окончания текущего сезона, а оставшиеся накопленные очки можно будет добавить в рейтинговых матчах после начала следующего сезона.


  • Когда показатель «След копья Соларе», полученный для каждого класса, достигает определенного уровня, эмблема «След копья Соларе» для этого класса меняется в соответствии с его рангом.
    • Однако, помимо очков «След копья Соларе», для изменения ранга необходимо выполнить минимальное количество побед, необходимое для получения соответствующего ранга эмблемы.
I: Начало войны

0 баллов или больше

0 побед или больше
II: Мужество
150 баллов или более

30 побед и более
III: Боевой дух
300 баллов или более

100 и более побед
IV: Непобедимый
600 баллов или более

200 и более побед
V: Доблесть
1200 баллов или более
400 и более побед
VI: Доказательство
1800 баллов или более
600 и более побед
VII: Слава
3000 баллов или больше
1000 или более побед

※ Рекорд «Следы Соларе» — это суммарное количество очков, набранных за все сезоны в соответствующем классе.

※ Наведите курсор мыши на значок вопросительного знака, чтобы просмотреть информацию о рейтинге.

  • С добавлением системы Window Footprint System в Solare, пользовательский интерфейс Window в Solare претерпел изменения.
    • В верхнем левом углу добавлены кнопки «Просмотреть семейство» и «Просмотреть класс».
      • Статус "Семья↔Класс" меняется каждый раз при нажатии кнопки.
        • В статусе класса вы можете проверить информацию о следах Соларе (счет «Следы Соларе», запись в классе) вместо эмблемы Соларе.
  • Полученная эмблема «След копья Соларе» отображается в следующем пользовательском интерфейсе.
    • Основной пользовательский интерфейс окна Solare
Начальный экран битвы с копьем Соларе
Результаты матча в Solare's Window отображаются на экране после победы (не отображаются после поражения).
Заметки о следах Соларе

※ После обновления системы «Следы копья Соларе» на официальном сервере ваши прошлые результаты рейтинговых матчей за копье Соларе будут учитываться как очки «Следы копья Соларе».

※ Для региона Азии (Таиланд/Юго-Восточная Азия) в счет игры Solare's Spear Footsteps включены результаты игр в режиме Cross Play (Таиланд/Юго-Восточная Азия).

※ Вы не можете заработать очки «След копья Соларе» в матчах, где применяются штрафы за бездействие или дезертирство.

  • Класс переходной ротации изменен на Рейнджер и Корсар.
    • В течение указанного ниже периода вы можете передавать предметы классам Рейнджер или Корсар всего за 1 серебряную монету.
      • Начало: 28 октября 2026 г. (Корея), после планового технического обслуживания 29 октября 2026 г. (глобальная версия)
      • Конец: Перед плановым техническим обслуживанием 18 ноября 2026 г. (Корея), 19 ноября 2026 г. (по всему миру)

Монстры

Мировой босс - Лаулау

Босс Охотничьего Поля Лаулау будет заменен на мирового босса.

Лаулау будет появляться в определенное время в каждой зоне, и, как и Гамоса, важную добычу можно будет получить, выполняя еженедельные задания. Игроки, входящие в топ-20 по количеству убийств, смогут получить часть добычи непосредственно от Лаулау.


Через пять минут после появления Лаулау вокруг него распространяется Домен Наксиона. Если вы соберете энергию Наксиона в этой области, вы сможете нанести Лаулау мощный урон. Эта функция призвана компенсировать возможное уменьшение числа участников со временем, поскольку основной способ получения добычи был изменен на еженедельные задания.

Чтобы уменьшить неудобства, связанные с частым ремонтом во время охоты, максимальная прочность охотничьих винтовок, улучшенных Сердцем Лаулау, была увеличена. Улучшение было реализовано за счет увеличения максимальной прочности при одновременном снижении вероятности ее потери, а также было добавлено дополнительное улучшение, позволяющее дольше наслаждаться охотой.

 

Мы надеемся, что это обновление предоставит искателям приключений новые цели и испытания.

  • Полевой босс Лаулау был переименован в босса мирового уровня.
    • Лаулау появляется каждый день в 19:30, и через 5 минут после его появления в определенных областях Наксиона начинает переполняться энергия. Если вы наполните свой кремневый пистолет энергией из этой области, вы сможете нанести Лаулау мощный урон.
      • Босс Лаулау начнет появляться в эфире в четверг, 29 октября 2026 года, а время его появления будет варьироваться в зависимости от зоны обслуживания.
  • Добавлено еженедельное задание «[Еженедельно] Получите добычу Лаулау», за выполнение которого начисляются награды Лаулау.
    • Этот квест можно принять и выполнить в Наксионе, имея персонажа 2-го уровня или выше.
    • Вы можете проверить это задание во вкладке «Повторное задание» окна заданий — «[Бой][Еженедельно] Рёв босса: Лаулау».


Имя клиентаЦель запросаЗапросить компенсацию
[Еженедельно] Получите добычу с ЛаулауПолучение добычи ЛаулауОпыт работы 300 человек.
Коробка с наградами Лаулау
  • Следующие предметы можно получить из ящика с наградами Лаулау.
Предметы, которые можно получить, открыв сундук с наградами Лаулау.
Гарантированное приобретениеДостижимо в соответствии с заданной вероятностью

от 100 до 120 диких звезд
3–5 черных кристаллов
, 3–5 рогов
, 2–6 камней Кафраса
, 35–40 шипастых осколков черного кристалла,
5–10 фрагментов черного кристалла,
5–10 внутренних ядер свирепого зверя
15–18 золотых слитков по 100 г
13–16 золотых слитков по 10 г
10–15 золотых слитков по 1 г

1 Сердце Лаулау,
1-2 Дыхания Наксиона
, 1 Реликвия Сетры — Охотничий навык,
10-15 Кровавых камней Красной Земли,
1 Черный кристалл Сжатой Магии
1–2 золотых слитка по 1 кг
Реликвия Сетры - 1 очко опыта охоты
1. Гнев леса
  • После победы над мировым боссом Лаулау следующие дополнительные награды будут вручены искателям приключений, вошедшим в топ-20 за вклад в победу.
Топ-5 по вкладу в лечениеС 6-го по 20-е место по вкладу в лечение

5-10 диких звезд
30–50 Мясо носорога
30–50 Кровь носорога
30–50 Шкуры носорога
3–5 Золотых слитков (100G)
4–8 Золотых слитков (10G)
5–10 Золотых слитков (1G)

5-10 диких звезд
20–30 Мяса носорога
20–30 Крови носорога
20–30 Шкур носорога
1–2 Золотых слитка (100G)
2–4 Золотых слитка (10G)
4–8 Золотых слитков (1G)
  • Эффекты, усиливающиеся с первым улучшением состояния стойкого сердца Лаулау, изменились следующим образом.
Название товараПеред изменениямиПосле изменений
[Охота] Надёжное фитильное ружье мастера
[Охотничья] Снайперская винтовка Непоколебимая Марни
Максимальная прочность +50Максимальная прочность +200
  • В состав препарата добавлена ​​проверенная формула Вторая формула улучшения сердца Лаулау.
Материалы для рукоделияМаксимальная долговечность до измененийМаксимальная долговечность после изменений
[Охота] Надёжное фитильное ружье мастера
или
[Охотничья] Снайперская винтовка Непоколебимая Марни
+
Непоколебимое сердце Лаулау
350600

Эдания: Интерьер - Внешний вид

В Эданию добавлена ​​группа Калков, окутанных аурой отчаяния .

Возможно, вы заметили колючие кусты, излучающие фиолетовую ауру, недалеко от Войдекеи. После обновления некоторые из этих колючих кустов будут излучать более сильную ауру, и вы увидите, как Калки и стада Горгулий, привлеченные этой энергией, будут парить над деревьями, чтобы поглотить её.

 

Кроме того, добавлен так называемый «джекпот», позволяющий получить значительно больше наград, чем раньше, с заданно низкой вероятностью при победе над Калком.
Эта функция призвана сделать задачу победы над Калком еще более захватывающей.

 

Тем временем, обменные цены на «Кожу Калка» и «Парфюм Калка», материалы для создания «Парфюма Калка», будут скорректированы в сторону повышения. Кроме того, будет добавлен «Парфюм стойкости», более высокоуровневая версия «Парфюма Калка».


  • Эдания: Внутри страны, в Путешествии Конца, начали появляться Калк и Горгульи.
Место появленияПанорамный вид места выступления
image.pngimage.png
Крупные трофеи
Калк, поглощенный отчаянием

Дыхание Конца

Дикая Звезда

Острый черный кристаллический фрагмент

Камень Кафрас

Фрагменты чёрных кристаллов

Крылья Калка

Шкура беглеца Калка

Внутреннее ядро ​​свирепого зверя

Беглый Калкский Рог

Сущность Испорченного Калькуля (НОВИНКА)

Расчет P (НОВИНКА)
Горгулья, охваченная отчаянием

Дыхание Конца

Дикая Звезда

Острый черный кристаллический фрагмент

Камень Кафрас

Фрагменты чёрных кристаллов

Внутреннее ядро ​​свирепого зверя

Расчет P (НОВИНКА)
 
  • При победе над Калком, охваченным отчаянием, существует очень низкая вероятность появления Калка, излучающего сильную ауру, и вы можете получить значительно больше добычи с этого Калка.
    • Вероятность одинакова независимо от уровня жизненных навыков.
Калк, поглощенный отчаянием
(общий)
Калк, поглощенный отчаянием
(Ощущается мощная энергия)
image.pngimage.png

  • Испорченная сущность Калка и Кровь Калка — это новые предметы, которые можно получить от Калка в Эдании.
    • Искаженная эссенция Калка используется в качестве материала для создания нового предмета «Ароматы одержимости».
      • Сводные обменные цены следующие.
        • Верхний предел: 2 миллиона серебряных монет
        • Нижний предел: 500 000 серебряных монет.
    • Кровь калка может заменить кровь медведей, троллей, огров, динозавров и т. д., а также используется в качестве ингредиента в различных алхимических процессах.


Испорченная сущность КалкаКалк П.
image.pngimage.png
  • В ассортимент добавлен защитный парфюм « Парфюм стойкости».
    • В отличие от обычных духов, «Парфюм стойкости» можно изготовить только из предметов, полученных в результате охоты на Калка.
Ностальгия по одержимости
Метод производства (простая пенсия)эффект
Парфюм One Kalk's
10 испорченных эссенций калька
3 кусочка блестящей пудры
Все уровни сопротивления +10%
Снижение всех видов урона +15
Максимальное количество HP +300
Скорость передвижения +5%
Выносливость +300

Продолжительность: 20 минут
Время восстановления: 10 секунд
(Не использовать с другими парфюмами)
  • В дополнение к умению «Бессмертный» добавлено умение «Аромат одержимости», которое предотвращает исчезновение эффекта «Аромата одержимости» даже после смерти персонажа.
    • Вы можете создать «Бессмертный: Аромат одержимости», выполнив простую алхимию с помощью «Аромата одержимости» и 6 масел порочного бессмертия.
Бессмертие: Ностальгия по одержимости
Рецепт №1 (Простой пансион)Рецепт производства №2 (Простая пенсия)
Бессмертие: 1. Парфюм Калка
10 испорченных эссенций калька
3 кусочка блестящей пудры
1. Парфюм стойкости
6 оскверненных масел бессмертных
  • Изменен верхний предел цены для некоторых товаров на интегрированной бирже.
Название товараПеред изменениямиПосле изменений

Шкура беглеца Калка
8 350 00025 000 000

коралловые кристаллы
9 000 00012 500 000

Парфюм Калка
14 500 00030 000 000

Бессмертие: Парфюм Калка
155 000 000315 000 000
  • Эдания: По всей внутренней части острова обнаружены следы тахиона (всего 5 типов).
    • За обнаружение следов тахиона вы можете получить особые награды.
    • След тахиона может начинаться в точке, где проявляется синий эффект.
    • После обнаружения следов Тахиона и прохождения испытания для получения наследия Эданы вы сможете получить золотые монеты Агриса и знания (XV, XXX, XLV, LX, LXXV).

 

  • Увеличено количество обменов следующих видов золотых монет Агрис
ШагНазвание товараПеред изменениямиПосле изменений
Шаг 4Запечатанный кристалл Черной Магии20-й раз25-го
Сущность КафрасаЭпизод 810-й раз

Задания, знания

  • Все старые основные квесты Кальфеона были удалены, за исключением доступного в настоящее время основного квеста «[Кальфеон] Герой Кальфеона».
    • Таким образом, персонажи, в настоящее время проходящие основные квесты Старого Кальфеона, теперь могут начать с первого квеста «[Кальфеон] Герой Кальфеона», независимо от уровня их прогресса.

Фоновые изображения, NPC, эффекты, кат-сцены

  • Добавлен алтарь Агриса в регионе Эдания Афродон, и исправлено неестественное движение на алтаре.

Интерфейс

  • Добавлена ​​информация для проверки оставшегося количества возрождений в пользовательском интерфейсе энергии, выбранном членами группы в рамках контента «Черное святилище — Желтое море» (группа).
  • В интерфейсе боевой статистики Марни были внесены изменения.
    • Цвет подсветки выпадающего списка изменен.
    • Высота верхней фильтрующей области была скорректирована таким образом, чтобы она располагалась ближе к центру.
    • Положение стрелок сортировки по возрастанию/убыванию в подробностях было скорректировано и перемещено в более естественное место.
  • Изменен интерфейс области кнопок в нижней части интерфейса оборудования, где отображаются эффекты текущих примененных функций.
    • Добавлено описание, позволяющее увидеть эффекты используемого в данный момент очищающего камня.

※ Данная информация не может быть проверена в исследовательской лаборатории Black Desert и будет добавлена ​​на официальный сервер.

Система

Добавлены поддержка DirectX 12 и FSR 3.1.

Добавлены графическая среда DirectX 12 и технология масштабирования AMD FSR версии 3.1.

DirectX 12 — это графическая среда, которая помогает более эффективно распределять ресурсы ПК, что позволяет ожидать повышения стабильности игрового процесса в различных условиях.
Технология FSR 3.1 обеспечивает более четкое и стабильное отображение на экране, позволяя вам наслаждаться более плавной игрой в Black Desert даже при высоком разрешении или улучшенных графических настройках.
Приносим извинения за небольшую задержку по сравнению с первоначально объявленным графиком. Мы искренне благодарим игроков за терпение.

Кроме того, мы делаем все возможное, чтобы подготовиться к предстоящим дополнениям FSR 4.1 и DLSS. 
Мы сделаем все возможное, чтобы все было хорошо подготовлено до самого конца, чтобы вы могли наслаждаться Black Desert в более комфортной обстановке. Спасибо.


  • Добавлена ​​поддержка DirectX 12.
    • Вы можете продолжать использовать существующий DirectX 11, а при запуске игры сможете выбирать между DirectX 11 и DirectX 12.
    • DirectX 12 — это технология, позволяющая более эффективно использовать производительность новейшего графического оборудования, закладывая основу для повышения общей эффективности обработки графики и производительности игр.
эффектПодробности
Заложение основы для будущих улучшений качества графики и производительности.Для обеспечения возможности применения дополнительных методов оптимизации графики и новых графических технологий в будущем была создана среда рендеринга на основе DirectX 12.
Повышение эффективности обработки графикиУлучшена структура обработки задач между центральным и графическим процессорами для снижения излишней нагрузки на графический процессор.
Основа системы усовершенствована для более эффективной обработки графических вычислений в средах, где отображается множество символов и объектов.
Улучшение структуры управления графическими ресурсамиСтруктура обработки была изменена, чтобы обеспечить более детальное управление текстурными и графическими ресурсами.
Заложен фундамент для эффективного использования памяти графического процессора и графических ресурсов.

※ Изменения производительности, вызванные применением DirectX 12, могут варьироваться в зависимости от характеристик вашего ПК, видеокарты и драйверов, а также игровой среды.
※ Версия FSR 3.1 может быть применена только в среде DirectX 12.
※ Если игра не может работать в режиме DirectX 12, она будет работать в режиме DirectX 11. Вы можете проверить версию DirectX в настройках игры.

 

  • В лаунчер Black Desert добавлено меню, позволяющее выбрать версию DirectX.
    • Чтобы открыть окно «Настройки», нажмите на значок шестеренки в верхней части панели запуска и выберите версию DirectX.
  • Добавлена ​​версия 3.1 технологии AMD FSR.
    • Улучшено масштабирование качества изображения: повышена детализация персонажей, фона и удаленных объектов.
    • Уменьшение эффекта лестницы: улучшено отображение контуров объектов для большей естественности.
    • Улучшена стабильность экрана: уменьшены дрожание и мерцание экрана при движении.

※ Обновление AMD FSR 3.1 применяется как к ПК, так и к консольным версиям Black Desert.
※ FSR 3.1 можно установить на Windows 10 22h2 или более поздних версиях в среде DirectX 12.
※ Данное обновление не поддерживает функцию генерации кадров AMD FSR 3.1.

  • В версии FSR 3.1 добавлена ​​возможность регулировки четкости экрана.
  • В настоящее время для каждой среды доступны следующие средства масштабирования:
СредаАпскейлер
DirectX 11FSR 1.0 (FSR 3.1 непригоден для использования)
DirectX 12FSR 3.1 (FSR 1.0 использовать нельзя)
Доступно для Windows 10 22H2 и более поздних версий.
ПлатформаСредаАпскейлер
PC Remastered или вышеСлучаи, когда FSR 3.1 использовать невозможно.FSR 1.0
Поддержка DirectX 12
Windows 10 22H2
FSR 3.1 (FSR 1.0 использовать нельзя)
КонсольСуществующая рабочая среда FSR 1.0FSR 3.1

Изменения и доработки

  • Мьеолсин: Исправлена ​​ошибка, из-за которой окрашивание оружия Мьеолсина некорректно применялось после использования соответствующего атакующего навыка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонаж мерцал при движении рядом с некоторыми строениями в Земле Изобилия в регионе Афродона.
  • Исправлена ​​неестественная внешность некоторых NPC на аванпосте Ангабу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые монстры толкали и нападали на искателей приключений в Секретной комнате Марни на охотничьих угодьях Внешней крепости Эмесии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было призвать ездовых животных из локации «Стены Эмесии».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые камни находились в неудобном положении вблизи пустыни Кантуса.
  • Устранена проблема, позволявшая перемещаться внутри стены через определенную конструкцию в прибрежной пещере.
  • Устранена проблема, связанная с неудобным рельефом под мостом через реку в Тунградском лесу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гробница Эбенруса, содержащая Морские Слезы, могла быть перемещена на склад в другой стране.
  • [Эмесия] Исправлена ​​ошибка, из-за которой в основных заданиях отображались задания, которые нельзя было принять.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой титул «Товарищ Чёрного Дракона» не получался при выполнении задания «[Эмесия] Потомок Чёрного Дракона», доступного для класса Дракания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой титул «Товарищ Золотого Дракона» не получался при выполнении задания «[Эмесия] Потомок Золотого Дракона», доступного для класса Страж.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было получить информацию о «Окровавленном письме».
  • Если вы еще не выполнили задание «[Событие][Еженедельно] Портал вновь открыт», добавлена ​​кнопка, позволяющая вернуться на «Подозрительную игровую площадку Марни», поговорив с генератором червоточин в подземелье.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой системные сообщения не отображались при попадании пушечным выстрелом в крепость.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гарнитура не переподключалась автоматически при повторном подключении во время голосового чата.
  • [Режим планшета] Исправлена ​​ошибка, из-за которой привязка выглядела неестественно при выборе территории в пользовательском интерфейсе склада.
  • [Режим планшета] Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка «X» была видна в правом верхнем углу интерфейса ранжирования окон Solare.
  • [Режим геймпада] Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка «X» появлялась в правом верхнем углу интерфейса «Другая информация об искателе приключений» для Копья Соларе.
  • [Режим планшета] Исправлена ​​ошибка, из-за которой руководство по ключам не отображалось в пользовательском интерфейсе «Другая информация об искателе приключений» для Копья Соларе.