Патч на PTS Black Desert от 23 октября 2026
Обновление Корсара, новые мировые боссы, система «Следы Соларе» и поддержка DirectX 12 и FSR 3.1.
Дополнения и улучшения
Правки по классам

Корсар
увеличили урон нескольких ключевых навыков Серенаки и улучшили переходы между комбо, что позволяет Корсару более плавно нацеливаться на монстров сзади, особенно в начале комбо.
Основное оружие
Серфинг- Техника использования порывистого ветра была усовершенствована для обеспечения плавного соединения после применения техники серфинга.
- Урон от следующих навыков был скорректирован.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
|---|---|---|
| Джин: Бурные волны | Урон от первого удара: 4883% x 1 Урон от второго удара: 3329% x 2 Дополнительный урон от удара : 6658% x 1 Коэффициент применения урона от первого удара в PVP: 63,75% Коэффициент применения урона от второго удара в PVP: 44,89% Коэффициент применения дополнительного урона от удара в PVP: 44,89% | Урон от первого удара: 4883% x 1 Урон от второго удара: 3807% x 2 Дополнительный урон от второго удара : 7614% x 1 Коэффициент применения урона от первого удара в PVP: 63,75% Коэффициент применения урона от второго удара в PVP: 39,25% Коэффициент применения дополнительного урона от второго удара в PVP: 39,25% |
| Банда: Губы-вуали | Урон от удара: 7636% x 2. Коэффициент нанесения урона в PvP: 28,35%. | Урон от удара: 9086% x 2. Коэффициент применения урона в PvP: 23,82%. |
| Река: Рябь | Урон от взрывного удара: 11352% x 2. Коэффициент нанесения урона в PvP: 36,69%. | Урон от взрывного удара: 12827% x 2. Коэффициент нанесения урона в PvP: 32,47%. |
| Кан: Приказ капитана: Начинайте! | Урон от удара 9598% x 2 Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,04% | Урон от удара: 11517% x 2. Коэффициент применения урона в PvP: 25,86%. |
| Зыбь | Урон от удара: 7707% x 2. Коэффициент нанесения урона в PvP: 35,61%. | Урон от удара: 8631% x 2. Коэффициент применения урона в PvP: 31,79%. |
| Река: Ливневые волны | Урон от первого удара: 7597% x 1. Урон от последнего удара: 10129% x 2. Коэффициент нанесения урона в PvP: 31,32%. | Урон от первого удара: 8080% x 1. Урон от последнего удара: 10612% x 2. Коэффициент применения урона в PvP: 29,89%. |
| Река: штормовой прилив | Урон от первого удара 3696% x 1, максимум 2 удара, урон от последнего удара 3696% x 2. Коэффициент применения урона в PvP: 43,47% | Урон от первого удара 4058% x 1, максимум 2 удара, урон от последнего удара 4058% x 2. Коэффициент применения урона в PvP: 39,59% |
Изменения и модификации классов
- Исправлена ошибка, из-за которой все ресурсы «Ментальная сила», «Божественная сила» и «Боевой дух» расходовались за 15 секунд до начала матча, если максимальные значения «Копья Соларе» превышали определенный порог.
Контент
Следы Соларе
Эта система призвана еще больше выделить искателей приключений, превратив время, проведенное за игрой за Копье Соларе со своими любимыми классами, в элемент чести.
В отличие от рамки эмблемы Соларе, которая служила знаком мастерства и достижений в каждом сезоне, эта система демонстрирует, как долго вы ценили этот класс во всех сезонах, независимо от того, находитесь ли вы в режиме «Наследие» или «Пробуждение».
В соответствии с этой целью, после обновления официальных серверов, показатель «Следы Копья Соларе» будет заполняться на основе предыдущих записей, гарантируя, что весь ваш ценный прошлый игровой опыт будет зафиксирован.
Мы надеемся, что это позволит искателям приключений отслеживать этап, которого достигли их любимые классы, а также послужит еще одной целью для продвижения на следующий уровень.
- В систему Соларе добавлена функция отслеживания шагов.
- По завершении рейтингового матча «Копьё Соларе» классу, участвовавшему в матче, начисляется 1 очко «След копья Соларе».
- Зарегистрированный показатель «Следы копья Соларе» суммируется для каждого класса, а не для каждого персонажа в рамках одной семьи. Следовательно, показатель «Следы копья Соларе» является общим для всех персонажей одного класса.
- Кроме того, зафиксированный результат Solare's Spear Footsteps суммируется на протяжении всего сезона.
Например, когда персонаж Рейнджер А из этой семьи зарабатывает очки «След копья Соларе», эти очки также распределяются между персонажем Рейнджер С из этой же семьи.
Счет не будет обнулен даже после окончания текущего сезона, а оставшиеся накопленные очки можно будет добавить в рейтинговых матчах после начала следующего сезона.
- Когда показатель «След копья Соларе», полученный для каждого класса, достигает определенного уровня, эмблема «След копья Соларе» для этого класса меняется в соответствии с его рангом.
- Однако, помимо очков «След копья Соларе», для изменения ранга необходимо выполнить минимальное количество побед, необходимое для получения соответствующего ранга эмблемы.
| I: Начало войны 0 баллов или больше 0 побед или больше | II: Мужество 150 баллов или более 30 побед и более | III: Боевой дух 300 баллов или более 100 и более побед | IV: Непобедимый 600 баллов или более 200 и более побед |
| V: Доблесть 1200 баллов или более 400 и более побед | VI: Доказательство 1800 баллов или более 600 и более побед | VII: Слава 3000 баллов или больше 1000 или более побед | |
※ Рекорд «Следы Соларе» — это суммарное количество очков, набранных за все сезоны в соответствующем классе.
※ Наведите курсор мыши на значок вопросительного знака, чтобы просмотреть информацию о рейтинге.

- С добавлением системы Window Footprint System в Solare, пользовательский интерфейс Window в Solare претерпел изменения.
- В верхнем левом углу добавлены кнопки «Просмотреть семейство» и «Просмотреть класс».
- Статус "Семья↔Класс" меняется каждый раз при нажатии кнопки.
- В статусе класса вы можете проверить информацию о следах Соларе (счет «Следы Соларе», запись в классе) вместо эмблемы Соларе.
- Статус "Семья↔Класс" меняется каждый раз при нажатии кнопки.
- В верхнем левом углу добавлены кнопки «Просмотреть семейство» и «Просмотреть класс».

- Полученная эмблема «След копья Соларе» отображается в следующем пользовательском интерфейсе.
- Основной пользовательский интерфейс окна Solare



※ После обновления системы «Следы копья Соларе» на официальном сервере ваши прошлые результаты рейтинговых матчей за копье Соларе будут учитываться как очки «Следы копья Соларе».
※ Для региона Азии (Таиланд/Юго-Восточная Азия) в счет игры Solare's Spear Footsteps включены результаты игр в режиме Cross Play (Таиланд/Юго-Восточная Азия).
※ Вы не можете заработать очки «След копья Соларе» в матчах, где применяются штрафы за бездействие или дезертирство.
- Класс переходной ротации изменен на Рейнджер и Корсар.
- В течение указанного ниже периода вы можете передавать предметы классам Рейнджер или Корсар всего за 1 серебряную монету.
- Начало: 28 октября 2026 г. (Корея), после планового технического обслуживания 29 октября 2026 г. (глобальная версия)
- Конец: Перед плановым техническим обслуживанием 18 ноября 2026 г. (Корея), 19 ноября 2026 г. (по всему миру)
- В течение указанного ниже периода вы можете передавать предметы классам Рейнджер или Корсар всего за 1 серебряную монету.
Монстры
Мировой босс - Лаулау
Босс Охотничьего Поля Лаулау будет заменен на мирового босса.
Лаулау будет появляться в определенное время в каждой зоне, и, как и Гамоса, важную добычу можно будет получить, выполняя еженедельные задания. Игроки, входящие в топ-20 по количеству убийств, смогут получить часть добычи непосредственно от Лаулау.
Через пять минут после появления Лаулау вокруг него распространяется Домен Наксиона. Если вы соберете энергию Наксиона в этой области, вы сможете нанести Лаулау мощный урон. Эта функция призвана компенсировать возможное уменьшение числа участников со временем, поскольку основной способ получения добычи был изменен на еженедельные задания.
Чтобы уменьшить неудобства, связанные с частым ремонтом во время охоты, максимальная прочность охотничьих винтовок, улучшенных Сердцем Лаулау, была увеличена. Улучшение было реализовано за счет увеличения максимальной прочности при одновременном снижении вероятности ее потери, а также было добавлено дополнительное улучшение, позволяющее дольше наслаждаться охотой.
Мы надеемся, что это обновление предоставит искателям приключений новые цели и испытания.

- Полевой босс Лаулау был переименован в босса мирового уровня.
- Лаулау появляется каждый день в 19:30, и через 5 минут после его появления в определенных областях Наксиона начинает переполняться энергия. Если вы наполните свой кремневый пистолет энергией из этой области, вы сможете нанести Лаулау мощный урон.
- Босс Лаулау начнет появляться в эфире в четверг, 29 октября 2026 года, а время его появления будет варьироваться в зависимости от зоны обслуживания.
- Лаулау появляется каждый день в 19:30, и через 5 минут после его появления в определенных областях Наксиона начинает переполняться энергия. Если вы наполните свой кремневый пистолет энергией из этой области, вы сможете нанести Лаулау мощный урон.

- Добавлено еженедельное задание «[Еженедельно] Получите добычу Лаулау», за выполнение которого начисляются награды Лаулау.
- Этот квест можно принять и выполнить в Наксионе, имея персонажа 2-го уровня или выше.
- Вы можете проверить это задание во вкладке «Повторное задание» окна заданий — «[Бой][Еженедельно] Рёв босса: Лаулау».
| Имя клиента | Цель запроса | Запросить компенсацию |
|---|---|---|
| [Еженедельно] Получите добычу с Лаулау | Получение добычи Лаулау | Опыт работы 300 человек. Коробка с наградами Лаулау |
- Следующие предметы можно получить из ящика с наградами Лаулау.
| Предметы, которые можно получить, открыв сундук с наградами Лаулау. | ||
|---|---|---|
| Гарантированное приобретение | Достижимо в соответствии с заданной вероятностью | |
от 100 до 120 диких звезд 3–5 черных кристаллов , 3–5 рогов , 2–6 камней Кафраса , 35–40 шипастых осколков черного кристалла, 5–10 фрагментов черного кристалла, 5–10 внутренних ядер свирепого зверя 15–18 золотых слитков по 100 г 13–16 золотых слитков по 10 г 10–15 золотых слитков по 1 г | 1 Сердце Лаулау, 1-2 Дыхания Наксиона , 1 Реликвия Сетры — Охотничий навык, 10-15 Кровавых камней Красной Земли, 1 Черный кристалл Сжатой Магии 1–2 золотых слитка по 1 кг Реликвия Сетры - 1 очко опыта охоты 1. Гнев леса | |
- После победы над мировым боссом Лаулау следующие дополнительные награды будут вручены искателям приключений, вошедшим в топ-20 за вклад в победу.
| Топ-5 по вкладу в лечение | С 6-го по 20-е место по вкладу в лечение | |
|---|---|---|
5-10 диких звезд 30–50 Мясо носорога 30–50 Кровь носорога 30–50 Шкуры носорога 3–5 Золотых слитков (100G) 4–8 Золотых слитков (10G) 5–10 Золотых слитков (1G) | 5-10 диких звезд 20–30 Мяса носорога 20–30 Крови носорога 20–30 Шкур носорога 1–2 Золотых слитка (100G) 2–4 Золотых слитка (10G) 4–8 Золотых слитков (1G) | |
- Эффекты, усиливающиеся с первым улучшением состояния стойкого сердца Лаулау, изменились следующим образом.
| Название товара | Перед изменениями | После изменений |
|---|---|---|
| [Охота] Надёжное фитильное ружье мастера [Охотничья] Снайперская винтовка Непоколебимая Марни | Максимальная прочность +50 | Максимальная прочность +200 |
- В состав препарата добавлена проверенная формула Вторая формула улучшения сердца Лаулау.
| Материалы для рукоделия | Максимальная долговечность до изменений | Максимальная долговечность после изменений |
|---|---|---|
| [Охота] Надёжное фитильное ружье мастера или [Охотничья] Снайперская винтовка Непоколебимая Марни + Непоколебимое сердце Лаулау | 350 | 600 |


Эдания: Интерьер - Внешний вид
Возможно, вы заметили колючие кусты, излучающие фиолетовую ауру, недалеко от Войдекеи. После обновления некоторые из этих колючих кустов будут излучать более сильную ауру, и вы увидите, как Калки и стада Горгулий, привлеченные этой энергией, будут парить над деревьями, чтобы поглотить её.
Кроме того, добавлен так называемый «джекпот», позволяющий получить значительно больше наград, чем раньше, с заданно низкой вероятностью при победе над Калком.
Эта функция призвана сделать задачу победы над Калком еще более захватывающей.
Тем временем, обменные цены на «Кожу Калка» и «Парфюм Калка», материалы для создания «Парфюма Калка», будут скорректированы в сторону повышения. Кроме того, будет добавлен «Парфюм стойкости», более высокоуровневая версия «Парфюма Калка».
- Эдания: Внутри страны, в Путешествии Конца, начали появляться Калк и Горгульи.
| Место появления | Панорамный вид места выступления | |
|---|---|---|
![]() | ![]() | |
| Крупные трофеи | |||
|---|---|---|---|
| Калк, поглощенный отчаянием | |||
Дыхание Конца | Дикая Звезда | Острый черный кристаллический фрагмент | Камень Кафрас |
Фрагменты чёрных кристаллов | Крылья Калка | Шкура беглеца Калка | Внутреннее ядро свирепого зверя |
Беглый Калкский Рог | Сущность Испорченного Калькуля (НОВИНКА) | Расчет P (НОВИНКА) | |
| Горгулья, охваченная отчаянием | |||
Дыхание Конца | Дикая Звезда | Острый черный кристаллический фрагмент | Камень Кафрас |
Фрагменты чёрных кристаллов | Внутреннее ядро свирепого зверя | Расчет P (НОВИНКА) | |
- При победе над Калком, охваченным отчаянием, существует очень низкая вероятность появления Калка, излучающего сильную ауру, и вы можете получить значительно больше добычи с этого Калка.
- Вероятность одинакова независимо от уровня жизненных навыков.
| Калк, поглощенный отчаянием (общий) | Калк, поглощенный отчаянием (Ощущается мощная энергия) | |
|---|---|---|
![]() | ![]() | |
- Испорченная сущность Калка и Кровь Калка — это новые предметы, которые можно получить от Калка в Эдании.
- Искаженная эссенция Калка используется в качестве материала для создания нового предмета «Ароматы одержимости».
- Сводные обменные цены следующие.
- Верхний предел: 2 миллиона серебряных монет
- Нижний предел: 500 000 серебряных монет.
- Сводные обменные цены следующие.
- Кровь калка может заменить кровь медведей, троллей, огров, динозавров и т. д., а также используется в качестве ингредиента в различных алхимических процессах.
- Искаженная эссенция Калка используется в качестве материала для создания нового предмета «Ароматы одержимости».
| Испорченная сущность Калка | Калк П. | |
![]() | ![]() | |
- В ассортимент добавлен защитный парфюм « Парфюм стойкости».
- В отличие от обычных духов, «Парфюм стойкости» можно изготовить только из предметов, полученных в результате охоты на Калка.
| Ностальгия по одержимости | ||
|---|---|---|
| Метод производства (простая пенсия) | эффект | |
| Парфюм One Kalk's 10 испорченных эссенций калька 3 кусочка блестящей пудры | Все уровни сопротивления +10% Снижение всех видов урона +15 Максимальное количество HP +300 Скорость передвижения +5% Выносливость +300 Продолжительность: 20 минут Время восстановления: 10 секунд (Не использовать с другими парфюмами) | |
- В дополнение к умению «Бессмертный» добавлено умение «Аромат одержимости», которое предотвращает исчезновение эффекта «Аромата одержимости» даже после смерти персонажа.
- Вы можете создать «Бессмертный: Аромат одержимости», выполнив простую алхимию с помощью «Аромата одержимости» и 6 масел порочного бессмертия.
| Бессмертие: Ностальгия по одержимости | ||
|---|---|---|
| Рецепт №1 (Простой пансион) | Рецепт производства №2 (Простая пенсия) | |
| Бессмертие: 1. Парфюм Калка 10 испорченных эссенций калька 3 кусочка блестящей пудры | 1. Парфюм стойкости 6 оскверненных масел бессмертных | |
- Изменен верхний предел цены для некоторых товаров на интегрированной бирже.
| Название товара | Перед изменениями | После изменений |
|---|---|---|
Шкура беглеца Калка | 8 350 000 | 25 000 000 |
коралловые кристаллы | 9 000 000 | 12 500 000 |
Парфюм Калка | 14 500 000 | 30 000 000 |
Бессмертие: Парфюм Калка | 155 000 000 | 315 000 000 |
- Эдания: По всей внутренней части острова обнаружены следы тахиона (всего 5 типов).
- За обнаружение следов тахиона вы можете получить особые награды.
- След тахиона может начинаться в точке, где проявляется синий эффект.
- После обнаружения следов Тахиона и прохождения испытания для получения наследия Эданы вы сможете получить золотые монеты Агриса и знания (XV, XXX, XLV, LX, LXXV).
- Увеличено количество обменов следующих видов золотых монет Агрис
| Шаг | Название товара | Перед изменениями | После изменений |
|---|---|---|---|
| Шаг 4 | Запечатанный кристалл Черной Магии | 20-й раз | 25-го |
| Сущность Кафраса | Эпизод 8 | 10-й раз |
Задания, знания
- Все старые основные квесты Кальфеона были удалены, за исключением доступного в настоящее время основного квеста «[Кальфеон] Герой Кальфеона».
- Таким образом, персонажи, в настоящее время проходящие основные квесты Старого Кальфеона, теперь могут начать с первого квеста «[Кальфеон] Герой Кальфеона», независимо от уровня их прогресса.
Фоновые изображения, NPC, эффекты, кат-сцены
- Добавлен алтарь Агриса в регионе Эдания Афродон, и исправлено неестественное движение на алтаре.
Интерфейс
- Добавлена информация для проверки оставшегося количества возрождений в пользовательском интерфейсе энергии, выбранном членами группы в рамках контента «Черное святилище — Желтое море» (группа).

- В интерфейсе боевой статистики Марни были внесены изменения.
- Цвет подсветки выпадающего списка изменен.
- Высота верхней фильтрующей области была скорректирована таким образом, чтобы она располагалась ближе к центру.
- Положение стрелок сортировки по возрастанию/убыванию в подробностях было скорректировано и перемещено в более естественное место.
- Изменен интерфейс области кнопок в нижней части интерфейса оборудования, где отображаются эффекты текущих примененных функций.
- Добавлено описание, позволяющее увидеть эффекты используемого в данный момент очищающего камня.
※ Данная информация не может быть проверена в исследовательской лаборатории Black Desert и будет добавлена на официальный сервер.
Система
Добавлены поддержка DirectX 12 и FSR 3.1.
Добавлены графическая среда DirectX 12 и технология масштабирования AMD FSR версии 3.1.
DirectX 12 — это графическая среда, которая помогает более эффективно распределять ресурсы ПК, что позволяет ожидать повышения стабильности игрового процесса в различных условиях.
Технология FSR 3.1 обеспечивает более четкое и стабильное отображение на экране, позволяя вам наслаждаться более плавной игрой в Black Desert даже при высоком разрешении или улучшенных графических настройках.
Приносим извинения за небольшую задержку по сравнению с первоначально объявленным графиком. Мы искренне благодарим игроков за терпение.
Кроме того, мы делаем все возможное, чтобы подготовиться к предстоящим дополнениям FSR 4.1 и DLSS.
Мы сделаем все возможное, чтобы все было хорошо подготовлено до самого конца, чтобы вы могли наслаждаться Black Desert в более комфортной обстановке. Спасибо.
- Добавлена поддержка DirectX 12.
- Вы можете продолжать использовать существующий DirectX 11, а при запуске игры сможете выбирать между DirectX 11 и DirectX 12.
- DirectX 12 — это технология, позволяющая более эффективно использовать производительность новейшего графического оборудования, закладывая основу для повышения общей эффективности обработки графики и производительности игр.
| эффект | Подробности | |
|---|---|---|
| Заложение основы для будущих улучшений качества графики и производительности. | Для обеспечения возможности применения дополнительных методов оптимизации графики и новых графических технологий в будущем была создана среда рендеринга на основе DirectX 12. | |
| Повышение эффективности обработки графики | Улучшена структура обработки задач между центральным и графическим процессорами для снижения излишней нагрузки на графический процессор. | |
| Основа системы усовершенствована для более эффективной обработки графических вычислений в средах, где отображается множество символов и объектов. | ||
| Улучшение структуры управления графическими ресурсами | Структура обработки была изменена, чтобы обеспечить более детальное управление текстурными и графическими ресурсами. | |
| Заложен фундамент для эффективного использования памяти графического процессора и графических ресурсов. | ||
※ Изменения производительности, вызванные применением DirectX 12, могут варьироваться в зависимости от характеристик вашего ПК, видеокарты и драйверов, а также игровой среды.
※ Версия FSR 3.1 может быть применена только в среде DirectX 12.
※ Если игра не может работать в режиме DirectX 12, она будет работать в режиме DirectX 11. Вы можете проверить версию DirectX в настройках игры.
- В лаунчер Black Desert добавлено меню, позволяющее выбрать версию DirectX.
- Чтобы открыть окно «Настройки», нажмите на значок шестеренки в верхней части панели запуска и выберите версию DirectX.

- Добавлена версия 3.1 технологии AMD FSR.
- Улучшено масштабирование качества изображения: повышена детализация персонажей, фона и удаленных объектов.
- Уменьшение эффекта лестницы: улучшено отображение контуров объектов для большей естественности.
- Улучшена стабильность экрана: уменьшены дрожание и мерцание экрана при движении.
※ Обновление AMD FSR 3.1 применяется как к ПК, так и к консольным версиям Black Desert.
※ FSR 3.1 можно установить на Windows 10 22h2 или более поздних версиях в среде DirectX 12.
※ Данное обновление не поддерживает функцию генерации кадров AMD FSR 3.1.

- В версии FSR 3.1 добавлена возможность регулировки четкости экрана.


- В настоящее время для каждой среды доступны следующие средства масштабирования:
| Среда | Апскейлер | |
|---|---|---|
| DirectX 11 | FSR 1.0 (FSR 3.1 непригоден для использования) | |
| DirectX 12 | FSR 3.1 (FSR 1.0 использовать нельзя) Доступно для Windows 10 22H2 и более поздних версий. | |
| Платформа | Среда | Апскейлер |
|---|---|---|
| PC Remastered или выше | Случаи, когда FSR 3.1 использовать невозможно. | FSR 1.0 |
| Поддержка DirectX 12 Windows 10 22H2 | FSR 3.1 (FSR 1.0 использовать нельзя) | |
| Консоль | Существующая рабочая среда FSR 1.0 | FSR 3.1 |
Изменения и доработки
- Мьеолсин: Исправлена ошибка, из-за которой окрашивание оружия Мьеолсина некорректно применялось после использования соответствующего атакующего навыка.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мерцал при движении рядом с некоторыми строениями в Земле Изобилия в регионе Афродона.
- Исправлена неестественная внешность некоторых NPC на аванпосте Ангабу.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры толкали и нападали на искателей приключений в Секретной комнате Марни на охотничьих угодьях Внешней крепости Эмесии.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было призвать ездовых животных из локации «Стены Эмесии».
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые камни находились в неудобном положении вблизи пустыни Кантуса.
- Устранена проблема, позволявшая перемещаться внутри стены через определенную конструкцию в прибрежной пещере.
- Устранена проблема, связанная с неудобным рельефом под мостом через реку в Тунградском лесу.
- Исправлена ошибка, из-за которой гробница Эбенруса, содержащая Морские Слезы, могла быть перемещена на склад в другой стране.
- [Эмесия] Исправлена ошибка, из-за которой в основных заданиях отображались задания, которые нельзя было принять.
- Исправлена ошибка, из-за которой титул «Товарищ Чёрного Дракона» не получался при выполнении задания «[Эмесия] Потомок Чёрного Дракона», доступного для класса Дракания.
- Исправлена ошибка, из-за которой титул «Товарищ Золотого Дракона» не получался при выполнении задания «[Эмесия] Потомок Золотого Дракона», доступного для класса Страж.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было получить информацию о «Окровавленном письме».
- Если вы еще не выполнили задание «[Событие][Еженедельно] Портал вновь открыт», добавлена кнопка, позволяющая вернуться на «Подозрительную игровую площадку Марни», поговорив с генератором червоточин в подземелье.
- Исправлена ошибка, из-за которой системные сообщения не отображались при попадании пушечным выстрелом в крепость.
- Исправлена ошибка, из-за которой гарнитура не переподключалась автоматически при повторном подключении во время голосового чата.
- [Режим планшета] Исправлена ошибка, из-за которой привязка выглядела неестественно при выборе территории в пользовательском интерфейсе склада.
- [Режим планшета] Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «X» была видна в правом верхнем углу интерфейса ранжирования окон Solare.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «X» появлялась в правом верхнем углу интерфейса «Другая информация об искателе приключений» для Копья Соларе.
- [Режим планшета] Исправлена ошибка, из-за которой руководство по ключам не отображалось в пользовательском интерфейсе «Другая информация об искателе приключений» для Копья Соларе.






