WORLD OF WARCRAFT: Новости от разработчиков Legion
WOLFY & НИТРЫЧ
Полезные видео-гайды и советы по Black Desert в YouTube
Смотреть
Нужна помощь?
Купить игру, пополнить счет в любой игре и т.д. Напиши в дискорде Wolfy4073
Наш дискорд
Нужна помощь?
Купить игру, пополнить счет в любой игре и т.д. Напиши в дискорде Wolfy4073
Наш дискорд

WORLD OF WARCRAFT: Новости от разработчиков Legion


На днях состоялась встреча Заместителя директора игры  Иона Хаззикостаса с видеоблогером Джесси Коксом, на которой они обсудили проделанную работу над дополнением Legion.  Была анонсирована дата бета-тестирования – 13 мая 2016 года.

Запись встречи можно посмотреть здесь:

Кратко о прошедшей встрече можно вынести следующее:

- Разработчики знали, что на бета-тесте комьютини будут ожидать почти готовую игру,  по факту работа над дополнением идет полным ходом. Легион еще не завершен, поэтому сначала был запущен альфа-тест.

- Появляется классовый оплот, в котором будет собираться именно ваш класс. По сути, он схож с Гарнизоном, но имеет свои особенности. Улучшить свой оплот, вам поможет технологическое древо. Оплот станет место, где вы будете получать квесты, в том числе и классовые,  улучшать артефактное оружие, отправлять своих чемпионов на задания, но количество, как чемпионов, так и заданий станет значительно меньше, зато награда будет весомой.

- Появляется такое понятие, как Мировые задания, они не схожи с ежедневными. Они будут доступными некоторое время для всего вашего региона, поэтому отправившись в путь, можно позаботиться и о компаньонах. Вариаций заданий насчитывается около сотни, которые поведают Вам немало исторических моментов, поэтому скучать не придется. Есть возможность накопления этих заданий до трех дней.  

- Дорабатывается  прокачка персонажей. Разработчики пытаются найти золотую середину, позволяющую просмотреть все локации игры в ходе прокачки но, не тратя на это слишком много времени. На данный момент сейчас мы сталкиваемся с тем, что начиная сражаться с монстрами в начальных локациях, они умирают с одного удара, а порой на середине квестовой цепочки мы понимаем, что монстры слишком низкого уровня для нас и нужно  переходить в другую локацию. Увеличение сложности убийства монстров ведет за собой большую затрату времени на прокачку.  Вся надежда на систему масштабирование локаций, которая будет применена в Легионе.

- К сожалению, пока классом охотник на демонов могут быть только эльфы. Появились некоторые неказистые сочетания раса – класс, как таурен – разбойник.

- Пересмотрены Подземелья. Разработчики пытаются сделать так, чтобы подземелья были актуальны на любом уровне. Теперь пройдя подземелье на эпохальной сложности, вы получите краеугольный камень, с помощью которого откроется более высокая сложность подземелья.  Такие камни могут содержать примерно 10 различных условий, одни будут уменьшать агро у танка, другие усиливать монстров. Условия будут меняться каждую неделю для всех. Уровень ваше камня будет влиять на количество условий и получаемую за прохождение награду. Улучшение камня зависит от времени прохождения подземелья. Раз в неделю в своем оплоте вы получите сундук, в котором вас будет ждать награда в зависимости от того,  до какого уровня за неделю вы смогли прокачать свой камень и новый краеугольный камень с уровнем равным примерно 70% от вашего прошлого камня.