WORLD OF WARCRAFT: Обзор PvP в дополнении Legion
Система очков чести
Привычная валюта в виде очков чести и завоевания ушли в прошлое, теперь они схожи с опытом для прокачки уровня персонажа. Появляется такое понятие, как уровень чести, который прокачивается теми самыми очками чести и завоевания, получаемые на аренах и полях боя. Максимальный уровень чести 55. Прокачивая свой уровень чести, попутно мы получаем различные награды в виде золота и прочего.
Но самое интересное в том, что с каждым новым уровнем чести, открываются таланты чести, которые являются дополнением к вашим основным и действуют только в PvP-зонах. К примеру, на десятом уровне чести откроется по одному таланту из каждого ряда. Таким образом, с каждым новым уровнем чести Ваша стратегия в PvP будет изменяться, поскольку вам будут доступны все новые и новые варианты.
Возьмем, к примеру, Монаха со специализацией «Танцующий с ветром», на десятом уровне, к своему обычному умению «Лапа тигра» он сможет взять из талантов PvP «стремительная лапа тигра», который позволит ему использовать Лапу на расстоянии, быстро переместиться к цели и замедлить её. Друид-целитель на 46-м уровне чести, может воспользоваться таланом «Глубокие корни», благодаря которому «Гнев деревьев» не будет рассеиваться, когда цель получит урон.
Таланты чести позволят менять свой стиль игры, в зависимости от поля боя и команды, что само по себе довольно интересно и открывает много нового в направлении PvP.
Предметный разговор
Встает вопрос, что же теперь делать без снаряжения PvP, которые мы могли ранее спокойно приобрести?
В новом дополнении, войдя в зону PvP, ваша экипировка не будет иметь никакого значения, вы получите готовый набор параметров в зависимости от вашего класса. Также бонусы вашего сета пропадают, но все чары и легендарные бонусы продолжают действовать.
Такое понятие, как сила в PvP становится почти незначительным, в зависимости от уровня предметов в вашем сете, выводится маленький коэффициент PvP-силы. Всего на 0,1% за каждое очко среднего уровня предмета повысится ваша PvP-характеристика. Если раньше разница между двумя игроками при уровне предметов в 25, составляла 25%, то теперь всего 2,5%. Это, конечно, не значит что нужно легкомысленно относиться к своей экипировке с мыслью «И так сойдет!», мире Warcrafft всегда неотъемлемо важно как одет ваш персонаж.
Что же хорошего можно вынести из этих изменений? Первое - это, конечно же, практически равные условия для игроков в PvP, к чему стремятся все разработчики. Естественно, чтобы прочувствовать всё разнообразие игры, нужно прокачать уровень чести, как можно быстрее, но и в тоже время даже новичек сможет дать отпор.
Второе, на что нужно обратить внимание, это баланс классов, который разделен на PvP и PvE. Если один класс в PvP очень силен, разработчики смогут понизить его превосходство, соответственно, если другой класс плохо показывает себя, есть возможность усилить его. И все эти изменения будут затрагивать лишь направление PvP, совершенно не касаясь PvE направляющей.
Снаряжаемся в бой
Хотя разработчиками была убрана возможность покупать снаряжения за очки чести и завоевания, и влияние экипировки на силу PvP существенно уменьшилось, кое-что все равно можно получить. Сражения в битвах на случайных полях боя дают возможность получить сейфы. Ведутся работы над улучшением данной системы.
В новом дополнении при любых сражениях, будь то поле боя или арены, вы сможете получить снаряжение. Также в зависимости от вашего рейтинга, в рейтинговых битвах, качество этого снаряжения будет повышаться. Что интересно, нет ни какой зависимости от того, сколько вы очков чести заработаете и каков ваш уровень чести.
Из всего этого следует, что вступая в бой, характеристика вашего персонажа изначально известна и уравнена, увеличить ваше превосходство в бою может лишь уровень предметов и то незначительно, бонусы эквипа и аксессуаров тоже больше не будут влиять, поэтому необходимость, в любимом нами ранее, сете PvP полностью отпала. Теперь совершенно не будет иметь ни какого значения, откуда вы получили ваше оружие или эквип. Ушли в прошлое отдельные PvP-характеристики и меняющийся уровень предметов.
Сезонное обострение
Изменения коснулись и системы PvP-сезонов и, конечно, получаемых за них наград. Во всем игровом мире, да и в жизни, сильные идут к сильным. Так и в мире World of Warcraft лучшие игроки стекаются в одну сильную фракцию, не смотря на то, что не питают к ней особой любви.
В связи с этим, в дополнении Legion распределение сезонных PvP-наград будет равным между лучшими игроками обеих фракций, а не ориентироваться на общий рейтинг. Поэтому даже если в целом ваша фракция не показывает лучший результат, проявив себя, вы получите заслуженную награду!
Еще одним важным изменением стало то, что теперь РvP сезоны будут более короткими, но частыми. Связано это с тем, что уровень чести не сбрасывается после окончания сезона, а эффективность экипировке сильно снизилось, теперь вы сможете сразу вступать в бой, не нужно больше тратить время на сбор необходимого эквипа.
Главное-престиж
При достижении 50-го уровня чести, вам придется серьезно поразмыслить. Потому как, вам будет предложено сбросить свой уровень чести до первого, потерять уже понравившиеся таланты чести, но взамен вы повысите свой престиж, который принесет вам ряд дополнительных наград.
А награды очень даже не плохие:
- Жетон, зависящий от уровня престижа, который отображается в таблице поля боя или арены, а также на табличке с именем и на рамке портрета;
- Звание, также зависящее от уровня престижа;
- Флаг фракции;
- Новое оформление для вашего артефакта;
- Уникальное средство передвижения и спутника.
И, конечно же, чем ваш персонаж выше, тем лучше награда. Данная система является интересной тем, что не нужно денно и ночно гнаться за высоким рейтингом, а просто наслаждаясь PvP получать интересные награды.
Смена декораций
Еще одним интересным новшеством, стали две новые арены.
Одна из арен будет находиться в Крепости Черной Ладьи. Только представьте, в центре арены находится огромная статуя, а по краям три ниши. В каждой ниши ворота, которые открываются и закрываются в случайном порядке. Это позволит разработать новые тактики боя, так как за закрытыми воротами можно спрятаться, переждать и когда ворота откроются, нанести свой решающий удар!
Еще одна арена находится в разработке, располагаться она будет в лесах Валь'шары. Попав на арену, вы будете окутаны куполом из лозы, которая в последствие распуститься, когда подойдет время битвы. И вы окажитесь на открытой местности, но в центре арены будут находиться три статуи рядом друг с другом, которые и статут вашим укрытием и пищей для размышления, как можно их более эффективно использовать для победы.
На этом освещение нового PvP контента закончено. Надеемся, что новое дополнение принесет нам еще много интересного. До встречи!