подготовка экипировки к PvP-боям в Legion
WOLFY & НИТРЫЧ
Полезные видео-гайды и советы по Black Desert в YouTube
Смотреть
Нужна помощь?
Купить игру, пополнить счет в любой игре и т.д. Напиши в дискорде Wolfy4073
Наш дискорд
Нужна помощь?
Купить игру, пополнить счет в любой игре и т.д. Напиши в дискорде Wolfy4073
Наш дискорд

WORLD OF WARCRAFT: подготовка экипировки к PvP-боям в Legion


Недавно мы уже обсуждали изменения в PvP секторе в дополнении Legion. Сегодня мы рассмотрим более подробно новую систему предметов для PvP. Разработчики нам обещают, что именно с ней PvP станет более интересным и разнообразным.

Сперва, давайте взглянем, на систему экипировки, зачем она вообще нужна в World of Warcraft? Важной частью игрового процесса является персонаж, его совершенствование и путешествие по восхитительному миру Азерота. С первых шагов за задания, прохождение подземелий, вы получаете в награду экипировку, что является одним из главных принципов игры. Мир WoW многогранен, каждый найдет в нем контент по своему вкусу, но все игроки схожи в одном, что за любые достижения приятно получать достойные награды. Направление PvP не стало исключением.  В дополнение Legion заложена задумка о создании новой системы наград, которая даст возможность проявить себя  не только в PvP, но и в других интересных режимах.

Ранее, разработка экипировки имела четкие грани между РvE и PvP. Характеристики каждого предмета детально анализировались, ведь сохранение баланса – это важнейшая задача. Например, в PvE контенте одолеть сложных монстров и получить за них достойную награду совсем неплохо, но по мере продвижения игрока к усложненным рейдам, нужно усложнять убийство монстров, и, конечно, делать более существенную награду за прохождение. За годы работы было введено несколько уровней сложности, отвечающие запросам самых разных игроков, что повлекло за собой необходимость создания уровней экипировки. Разработчики пытаются позволить игроку прочувствовать похожую степень развития и в PvP контенте, не забывая о балансе персонажей. Ведь очередной босс в подземелье не станет огорчаться, если погибнет от рук хорошо одетых персонажей, в отличие от живого игрока. Для этого был сделан упор на то, чтобы экипировка в PvP была не главной составляющей, и если у персонажа высокий гир, это не значит, что он становится неуязвимым. Также разработчики акцентируют наше внимание на немаловажности способа добычи снаряжения, так как это будет играть свою роль в PvP.

Уже не раз производились попытки в этом направлении. Так, дополнение The Burning Crusade подарило нам новый параметр – устойчивость, Пандария принесла такое понятие, как PvP- сила, а в Драеноре PvP снаряжение приобрело свой отдельный уровень и снизило характеристики PvE-сэта в PvP-битве. Все это были довольно неплохие попытки, которые раз за разом привносили в игру что-то новое и освежали её. Но главное неудобство так и не было решено. Заключается  оно в четкой грани между PvE и PvP, которая не давала игрокам отдающим предпочтение PvP контенту проходить рейдовые подземелья из-за неподходящей экипировки, а любители PvE не могли достойно дать отпор неожиданно напавшему неприятию из-за того же неподходящего эквипа. 
Поэтому было принято решение, что экипировка станет равной по мощности, и не важно, досталась она вам с убитого босса или же за проявленное мастерство на поле боя. Уйдут в прошлое специальные уровни для предметов, особые характеристики, которые действовали только в PvP.

И так, каким же образом можно снять границы между PvE и PvP? Ответом стало полное изменение системы экипировки в режиме PvP.

С начало целью было уменьшить разницу в силе персонажей, получаемую с помощью предметов. Была идея вовсе уйти от того, чтобы снаряжение прибавляло какие либо характеристики. Но тогда сразу вставал вопрос – зачем оно нужно? Далее были раздумья об ограничении статов снаряжения на определенном уровне предмета, но реализация данной идеи повлекло за собой появления сложной системы, мало того, получилось, что увеличение второстепенных характеристик вышло на первый план, обесценив важность уровня предмета. Ведь основа в том, чтобы постоянно совершенствовать своего персонажа, путем получения эквипа более высокого уровня от имеющегося.

В итоге решение было найдено. Теперь PvP характеристики будут настраиваться автоматически. Таким образом, уровень зависимость от вашего эквипа сходит на нет. Сейчас система такова: если ваш уровень предмета выше 800, то за каждый уровень ваши характеристики увеличиваются на 0,1%, т.е. разница между 800 уровнем и 900 всего 10%. В Draenor такая разница наступает между 800 уровнем и 810.  Данная система позволяет с подвигать игроков стремиться к получению более высокого эквипа, но в тоже время сохраняет оптимальную разницу между персонажами.

Еще один интересный вопрос затрагивает систему получения наград. В Legion экипировка больше не будет доступна для покупки за знаки у продавцов. Естественно ранее предложенная система полностью устраивала игроков, мы все прекрасно понимали, что нам нужно купить, но как считают разработчики это скучно. И они решили подарить нам бурю эмоций от получения нужных перчаток мага или же бесполезного латного шлема. И так, побеждая в рейтинговых и нерейтинговых полях боя, арене, заметим, с некоторой вероятностью нас наградят предметами эквипа. Также за первые несколько побед, одержанные в ходе недели в каждом из рейтинговом брекете, нам гарантированно подарят части эквипа, немаловажно, что уровень получаемого квипа будет зависит от вашего рейтинга. Действует новый принцип, при получении предмета, есть шанс получить более высокий уровень.

Как мы помним ранее, награды в PvP были рандомны. По мнению разработчиков, основные проблемы удалось решить. В дополнении Legion повышая свой уровень эквипа, больше не придется молиться Богу рандома о получении нужной вещи, так как был разработан новый алгоритм, который сводит на нет шансы получения одной и той же вещи несколько раз. Награды, получаемые в PvP, станут аналогами предметов, получаемых персонажами максимального уровня в любом из режимов WoW.

Такая система не на шутку взбудоражило комьюнити.  Получается, что старожилы рейдов спокойно могут получить свой эквип на арене, или же гладиаторы без труда смогут «гулять» в эпохальных режимах.  Но разработчики успокаивают тем, что получение звания «Гладиатор» равно как и прохождение подземелий в эпохальном режиме, требует не малой сноровки и труда, а любой труд должен быть вознагражден достойно!