Throne and Liberty · PvE
Рейд «Алтарь ведьмы Хаоса»
Гайд по прохождению Рейда Каллантии в Throne and Liberty
Рейд рассчитан на 12 игроков и состоит из трёх последовательных этапов. В конце каждого этапа главный бос: Драгайл (Dragaryle), Зайрос и Вулкан (Zairos & Vulkan), Каланта (Calanthia).В этом гайде я разберу основные механики для Нормал и Хард режима.
Драгайл — Забытые руины
Простой режим
Фиолетовые круги
Всем нужно разбежаться на расстояние друг от друга, чтобы круги не пересекались. Если зайти внутрь круга другого игрока - получаешь страх и не сможешь блокировать следующую механику босса.

После кругов сразу босс дает 3 атаки. Две из них блокируются с помощью Q, третий - перекат Q. За каждый зафейленный блок дается 5 стаков дебафа, при накоплении 30 - попадаешь в клетку и получаешь дебаф на отхил.
Башни и цвет
По кругу арены появляются 3 башни, а вокруг игроков круги красного или синего цвета.

Первым делом нужно активировать башни, взаимодействуя.
Танку важно в этот момент босса развернуть так, чтобы атаками случайно не зацепить одну из башен. Если пройдет урон по башне - это ваншот механика.
Танку важно в этот момент босса развернуть так, чтобы атаками случайно не зацепить одну из башен. Если пройдет урон по башне - это ваншот механика.

После активации статуя получает синий или красный цвет. Чтобы пройти эту механику, нужно сделать все статуи одного цвета.
Чтобы поменять цвет башни, игроку с кругом такого же цвета нужно подойти под башню и выполнить или блок или кувырок, в зависимости от анимации башни.
В простом режиме проще менять цвет у той, что в меньшинстве. Например у вас 2 красных и одна синяя - меняйте синюю.
Чтобы поменять цвет башни, игроку с кругом такого же цвета нужно подойти под башню и выполнить или блок или кувырок, в зависимости от анимации башни.
В простом режиме проще менять цвет у той, что в меньшинстве. Например у вас 2 красных и одна синяя - меняйте синюю.
![]() | ![]() |
Круговые атаки
Вместе с механикой тотемов босс дает три круговые атаки, зона атаки подсвечена на земле. Чтобы не попасть в клетку нужно или стоять в зоне где атаки не будет, или выполнить блок или кувырок, в зависимости от анимации на боссе.

По итогу вам нужно одновременно выполнять 2 механики. Перекраску башни и уклоняться от круговых атак. А танк соответственно еще должен следить за тем, чтобы атаки босса не попали по башне.
Сложный режим
Фиолетовые круги
Механика такая же как и в простом режиме, но круги немного больше по диаметру.
Башни и цвет
Суть та же. Нужно активировать башни, потом перекрасить в один цвет. В отличии от простого режима, в сложном будет 6 башен.
На сложном режиме уже есть внегласное правило - менять цвет только у красной. Т.е. синие не трогаем вообще, чтобы не было путаницы.
Электрические сферы
Когда у босса 50% ХП, босс раскидывает вокруг себя электрические сферы. Эти сферы двигаются от урона. Во время механик, когда босс подпрыгивает, сферы расходятся по кругу от него и если они дойдут до края - вытолкнуть их обратно внутрь не получится.Ваша задача на первом этапе этой механики - в перерывах между прыжками толкать сферы обратно к боссу.
После 50% ХП, когда начинается меха с башнями, некоторые будут заблокированы и с ними нельзя взаимодействовать.Чтобы разблокировать нужно дотолкать к башне несколько этих сфер. Необходимое количество подсвечено над самой башней.Выполнив эту механику активируем башню и дальше перекрашиваем.Если вовремя не активировать все башни - вашот механика.

Зайрос и Вулкан — Галерея скорби
Обычный режим
Рейд делится на 2 группы, каждая группа бьет своего босса. От механик на земле уклоняемся, тут все как везде.Стоя под боссом накапливается стихийных дебаф (огненный или морозный) максимально до 30. Он не ваншотнет, но чем больше число - тем больше каждую секунду у вас съедается ХП.
Связывающие линии
Когда между персонажами появляется связывающая линия, чтобы снять ее нужно подбежать к тому, с кем вы связаны. Если этого не сделать - будет нанесен урон. Обычно вся команда сбегается в одну точку и заодно меняется боссами, чтобы снять стихийных дебаф и разгрузить хила.

Круги вокруг персонажа
Некоторые персонажи ловят столб света над собой, после чего на них что-то прилетает и вокруг появляется круг оранжевый или голубой, в зависимости от босса.Если войти в этот круг - будешь получать урон. Так что просто выходите из толпы, если на вас эта механика.
![]() | ![]() |
Метеориты
Еще одна опасная механика, которую лучше выполнять. Над головами у некоторых персонажей сначала появляются огоньки. Это значит, что через пару секунд в место где он стоит прилетит метеорит 3-4 раза подряд. В этом случае лучше начать двигаться и уходить подальше от своих, чтобы случайно никого не зацепило.После метеоритов еще на земле останется огонь, в который тоже лучше не наступать.
![]() | ![]() |
![]() | |
Ледяная заморозка
На ледяном боссе когда над персонажем появляется цифра 3, значит что внутрь круга должны зайти 3 человека. Тогда не появится заморозка и после него не будет дамажного ледяного круга вокруг героя, как с огненным.
![]() | ![]() |
Сложный режим
Связывающие линии
Если вовремя не сделать механику, 99% - ваншот механика.
На Глобале сейчас бьют этих боссов по очереди. Один игрок стоит агрит морозного, достаточно просто ударить и стоять в сторонке не попадаться под абилки. Остальные 11 бьют огненного. На 75%, 40% и 15% выбегают за пределы круга и ждут абилку босса, которая должна повесить эту механику. После снова заходят внутрь и дамажат. Работает это на ру сейчас - не пробовала
Вторая фаза
Команды становятся по 2 стороны от босса. Танк отворачивает босса так, чтобы команды не получали прямой урон.
В зависимости от стороны - команда также накапливает или ледяной или огненный дебаф. Чтобы его обезвреживать, танк время от времени босса разворачивает на 180 градусов.
Также продолжают выполняться механики с первой стадии, типа метеоритов и кругов вокруг персонажа.
Стихийные линии
Как и на первой стадии босс вешает стихийные цепи, но теперь привязывает вас к себе. Чтобы снять - вам нужно прикоснутся к другому игроку который имеет другой цвет. не забудьте о танке, к нему кто-то должен отдельно подойти, чтобы он не бегал и босс не вертелся.

Волна
Если в предыдущей механике все сделали правильно, то волна вас не убьет. Но если кто-то не снял дебаф - то волна его шотнет.

Удары по земле
По очереди босс дает атаки то правой то левой рукой, которые надо блокировать Q. Блокируйте только ту, что бьет по вашей стороне, вторая вас не зацепит.

Советы по прохождению и наглядно механики можно увидеть в видео:









