RPGdon
Aion 2 · Интервью

AION 2: Ответы на вопросы и планы на будущее

Разработчики Aion 2 провели экстренный прямой эфир, чтобы прокомментировать спорные моменты, ответить на вопросы игроков

AION 2: Ответы на вопросы и планы на будущее
FunPay_news

Разработчики AION 2 провели неожиданную прямую трансляцию в формате «AS-поддержки» (работа над ошибками после недавнего шоукейса). Создатели игры в прямом эфире ответили на самые острые вопросы сообщества, объяснили логику предстоящих изменений в балансе, боевой системе, экономике и интерфейсе, а также развеяли главные опасения игроков.

Извинения за оффлайн-ивент, награды и борьба с ботами

  • Проблемы с оффлайн-мероприятием: Разработчики извинились за очереди и холод на ивенте из-за непредвиденного наплыва людей. В следующем году обещают арендовать значительно больший комплекс, а выдачу промокодов перевести на QR-коды в PURPLE для защиты от перекупщиков. Дополнительных оффлайн-купонов в игре не будет.

  • Минусовая Кина (Борьба с RMT): За покупку валюты на сторонних ресурсах вводят «минус-Кину». Аккаунт будет загоняться в долг до полного покрытия суммы.

  • Поддержка новичков (Сессак): Статус «ростка» теперь привязан к максимальной боевой силе аккаунта (до 800K), чтобы избежать злоупотреблений через твинков.

Экономика, пропуски и стоимость товаров

  • Фарм Кины в экспедициях: Выдачу Кины в новых экспедициях увеличат примерно на 50% относительно потраченной энергии Ода.
  • Новые пропуски (Pass): Season Pass и Od Pass сократят с 4 до 3 недель под график патчей с пропорциональным снижением цены.
  • Пенданты и свитки: Обновление пендантов обойдется примерно в 15 валюты. В магазин добавят пачки свитков перевоплощения (10 шт. за 100 баллов).
  • Бонусы PC-кафе: Дополнительная Кина будет персональной, а бонусные прохождения будут касаться только экспедиций.

Изменения в подземельях, боевой системе и классах

  • Новые критерии доступа (Боевая сила): Доступ к подземельям теперь зависит от боевой силы: 800K (7T Экспедиции / Освоение 1), 1 000K (Сложный режим / Освоение 2) и 1 200K (Освоение 3). Для подземелий ниже 6T порог снизили.
  • Скорость атаки и соло-режим: Скорость атаки снижают для уменьшения лагов и нагрузки на серверы. Для сложных в соло-прохождении классов (например, Убийц) за 1–2 недели соберут статистику и добавят баффы, хотя групповой фарм останется на 20–30% выгоднее.
  • Время фарма: Экспедиция будет длиться 2:00 – 2:30 минуты на старте, а недельный лимит составит 63 прохода.

Крафт, экипировка и Масоки

  • Экипировка и Потенциал: Один комплект экипировки будет актуален в течение двух подразделов обновления. Крафтовое снаряжение получит Потенциал, что сделает его топовым.

  • Характеристики и Руны: Добавлены новые статы на верхнюю одежду, плечи и бижутерию. Для рун появятся рецепты создания сразу с промежуточных уровней (например, с +5).

  • Масоки в PVP-магазине: В Бесент-магазин добавят Масоки (3 000 AP) и Магические камни (5 000 AP) с лимитом 20 шт. в неделю.

PVP, Бесент и Мировые Боссы

  • Награды и ускорение боссов: Награда за боссов и артефакты в Бесенте дается за последний удар (Last Hit). Если бой с боссом затягивается более чем на 8 минут, он начинает получать повышенный урон.

  • PVP-Оружие и рейтинги: Сет «Зини» станет последней PvP-экипировкой такого типа. Очки за личные убийства в PvP повышены, рейтинг Бесента будет обновляться каждые 2 месяца, а расписание событий сокращено на 40%.

Улучшение интерфейса и качество жизни (QoL)

  • Боевой визуал и окно смерти: Появится возможность отключать цифры урона и настраивать цвет AoE-зон. Окно воскрешения сделают компактным и подвижным.

  • Титулы и пати: Титулы будут исключительно почетными (косметическими) без боевых статов. На карте добавят четкую нумерацию членов группы (1–5).

  • Подземелье пробуждения и трансфер: Подземелье пробуждения переведено в ежедневный/еженедельный режим. Трансфер персонажей между серверами стартует 18 ноября.

Хаузинг, Новый класс и Коллаборация

  • Хаузинг: Мебель будет продаваться за игровую валюту и сетами. Со временем добавят манекены для тестирования урона и огород для сбора ресурсов.

  • Новый класс и аниме: Силуэт нового класса появится в Chapter 2. Также подтверждена разработка коллаборации с известным аниме.

  • Арт: Слухи об использовании ИИ опровергнуты — весь контент рисуется художниками вручную.

Заключительное слово

Трансляция завершилась на очень теплой ноте. Руководители проекта поблагодарили игроков за поддержку, номинацию игры на престижные премии (Game Awards) и отдельно отметили постоянного подписчика комментариев по имени * 긴장 주작 *, который каждый день оставлял позитивные слова под видео.

После завершения стрима разработчики отправились финализировать список изменений к патчу, а всем игрокам после технических работ будут отправлены памятные подарки (включая свитки изменения внешности и камни воскрешения).

Полное видео трансляции вы можете посмотреть на официальном канале игры.