RPGdon
ArcheAge · Интервью

ArcheAge Chronicles - изменения баланса: ослабление мага, усиление лука и упрощение крафта

Разработчики ArcheAge Chronicles рассказали о предстоящем обновлении: ослабят огненные навыки мага, усилят длинный лук, улучшат защиту от эффектов состояния и упростят рецепты материалов для крафта.

ArcheAge Chronicles - изменения баланса: ослабление мага, усиление лука и упрощение крафта

Ответы на ваши отзывы

Приветствуем, первопроходцы!

С вами Джей Ли, руководитель команды дизайнеров ArcheAge Chronicles.

В последнее время вы отправили нам множество отзывов через сообщество, Discord и трансляции.

Самой обсуждаемой темой среди всех отзывов, безусловно, стал баланс классов.

Огромное спасибо за ваше внимание к игре и за всю вложенную в неё увлечённость. Мы внимательно изучаем ваши отзывы.

Сегодня я хочу заранее рассказать о ключевых изменениях, которые появятся в обновлении в следующий вторник.

Что вы нам рассказали

Ваши отзывы можно разделить на три основные категории.

Во-первых, класс мага слишком силён по сравнению с другими классами.

Огненные навыки стихийного посоха показывали отличные результаты и на охоте, и в PvP. При этом многие из вас говорили, что длинный лук наносит недостаточно урона с учётом вложенных в него ресурсов.

Во-вторых, способов противодействовать эффектам состояния было слишком мало.

Урон от эффектов состояния зависит от максимального запаса здоровья, но практически не существовало способов его уменьшить. Поэтому независимо от экипировки вы получали примерно одинаковый урон.

В-третьих, сбор материалов для создания предметов был слишком утомительным.

Даже для получения простого обработанного материала требовались и добыча с монстров, и порошок душистой травы. Костяные осколки — сырьё для костяного ремесла — также требовали много времени для сбора в нужном количестве.

Нам следовало предвидеть эти проблемы и исправить их до запуска игры.

Приносим извинения за доставленные неудобства.

Вот что изменится в этом обновлении с учётом ваших отзывов.

Что изменится в этом обновлении

1. Корректировки баланса классов

Мы внимательно следили за вашими обсуждениями. Чтобы решить, что именно изменить, мы смоделировали различные сценарии, используя экипировку и характеристики лучших первопроходцев.

Стихийный посох

  • Мы снижаем мощь навыков огненной атаки, прежде всего «Огненной стены» и «Огнемёта».

  • В частности, «Огнемёт» наносил высокий урон и благодаря особенности «Адское пламя» очень эффективно накладывал эффекты состояний, поэтому мы вносим соответствующие изменения.

  • Взамен мы увеличиваем мощь «Падающей звезды».

Длинный лук

  • Атака оружием увеличена для всех длинных луков.

  • Мощь «Сосредоточенного огня», «Огненной стрелы» и «Алой стрелы» значительно увеличена.

  • Мощь всех навыков маневрирования значительно увеличена.
  • «Стремительный огонь» и «Прицельный выстрел» уже работают примерно на подходящем уровне, поэтому мощь этих навыков не изменяется. При этом они всё равно станут сильнее благодаря увеличению атаки оружием.

Другое оружие

Мы также рассмотрели другое оружие, например двуручный меч воина и топор берсерка.

Однако мы решили, что лучше как можно скорее выпустить самые срочные исправления, чем откладывать обновление до тех пор, пока не будет готово всё оружие.

Мы продолжим следить за тем, как игроки используют оружие, и за данными, а затем постепенно будем корректировать другое оружие.

2. Стихийная защита теперь защищает от эффектов состояний

В настоящее время повышение стихийной атаки ускоряло накопление эффектов состояний и увеличивало наносимый ими урон. Однако стихийная защита снижала только урон от атак соответствующей стихии и никак не влияла на эффекты состояний.

Начиная с этого обновления, Более высокая элементальная защита также снижает накопление и урон от эффектов состояния соответствующей стихии.

Например, повышение защиты от огня снижает вероятность получить горение, а если горение всё же сработает, вы получите меньше урона. Однако есть нижний предел: как бы ни повышалась ваша элементальная защита, эффекты состояния всегда сохраняют минимальную силу, поэтому полностью игнорировать их невозможно.

3. Изменения рецептов обработанных материалов

Это обновление упрощает рецепты обработанных материалов, таких как слитки, текстиль и добавки.

Раньше для многих таких рецептов требовалась обычная и необычная добыча с монстров, а также порошок сладкотравы. Вместо простого уменьшения этого количества мы полностью убираем добычу с монстров и порошок сладкотравы из рецептов обработанных материалов.

Однако материалы добычи обычного и необычного качества, которые напрямую используются для создания экипировки, мы планируем либо оставить без изменений, либо увеличить количество получаемых материалов.

Мы также увеличиваем количество костяных осколков, поскольку их было трудно добывать. Количество получаемых материалов увеличится повсеместно, а в более поздних регионах оно будет ещё выше.

Мы продолжим работать над тем, чтобы сбор материалов для изготовления предметов не становился слишком обременительным.

В заключение

Это обновление баланса началось с ваших отзывов и активных обсуждений.

Вы подробно рассказали нам, что вас раздражало и чего не хватало.

Это помогло нам понять, что нужно исправить, и решить, с чего начать.

Конечно, это обновление не сможет сразу учесть все отзывы.

Но мы продолжим читать ваши сообщения, анализировать реальные данные игры и игровой опыт и вносить дальнейшие улучшения.

Мы с нетерпением ждём ваших дальнейших отзывов и поддержки.

Спасибо.

Джей Ли Руководитель команды дизайна, ArcheAge Chronicles