Black Desert · Обновление
Патч на PTS Black Desert от 2 октября 2026
Максимальный уровень повышен до 75, система боевого опыта полностью переработана, а прокачка персонажей получила новые бонусы, интерфейсные улучшения и дополнительные возможности для PvE и PvP.
Переработана система получения боевого уровня и опыта.
Максимальный уровень персонажа увеличен до 75, и внесены различные изменения, чтобы уровни персонажей стали значимым фактором развития.
Ранее, хотя в Black Desert не было максимального ограничения по уровню, система была разработана таким образом, чтобы затруднить дальнейшее повышение уровня, поскольку количество очков опыта, необходимых для продвижения, резко возрастало после достижения определенного уровня.
Следовательно, преимущества и достижения, связанные с повышением уровня, были ограничены, чтобы предотвратить превращение непрерывного повышения уровня в обязательное требование.
Это обновление системы боевых уровней и получения опыта призвано сделать повышение уровня персонажа более ценным занятием и позволить игрокам почувствовать удовлетворение от достижений благодаря преимуществам, связанным с уровнем.
Кроме того, по мере усиления важности уровней персонажей, информация, связанная с уровнями и боевым опытом в игре, также стала более важной. Различные элементы были улучшены, чтобы вы могли интуитивно проверять эту информацию.
Мы продолжим обсуждать и вносить улучшения, чтобы искатели приключений могли испытывать большее чувство удовлетворения и радости в каждый момент своих приключений в Black Desert. Спасибо.
Ранее, хотя в Black Desert не было максимального ограничения по уровню, система была разработана таким образом, чтобы затруднить дальнейшее повышение уровня, поскольку количество очков опыта, необходимых для продвижения, резко возрастало после достижения определенного уровня.
Следовательно, преимущества и достижения, связанные с повышением уровня, были ограничены, чтобы предотвратить превращение непрерывного повышения уровня в обязательное требование.
Это обновление системы боевых уровней и получения опыта призвано сделать повышение уровня персонажа более ценным занятием и позволить игрокам почувствовать удовлетворение от достижений благодаря преимуществам, связанным с уровнем.
Кроме того, по мере усиления важности уровней персонажей, информация, связанная с уровнями и боевым опытом в игре, также стала более важной. Различные элементы были улучшены, чтобы вы могли интуитивно проверять эту информацию.
Мы продолжим обсуждать и вносить улучшения, чтобы искатели приключений могли испытывать большее чувство удовлетворения и радости в каждый момент своих приключений в Black Desert. Спасибо.
Расширение максимального уровня
- Максимальный уровень, которого может достичь персонаж, увеличен с 70 до 75.
- После достижения 75-го уровня очки опыта больше не будут увеличиваться.
- Даже если после достижения 75-го уровня вы больше не сможете получать очки опыта, очки опыта, которые можно добавить в набор персонажей с помощью функции переключения персонажей, будут накапливаться как и раньше.
- В ходе планового технического обслуживания 7 октября (Корея) и 8 октября (глобальная версия) все невостребованные очки опыта будут удалены из пользовательского интерфейса настроек переключения персонажей. Пожалуйста, примите это к сведению и убедитесь, что вы забрали все очки опыта для переключенного персонажа до обновления.
Дополнительные характеристики для персонажей 70-го уровня и выше.
- При достижении 70-го уровня и выше добавляются следующие дополнительные характеристики.
- Начиная с 70-го уровня, вы можете получить +3 к дополнительной силе атаки монстров и снижению получаемого от них урона.
- Кроме того, эта статистика применяется к персонажам с включенной функцией переключения персонажей, независимо от уровня.
- Пример) Если персонаж A 72-го уровня и персонаж B 66-го уровня поменяются местами, то дополнительная сила атаки монстра (9) и снижение урона монстра (9), основанные на уровне персонажа с более высоким уровнем (A), применяются также к персонажу с более низким уровнем (B).
| Уровень | Дополнительная сила атаки монстра | Снижение урона монстров |
| 70 | 3 | 3 |
| 71 | 6 | 6 |
| 72 | 9 | 9 |
| 73 | 12 | 12 |
| 74 | 15 | 15 |
| 75 | 18 | 18 |
※ Эти дополнительные характеристики не суммируются.
- Также вы можете просмотреть дополнительную статистику в зависимости от вашего уровня в разделе «Подробная статистика» в пользовательском интерфейсе «Моя статистика».
- Пример) Дополнительная сила атаки монстра и снижение урона, наносимого монстрами, применяются на 75-м уровне.

Улучшения в окне "Моя информация" (P).
- Окно «Моя информация» (P) было улучшено, чтобы вы могли просматривать более подробную информацию об уровне и очках опыта вашего текущего персонажа, вошедшего в игру.
- Теперь вы можете проверить не только уровень персонажа, за которого вы сейчас вошли в игру, но и количество имеющихся очков опыта, а также количество очков опыта, необходимых для достижения этого уровня.
- Существовавшая область для самопрезентации удалена, теперь вы можете указать свою самопрезентацию в портретной области в верхнем левом углу.

Переработка системы боевого опыта
- Система начисления очков боевого опыта была переработана.
- Требования к боевому опыту для перехода на следующий уровень были изменены для всех уровней.
- Было скорректировано количество очков опыта, получаемых за победу над всеми монстрами.
- Было скорректировано количество очков боевого опыта, получаемых за выполнение заданий.
- Изменено количество очков опыта, начисляемых за каждый уровень в рамках обучения по программе «Черный Дух».
- Добавлена функция, ограничивающая максимальное количество очков боевого опыта, получаемых за победу над одним монстром, в зависимости от уровня.
- Максимальное количество боевого опыта, которое можно получить за один раз, ограничено, включая эффект, увеличивающий получение боевого опыта.
| Диапазон уровней | Максимальное количество очков опыта, которое можно получить за победу над монстром. | |
| 1~5 | Примерно 20% | |
| 6~10 | Примерно 18% | |
| 11~15 | Примерно 16% | |
| 16~20 | Примерно 14% | |
| 21~25 | Примерно 12% | |
| 26~30 | Примерно 10% | |
| 31~35 | Примерно 8% | |
| 36~40 | Примерно 6% | |
| 41~47 | Примерно 5% | |
| 48~49 | Примерно 3,5% | |
| 50~55 | Примерно 2% | |
| 56~61 | Примерно 0,2% | |
| 62~ | Примерно 0,01% | |
Информационный интерфейс охотничьих угодий
- В описание охотничьих угодий добавлена информация о монстрах, встречающихся в каждом охотничьем районе, и о очках опыта, получаемых за их победу.
- Метка «#Высокий прирост боевого опыта» удалена из информации об охотничьих угодьях.

Пользовательский интерфейс информации о монстрах
- Улучшен интерфейс отображения информации о монстре в верхней части экрана, теперь он позволяет проверять уровень монстра.

※ Данная информация не может быть проверена в исследовательской лаборатории Black Desert и будет добавлена на официальный сервер.
Правила и преимущества, основанные на разнице уровней между монстрами и игроками
- Правила выбора цвета для имен монстров были изменены в зависимости от разницы уровней между искателем приключений и монстром.
- Диапазон цветовой гаммы названий монстров в зависимости от разницы уровней сокращен с 11 до 7 этапов.
- Если уровень искателя приключений выше уровня монстра, ему добавляется бонус, благодаря которому он получает меньше урона при атаке монстра.
- За каждый 1 пункт, на 1 пункт превышающий уровень монстра, при атаке этим монстром применяется дополнительный эффект снижения урона на +3.
- Этот эффект применяется с разницей максимум в 3 уровня, позволяя получить максимальное снижение урона от монстров на +9.
- За каждый 1 пункт, на 1 пункт превышающий уровень монстра, при атаке этим монстром применяется дополнительный эффект снижения урона на +3.
Получение очков боевого опыта посредством боевых действий
- Добавлен предмет «Книга боевых секретов», который позволяет получать боевой опыт при участии в PvE и PvP боях, описанных ниже.
- При использовании каждого типа секретных боевых книг количество получаемого боевого опыта на 66-м уровне следующее:
| Элемент | Получение опыта зависит от уровня 66. | Условия использования и информация об авторстве |
Руководство по секретным боевым действиям (маленькое) | 0,2% | Условия использования: Уровень 60 или выше. (Принадлежит к семье, может храниться в семейных сумках и на складах) |
Руководство по боевым секретам (средний уровень) | 1% | |
Руководство по секретам боевых действий (большое издание) | 7,5% | |
Боевая секретная книга (очень большого размера) | 15% |
- В PvE и PvP контенте, где можно получить секретные боевые книги, представлен ниже:
| PVE-контент | ||
| Содержание | Условия достижения | Компенсация |
| Чёрное святилище (Восточное море) | Побежденный лидер партии | 1. Секретная книга боевых действий (маленькая) |
| Чёрное святилище (Хванхэдо) | Побежденный лидер партии | 1. Секретная книга боевых действий (маленькая) |
| Уничтожение босса гильдии | Побежденный лидер гильдии | 1. Секретная книга боевых действий (средний размер) |
| Алтарь Крови | Когда этот шаг будет завершен | 1. Секретная книга боевых действий (средний размер) |
| PVP-контент | ||
| Содержание | Условия достижения | Компенсация |
| Сражения за базы | Победа / Поражение | «После победы: 2 секретные боевые книги» (средний размер) После поражения: 2 секретные боевые книги (маленькие) |
| Битва за оккупацию | Победа / Поражение | «После победы: 1 большая секретная боевая книга» После поражения: 2 секретные боевые книги (среднего размера) |
| Война роз | Победа / Поражение | «После победы: 1 секретная книга битвы» (очень большой размер) После поражения: 4 секретные боевые книги (средний уровень сложности) |
| Красное поле битвы | победа | 1. Секретная книга боевых действий (маленькая) |
| Гильдия | победа | 1. Секретная книга боевых действий (маленькая) |
| Рейтинговый матч Соларе с копьем | победа | 1. Секретная книга боевых действий (маленькая) |
Уведомление о распределении секретных боевых книг. Обновлениесекретных боевых книг запланировано после планового технического обслуживания 14 октября (Корея) и 15 октября (глобальная версия).
После обновления распределение будет осуществляться задним числом на основе данных о прогрессе в каждом контенте, начиная с периода после планового технического обслуживания 7 октября (Корея) и 8 октября (глобальная версия) до обновления.※ Однако для рейдов на боссов гильдий задним числом распределение будет осуществляться на основе данных с 00:00 5 октября до обновления.
После обновления распределение будет осуществляться задним числом на основе данных о прогрессе в каждом контенте, начиная с периода после планового технического обслуживания 7 октября (Корея) и 8 октября (глобальная версия) до обновления.※ Однако для рейдов на боссов гильдий задним числом распределение будет осуществляться на основе данных с 00:00 5 октября до обновления.
- В связи с обновлением системы уровней были внесены корректировки, благодаря которым вы будете получать очки опыта за выполнение заданий с той же скоростью, что и раньше.
- Было скорректировано количество очков боевого опыта, которые можно получить в следующем квартале, начинающем основное задание.
| Древние каменные камеры | Земля утра | Бесконечная зимняя гора |
| [Кальфеон] Герой Кальфеона Достигните 56-го уровня, выполнив все задания. | [Страна Утра] Тот, Кто Повелевает Тэбэком Достигните 56-го уровня, выполнив все задания. | Достигните 56-го уровня после завершения задания «[Бесконечная зимняя гора] В поисках пламени бога». |
- Изменения внесены таким образом, что вы сможете достичь 60-го уровня после завершения всего задания «[Медиа] Возрождение тьмы».
- Однако, исходя из начала игры '[Lv.51 Media] The Dark Energy Thratening Media' на уровне 56.
- Количество боевого опыта, получаемого за выполнение задания «Боевая лекция в Академии Оливии», было скорректировано.
- В ходе боевых занятий, если вы завершите курс, начав с 60-го уровня, с показателем 0,00%, вы сможете набрать достаточно очков боевого опыта, чтобы достичь 61-го уровня.
- Награды в виде очков опыта за основные задания до обновления были скорректированы до 100.
- Количество очков боевого опыта, получаемых за выполнение следующих дополнительных заданий, было скорректировано.
| [Сотрудничество] Доказательство мужества | [Запрос на обучение] Валтара - Священная Реликвия Руин | [Повтор] Лечение вариантной глютении |
| [Повтор] Лечение с использованием небольшого количества глютена | [Повтор] Лечение средней глютонихии | [Повтор] Победите гигантов |
| [Повтор] Победите Гигантского Бойца | [Повтор] Победите Воина-Великана | [Повтор] Охота на солдат Хексы |
| [Повтор] Воин-Гекса, Охота на лучника | [Повтор] Охота на волков Хексе | [Повтор] Охота на шестиугольную ящерицу |
| [Повтор] Сова, охотящаяся на мелких энтов | [Повтор] Охота на двуглавых энтов | [Повтор] Кричащая охота на энтов |
| [Повтор] Охота на корневых энтов | [Повтор] Охота на старых древесных энтов | [Повышение в бою] Поддержка Forio |
| [Запрос на участие] Силовой Алтарь Бес | [Заявка на участие] Заряженный Болотный Фоган | [Запрос на участие в группе] Усиленный Красный Орк |
| [Запрос на участие] Силовая Гарпия | [Запрос на участие в группе] Усиленный Куруто | [Запрос на участие] Майнеры с мощным двигателем |
| [Запрос на участие в вечеринке] Powered Saunil | [Запрос на участие в группе] Улучшенное Святилище Хексе | [Запрос на создание группы] Усиленные группы из храма Кальфеона |
| [Ежедневно] Устранить угрозу для деревни | Боец-гоблин | честный бой |
| медовуха из маленьких пчел | Между миссией и дружбой | Операция по уничтожению имперских горняков |
| колючий солдат | Аль-Рунди и повстанческая группировка | отвратительная меховая шуба |
| Секретная миссия | Ещё слишком рано, *писк* | Враг прямо перед вами |
| очевидец | Управление местными ресурсами | Охота на соленую грязь |
| Шум! Лягушка | Прекратите незаконные собрания! | [Эксклюзив] Камень печати колдовства Нак |
| Клинок мести | [Уничтожение Меггимана II] Он сильнее, потому что толстый, не так ли? | [Уничтожение Мегименов III] Уникальный Мегимен |
| [Мегимен: Истребление IV] Я приму этот бой | [Уничтожение энтов II] Странное дерево? | [Уничтожение энтов III] Гигантский Энт |
| [Уничтожение энтов IV] Для предотвращения вторичного ущерба... | [Уничтожение заброшенного монастыря I] Скажи, что тебе страшно | [Уничтожение заброшенного монастыря II] Враги, использующие магию |
| [Уничтожение заброшенного монастыря III] Это спасательная операция? | [Рейд на храм Кальфеона I] Опасная разведка | [Рейд на храм Кальфеона II] Остатки Кзарки |
| [Подчинение храма Кальфеона III] Сокращение численности фракций | [Уничтожение Святилища Хекса II] Личность Башни Ведьмы | [Уничтожение Святилища Шести Шестидесятницы III] Могущественный солдат Ведьмы |
| [Подчинение Святилища Гекса IV] Очищение Святилища Гекса |
- Добавлен значок для получения подробной информации об уровне "Моя информация" (P).
- Нажав на кнопку, вы сможете ознакомиться с подробными данными в Заметке искателя приключений.
- Из пользовательского интерфейса информации об охотничьих угодьях удалены теги «Высокий прирост боевого опыта» и «Высокий прирост опыта навыков».
- Рекомендуемый уровень теперь указан перед названием охотничьего угодья в пользовательском интерфейсе с информацией об охотничьем угодье.
- Количество опыта боевых навыков, получаемого от эффекта усиления «Улучшение тела», который можно получить в лагере, изменено с 50% до 100%.
- Количество опыта в бою/навыках, получаемого от эффекта усиления «Благословение приключений» в разговорах с NPC или в лагерях, изменено с 15% до 30%.
- Эффект увеличения боевого опыта, получаемого при ношении 4 предметов жемчужного костюма, изменен с 10% до 50%.
- Эффект увеличения опыта навыков, получаемого при ношении 6 предметов жемчужного костюма, изменен с 10% до 50%.
Дополнения и улучшения
Правки по классам
Общая технология класса
«Общий классовый навык», представленный в последнем обновлении Global Lab, появится на основном сервере.
По мере развития сюжета Black Desert, искатели приключений росли вместе с ним на протяжении всего этого путешествия. Общий классовый навык призван добавить новый опыт в это путешествие. Мы надеемся, что вы будете использовать его как новую опцию , дополняющую ваш существующий стиль игры, и наслаждаться боем с большим разнообразием.
По мере развития сюжета Black Desert, искатели приключений росли вместе с ним на протяжении всего этого путешествия. Общий классовый навык призван добавить новый опыт в это путешествие. Мы надеемся, что вы будете использовать его как новую опцию , дополняющую ваш существующий стиль игры, и наслаждаться боем с большим разнообразием.
- Добавлен навык "Миеолсин: целенаправленный удар".
- Эдания: После завершения всех внутренних основных заданий и получения знаний «Новой Эры» вы можете получить «[Секретный том] Божественное Разрушение: Назначенный Удар» в локации «Следы Наемника», расположенной в Войдекее.
- [Книга видений] Уничтожение: Целенаправленный удар. При использовании предмета вы можете получить навык «Уничтожение: Целенаправленный удар».


※ Данная информация не может быть проверена в исследовательской лаборатории Black Desert и будет добавлена на официальный сервер.
Изменения и модификации классов
Среди основных характеристик персонажа, максимальное количество HP, восстановление HP, восстановление ресурсов навыков, все очки действия, все снижение урона и все уклонение имели разные темпы роста для каждого класса по мере повышения уровня.
Это отражало различия в характеристиках, основанные на концепции и роли каждого класса. Однако эти основные характеристики персонажа было сложно проверить интуитивно. Чтобы решить эту проблему, в этом обновлении объединены общие характеристики роста, которые ранее были разделены по классам. Поскольку оставшиеся
характеристики, за исключением общих, являются существующими классовыми особенностями, были внесены изменения, чтобы вы могли проверять их интуитивно в окне навыков.
Мы надеемся, что это позволит вам более интуитивно планировать развитие класса по мере повышения уровня. В этом обновлении мы объединили рост характеристик в зависимости от уровня, общий для всех классов. Классовые различия остались неизменными и теперь могут быть просмотрены отдельно в пользовательском интерфейсе навыков. Мы надеемся, что это упростит отслеживание роста вашего класса по мере повышения уровня.
Это отражало различия в характеристиках, основанные на концепции и роли каждого класса. Однако эти основные характеристики персонажа было сложно проверить интуитивно. Чтобы решить эту проблему, в этом обновлении объединены общие характеристики роста, которые ранее были разделены по классам. Поскольку оставшиеся
характеристики, за исключением общих, являются существующими классовыми особенностями, были внесены изменения, чтобы вы могли проверять их интуитивно в окне навыков.
Мы надеемся, что это позволит вам более интуитивно планировать развитие класса по мере повышения уровня. В этом обновлении мы объединили рост характеристик в зависимости от уровня, общий для всех классов. Классовые различия остались неизменными и теперь могут быть просмотрены отдельно в пользовательском интерфейсе навыков. Мы надеемся, что это упростит отслеживание роста вашего класса по мере повышения уровня.
- Основные характеристики персонажа стандартизированы.
- Объединёнными являются следующие параметры: максимальное количество HP, естественная регенерация HP, общая сила атаки, общее снижение урона и общее уклонение.
- Соответственно, следующие изменения применяются начиная с 75-го уровня.
- Максимальное количество очков здоровья у Колдуна, Лана, Укротителя зверей, Куноичи и Ниндзя увеличивается.
- Базовые характеристики снижения магического урона и уклонения от магии для Воина и Мистика будут изменены следующим образом.
- Снижение магического урона — уменьшено в сторону уменьшения, чтобы соответствовать значениям снижения урона в ближнем и дальнем бою.
- Уклонение от магии — значения уклонения от ближнего и дальнего боя будут увеличены в соответствии со значением уклонения от магии.
- Значения, увеличивающиеся в зависимости от уровня персонажа, изменяются следующим образом.
| элемент | Изменения | |
| Максимальное количество HP | Уровни 1–49: увеличивается на 12 за каждый уровень.Уровни 50–75: увеличивается на 25 за каждый уровень. | |
| Естественное восстановление здоровья | На всех уровнях восстановление фиксировано на уровне 5. | |
| Вся атакующая мощь | Уровни 1–75: увеличивается на 1 каждые 2 уровня.※ В связи с вышеуказанными изменениями, итоговая сила атаки Укротителя зверей и Волшебника, которые ранее обладали высокой базовой силой атаки, будет снижена. Для поддержания существующего баланса эффект увеличения силы атаки Укротителя зверей и Волшебника будет перенесен на другие пассивные навыки. Навык «Гымсу-ранг: Благословение Божественного Зверя» получает увеличение силы всех атак на +5.Волшебник: Эффект увеличения силы магической атаки от навыка «Увеличение силы магии» изменен с +24 на +29. | |
| Свести к минимуму весь ущерб | С 1-го по 49-й уровень все показатели снижения урона увеличиваются с 1 до 23, а после этого не увеличиваются. | |
| Все уклонение | С 1-го по 50-й уровень все показатели уклонения увеличиваются с 1 до 283, а после этого не увеличиваются. | |
- Для максимального использования ресурсов навыков и естественного восстановления этих ресурсов значения увеличения и восстановления в зависимости от уровня были скорректированы в соответствии с характеристиками каждого класса.
- Соответственно, следующие изменения применяются начиная с 75-го уровня.
- Максимальная умственная сила колдунов и хашашинов возрастает.
- Максимальный боевой дух Дракании, Куноичи и Ниндзя возрастает.
- Максимальный боевой дух Рана снижается.
- Соответственно, следующие изменения применяются начиная с 75-го уровня.
| элемент | Изменения | |
| Максимальное количество технических ресурсов |
| |
| Естественное восстановление технологических ресурсов |
| |
- Прирост характеристик при повышении уровня стандартизирован, а характеристики, которые ранее различались в зависимости от класса при повышении уровня, перенесены в отдельные пассивные навыки.
- Этот пассивный навык приобретается автоматически на уровнях 50, 55, 60, 65 и 70.
- Пример) Новый пассивный навык класса Воин «Память Воина»

- Характеристики, получаемые благодаря новому пассивному навыку, устанавливаются в зависимости от достижения 72-го уровня в существующей системе уровней.
- Соответственно, персонажи, уровень которых до обновления системы уровней был ниже 72, увидят неболькое увеличение максимального количества HP, если изучат все новые пассивные навыки.

Валькирия
Пробуждение
- Урон от следующих навыков был скорректирован.
| Название технологии | Перед изменениями | После изменений |
| Щит Очищения III | Урон от попадания 4500% x 3 Урон от «Энергетического взрыва»: 4500% x 2. Коэффициент применения урона в PvP: 36,66%. | Урон от удара: 5036% x 3. Урон от энергетического взрыва: 5036% x 2. Коэффициент применения урона в PvP: 32,75%. |
| Божественная книга Энслара III | Урон от Mark Strike: 3027% x 1 Урон от Final Strike: 7567% x 2 Коэффициент применения урона в PvP: 23,2% | Урон от Mark Strike: 3760% x 1 Урон от Final Strike: 9416% x 2 Коэффициент применения урона в PvP: 18,64% |
| Молниеносный удар | Урон от удара: 6719% x 2. Коэффициент применения урона в PvP: 26,09%. | Урон от удара: 8568% x 2. Коэффициент нанесения урона в PvP: 20,46%. |
| Экстремальный: Молниеносный удар | Урон от удара: 6719% x 2. Коэффициент применения урона в PvP: 26,09%. | Урон от удара: 8568% x 2. Коэффициент нанесения урона в PvP: 20,46%. |
| Поток: Божественное Излучение | Урон от удара: 7171% x 2. Коэффициент нанесения урона в PvP: 30,15%. | Урон от удара: 9020% x 2. Коэффициент нанесения урона в PvP: 23,97%. |

Уса
Предыдущие изменения в Prime: Cloudrise вызвали проблемы, такие как наложение эффекта «Штормовое облако» на эффект «Штормовое облако» из Prime: Quiet Waters или некорректный подсчет попаданий. Прежде чем исправить эти проблемы, мы внесли дополнительные корректировки — например, ускорили завершающие атаки эффектом «Штормовое облако» в определенных комбинациях — чтобы устранить неполадки, сохранив при этом часто используемые искателями приключений методы комбо. В дальнейшем мы намерены более тщательно пересматривать и анализировать изменения классов .
Река: Высшее благо подобно воде, Река: Тёмные облака
Река: Высшее благо подобно воде, Река: Тёмные облака
- Эффект «Темное облако» заменяет существующее темное облако новым, если вы создадите новое темное облако в том же месте.
Банда: Высшее благо подобно воде.
- Положение темных облаков, создаваемых навыком «Цветок облаков», было скорректировано в связи с изменениями, предотвращающими появление темных облаков в одном и том же месте.
Река: Темные облака
- При использовании в сочетании с навыками «Свежий шаг», «Благородный шаг» и «Сметающий ветер» скорость атаки <Эффекта темного облака> увеличена на 20% по сравнению с предыдущей версией.
Изменения и модификации классов
- [Гигант] Исправлена ошибка, из-за которой основное оружие не переключалось при использовании навыков «Экстремальная: Яростная атака» или «Истинная: Яростная атака» в слоте, находясь в режиме ожидания пробуждения.
- [Гигант] Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Неистовая дикость» не применялся при использовании «Сильный: Берсерк» без предварительного изучения навыка «Сильный: Неудержимый зверь».
- [Волшебник] При использовании заклинаний «Огненный шар разрушения» и «Темный дух: Огненный шар разрушения» увеличен диапазон определения высоты для поражения целей, находящихся ниже уровня заклинателя.
- [Мистик] Исправлена ошибка, из-за которой эффект увеличения силы атаки навыка «Превращение в дракона» не заменялся его улучшенным эффектом.
- [Страйкер Исправлена ошибка, из-за которой эффект увеличения силы атаки навыка «Сильный: Раскрытый потенциал» не заменялся его превосходящим эффектом.
- [Корсар] Демонстрационный видеоролик для умения «Убийца ветра» на экране способностей (K) был обновлен и теперь соответствует реальной анимации атаки.
- [Уса] Исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый навыком «Сильный: Темное облако», применялся максимум за 11 попаданий, вопреки описанию навыка.
- [Уса ] Исправлена ошибка, из-за которой эффект увеличения силы атаки навыка «Канг: Сон бабочки» не заменялся его улучшенным эффектом.
- [Уса] Улучшена неестественная анимация перехода от навыка «Сильный: Корень бабочки» к навыку «Сильный: Команда бабочки».
- [Сераф] Исправлена ошибка, из-за которой эффекты вибрации камеры и геймпада применялись через равные промежутки времени при удержании кремневого пистолета.
- Обозначение, указывающее на количество восстанавливаемых ресурсов здоровья, духа, силы воли и божественной силы — ресурсов, которые естественным образом восстанавливаются со временем, — было стандартизировано и теперь называется «Естественное количество восстанавливаемых ресурсов здоровья/духа/силы воли/божественной силы».
Контент
- Эдания: В недрах планеты обнаружены новые типы следов тахиона (всего 8 типов).
- Вы можете получить особые награды, раскрыв наследие Тахиона.
- Действие Tachyon's Legacy может начаться с момента, когда проявляется синий эффект.
- После обнаружения наследия Тахиона, если вы пройдете испытание для получения наследия Эданы, вы сможете приобрести Золотую монету Агри.
- Класс переходной ротации изменен на Муса и Маэхва.
- В течение указанного ниже периода вы можете передавать предметы классам Муса или Маэхва всего за 1 серебряную монету.
- Начало: 7 октября 2026 г. (Корея), после планового технического обслуживания 8 октября 2026 г. (глобальная версия)
- Конец: Перед плановым техническим обслуживанием 28 октября 2026 г. (Корея), 29 октября 2026 г. (по всему миру)
- В течение указанного ниже периода вы можете передавать предметы классам Муса или Маэхва всего за 1 серебряную монету.
Предметы
- Описание серебряной монеты было изменено.
- До сдачи: основная денежная единица — серебряная монета.
- После сдачи: это серебро, основная денежная единица, используемая на всем континенте Черная Пустыня.
- Внесены изменения в описание предмета «лепесток цветка», выпадающего из Шушу.
- Термин «домашнее животное» заменен на «животное-компаньон», а инструкции по способу обмена были улучшены.
- Иконка для предмета «Монета божественной силы» изменена.
Монстры
Улучшения на полигоне «Горизонт событий»
- Исправлена ошибка, из-за которой Эдана, охваченная отчаянием, периодически не появлялась во время процесса сброса охотничьих угодий после победы над Ибедором.
- Были внесены изменения в способ размещения и появления Эданы, охваченной отчаянием, на маршруте преследования Иведора.
- Изображение изменено таким образом, чтобы оно отображалось в центре траектории движения убегающего Ибедора.
- Теперь он появляется случайным образом в нескольких точках вдоль пути погони, а не в фиксированном месте.
- Типы неудачных проектов в Эдане были изменены, чтобы сделать их более разнообразными внутри группы.
- Количество пожирающих отчаяние Эдан, появляющихся на Адских охотничьих угодьях, было скорректировано таким образом, чтобы оно было аналогично количеству пожирающих их на других охотничьих угодьях.
- Только если будет завершена операция с червоточиной, Эдана, охваченная отчаянием, появится на пути преследования Иведора.
- Условия охоты были улучшены: теперь они быстрее восстанавливаются, если вы прекращаете охоту, когда Эдана, охваченная отчаянием, появляется в червоточине.
- Изменен способ получения баффов (3 типа баффов Разрушенной Временной Линии и доступ в Пространственный Разлом), приобретаемых после выполнения трюка с Червоточиной, после победы над Древним Эльфом.
- Внесены изменения, благодаря которым вы можете получить бафф, подобрав добычу, которая появляется при приближении к точке получения баффа.
Задания, знания
С обновлением от 16 сентября вышла заключительная глава первого акта Black Desert, «Внутренняя Эдания: Внутреннее основное задание».
Мы искренне благодарим всех искателей приключений, которым понравилась «Внутренняя Эдания: Внутреннее основное задание», и тех, кто поддерживал нас с тех пор.
Кроме того, вы также поделились различными мнениями относительно аспектов, которые показались вам несколько недоработанными во время прохождения задания.
В сегодняшнем обновлении мы учли эти предложения от искателей приключений, а также провели внутренний анализ и улучшили те области, которые были недостаточными или неудовлетворительными в «Внутренней Эдании: Внутреннем основном задании».
Мы будем и дальше стремиться к тому, чтобы путешествие в Black Desert приносило еще больше захватывающих приключений. Спасибо.
Мы искренне благодарим всех искателей приключений, которым понравилась «Внутренняя Эдания: Внутреннее основное задание», и тех, кто поддерживал нас с тех пор.
Кроме того, вы также поделились различными мнениями относительно аспектов, которые показались вам несколько недоработанными во время прохождения задания.
В сегодняшнем обновлении мы учли эти предложения от искателей приключений, а также провели внутренний анализ и улучшили те области, которые были недостаточными или неудовлетворительными в «Внутренней Эдании: Внутреннем основном задании».
Мы будем и дальше стремиться к тому, чтобы путешествие в Black Desert приносило еще больше захватывающих приключений. Спасибо.
Эдания: Внутренние улучшения основного квеста
- Эдания: Были улучшены следующие аспекты основных внутренних квестов.
| Типы запросов | Улучшения | |
| Эдания |
| |
| Афродон |
| |
| Эмесия |
| |
| Магаия |
| |
| Арезион |
| |
| Бойдекеа |
| |
| и т. д. |
| |
- В связи с внесением изменений, следующие запросы на поддержку роста больше не принимаются.
- Поскольку эти запросы больше не принимаются, они были удалены из списка рекомендуемых запросов (O).
| [Событие возвращения] Шаг к новому прорыву I | [Событие возвращения] Шаг к скачку II | [Событие возвращения] Шаг к третьему скачку |
| [Событие возвращения] Этап IV | [Событие возвращения] Хотите посетить деревню Велия? | [Событие возвращения] Давайте найдем кого-нибудь, кто сможет помочь. |
| [Событие возвращения] Знакомое лицо | [Событие возвращения] Приветствие Эйлин | [Событие возвращения] Приветствие менеджера по обмену Шиля |
| [Возвращение события] Реорганизация | [Событие возвращения] Готов снова отправиться в путь | [Событие возвращения] Новое начало |
| [Возвращение на мероприятие] Попробуем порыбачить? | [Событие возвращения] Приветствие Крио | [Событие возвращения] Таинственная рыба I |
| [Событие возвращения] Таинственная рыба II | [Событие возвращения] Таинственная рыба III | [Возвращение на мероприятие] Как вкусно есть сушеную рыбу |
| [Возвращение события] Устранение рыбного запаха | [Событие возвращения] Приготовление сока | [Возвращение] Сила инструментов I |
| [Возвращение] Сила инструментов II | [Событие возвращения] Громкий шум | [Возвращение] Давайте наслаждаться разнообразным образом жизни |
| [Событие возвращения] Воссоединение Черного Духа | [Событие возвращения] Вспоминая Баленоса 20-го уровня | [Событие возвращения] Вспоминая Серендию 30-го уровня |
| [Событие возвращения] Уровень 40. Воспоминания о Кальфеоне | [Событие возвращения] Уровень 50. Долгий путь. | [Событие возвращения] Сила героя 55-го уровня |
| [Событие возвращения] Адаптация 58-го уровня завершена! | [Событие] Миссия отправки Агрис Алтаря | [Событие] Миссия «Доставка в Лес Грабежа» |
| [Событие] Диспетчерская миссия в Южных болотах | [Событие] Пробужденный Красный Нос Джерси | [Событие] Суд пробужденного Гиасса |
| [Событие] Пробужденный Проситель Судья | [Новое/Возвращающееся] Миссия отправки в лес Манша | [Новые/Возвращающиеся] Диспетчерская служба озера Кайя |
| [Новое/Возвращающееся] Миссия отправки в святилище Хексе | [Новый/Возвращающийся] Пробужденный Красный Нос Джерси | [Новое/Возвращающееся] Суд пробужденного Гиасса |
| [Новый/Возвращающийся] Пробужденный Проситель Судья | [Новое/Возвращающееся] Оружие с обрыва | [Событие] Диспетчерская миссия в лесу Манша |
| [Событие] Диспетчерская миссия на озере Кайя | [Событие] Миссия отправки в святилище Хексе | [Событие] Пробужденный Красный Нос Джерси |
| [Событие] Суд пробужденного Гиасса | [Событие] Пробужденный Проситель Судья | [Событие] Диспетчерская миссия в лесу Манша |
| [Событие] Диспетчерская миссия на озере Кайя | [Событие] Миссия отправки в святилище Хексе | [Событие] Пробужденный Красный Нос Джерси |
| [Событие] Суд пробужденного Гиасса | [Событие] Пробужденный Проситель Судья |
- Внесены изменения, позволяющие принимать следующие запросы, если вы выполнили запрос «[Поддержка роста] Прорыв».
- [Поддержка роста] Медное (V) оружие «Черная звезда»
- [Поддержка роста] U (IV) Аксессуар Каразарда
Интерфейс
- В меню (ESC) добавлен баннер Hyperboost.
- Изменено расположение описаний «Глубокое копание» и «Неглубокое копание» в пользовательском интерфейсе мини-игры Rakiaro.
- В настройках экипировки Solare в окне отображается описание предметов, на которое наводит курсор мыши.
- В интерфейсе смены стойки дула значков кремневого ружья и снайперской винтовки были изменены таким образом, чтобы они были направлены вверх.
Изменения и доработки
- [Женский класс] Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид волос некорректно отображался на экране «Просмотр навыков других классов» в окне навыков (K).
- Исправлена ошибка, из-за которой слоты инструментов отображались в пользовательском интерфейсе переноса предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой ящик с дорожным нарядом Итана (Ороена) нельзя было открыть с помощью класса Агент.
- Исправлена ошибка, из-за которой большие фонари нельзя было установить на повозку, следовавшую по тропе Перидотового леса.
- Исправлена ошибка, из-за которой конское снаряжение нельзя было экипировать в слот для горячих клавиш.
- Исправлена ошибка, из-за которой обработанные камни Manos не отображались в заметках о крафте (F2).
- Исправлена ошибка, из-за которой при попытке обменять инструмент с уменьшенной прочностью и инструмент с полной прочностью в списке обмена отображались два предмета, но обменять можно было только один.
- Были расширены безопасные зоны в деревне Арехаза, Даллаенару, гарнизонной пристани Сосан и районе «Глаз Окилуа».
- Проблема, из-за которой склад в этом районе не был виден при погрузке груза, решена благодаря расширению зоны безопасности в указанном месте.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабль с членами экипажа на палубе, казалось, нуждался в ремонте, даже если его здоровье на момент ремонта и пополнения запасов составляло 100%.
- Было изменено направление движения смотрителя парома Букпо Гюмука, и, соответственно, исправлено неестественное положение при нажатии кнопки высадки с судна.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция «Продать весь хлам» не работала при использовании магазина через функцию «Хранитель парома».
- Устранена проблема, из-за которой морские существа могли забираться на корабли во время движения.
- Эдания: Исправлена ошибка, из-за которой титул «Взошёл на трон Магаи» нельзя было получить после победы над боссом Элионом в ходе основного внутреннего квеста.
- Изменено таким образом, что когда уровень здоровья Элиона достигает 0% во время битвы второй фазы с Элионом, боссом основного квеста и Троном Эданы, немедленно запускается кат-сцена.
- Исправлена ошибка, из-за которой здоровье Марктанана периодически отображалось полным во время битвы с Марктананом после принятия заданий «[Еженедельная] Квалификация на трон: Эмесия» и «[Эмесия] Встреча со Странником».
- Исправлена ошибка, из-за которой имя и полоска здоровья монстра «Агрис, богиня изобилия» отображались в кат-сценах еженедельного и основного заданий на трон.
- Исправлена ошибка, из-за которой добыча могла периодически выпадать из монстра «Свидетель Апокалипсиса» (Priest of the End) на охотничьих угодьях «Весы Суда».
- Исправлена ошибка на охотничьих угодьях Храма Афродона, из-за которой другие искатели приключений могли получить добычу с монстров, появляющихся после сообщения «Благословение Агриса покоится на всем поле», при определенных обстоятельствах.
- Исправлена ошибка на охотничьих угодьях храма Магаи, из-за которой другие искатели приключений могли получить добычу с монстров, появляющихся после сообщения «Суд вынесен над грешниками, отступившими от своей веры», при определенных обстоятельствах.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях фон оставался чёрным при возвращении к моменту перед просмотром сюжета во время кат-сцены.
- [Гильдия] Исправлена ошибка, из-за которой в описаниях вспомогательных зданий для инструментов строительства в Войне за узлы/Войне за захваты оставались сведения об этапах.
- После изменения способа получения наград в Войне Завоевания на подарочную коробку Черного Духа была исправлена ошибка, из-за которой в определенных ситуациях дополнительные награды выдавались 5% лучших искателей приключений.
- Мы планируем выплатить компенсацию позднее, чтобы все искатели приключений, столкнувшиеся с этим явлением, смогли получить такое же количество.
- Исправлена ошибка, из-за которой текстуры вели себя некорректно при прокрутке вниз вкладки «Записи гильдии» в пользовательском интерфейсе гильдии.
- Исправлена ошибка, из-за которой цвета значка гильдии, отображаемые в пользовательском интерфейсе гильдии и в гостевой книге гильдии, отличались.
- Исправлена ошибка, из-за которой рецепт Эликсира Гармонии — Эдания не отображался в описаниях предметов «Катализатор, насыщенный магией» и «Сгущенный катализатор, насыщенный магией».
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект естественного восстановления HP от предмета «Слёзы Хэтаэ» некорректно отображался как количество восстанавливаемого HP в пользовательском интерфейсе модифицированного снаряжения.
- Исправлена ошибка, из-за которой окно с результатами обрезалось при сборе данных с помощью Rakia.
- Исправлена ошибка, из-за которой экран мини-игры периодически не отображался во время мини-игры по сбору ресурсов с помощью мотыги.
- Исправлена ошибка, из-за которой при получении торговых предметов в локациях «Утесы Куипера», «Зона терминального удара», на острове Родосион, острове Алхена и побережье Ауриса в качестве места происхождения указывался аванпост Ангабу.
- В описание награды за победу над боссом гильдии «Покорение Хана» добавлены океаническая нефть и коралловые кристаллы.
- Когда появляется мировой босс Гвинт, находящиеся поблизости мутанты-тролли окаменевают и не могут двигаться в течение 1 часа.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать функцию «Побег», если вы застревали в деревянном заборе рядом с лестницей внутри аванпоста Ангабу.
- Исправлена ошибка, из-за которой передвижение искателей приключений было ограничено в определенных местах в Ирисовом каньоне.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые фоновые изображения выглядели неестественно вблизи Земли Изобилия в регионе Афродона.
- Исправлена ошибка, из-за которой обои, использованные для внутренней отделки поместья, частично обнажали внешнюю стену второго этажа поместья «Голубой лев».
- Информационный интерфейс охотничьих угодий — Исправлена ошибка, из-за которой Запечатанный кристалл черной магии, который нельзя получить на охотничьих угодьях, был включен в список предметов, доступных в Храме Магаи.
- Исправлена ошибка, из-за которой расположение деревьев в Храме Афродона выглядело неестественно издалека при низком качестве графики.
- Исправлена ошибка, из-за которой Океанское море и Тиаматское море были отмечены как базовые объекты на карте мира (M).
- Изменен способ изменения положения предметов/навыков/социальных действий в Сумке, Складе, Навыках, Социальных действиях и Быстрых слотах.
- Перед внесением изменений: перетащите курсор, отпустите левую кнопку мыши, а затем щелкните левой кнопкой мыши по другому слоту.
- После внесения изменений: перетащите мышь, удерживая левую кнопку мыши.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые системные сообщения, связанные с борьбой за пользовательские настройки Windows в Solare, отображались некорректно.
- Текст в описании внизу интерфейса Treasure Codex был изменен.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой положение эффекта выбранной кнопки отображалось некорректно в окне «Навыки других классов».
- [Режим планшета] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании клавиш со стрелками после открытия интерфейса Кодекса сокровищ в режиме «Ландшафт Эллы Сербин» происходило переключение привязки к ландшафту Эллы Сербин.
- [Режим планшета] Улучшен пользовательский интерфейс Кодекса сокровищ, теперь функция привязки применяется к сумке с кодовым замком Яза.
- [Режим планшета] Исправлена ошибка, из-за которой периодически отображалось системное сообщение, препятствующее размещению рабочих.
- [Режим цифровой клавиатуры] Исправлена ошибка, из-за которой цифровая клавиатура появлялась первой при попытке переместить предметы, которые можно складывать друг на друга и которые нельзя переместить в сумку с подкреплением/семейную сумку.
